Docent Picolan
08 Nov 2008, 01:15
Собственно, выкладываем схемы раскачки и процентного соотношения первичных и вторичных скиллов при получении уровня героями-магами и героями-воинами Причала.
Те кто хочет покритиковать и кое-что смыслит в балансе - выскажитесь. Отвечать скорее всего на это никто никак не будет, да и тема провисит не долго - просто если у кого-то есть пожелания - пишите, подробно и с объяснением причин..
Схемы тщательно обдумывались, изменялись и пришли вот к такому вот виду.
1. Раскачка героя-воина Причала:
Уровень опыта 2-9:
Атака: 50%
Защита: 25%
Магия: 20% (или 15%)
Знания: 5% (или 10%)
Уровень опыта 10 и далее:
Атака: 40%
Защита: 30%
Магия: 15%
Знания: 15%
Вероятность получить навыки:
6 - Поиск Пути
8 - Стрельба
6 - Логистика
3 - Разведка
5 - Дипломатия
9 - Навигация
4 - Лидерство
4 - Мудрость
1 - Мистицизм
6 - Удача
3 - Баллистика
4 - Зоркость
0 - Некромантия (Чародейство)
8 - Казна (Поместья, Имущество)
1 - Магия Огня
3 - Магия Воздуха
7 - Магия Воды
1 - Магия Земли
2 - Грамотность
6 - Тактика
5 - Артиллерия
1 - Обучение
9 - Атака (Нападение)
3 - Защита (Доспехи)
1 - Знания (Интеллект)
2 - Магия (Волшебство)
3 - Сопротивление
1 - Первая Помощь
2. Раскачка героя-мага Причала:
Уровень опыта 2-9:
Атака: 15%
Защита: 10%
Магия: 50%
Знания: 25%
Уровень опыта 10 и далее:
Атака: 25%
Защита: 5%
Магия: 45%
Знания: 25%
Вероятность получить навыки:
4 - Поиск Пути
7 - Стрельба
5 - Логистика
2 - Разведка
1 - Дипломатия
7 - Навигация
2 - Лидерство
8 - Мудрость
3 - Мистицизм
4 - Удача
1 - Баллистика
2 - Зоркость
0 - Некромантия (Чародейство)
1 - Казна (Поместья, Имущество)
1 - Магия Огня (или 0, но Волшебство +1)
5 - Магия Воздуха
10 - Магия Воды
4 - Магия Земли
5 - Грамотность
3 - Тактика
1 - Артиллерия
5 - Обучение
5 - Атака (Нападение)
1 - Защита (Доспехи)
8 - Знания (Интеллект)
8 - Магия (Волшебство)
5 - Сопротивление
4 - Первая Помощь
ps: где-то через недельку тему закроем - ибо после этого исправить что-либо для версии 0.1 beta будет уже невозможно.
Хм. Аналог чернокнижников из 5ой части?
ИМХО, крутоваты будут герои, т.к. атака важнее защиты, а сила магии - сильнее знания. У героев из стандартных городов развитие идет относительно ровно. Даже есть профилирующий параметр (например, атака), то противоположные (сила и знание) имеют одинаковую процентовку.
У причальщиков воин будет даже стрелочкой долбать сильнее, чем другие воины.
Docent Picolan
08 Nov 2008, 02:08
по концепции у города исключительно атакующий потенциал. но в отличие от варваров - пираты за защитой не следят практически вообще.
собственно - дух пиратства это выражает как нельзя лучше, скопом рвутся в бой, не думая ни о чём кроме как заполучить богатство.
Миханик
08 Nov 2008, 04:53
я бы сделал магии огня 0. ибо 10 из 18 героев имеют 0 за какой-либо навык, кроме некромантии (лидерства и пп для некров). да, пушка ведь относится к артиллерии? а у магов больше сродство к пп. странно, ведь их в Причале не делают. пираты, рвясь в бой, не должны думать о бинтах.
Alex-EEE
08 Nov 2008, 08:46
Мне кажется, учитывая пиратский образ жизни, лидерство должно иметь гораздо большие значения выпадения, по крайней мере, для героя-воина.
Ведь непопулярного капитана по доске к акулам отправляют.
А вот мудрость можно смело делать ниже у обоих героев. Пираты никогда не славились мудростью, только хитростью.
Может, еще первую помощь поднять? Ведь кто-то вяжет пиратам повязки на глаза и приделывает деревянные ноги?:-)
Также смело можно баллистику немного снизить. Зато почему Артиллерия такая маленькая? Ведь для пиратов артиллерия превыше многого другого. Как им уничтожать мачты ограбляемых кораблей с таким выпадением артиллерии?
Если только давать начальным навыком?
А помоему всё нормально
Mantiss
08 Nov 2008, 09:41
Недостаточно данных для анализа.
Допуская, что все навыки останутся без изменений, а армия Причала похожа по ТТХ на армию Цитадели, можно лишь предположить:
1) Герои-воины круче варваров, т.к. имеют практически все их плюсы, но лишены части минусов. Особенно в самом начале игры и в самом конце. Чужой замок-мечта - Сопряжение или Донжон. Ради университета и вихря.
2) Герои-маги очень будут любить ударные заклинания (больше чем все остальные маги). Особенно ледяную стрелу. А основательно покачавшиеся будут лупить имплозией ну очень на много. Призыв водяных элементалей тоже будет в моде.
Какие данные хотелось бы получить для анализа.
1) Стартовые параметры героев.
2) Вероятности выпадения в тавернах городов.
3) Точные ТТХ войск (приходящих с героем).
4) Процентовка заклинаний в родной гильдии. Особенно интересуют "забывчивость", "ледяная стрела / кольцо", "благословение", "призыв корабля".
Часть этой информации можно было посмотреть на сайте. Теперь кое-что тоже можно увидеть, но не известна актуальность данных.
Чуть больше магу защиту накиньте, 5% это не серьозно, можно за счет атаки.
Alex-ander
08 Nov 2008, 11:43
Цитата
т.к. атака важнее защиты,
я бы так - не сказал...У отряда, во время хода, - всего 1-4 возможности атаковать противника, и при этом до 16 раз - быть атакованным самому.
Цитата
а сила магии - сильнее знания.
для воина - скорее наоборот. Ему нужен большой запас манны для заклинаний, именно поддержки (ускорение, щит и т.д.), которые от силы - вообще никак не зависят.
По поводу первичных навыков - все-таки сделал-бы атакующую линию - чуть менее более выраженной, чем у Варваров...Все-таки классический Варавар - это верх безрассудства.
Spartak
08 Nov 2008, 12:18
Цитата(Alex-ander @ 08 Nov 2008, 11:43)
По поводу первичных навыков - все-таки сделал-бы атакующую линию - чуть менее более выраженной, чем у Варваров...Все-таки классический Варавар - это верх безрассудства.
Придерживаюсь того же мнения.
hippocamus
08 Nov 2008, 12:32
Ну, а это те же варвары, только водные

Магам лучше зоркость увеличить, а Воинам - уменьшить. Ведь воинам глаза выбивают

Ну, а если правда - они не такие хваткие, чтобы заклы выцеплять из чужой книги
Docent Picolan
08 Nov 2008, 13:45
Цитата(Mantiss @ 08 Nov 2008, 09:41)
Недостаточно данных для анализа.
Допуская, что все навыки останутся без изменений, а армия Причала похожа по ТТХ на армию Цитадели, можно лишь предположить:
1) Герои-воины круче варваров, т.к. имеют практически все их плюсы, но лишены части минусов. Особенно в самом начале игры и в самом конце. Чужой замок-мечта - Сопряжение или Донжон. Ради университета и вихря.
2) Герои-маги очень будут любить ударные заклинания (больше чем все остальные маги). Особенно ледяную стрелу. А основательно покачавшиеся будут лупить имплозией ну очень на много. Призыв водяных элементалей тоже будет в моде.
учтём. насчёт активного использования заклинаний воды - это вообщем-то так и должно быть, что касается слишком большой силы воинов - возможно ещё частично ослабим, хотя по раскачке они сейчас хоть и не намного - слабее варваров.
Цитата
Какие данные хотелось бы получить для анализа.
1) Стартовые параметры героев.
2) Вероятности выпадения в тавернах городов.
3) Точные ТТХ войск (приходящих с героем).
4) Процентовка заклинаний в родной гильдии. Особенно интересуют "забывчивость", "ледяная стрела / кольцо", "благословение", "призыв корабля".
в ближайшие дни выложим в этой же теме.
Цитата
Часть этой информации можно было посмотреть на сайте. Теперь кое-что тоже можно увидеть, но не известна актуальность данных.
на сайте данные к сожалению устарели
Добавлено ([mergetime]1226141097[/mergetime]):
Цитата(Монца @ 08 Nov 2008, 11:20)
Чуть больше магу защиту накиньте, 5% это не серьозно, можно за счет атаки.
нет, защита у нас - самое слабое место.
Цитата(Alex-ander @ 08 Nov 2008, 11:43)
По поводу первичных навыков - все-таки сделал-бы атакующую линию - чуть менее более выраженной, чем у Варваров...Все-таки классический Варавар - это верх безрассудства.
ну собственно атакующая и выражена чуть менее, например раскачка до 9-ого уровня воина - 50% на атаку, у варваров - 55%.
Добавлено ([mergetime]1226141148[/mergetime]):
Цитата
лидерство должно иметь гораздо большие значения выпадения
да, логично.
Цитата
я бы так - не сказал...У отряда, во время хода, - всего 1-4 возможности атаковать противника, и при этом до 16 раз - быть атакованным самому.
Атака сильнее защиты - это аксиома. Если дать возможность выбора, какие навыки качать, то после десятка партий с превосходящим по силам противником, все игроки начинают качать только атаку. А суть в том, что Герои - это игра на то, кто быстрее растреляет противника по замедлением, или кто первым ударит и снесёт 75% вражеского стёка. И если в битве героев А.50 против З.50 будут равны, то с нейтралами А будет выносить любой стёк за удар, а З. каждый раз нести потери.
GORynytch
08 Nov 2008, 17:07
Ангел прав. Я сам всегда воину в первую очередь качаю атаку так, чтобы атака была на 1-3 больше защиты. У мага, соответственно, силу (сила на 1-3 > знания).
Docent Picolan
08 Nov 2008, 17:28
все качают атаку и это не откровение а общеизвестный факт. варвары в атаке были хороши, пираты будут примерно на том же уровне - но у варварав шла, пусть и небольшая, но раскачка на защиту - когда у пиратов защита как навык практически полностью нивелируется
Возможно лу будет полноценно играть таким магом? с 5% на защиту?
Docent Picolan
08 Nov 2008, 18:11
возможно же играть чернокнижником с 10% на защиту, или варваром с 5% силы магии и знаний.
магия это немного другое, все же атака и защита более важны для любого героя, и 10% это все же совсем не то, что 5% )
Очки магии легко можно восполнить всегда, а сила для варвара не так важна (для ускорения она не играет ни какой роли, а ударными заклами варвар не пользуется).
Mantiss
09 Nov 2008, 12:44
Монца, встречный вопрос. Что такое полноценная игра магом?
Цитата(Docent Picolan @ 08 Nov 2008, 03:15)
Схемы тщательно обдумывались, изменялись и пришли вот к такому вот виду.
А тестировалась эта система тщательно?
Docent Picolan
09 Nov 2008, 15:01
Цитата(Pir@t @ 09 Nov 2008, 13:47)
Цитата(Docent Picolan @ 08 Nov 2008, 03:15)
Схемы тщательно обдумывались, изменялись и пришли вот к такому вот виду.
А тестировалась эта система тщательно?
если бы тестировалась - мы бы написали.

а что?
Цитата(Mantiss @ 09 Nov 2008, 12:44)
Монца, встречный вопрос. Что такое полноценная игра магом?
Я подразумевал тестирование и использование героев этого класса в качестве "папки".
Docent Picolan
09 Nov 2008, 20:52
повторите для особо непонятливых.. какой-такой папки и какого тестирования?
В качестве основного героя. Героя, которым играются и выигрываются решающие битвы. Насчет тестирования, пробовали ли играть таким героем?
Docent Picolan
09 Nov 2008, 21:08
нет - не пробовали, я же говорю - если бы тестировали, не преминули бы об этом сообщить
Karbofos
09 Nov 2008, 22:19
Чуточку насчет различий между магом и воином. Вначале игры маг намного лучше воина, ибо его заклинания такие как ускрение, замедление и всячесик молнии сильнее влияют на битву, чем пока еще никакие атака/защита воина. Но что потом? В поздней игре достаточно иметь силу магии/знания не столь уж и большими, как это ни странно. Ведь какие самые важные заклинания на поле боя? Отнюдь не молнии и взрывы, а всяческие массовые спеллы плюс слепота, берсерк. Им нужна не мощность удара, а продолжительность действия. 10-15 ходов вполне хватит для любых целей. Вот и получается, что сила магии 30 менее востребована, чем атака 30. Потому в поздней игре воин валит мага.
Какой из этого следует вывод? Что магам причала будет приятно жить, ибо малонужную защиту им качать почти не придется. А из немагических навыков будет приходить только всегда нужная и актуальная атака. Прекрасно.
А 30% шанса выпасть +1 защита при уровня для воина - немало. Где же тут направленность на одну атаку? Воин воином безо всяких особенных уклонов в ту или иную сторону.
Docent Picolan
09 Nov 2008, 22:41
Цитата
А 30% шанса выпасть +1 защита при уровня для воина - немало. Где же тут направленность на одну атаку? Воин воином безо всяких особенных уклонов в ту или иную сторону
это только после 10-ого уровня - уже сравнительно поздняя стадия игры. к тому же вторичный навык Доспехи у героев-пиратов не выпадает
Karbofos
09 Nov 2008, 23:10
Цитата(Docent Picolan @ 09 Nov 2008, 23:41)
это только после 10-ого уровня - уже сравнительно поздняя стадия игры. к тому же вторичный навык Доспехи у героев-пиратов не выпадает
Тогда поправьте первое сообщение, там напротив "доспехи" стоит чиселко 3.
Docent Picolan
09 Nov 2008, 23:15
это только у воинов. хотя возможно имеет смысл снизить до 2.
Добавлено ([mergetime]1226261715[/mergetime]):
ps: короче говоря - спорить ни с кем не буду, как и написал в первом сообщении - просто высказывайте своё мнение и все - а мы уже учтём что-то из этого.
ну и завтра ещё добавим к списку в начале все названные мантиссом параметры.
Есть ли какие изменения? И где обещанные недостающие параметры?
Docent Picolan
06 Dec 2008, 22:14
на закрытом, ибо ещё меняются.. выложим только когда рассчитаем общую вероятность для заклинаний с учётом вероятности заклинаний в гильдии причала. это не долгое дело - но никак руки не доходят
hippocamus
06 Dec 2008, 22:52
Да я ж рассчитал уже? Выложить?
Docent Picolan
06 Dec 2008, 23:02
на закрытом выложи, я завтра соберу все данные оттуда (остальные процентовки и таблицы), поправлю кое-где местами и выложу сюда
DARK_DRAGON
13 Dec 2008, 21:21
Мне кажется магия слишком сильновата, да и пиратам не столько магия сколько магия важна. Да и по фильмам всяким у них тоже не было особо магии
Потому для магии у них нет слишком много очков магии, которых не бывает без магии.
Arseny
14 Dec 2008, 02:31
Цитата
пиратам не столько магия сколько магия важна
это как?
думаю, им лучше давать отношение силы магии к знаниям примерно 3:2;
средне-ударную магию, но чтобы мана заканчивалась достаточно быстро.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.