Новый город: Пещера
Раса: Дракониды
Государство: названия не имеет
Столица: Хорнестьюр
Мировоззрение: нейтралы
Цель: Вернуть расположение всех драконов мира и подчинить их
Противники: все города, где есть драконы - Оплот, Темница, Некрополь
Внешний вид города: Песчаная пещера, есть вода.
Герой-воин: Сокрушитель
Герой-маг: Драгонмастер
История: Драконы откладывали яйца не всегда. Ранее драконы могли появится только превратившись в них из драконидов. Когда
драконов стало много, и они могли сами обустроивать логова и откладывать яйца, необходимость в драконидах отпала и они их
покинули. Дракониды не смогли это простить, и в один день они решили вернуть драконов в своё расположение, и более, подчинить их. Но это им не удалось - они, догоняя драконов, поднялись высоко в горы, попали в телепортационный шторм, их занесло на
другую планету. Дракониды ещё больше рассвирипели и пытались вернуться назад. Главный шаман драконидов принял решение
перелететь в Энрот через космос, впав в анабиоз. Но когда они уже были почти у цели, они не расчитали своих сил, к этому
времени планета уже переместилась далеко, и погибли в анабиозе. Следующее войско драконидов, которые направились снова
на планету, поняли, что случилось с их братьями, испугались и повернули назад.
Только через год, когда планета Энрот была наиболее близко к планете, где находились дракониды, им удалось вернуться.
Но приземлились они крайне неудачно - в замке людей, осаждаемом лордами Подземелий. Драконидам с трудом удалось бежать,
где они укрылись в пещере. Вход в пещере вскоре завалило камнями, и никто не знал о дальнейшей судьбе этих странных
драконоподобных созданий. В то время сами дракониды смогли приручить некоторых существ, живущих в подземельях, и создали
своё государство.
Об драконидах узнали только после Расплаты. Ужасный взрыв завалил многие подземные ходы, но пещера драконидов обвалилась только частично, и более того, освободился вход в пещеру. Теперь дракониды спешат наружу и собираются достичь своей цели.
Существа:
1. Молодой драконид
Молодые дракониды слабы, и могут постоять за себя разве что с помощью острых зубов. Но и это уже является преимуществом.
Они появляются впервые на поле боя в виде яйца, но как только ход переходит к ним, они вылупляются, и остаются в таком виде
не только до конца боя, но и всей игры.
Драконид
Драконид. Взрослые дракониды имеют уже этановые железы, следовательно, могут дышать огнём, но слабее, чем драконы
(бьют только на одну клетку)
2. Аурида
Когда дракониды пришли в пещеры, где поселились, они были заселены большей частью птицами-ауридами. Эти птицы напоминают
очень крупных ворон, но ярко-золотистого цвета. Ауриды стали массово вытесняться драконидами, так как дракониды ими питались.
Но ауриды сами могли за себя постоять - благодаря крепким клювом они могли расправляться с молодыми и даже взрослыми драконидами. Шаманы, поняв что эта битва будет длится долго, смогли приручить аурид, и они позже стали жить в союзе с драконидами. Обычно они их предупреждали об надвигающейся опасности благодаря чрезвычайно острому обонянию, а также сражались против противников драконидов
Но всё же, несмотря на то, что дракониды и ауриды часто сражаются вместе и делят добычу, не секрет, что проголодавшийся
драконид не прочь позавтракать ауридами. Поэтому юниты высших уровней (уровень 4,5,7) могут восстанавливать своё здоровье, поедая аурид.
Способности:
50% Иммунитет к огню
Солнечная аурида
Эти ауриды имеют яркий цвет оперенья и при атаке могут нанести ему солнечный удар
75% иммунитет к огню, Солнечный удар
3. Гадюка
Гадюки, живущие в подземельях, отличаются крайней агрессивностью и токсичность, а также размерами.
Способности:
Гадюка: Яд, Ненавидят Змиев
Змея смерти
Откуда взялись эти змеи, неизвестно. Но сила их укуса поистине ужасающа. Они могут даже укусом убить таких могущественных созданий, как титаны и чудища.
Змея смерти: Яд, Ненавидят Змиев, Парализующий токсин (здоровье у отряда, укушенного ими уменьшается вдвое), Мгновенное убийство (15% вероятность убить n врагов, где n-количество змей смерти)
4. Летун
Летуны - основная ударная сила драконидов. Благодаря крыльям они могут преодолевать большие расстояния и совершенно не
уставать. Как и все дракониды, они имеют этановые железы, но летуны, как элита армии драконидов, могут обращаться с
двуручными мечами, которые являются их основным оружием.
Способности: Блок 25%
Боец
Бойцы драконидов гораздо лучше отражают атаку в ближнем бою
Способности: Блок 35%
5. Шаман драконидов - Старейшина
Они потеряли способность летать и дышать огнём в обмен на развитие магических способностей. Они могут наложить
заклинания "Ускорение и замедление", а старейшины способностью "Гнев драконидов" (когда это заклинание накладывается на юнита, с ним сначала ничего не происходит, но как только умирает дружественный стек, силы его атаки увеличивается на 250%)
6. Луркер - Высший луркер
Луркеры выглядят как жабоподобные монстры. Дракониды сумели их приручить, как только стали осваивать водные просторы. Луркеры могут зарываться в песок, и выкапываться в любом месте карты сражения, когда приходит их ход. Кроме того, герой, в армии которого есть луркеры (и/или драконы), может преодолевать водные препятствия но только если ширина водного участка на 1/2 меньше максимального пути, на который может переместиться герой
7. Высший - Дракон
Высший - это драконид в стадии превращения в дракона. Он во многом похож на драконида, но многое уже ближе к дракону (крылья, голова).
Дракон
Способности дракона: Огненное дыхание, Боится Кавалеристов и Чемпионов (наносит им на 50% меньше урона), Взлёт (покидает поля боя и возвращается через ход, при возвращении атакует всех юнитов стоящих на пути)
Грааль: Статуя Высшего дракона (даёт возможность грейдить драконов во все виды драконов, кроме костяных и призрачных. На боевой дух появление драконов из других городов не влияет
Постройки:
1. Норы
2. Насест
3. Гнездо гадюк
4. Взлётная скала
5. Юрта
6. Грот
7. Логовище
Дополнительные постройки:
Песчаный грот - увеличение количества нанимаемых луркеров