Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Пещера
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города > Архив новых городов
IQUARE
Новый город: Пещера
Раса: Дракониды
Государство: названия не имеет
Столица: Хорнестьюр
Мировоззрение: нейтралы
Цель: Вернуть расположение всех драконов мира и подчинить их
Противники: все города, где есть драконы - Оплот, Темница, Некрополь

Внешний вид города: Песчаная пещера, есть вода.

Герой-воин: Сокрушитель
Герой-маг: Драгонмастер

История: Драконы откладывали яйца не всегда. Ранее драконы могли появится только превратившись в них из драконидов. Когда
драконов стало много, и они могли сами обустроивать логова и откладывать яйца, необходимость в драконидах отпала и они их
покинули. Дракониды не смогли это простить, и в один день они решили вернуть драконов в своё расположение, и более, подчинить их. Но это им не удалось - они, догоняя драконов, поднялись высоко в горы, попали в телепортационный шторм, их занесло на
другую планету. Дракониды ещё больше рассвирипели и пытались вернуться назад. Главный шаман драконидов принял решение
перелететь в Энрот через космос, впав в анабиоз. Но когда они уже были почти у цели, они не расчитали своих сил, к этому
времени планета уже переместилась далеко, и погибли в анабиозе. Следующее войско драконидов, которые направились снова
на планету, поняли, что случилось с их братьями, испугались и повернули назад.
Только через год, когда планета Энрот была наиболее близко к планете, где находились дракониды, им удалось вернуться.
Но приземлились они крайне неудачно - в замке людей, осаждаемом лордами Подземелий. Драконидам с трудом удалось бежать,
где они укрылись в пещере. Вход в пещере вскоре завалило камнями, и никто не знал о дальнейшей судьбе этих странных
драконоподобных созданий. В то время сами дракониды смогли приручить некоторых существ, живущих в подземельях, и создали
своё государство.
Об драконидах узнали только после Расплаты. Ужасный взрыв завалил многие подземные ходы, но пещера драконидов обвалилась только частично, и более того, освободился вход в пещеру. Теперь дракониды спешат наружу и собираются достичь своей цели.


Существа:

1. Молодой драконид

Молодые дракониды слабы, и могут постоять за себя разве что с помощью острых зубов. Но и это уже является преимуществом.
Они появляются впервые на поле боя в виде яйца, но как только ход переходит к ним, они вылупляются, и остаются в таком виде
не только до конца боя, но и всей игры.

Драконид

Драконид. Взрослые дракониды имеют уже этановые железы, следовательно, могут дышать огнём, но слабее, чем драконы
(бьют только на одну клетку)


2. Аурида
Когда дракониды пришли в пещеры, где поселились, они были заселены большей частью птицами-ауридами. Эти птицы напоминают
очень крупных ворон, но ярко-золотистого цвета. Ауриды стали массово вытесняться драконидами, так как дракониды ими питались.
Но ауриды сами могли за себя постоять - благодаря крепким клювом они могли расправляться с молодыми и даже взрослыми драконидами. Шаманы, поняв что эта битва будет длится долго, смогли приручить аурид, и они позже стали жить в союзе с драконидами. Обычно они их предупреждали об надвигающейся опасности благодаря чрезвычайно острому обонянию, а также сражались против противников драконидов
Но всё же, несмотря на то, что дракониды и ауриды часто сражаются вместе и делят добычу, не секрет, что проголодавшийся
драконид не прочь позавтракать ауридами. Поэтому юниты высших уровней (уровень 4,5,7) могут восстанавливать своё здоровье, поедая аурид.
Способности:
50% Иммунитет к огню

Солнечная аурида
Эти ауриды имеют яркий цвет оперенья и при атаке могут нанести ему солнечный удар
75% иммунитет к огню, Солнечный удар

3. Гадюка
Гадюки, живущие в подземельях, отличаются крайней агрессивностью и токсичность, а также размерами.
Способности:
Гадюка: Яд, Ненавидят Змиев

Змея смерти
Откуда взялись эти змеи, неизвестно. Но сила их укуса поистине ужасающа. Они могут даже укусом убить таких могущественных созданий, как титаны и чудища.

Змея смерти: Яд, Ненавидят Змиев, Парализующий токсин (здоровье у отряда, укушенного ими уменьшается вдвое), Мгновенное убийство (15% вероятность убить n врагов, где n-количество змей смерти)

4. Летун
Летуны - основная ударная сила драконидов. Благодаря крыльям они могут преодолевать большие расстояния и совершенно не
уставать. Как и все дракониды, они имеют этановые железы, но летуны, как элита армии драконидов, могут обращаться с
двуручными мечами, которые являются их основным оружием.

Способности: Блок 25%

Боец
Бойцы драконидов гораздо лучше отражают атаку в ближнем бою

Способности: Блок 35%

5. Шаман драконидов - Старейшина
Они потеряли способность летать и дышать огнём в обмен на развитие магических способностей. Они могут наложить
заклинания "Ускорение и замедление", а старейшины способностью "Гнев драконидов" (когда это заклинание накладывается на юнита, с ним сначала ничего не происходит, но как только умирает дружественный стек, силы его атаки увеличивается на 250%)

6. Луркер - Высший луркер
Луркеры выглядят как жабоподобные монстры. Дракониды сумели их приручить, как только стали осваивать водные просторы. Луркеры могут зарываться в песок, и выкапываться в любом месте карты сражения, когда приходит их ход. Кроме того, герой, в армии которого есть луркеры (и/или драконы), может преодолевать водные препятствия но только если ширина водного участка на 1/2 меньше максимального пути, на который может переместиться герой

7. Высший - Дракон
Высший - это драконид в стадии превращения в дракона. Он во многом похож на драконида, но многое уже ближе к дракону (крылья, голова).
Дракон

Способности дракона: Огненное дыхание, Боится Кавалеристов и Чемпионов (наносит им на 50% меньше урона), Взлёт (покидает поля боя и возвращается через ход, при возвращении атакует всех юнитов стоящих на пути)

Грааль: Статуя Высшего дракона (даёт возможность грейдить драконов во все виды драконов, кроме костяных и призрачных. На боевой дух появление драконов из других городов не влияет

Постройки:
1. Норы
2. Насест
3. Гнездо гадюк
4. Взлётная скала
5. Юрта
6. Грот
7. Логовище

Дополнительные постройки:
Песчаный грот - увеличение количества нанимаемых луркеров
WarZealot
Гм... Дракониды.. Что-то знакомое... А, ну да, это же из Dragon Lance)))
BreakMaster
А почему некрополь в противниках? неужели драконидам не пофиг на костяных драконов?)
Irh
Хачу картинок! no.gif

Добавлено ([mergetime]1235751959[/mergetime]):
Цитата
Кроме того, герой, в армии которого есть луркеры (и/или драконы)
?

А вообще драконид буквально - сын дракона. Лучше уж драконоид - похожий на дракона. Нет. Можно Драконид - в смысле сын Дракона. Одного. Главного. Отца драконов. То есть драконидов. И дед драконов.
Shihad
Водились еще дракониды в Мастер оф Мэджик. Клевая там раса - все юниты летают.
IQUARE
А ещё в Age of Wonders 2. Кстати, заметь - в AoW2 и MoM дракониды - Draconians, а в Warcraft 3 - Dragonspawns
Agar
Да они много где водятся - и в Варкрафте, и в Эпохе Чудес 2, и в Аллодах онлайн...

Хотя предыстория странноватая вышла...
Shihad
Эпоха Чудес и есть наследница МоМ.
В общем, по концепту мои претензии стандартны smile.gif - кто тут главный, как он правит, общий стиль города и.т.п.
IQUARE
Цитата(BreakMaster @ 27 Feb 2009, 19:01)
А почему некрополь в противниках? неужели драконидам не пофиг на костяных драконов?)

Оплот и Темница в противниках потому, что они хотят вернуть драконов на себе. А Некрополю они просто хотят отомстить, потому что некроманты превратили их родичей в костяной ужас (возможно также хотят заставить костяных сражаться за драконидов)
Shihad
Кстати, как вообще выглядят Ваши дракониды? Как МоМовские, то есть люди(гуманоиды) в чешуе, с драконьей мордой и кожистыми крыльями? Или все-таки иначе?
IQUARE
Историю можно и подправить.
Правитель - какой-нибудь верховный шаман.

Героями будут высшие, летуны и шаманы
Стиль города указал - песчаная подземная пещера с большим количеством воды, но в отличии от Темницы освещенная, видны солнечные лучи.
Я сначала хотел назвать город Грот, так как подходит по стилю городу, но оно уже задействовано, поэтому назвал город Пещерой, хотя мне кажется что его стоит как-нибудь заменить

Добавлено ([mergetime]1235757103[/mergetime]):
Да, и ещё нужно добавить, внешний вид дракона - дракон из MM6-MM7
Vade Parvis
Стукнуло в голову, чисто шутки ради: назвать город Утопия smile.gif)
Shihad
Нет, стиль - это отсылка к земным историческим аналогам. То есть Утес - заброшенный город в джунглях Индии, Замок - европейская крепость, Некрополис опять Европа, но уже пылающая готика, Фабрика ~ Райх...
Это вызывает у игрока цепочку ассоциаций и город сразу определяется, додумывается и допредставляется...

То есть примерный общественный строй - племенной союз, каменный-бронзовый век?

Цитата(IQUARE @ 27 Feb 2009, 22:51)
Да, и ещё нужно добавить, внешний вид дракона - дракон из MM6-MM7

В МиМ не играл. Покажете скриншот?
IQUARE
Цитата(Shihad @ 27 Feb 2009, 20:54)
То есть примерный общественный строй - племенной союз, каменный-бронзовый век?

Можно сказать и так
XEL
Цитата(Shihad @ 27 Feb 2009, 20:54)
В МиМ не играл. Покажете скриншот?

Shihad
А человек этому чуду докуда? Примерный размер от кончика хвоста до носа?
XEL
Тогда он бы был слишком маленьким.
IQUARE
Кто? Драконид?
Agar
Видимо, дракон Ксела...
IQUARE
Да, но я написал что только внешний вид у него как у MM6-7 дракона, а размеры как у обычного, из HMM3
Agar
Да они же почти не различаются...
IQUARE
Различаются. У нового дракона будет более ярко выражена желтая грудка (как у зеленого дракона) и четко выраженные рога
XEL
Тот, что на гифе скорее больше драконов из HoMM3.
IQUARE
Тогда лучше сделать, чтобы дракон был как в HMM1, такого нигде нет. К тому же он так и называется - "дракон"
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.