Итак, синим помечены заклинания перенесенные из школу в школу, зеленым новые.
--------------------------
Астральная магия.(20)1.Щит- стоимость 5 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 - союзное существо получает на 15% меньше урона от рукопашных атак; уровень 2 - на 30%, уровень 3 - все союзные существа получают на 30% меньше урона от рукопашных атак.
2.Слепота - стоимость 10 маны, длится 1 раунд на единицу силы. Уровень 1 - вражеское существо отключается от боя до первой атаки, первый ответный удар наносит 50% нормального урона; уровень 2 - то же, первый ответный удар наносит 25% урона; уровень 3 - то же, ответного удара нет
3.Анти-магия - стоимость 15 маны, длится один раунд на единицу силы. Уровень 1 - делает существо иммунным к заклинаниям 1-3 уровней; уровень 2 - делает существо иммунным к заклинаниям 1-4 уровня; уровень 3 - делает существо иммунным ко всем заклинаниям (кроме Рассеивания)
4.Силовое поле - стоимость 12 маны, длится 2 хода. Уровень 1 - создает Силовое поле на 2 клетки, блокирующее проход; уровень 2 - то же, но на 3 клетки; уровень 3 - то же, что на втором
5.Взрыв - стоимость 30 маны, мгновенное. Уровень 1 - наносит урон Сила*75 +100; уровень 2 - то же, но формула Сила*75 +200; уровень 3 - то же, но формула Сила*75 +300
6.Точность - стоимость 8 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 - увеличивает атаку стреляющего существа на 3 при стрельбе; уровень 2 - то же, но увеличивает атаку на 6; уровень 3 - увеличивает атаку всех союзных стреляющих существ на 6 при стрельбе
7.Гипноз (предлагаю сделат новый гипноз, по своему действию.Оригинальный очень редко используется в игре,согласитесь, очень редко, пусть будет заклом 5 уровня и колдоваться будет может на ВСЕХ,( кроме таких как титан, элементалиев, и нежити),а не на трогладтов и копейщиков.)- стоимость 40 маны, длится 3 раунд на единицу Силы. Уровень 1 - дает контроль над выбранным вражеским существом. При атаке своих войск не отвечает. Существо должно иметь меньше здоровья, чем Сила*25 +10, не лечится (существо не считается союзным), можно снять Рассеиванием; уровень 2 - то же, но формула Сила*25 +20; уровень 3 - то же, но формула Сила*25 +50
8.Ответный удар - стоимость 24 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 - выбранное существо будет иметь дополнительный ответный удар; уровень 2 - 2 дополнительных ответных удара; уровень 3 - 2 дополнительных ответных ударов всем союзным существам
9.Магическое зеркало - стоимость 25 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 - существо получает шанс 20% отразить вражеское заклиннаие на случайное вражеское существо; уровень 2 - то же, но шанс 30%; уровень 3 - то же, но шанс 40%
10. Зеркало боли- 5 ур. Урон,нанесенный атакуемым, отражается на 30%-45%-60% и возвращается атакуемому.(пхож на огн щит,только с поглщением урона) стоимоить 60 маны.
11.Убрать препятствие - стоимость 7 маны, мгновенное. Уровень 1 - удаляет немагическое препятствие с поля боя; уровень 2 - то же, может удалять Огненные Стены; уровень 3 - может удалять любое магическое препятствие
12.Забывчивость - стоимость 12 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 – уменьшает урон вражеских стрелков на 50%; уровень 2 – вражеский стрелок не использует атаку на расстоянии; уровень 3 – все вражеские стрелки не используют атаку на расстоянии
13.Клон - стоимость 24 маны, до конца боя. Уровень 1 – создает клон существа 1-5 уровня, после любого воздействия клон разрушается, не разрушается Рассеиванием; уровень 2 – можно клонировать существ до шестого включительно уровня; уровень 3 – можно клонировать любое существо
14.Мины - стоимость 18 маны, до касания. Уровень 1 - на поле боя случайно размещаются 4 мины, наносящие урон Сила*10 +25 при прикосновении, после вызрыва исчезают, мины невидимы для врага, за исключением существ на "родной" для них почве; уровень 2 - то же, но мин 6, формула Сила*10 +50; уровень 3 - то же, но мин 8, формула Сила*10 +100
15.Призвать корабль\Затопить корабль
16.Видения
17.Маскировка
18.Городские врата
19.Дверь измерений Магия Жизни\Света.(15)1.Воскрешение - стоимость 20 маны, длится до конца боя либо мгновенно. Уровень 1 - воскрешает живое существо, восстанавливая Сила*50 +40 здоровья; уровень 2 - то же, но формула Сила*50 +80, существо останется после битвы; уровень 3 - то же, что и на 2-ом уровне, но формула Сила*50 +160
2.Святое слово -аналог действия волны смерти или уничтожения неити, только на этот раз оно убивает заданное количество сущест ранждомно. Т.е, есть на поле боя 2 длявола и 10 чертей, оно убивает 8 существе, так оно может убить 2 дьяволов и 6 чертей, или 1 дьявола и 7 чертей, как карты лягут.
3.Удача - стоимость 7 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 - увеличивает удачу существа на 1; уровень 2 - увеличивает удачу существа на 2; уровень 3 - увеличивает удачу всех союзных существ на 2.
4.Благословение - стоимость 5 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 - выбранный отряд при атаке наносит врагу максимальный урон; уровень 2 - выбранный отряд при атаке наносит врагу максимальный урон +1; уровень 3 - все отряды героя наносят максимальный урон +1
5.Лечение - стоимость 6 маны, мгновенное. Уровень 1 - снимает действие всех негативных заклинаний со своего существа и лечит на Сила*5+10 здоровья; уровень 2 - то же, но формула Сила*5 +20; уровень 3 - то же, но формула Сила*5 +30 на всех союзных существ
6.Рассеивание - стоимость 5 маны, мгновенное. Уровень 1 - снимает все эффекты заклинаний с союзного существа; уровень 2 - снимает все эффекты заклинаний с любого существа; уровень 3 - снимает все эффекты заклинаний на поле боя (в том числе Мины, Силовое поле, Огненную стену и т.п.)
7.Радость - стоимость 12 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 – повышает мораль существа на 1; уровень 2 – повышает мораль существа на 2; уровень 3 – повышает мораль всех союзных существ на 2
8.Молитва - стоимость 16 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 – увеличивает атаку, защиту и скорость существа на 2; уровень 2 – увеличивает атаку, защиту и скорость существа на 4; уровень 3 – увеличивает атаку, защиту и скорость всех союзных существ на 4
9.Палач - стоимость 16 маны, длится 1 раунд на единицу силы. Уровень 1 - атака против Чудищ, Драконов и Гидр увеличивается на 8; уровень 2 - действует также против Ангелов и Дьяволов; уровень 3 - действует против всех существ выше 6го уровня
10.Армагеддон (я думаю,библию все читали и вопросов возникнуть не должно)[/COLOR]- стоимость 24 маны, мгновенное. Уровень 1 - наносит всем существам и машинам урон Сила*50 +30; уровень 2 - то же, но формула Сила*50 +60; уровень 3 - то же, но формула Сила*50 +120
11.Гнев Божий- 5 ур.Убивает количество существ у отряда,если оно атаковало и убило заданное количество существ.
Пример: дьявол атаковал копейщиков, убил 25, применяем зклинание со стандартной силой, убьем из стека дьяволов по формуле числом убитых*1\4(2 ур 1\3, 3 ур 1\2)Т.е. дьяволов не станет с применением этого закла 1го уровня прокачки 25\4=6 штук. Разумется, есть ограничение, по формуле сила магии\2= макс количество убитых. Т.е, с маг силой в 30, мы максимум убьем 15 любых существ,если тог столько уже убило у нас.
12.Святость- 4 ур. Колдуется на одного, дает на один раунд полную защиту от атаки нежити и демонов,а также защиту от магии тьмы.
13.Мученик- 3 ур, перекидывает урон 50\70\90% с атакуемого,на защищаемого с учетом брони.
14.Ангел-хранитель- 4 ур. Заданное количество существ никогда не умрут,пока не кончется заклинание, или оно не удет снято. Сила магии\4(2 ур-\3, 3 ур -\2)= колиетсво существ, которые будут игнорировать весь урон во время его дейтсвия. Пример, 10 архангелов, сила магии 20, 3 ур прокачки 10 ангелов никогда не умрут,ПОКА заклинание не будет снято! Цена заклинания 50 маны.
15.Песнь мира. Существо на один ход никого не может атаквать.
Магия тьмы\смерти.(15)1.Волна смерти - стоимость 10 маны, мгновенное. Уровень 1 - наносит всем живым существам урон, формула Сила*5 +10; уровень 2 - то же, но формула Сила*5 +20; уровень 3 - то же, но формула Сила*5 +30.
2.Оживить мертвеца - стоимость 15 маны, мгновенное. Уровень 1 - воскрешает не-живое существо, восстанавливая Сила*50 +30 здоровья; уровень 2 - то же, но формула Сила*50 +60; уровень 3 - то же, но формула Сила*50 +160
3.Печаль - стоимость 16 маны, длится один раунд на единицу Силы. Уровень 1 - понижает мораль вражеского существа на 1; уровень 2 - понижет мораль вражеского существа на 2; уровень 3 - понижает мораль всех вражеских существ на 2
4.Разрушающий луч - стоимость 10 маны, до конца боя. Уровень 1 - уменьшает защиту существа на 3, может накладыватся несколько раз, защита не может стать отрицательной, не лечится, не рассеивается; уровень 2 - то же, но уменьшает защиту на 4; уровень 3 - то же, но уменьшает защиту на 5.
5.Слабость - стоимость 8 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 - уменьшает атаку вражеского существа на 3; уровень 2 - уменьшает атаку вражескому существу на 6; уровень 3 - уменьшает атаку всех вражеских существ на 6
6.Проклятие - стоимость 6 маны, длится 1 раунд на единицу силы. Уровень 1 - вражеское существо наносит минимальный урон; уровень 2 - вражеское существо наносит 80% от минимального урона -1; уровень 3 - все вражеские существа наносят 80% от минимального урона -1
7.Неудача - стоимость 12 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 - уменьшает удачу вражеского существа на 1; уровень 2 - уменьшает удачу вражеского существа на 2; уровень 3 - уменьшает удачу всех вражеских существ на 2
8.Инферно - стоимость 16 маны, мгновенное. Уровень 1 - урон в радиусе 5 клеток Сила*10 +20; уровень 2 - то же, но формула Сила*10 +40; уровень 3 - то же, но формула Сила*10 +80
9.Жертва - стоимость 25, мгновенно. Уровень 1 - приносит в жертву одно существо, чтобы воскресить другое по формуле Кол-во восстанавливаемого здоровья равно (Сила+Здоровье жертвы +3)*кол-во жертв; уровень 2 - то же, но формула (Сила+Здоровье жертвы +6)*кол-во жертв; уровень 3 - то же, но формула (Сила+Здоровье жертвы +10)*кол-во жертв
Примечание: возможность на карте приключений "уничтожать" юнитов на опыт.
10.Рука Смерти- 5 ур, убивает заданное количество существ по формуле, сила магии \4, 2 ур -\3, 3 ур- \2. Стоимость 50 маны.
11. Яд. 3- ур.Отнимает каждый ход у стека хп. Сила магии*2, 2 ур *4, 3 ур * 5.
12. Чума-3 ур.Похожее на заклинание яд, только при каждом ходе урон увеличивается на 30% от пердыдщего значения,которые вычлось из хп стека,и так пока заклинаниене будет вылечено.
13. Смертельная ловушка 4 ур- при кастовании на вражеский стек, происходит следующее: враг может ходить защищаться, ждать,но при попытке атаковать кого-то,его
первым атакует тот,кото он захотел атаковать,а после атаки, заключенного в маг ловушку, ему наносится еще урон = 30%(1)\45%(2)-60%(3) от количетсва нанесенного им урона.
14.Украсть душу-5 ур. Существо теряет все очки радости и удачи,(анимация существа становится блекло-призрачной), на него невозможно наложить положительные заклинания, невозможно воскресить после его смерти,если заклинание не будет снято. А также, 30%(1)-50(2)-60(3)% шанс,что 15%(1)-25%(2)-30%(3) этих существ превратятся в нежить(существо будет то же,только с маркой - нежить) и перейдут на сторону к колдуемому, их вернуть назад невозможно. Стоимость 80 маны.
15. Адское пламя. Кастется на поле боя всех. Увеличение морали демонов на 3, усиление атаки на 50%.
нанесение урона всех существам заклинаниями Инферно каждому. сила заклинания 1000+ сила магия*15(1)-*20(2)-*25(3)+ сами заклинания Инферно.стоимость 100.
Магия земли(12)1.Каменная кожа - стоимость 5 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 - увеличивает защиту существа на 3; уровень 2 - увеличивает защиту существа на 6; уровень 3 - увеличивает защиту всех союзных существ на 6
2.Защита от земли - стоимость 12 маны, длится один раунд на единицу силы. Уровень 1 - уменьшает урон существу от заклинаний магии Земли на 30%; уровень 2 - уменьшает урон существу от заклинаний магии Земли на 50%; уровень 3 - уменьшает урон от заклинаний магии Земли всем союзным существам на 50%
3.Зыбучий песок - стоимость 8 маны, до конца боя. Уровень 1 - на поле боя появляются 4 песчаные ловушки, останавливающие врага после пиркосновения. Ловушки невидимы для врагов, за исключением существ, для которых почва является родной, становятся видимы после "активации", снимается экспертным Рассеиванием; уровень 2 - 6 ловушек; уровень 3 - 8 ловушек
4.Землетрясение - стоимость 20 маны, мгновенное. Уровень 1 - наносит урон двум пролетам стен (башням, вратам) замка; уровень 2 - то же, но трем пролетам; уровень 3 - то же, но четырем пролетам
5.Метеоритный дождь - стоимость 16 маны, мгновенное. Уровень 1 - наносит урон в радиусе 3 клеток, урон равен Сила*25 +25; уровень 2 - то же, но формула Сила*25 +50; уровень 3 - то же, но формула Сила*25 +100
6.Элементаль Земли - стоимость 25 маны, до конца боя. Уровень 1 - вызывает Элементалей Земли количество Сила*2; уровень 2 - то же, но количество Сила*3; уровень 3 - то же, но количество Сила*4
7.Корни3- ур.Приковывают соперника на ходов= сила магии и наносят урон = сила магии*5(1),*10(2), *15(3), также, не дают понижают атаку лучников на 15%(1)-20%(2)-25%(3),как бы мешают стрелять.
8.Призыв дендроидавызов денов= сила магии.
9.Создание препятсвияСоздает препятсвие на указанном месте.
10.Разлом5 ур. атака по площади 5х5, наносится урон всем не летающим существам,просто убивает существа(сваливаются вниз) встеке = 30%(1)-45%(2)-60%(3).
11.Медлительность - стоимость 6 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 - уменьшает скорость вражеского существа на 25%; уровень 2 - уменьшает скорость вражеского существа на 50%; уровень 3 - уменьшает скорость всех вражеских существ на 50%.
12.Просмотр земли Магия Воды(10)1.Защита от Воды - стоимость 5 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 - уменьшает урон существу от заклинаний магии Воды на 30%; уровень 2 - уменьшает урон существу от заклинаний магии Воды на 50%; уровень 3 - уменьшает урон всем союзным существам от заклинаний магии Воды на 50%
2.Ледяная Молния - стоимость 8 маны, мгновенное. Уровень 1 - наносит урон существу по формуле Сила*20 +10; уровень 2 - наносит урон существу по формуле Сила*20 +20; уровень 3 - наносит урон существу по формуле Сила*20 +50
3.Кольцо Холода - стоимость 12 маны, мгновенное. Уровень 1 – наносит урон в радиусе 1 клетки, целевое существо не повреждается, урон Сила*10 +15; уровень 2 – то же, но формула Сила*10 +30; уровень 3 – то же, но формула Сила*10 +60
4.Элементаль Воды - стоимость 25 маны, до конца боя. Уровень 1 –вызывает Элементалей Воды количеством Сила*2; уровень 2 – вызывает Элементалей Воды количеством Сила*3; уровень 3 – вызывает Элементалей Воды количеством Сила*4
5.Цунами - 4 ур. наносит урон по площади 6х10(10 вертикаль,шесть горизонталь).Урон = сила магия*10(1)-*20(2)-*30(3)
+200% урона при сражении на воде.
6. Слияние3- ур, Увеличивает скорость передвижения по воде на 100%(1)-150%(2)-200%(3)
7.ледяной щит4- ур.Кастуется на своих. Повышает защиту на 70%, но замедляет в два раза.
(выгодно для тех,у кго большая защита)
8.Мороз4-у Заморащивает существо но ходы = сила магии, а также, после его "разморожения" понижает его скорость в два раза, уменьшает защиту и атаку на 15%.
9.Обьятие стихии.5 ур.
Всех сущест Замка,Оплота,Башни увеличивает здоровье на 100%.
10.Осколок льда. 5 ур. на противника падает огромный осколок льда, наносщий урон =300+ сила магии*20(1)-*25(2)-*35(3)+ 70% урона тем,кто находится поблизости в пределах 3х3.
Магия воздуха(11)1.Ускорение - стоимость 6 маны, длится 1 раунд на единицу силы. Уровень 1 - увеличивает скорость существа на 3; уровень 2 - увеличивает скорость существа на 5; уровень 3 - увеличвает скорость всех союзных существ на 5
2.Молния - стоимость 10 маны, мгновенное. Уровень 1 - наносит урон Сила*25 +10; уровень 2 - то же, но формула Сила*25 +20; уровень 3 - то же, но формула Сила*25 +50
3.Воздушный щит - стоимость 12 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 - уменьшает урон, получаемый существо от дальних атак, на 25%; уровень 2 - то же, но на 50%; уровень 3 - уменьшает урон от дальних атак всем союзным существам на 50%
4.Защита от воздуха - стоимость 7 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 - уменьшает урон существу от магии Воздуха на 30%; уровень 2 - уменьшает урон существу от магии Воздуха на 50%; уровень 3 - то же, что и на 2-ом уровне, но на всех союзных существ
5.Цепная молния - стоимость 24 маны, мгновенное. Уровень 1 - наносит урон Сила*40 +25, затем половинный урон ближайщему (любому) существу или машине, и т.д., в общей сложности 4 существа; уровень 2 - урон Сила*40 +50, 5 существ; уровень 3 - урон Сила*40 +100, 5 существ
6.Элементаль Воздуха - стоимость 25 маны, до конца боя. Уровень 1 - взывает Элементалей Воздуха количеством Сила*2; уровень 2 - то же, но количество Сила*3; уровень 3 - то же, но количество Сила*4
Магическое зеркало - стоимость 25 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 - существо получает шанс 20% отразить вражеское заклиннаие на случайное вражеское существо; уровень 2 - то же, но шанс 30%; уровень 3 - то же, но шанс 40%
доп заклинаниеСтрела Титана - стоимость 0 маны, мгновенное (появляется при наличии артефакта Гром Титана). Наносит 600 урона, не зависит от Силы героя и навыка магии Воздуха; Сфера Воздуха повышает урон на 50%, вторичный навык Волшебство повышает на 15%, итого максимальный урон - 1035
7.Смерчь5 ур.Появляется на поле боя 3х3(1)-4х4(2)-5х5(3) размера , наносит урон = сила магии*10(1)-15(2)-20(3) находящиемся юнитам в радиусе 1(1)-2(2)-3(3) , при столкновении с юнитом наносит огромный урон = 800+сила магии*50+ рушит вражеские стены.
Примечание, на 1-2 уровне смерчь не управляем,на 3 управляем,скорость 5.стоимость 100.
8.Встречный ветер2- ур.Удаляет противников к их стороне на 1(1)-2(2)-3(3)
9.Шаровая молния.-4 ур. наночит урон 3х3 как огн шар,только еще имеет шанс 30%(1)-45%(2)-60%(3) ослепить противников в этом радиусе.
10.Гром небес5 ур. Сверкает огромная молния и гремит оглушающий гром.Имеет шанс 15%(1)-30%(2)-50%(3) уничтожить один стек полностьюиначе наносит урон =500+сила магии*70%(1)-*85%(2)-100%(3).стоимость 100 манны.
11. Просмотр воздуха12.ПолетМагия Огня(10)1.Жажда крови - стоимость 5 маны, длится 1 ход на единицу Силы. Уровень 1 - +3 к атаке существа; уровень 2 - +6 к атаке существа; уровень 3 - +6 к атаке всех союзных существ
2.Защита от Огня - стоимость 5 маны, длится 1 раунд на единицу Силы. Уровень 1 - уменьшает урон существу от магии Огня на 30%; уровень 2 - уменьшает урон существу от магии Огня на 50%; уровень 3 - уменьшает урон всем союзным существам от магии Огня на 50%
3.Стена Огня - стоимость 8 маны, длится 2 хода. Уровень 1 - создает стену на 2 клетки, вражеское существо, проходя через нее, получает урон Сила*10 +10; уровень 2 - создает стену на 3 клетки, урон Сила*10 +20; уровень 3 - создает стену на 3 клетки, урон Сила*10 +50
4.Огненный шар - стоимость 15 маны, мгновенное. Уровень 1 - урон в радиусе одной клетки Сила*10 +15; уровень 2 - то же, но формула Сила*10 +30; уровень 3 - то же, но формула Сила*10 +60
5.Берсерк - стоимость 20 маны, длится 1 ход. Уровень 1 - выбранное существо атакует ближайщее существо, союзника либо противника; уровень 2 - то же, но затрагивает существ в радиусе 3 клеток; уровень 3 - то же, но затрагивает существ в радиусе 5 клеток
6.Огненный щит - стоимость 16 маны, длится 1 раунд на единицу силы. Уровень 1 - отражает 20% нанесенного урона атакующему; уровень 2 - отражает 25%; уровень 3 - отражает 30% урона
7.Бешенство - стоимость 16 маны, длится до следующего действия. Уровень 1 - защита существа становится равной 0, защита прибавляется к атаке; уровень 2 - зашита существа обнуляется, атака становится атака+защита*1.5; уровень 3 - защита существа обнуляется, атака становится атака+защита*2
8.очищающее пламянаносит урон немертвым и демонам = 100+ сила магии*10(1)-15(2)-20(3),на своих: снимает все плохие заклинания.
9.Любовь(полуприкол

). 5-ур.
действует на всех живых существ-людей(насколько помню,Гиппо такую систему предлагал,надеюсь, она будет).
50% что :
-понижает атаку на 50%
-уменьшает мораль на 3.
-понижает защиту на 50%
else
-Увеличивает атаку на 50%
-Повышает мораль на 3.
-Повышает защиту на 50%
примечание, кастуется как на своих,так и на чужих.
10.огонь правосудия. На все поле боя. Уравнивнивается количество существ по их уровню.Если у одной стороны нет соответсвующего уровня аппонента,то ничего не происходит с этим уровнем. 100 маны-цена.