Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Изменение от Wed Sep 16 13:01:03 2009
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > MUD DF2 > CHANGES READ
GrayMage
Код
* В 2 раза уменьшены задержки в автоквестах.
* В worth (доход) добавлен подсчёт убитых мобов (по ранкам).
* Бонусная система более недоступна для МИРНЫХ персонажей. (как было до вайпа)
* Добавлена команда clanmanage (клануправление).

* Умения Кинжал и Меч добавлены всем классам.
* Серп и Коса добавлены в умения специализаций Кинжал и Копьё.
* Друидам добавлены специализации Кинжал и Копьё.
* Небольшие исправления в специлизации СОВА (OWL).
* Звероводам специализация Копьё заменена на Кнут.
* Анатомия даёт чуть больше критов для 2 свободных рук.
* Небольшое изменение статов у класса Некромансер.
* Некрам добавлено умение 'улучшенное обнаружение' на 60 уровне.


Вопросы?
Dorian
Цитата
* Небольшие исправления в специлизации СОВА (OWL).

Очень интересно, какие.
Logos
вот по бистам вопросик... они же всегда с копьями были, почему сейчас забрали? Помоему хлыст не очень вяжется с лесными жителями... темболее lash, насколько я помню, в лесу беспонтово работает, тогда как часть скилов биста включается в лесу...
Guevara-chan
Цитата
* Серп и Коса добавлены в умения специализаций Кинжал и Копьё.

С чего это вдруг ?
Grivus
Цитата(Chrono Syndrome @ 16 Sep 2009, 15:24)
Цитата
* Серп и Коса добавлены в умения специализаций Кинжал и Копьё.

С чего это вдруг ?

*шепотом:есть подозрение, что некто решил не трахать себе мозг выдумыванием дополнительных спек
GrayMage
Цитата(Dorian @ 16 Sep 2009, 14:29)
Цитата
* Небольшие исправления в специлизации СОВА (OWL).

Очень интересно, какие.

Перестановки по ранкам другие.

Цитата(Logos @ 16 Sep 2009, 14:31)
вот по бистам вопросик... они же всегда с копьями были, почему сейчас забрали?  Помоему хлыст не очень вяжется с лесными жителями... темболее lash, насколько я помню, в лесу беспонтово работает, тогда как часть скилов биста включается в лесу...

С чего это он лесной? Он зверовод - в цирке укротители с чем ходят? Правильно.

Цитата(Grivus @ 16 Sep 2009, 18:37)
Цитата(Chrono Syndrome @ 16 Sep 2009, 15:24)
Цитата
* Серп и Коса добавлены в умения специализаций Кинжал и Копьё.

С чего это вдруг ?

*шепотом:есть подозрение, что некто решил не трахать себе мозг выдумыванием дополнительных спек

В общем-то да. Важней же таланты какие будут. С другой стороны - а почему бы и нет? Боевой серп очень похож на саблю. Да и коса на копьё весьма, смотря как лезвие прикрутить, а я видел как лезвие находу поворачивают на 90 градусов....
Guevara-chan
Цитата
Боевой серп очень похож на саблю.

"Монголы на наших совсем не похожи. Монголы - они на монголов похожи..." ©
Боевой серп:

Сабля:

...Feel the difference.

Цитата
а я видел как лезвие находу поворачивают на 90 градусов

А где ты это видел, если не секрет ? Мы со знакомым что-то подобное в свое время моделировали, но дальше чертежей дело тогда так и не ушло.
Grivus
Ну всегда можно найти противоречия, или наоборот:
Египетский меч (Боевой серп)

или ЦЕЛУРИТ — разновидность боевого серпа с индонезийского острова Мадуры.

А вот и сабелька подходящая:
GrayMage
Ага. Спорить можно до бесконечности.

Но надо ли?
Grivus
Цитата
Световой кнут — Световой кнут был экзотической вариацией светового меча, с которой мог обращаться лишь специально тренированный Джедай. Он мог либо иметь основу из кортуаза или других устойчивых к действию светового меча минералов (см. ниже), либо быть клинком из чистой энергии. Как и световой меч, он испускает связанный поток энергии, но, в отличие от меча, он длинный и гибкий как кнут. В числе тех, кто был известен как обладатель светового кнута, были Джедай Кит Фисто, Темный Джедай Люмия, Лорд Ситхов Гитания, «Ночная сестра» Силри и, возможно, лейтенант «Черного Солнца» Зист.

http://ru.wikipedia.org/wiki/Световой_меч

Айда жидам и ситхам дадим световой кнут? Будет 3 спеки для светового оружия: меч, посох, кнут.
GrayMage
Грив это оффтопик тут.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.