Здесь обсуждаем идеи новой игры. У кого есть какие пожелания - высказывайтесь.
Итак, что имеем на данный момент:
1. Лабиринт по прежнему будет состоять из квадратов, размер лабиринта будет неограничен и будет задаваться игроком в процессе создания. Во время игры игрок сможет увидеть весь лабиринт, путем скроллинга экрана мышью. Если лабиринт будет состоять из нескольких этажей, то специальными клавишами можно будет переключать камеру с одного этажа на другой.
2. По умолчанию передвижение осуществляется стрелками на клавиатуре. При передвижении камера движется за игроком. Использовать оружие – Alt, альтернативный огонь оружия – Ctrl. Смена оружия Shift. Игрок сможет настроить управление по своему вкусу (как вариант, можно сделать выстрелы и смену оружия на мышь).
3. В начале каждого лабиринта игроку дается определенное кол-во оружия/брони, установленное в редакторе. Также будет установлено, какое максимальное кол-во оружия/брони можно накопить в этом лабиринте. Это сделано в частности для карт-арен.
4. Фича «выбор персонажа». То есть у игрока будет возможность сменить облик главного героя. Чем больше их будет, тем лучше, имхо.
Оружие в игре будет иметь два типа огня: основной и альтернативный. При этом направление выстрела зависит от того, в какую сторону при этом смотрит игрок.
1. Базука. Основной режим выстреливает ракеты очередью с интервалом в две секунды. Альтернативный позволяет выстреливать с задержкой три ракеты одновременно, при этом увеличивается радиус взрыва и мощность(примерно в 1.5-2 раза). Базука и ракеты к ней должны быть найдены на карте. Одна ракета отнимает 100хп. Тройная – 200 хп.
2. Щитовая пушка. Основной режим – оружий бой. Чем дольше прижата клавиша огня, тем сильнее будет поражение этим оружием. Максимум 200 хп. Альтернативный режим создает небольшой щит, который может отражать снаряды и поглощать огонь, тратя при этом ее заряд. Щитовая пушка должна быть найдена на карте, заряд у нее восстанавливается со временем.
3. Огнемет. Основной режим – огонь, распространяется на 4 клетки. Ближайшая клетка от игрока – 100хп/сек. Вторая – 75 хп/ceк и т.д. заряды тратятся по одному в секунду. Альтернативный в проекте. Огнемет и заряды должны быть найдены на карте.
4. Лазер. Основной режим – лазерный луч, который мгновенно проходит до противоположной стены, поражая при этом все живое на своем пути на 50 хп. Альтернативный огонь – плазма. Мощность плазмы теперь определяется не количеством ударов о стены, а дальностью полета. Отнимает 100 хп. Интервал между выстрелами 4 секунды. Оружие и патроны на карте.
5. Ручной миноукладчик. Основной режим – закладывает в квадрате одну мину. Урон – 125 хп. Альтернативный режим – закладывает тройную мину в квадрате. Урон 325хп.
6. Ядерная установка. Позволяет кидать ядерные бомбы. Альтернативного огня нет. В принципе, можно сделать ядерную бомбу альтернативным оружием базуки, если кому не нравится тот вариант. Урон 1000 хп.
У каждой брони условно будет 100 хп, по истечению которых броня исчезает.
Если монстр подошел вплотную, у вас не заряжена щитовая пушка (или заряжена, но вы смотрите в другую сторону), то монстр скушает у вас указанное кол-во хранителей. Если хранителей не окажется, значит вас съели…
Монстры:
1. Вампир. 100 Хп. Никаких абилок. 1 монета. 1 хранитель
2. Имп. 50 хп. Кидается огненными шарами с маленьким радиусом поражения. 1 монета. 1 хранитель
3. Демон 100 хп. Кидается огненными шарами со средним радиусом поражения. 2 монеты,1 хранитель
4. Эспион 125 хп. Кидается плазмой. 3 монеты. 1 хранитель
5. Минотавр 500 хп. Никаких абилок. 3 хранителя. 5 монет
6. Крисалид 200 хп. Кидается вампирами. 3 хранителя. 5 монет.
7. Призрак 150 хп. Уязвим для снарядов и лазеров. 1 хранитель 2 монеты.
8. Дракон 1200 хп. Стреляет огненной волной. Занимает 9 клеток (3*3). 20 монет. Хранитель не спасает)