Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Megamaze 2
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Общий игровой форум > Экшн > Megamaze
Страницы: 1, 2
BreakMaster
Здесь обсуждаем идеи новой игры. У кого есть какие пожелания - высказывайтесь.
Итак, что имеем на данный момент:
1. Лабиринт по прежнему будет состоять из квадратов, размер лабиринта будет неограничен и будет задаваться игроком в процессе создания. Во время игры игрок сможет увидеть весь лабиринт, путем скроллинга экрана мышью. Если лабиринт будет состоять из нескольких этажей, то специальными клавишами можно будет переключать камеру с одного этажа на другой.
2. По умолчанию передвижение осуществляется стрелками на клавиатуре. При передвижении камера движется за игроком. Использовать оружие – Alt, альтернативный огонь оружия – Ctrl. Смена оружия Shift. Игрок сможет настроить управление по своему вкусу (как вариант, можно сделать выстрелы и смену оружия на мышь).
3. В начале каждого лабиринта игроку дается определенное кол-во оружия/брони, установленное в редакторе. Также будет установлено, какое максимальное кол-во оружия/брони можно накопить в этом лабиринте. Это сделано в частности для карт-арен.
4. Фича «выбор персонажа». То есть у игрока будет возможность сменить облик главного героя. Чем больше их будет, тем лучше, имхо.
Оружие в игре будет иметь два типа огня: основной и альтернативный. При этом направление выстрела зависит от того, в какую сторону при этом смотрит игрок.
1. Базука. Основной режим выстреливает ракеты очередью с интервалом в две секунды. Альтернативный позволяет выстреливать с задержкой три ракеты одновременно, при этом увеличивается радиус взрыва и мощность(примерно в 1.5-2 раза). Базука и ракеты к ней должны быть найдены на карте. Одна ракета отнимает 100хп. Тройная – 200 хп.
2. Щитовая пушка. Основной режим – оружий бой. Чем дольше прижата клавиша огня, тем сильнее будет поражение этим оружием. Максимум 200 хп. Альтернативный режим создает небольшой щит, который может отражать снаряды и поглощать огонь, тратя при этом ее заряд. Щитовая пушка должна быть найдена на карте, заряд у нее восстанавливается со временем.
3. Огнемет. Основной режим – огонь, распространяется на 4 клетки. Ближайшая клетка от игрока – 100хп/сек. Вторая – 75 хп/ceк и т.д. заряды тратятся по одному в секунду. Альтернативный в проекте. Огнемет и заряды должны быть найдены на карте.
4. Лазер. Основной режим – лазерный луч, который мгновенно проходит до противоположной стены, поражая при этом все живое на своем пути на 50 хп. Альтернативный огонь – плазма. Мощность плазмы теперь определяется не количеством ударов о стены, а дальностью полета. Отнимает 100 хп. Интервал между выстрелами 4 секунды. Оружие и патроны на карте.
5. Ручной миноукладчик. Основной режим – закладывает в квадрате одну мину. Урон – 125 хп. Альтернативный режим – закладывает тройную мину в квадрате. Урон 325хп.
6. Ядерная установка. Позволяет кидать ядерные бомбы. Альтернативного огня нет. В принципе, можно сделать ядерную бомбу альтернативным оружием базуки, если кому не нравится тот вариант. Урон 1000 хп.
У каждой брони условно будет 100 хп, по истечению которых броня исчезает.
Если монстр подошел вплотную, у вас не заряжена щитовая пушка (или заряжена, но вы смотрите в другую сторону), то монстр скушает у вас указанное кол-во хранителей. Если хранителей не окажется, значит вас съели…
Монстры:
1. Вампир. 100 Хп. Никаких абилок. 1 монета. 1 хранитель
2. Имп. 50 хп. Кидается огненными шарами с маленьким радиусом поражения. 1 монета. 1 хранитель
3. Демон 100 хп. Кидается огненными шарами со средним радиусом поражения. 2 монеты,1 хранитель
4. Эспион 125 хп. Кидается плазмой. 3 монеты. 1 хранитель
5. Минотавр 500 хп. Никаких абилок. 3 хранителя. 5 монет
6. Крисалид 200 хп. Кидается вампирами. 3 хранителя. 5 монет.
7. Призрак 150 хп. Уязвим для снарядов и лазеров. 1 хранитель 2 монеты.
8. Дракон 1200 хп. Стреляет огненной волной. Занимает 9 клеток (3*3). 20 монет. Хранитель не спасает)
МaKaK
Не нашел здесь фриз, о коем заявлялось раньше, вероятность ледяного посоха и, если фриз будет, хоцца какого-нибудь монстра типа Аццкий Снеговик - 100 хп, айсболы, монетка, 2 хранителя.
BreakMaster
фриз, имхо, для монстра - читерство. Пока один будет тебя замораживать, другие толпой подвалят и все хранители отожрут... да и скучно в состоянии заморозки пребывать)) я вообще думаю, вводить ли ее в игру...
BreakMaster
Итак, продолжаем мозговой штурм

4. Фича «выбор персонажа». То есть у игрока будет возможность сменить облик главного героя. Чем больше их будет, тем лучше, имхо. Также у игрока будет возможность выбрать специальность героя – воин, маг, вор или любитель. Перед стартом игроку будет показываться меню, в котором он как раз сможет выбрать специальность героя, возможно там будет даже некоторый брифинг для миссии. Где-нибудь сверху будет написано название кампании и ее сложность. В общем, что-то очень похожее с Heroes. Различия в способностях героя приведены ниже. Принципиально важно чтобы размеры моделек были примерно одинаковыми. Чтобы все были в равных условиях перед снарядами.
5. Все игроки будут хранится в базе данных. В начале игры вы должны «авторизоваться». Для каждого игрока будет хранится количество пройденных уровней, кол-во попыток, убитых монстров и т.д.
Оружие в игре будет делиться на два типа: техно и Фентези.
Техноружие в игре будет иметь два типа огня: основной и альтернативный. При этом направление выстрела зависит от того, в какую сторону при этом смотрит игрок.
1. Базука. Основной режим выстреливает ракеты очередью с интервалом в одну секунду. Альтернативный позволяет выстреливать с задержкой три ракеты одновременно, при этом увеличивается радиус взрыва и мощность(примерно в 1.5-2 раза). Базука и ракеты к ней должны быть найдены на карте. Одна ракета отнимает 100хп. Тройная – 200 хп.
2. Щитовое орудие. Оружие ближнего боя. Основной режим – Действует разрядом на соседнюю клетку в то время, пока прижата клавиша. 40 хп/сек. Альтернативный огонь сначала накапливает заряд пока прижата клавиша и разряжается, когда клавиша отпускается. Чем дольше прижата клавиша огня, тем сильнее будет поражение этим оружием. Максимум 200 хп. При контакте с монстром разряжается автоматически.
3. Огнемет. Основной режим – огонь, распространяется на 4 клетки. Ближайшая клетка от игрока – 50хп/сек. Вторая – 40 хп/ceк и т.д. заряды тратятся по одному в секунду. Альтернативный режим за определенный промежуток времени создает пламя в одной клетке, которое блокирует ее в течение 5 секунд. Огнемет и заряды должны быть найдены на карте.
4. Плазмаган. Основной режим –плазменный луч, который мгновенно поражает противоположную цель, будь то монстр, игрок или бочка с тротилом. Урон 50 хп. Альтернативный огонь – шарик плазмы. Мощность плазмы теперь определяется не количеством ударов о стены, а дальностью полета. Отнимает 150 хп. Интервал между выстрелами 3 секунды. Оружие и патроны на карте. При этом можно сделать такую фичу как плазменное комбо: Выпустить плазму альтернативным огнем, а затем попасть лучом в шарик, то плазма взрывается причиняя тот же самый урон. Луч требует один заряд. Плазма – два заряда.
5. Мининган. По-русски – пулемет. Стреляет на любые расстояния, однако с дальностью увеличивается разброс пуль. Альтернативный огонь – уменьшение скорости выстрела но увеличение точности. Тут, в принципе, нужно какую-нибудь умную формулу придумать.
6. Ручной миноукладчик. Основной режим – закладывает в квадрате одну мину. Урон – 125 хп. Альтернативный режим – закладывает взрывчатку на какой-либо твердый предмет. Требует время.
7. Ядерная установка. Позволяет кидать ядерные бомбы. Как альтернативный вариант, можно сделать ядерную мину. Урон 1000 хп. От обоих видов огня.
8. (по многочисленным заявкам) Аннигилятор. Стреляет смертоносным лучом который проходит через любые препятствия насквозь и исчезает только у стен. Наносит всему, через что прошел по 500 хп. Перед выстрелом следует задержка. Альтернативный огонь в проекте.
У каждой брони условно будет 100 хп, по истечению которых броня исчезает.
Теперь про монстров. Некоторые монстры могут атаковать вас только в ближнем бою, некоторые смогут стрелять. Хранителей теперь нет, в ближнем бою монстр также отнимает хп у брони. Монстры будут делиться на фентезийных и техно.
Фентези Монстры:
1. Вампир. 100 Хп. Никаких абилок. 1 монета. ближний бой- урон 50 хп/сек
2. Имп. 50 хп. Кидается огненными шарами с маленьким радиусом поражения. 1 монета. Бб – 10 хп/ сек
3. Демон 100 хп. Кидается огненными шарами со средним радиусом поражения. 2 монеты, бб – 25 хп/сек
4. Лидер демонов. 200 хп. Кидается огненными шарами большого радиуса поражения. 3 монеты. Бб – 50 хп/сек.
5. Минотавр 500 хп. Никаких абилок. 5 монет. Бб – 100 хп/сек
6. Крисалид 200 хп. Кидается вампирами. 5 монет. Бб - 100 хп/сек
7. Призрак 150 хп. Уязвим для снарядов и лазеров (пролетают сквозь). 3 монеты. Бб - 50 хп/сек. Детектор.
8. Зеленый дракон 2000 хп. Стреляет огненной волной. Занимает 9 клеток (3*3). 20 монет. Бб – 200хп/ сек
9. Красный дракон 3000 хп. Стреляет огненной волной. 9 клеток. Бб – 300 хп/сек.
Техно монстры или киборги:
1. Раптор. 150 хп. (робот с пилами на руках). Ближний бой – 50 хп/сек. 1 монетка
2. Апгрейд раптора. 250 хп. Невидимый во время передвижения. Ближний бой 50 хп/сек. 3 монетки
3. Страж. 100 хп. Стреляет плазмой мощностью 125. ближний бой 100 хп/сек 1 монетка
4. Апгрейд стража. 200 хп. Стреляет плазмой мощностью 150 хп. Может стрелять из-за угла. (учитывая отскакивание плазмы от стен). Ближний бой 150 хп/сек. 3 монетки
5. Охотник. 125 хп. (робот с двумя лазерами в руках) Стреляет обоими лазерами подряд уроном по 25 хп. Может делать плазма-комбо. Бб – 50 хп/сек. 2 монетки
6. (название в проекте). 350 хп. Атакует огнеметом на три клетки. Урон 60, 40 ,20 соответственно.3 монетки
7. (название в проекте). 200 хп. На дальних дистанциях атакует мининганом. Если расстояние до цели около четырех клеток - базукой. Бб – щитовая пушка. 2 монетки. Детектор.
8. Биодрон. 2500 хп. Занимает 9 клеток. Стреляет лазером. Урон 100 хп. Ближний бой. Огонь на четыре клетки. 120хп,100 хп и т.д.. Детектор. 20 монеток.
Для каждой карты можно выбирать степень агрессивности между монстрами фэнтези и техно, а также между монстрами и игроком. Респаун монстров будет выглядеть следующим образом – для фэнтезийных монстров это логово. Для киборгов это портал.
Магическое оружие в игре разделено на две части – ручные заклинания и заклинания с помощью посоха. Посохов планируется в игре сделать два – посох демонов и посох небесных. Заклинания и краткие описания. Позже будет подробнее и со стоимостью.
Ручные заклинания (не требуют посоха):
1. Огненный шар малой мощности
2. Ледяной шар малой мощности. (уменьшает скорость цели)
3. кибервидение. (на некоторое время дает способность детектора)
4. жажда крови. (колдуется на членов своей команды, увеличивает урон от оружия на 10%)
5. каменная кожа (колдуется на членов своей команды, увеличивает хп брони на 10%)

Заклинания посоха демонов:
1. огненный шар средней мощности
2. похититель брони
3. огненная волна
4. огненный луч
5. вызов импа
6. берсерк (на своих, увелич. Урон на 25%)
7. огненный щит
8. огненная стена (типа альтернативное оружие огнемета)
9. король берсерков (на своих, +100% урон, -50% броня)
10. Облако слабости (-25% брони)
11. Невидимость (на своих)

Заклинания посоха небесных:
1. плазма
2. плазменный луч
3. невидимый разряд
4. антимагия
5. создание брони
6. стальная кожа (на своих, +25% к хп всей брони)
7. плазменный щит (отталкивает снаряды)
8. воскрешение (на своих)
9. замораживающий луч
10. Облако успокоения (-25% урона)
11. Кибервидение (на себя + на область вокруг)

По скольку количество заклов получилось выше головы, предлагаю клавиши их активации расположить на символьной клавиатуре.

Теперь коротко о абилках специалистов.
Воин:
Воин имеет способность «щит», щит способен поглотить максимум 50 хп + 10 за каждый уровень война, энергия щита восстанавливается со временем.
Также ему через каждые три секунды дается ракета.
Вор:
Вор может становится невидимым на некоторое время. Максимум 10 сек + 5 за каждый уровень вора. Невидимость восстанавливается со временем.
Маг:
Маг восстанавливает три маны в секунду, в то время как остальные восстанавливают два. При этом у остальных магия не восстанавливается, если запас равен нулю и у них нет посохов. Кроме того, магический запас у мага равен 150, в то время как у остальных 100 (+25 за каждый уровень). Также с увеличением уровня увеличивается и скорость прироста маны.

Как альтернатива, можно не делать специалистов вообще, а просто сделать набор артефактов: мантия нивидимости, мегащит и амулет магии…

Итак, что, по вашему мнению, лишнее, что стоит добавить?
МaKaK
грейженного раптора мона обозвать риппером
техномонстр 6 - может пироманьяк?
если фентезийные монстры лезут из логова, то будет логичнее выпускать технику с завода, а не из портала
ракета воину раз в три секунды - много, лучше пульку под машинган
Зорлин
Ааа..мы даже с макаком это за год не успеем...нуны ещё художники...
BreakMaster
художники? хорошо, будем искать... а насчет одной пульке раз в три секунды - это издевательство))) учитывая то, что за одну секунду их чтук 50 будет выстреливаться... я формулу еще до конца не вывел...
самое главное - ни у кого никаких возражений по поводу благословений и проклятий у посохов нет?
sergroj
Я думаю, с магией можно сделать как в Half-Life.
Или таблицу магии: клавишы показа следующей и предыдущей строк таблицы и клавиши для выбора n-го элемента в строке. Так же и с оружием.
Альт. огонь анигилятора: волна разрушения - круг, увеличивающийся в радиусе, наносит 500, 450, 400 ... повреждений.
По посохам не знаю - слишком мало в Мегамаз играл, даже не доходил до посоха.
По героям: восстановление патронов, магии и т.д. должно быть опцией карты (еть-нет, или какой-то коэффициент), а то стратегии пострадают.
Еще можно сделать:
Оглушение - враг перестает стрелять на некоторое время, только восстанавливаться долго должно.
Искажение массы - враг теряет какой-то процент жизни.
Искры - небольшое повреждение в малом радиусе.
Отражение боли - какому-нибудь животному - часть повреждения кричи наносится самому игроку.
Town Portal - тоже можно животному - телепортируется к логову, чтобы подлечиться.
gamecreator
можна сделать так, чтоб в логово или портал можно было зайти, перебить там всех, а потом выйти и больше кричи оттуда не появятся?
може зделать монстряка, который воскрешаться бут? или телепортера?
альтернативный огонь аннигилятора - предлагаю дезинтеграция - луч аннигилятора останавливается на существе или стене, если попал в кричу - полное уничтожение и перезарядка в 5 раз дольше
МaKaK
аннигилятор и так 5 броней сносит - чего не выдержит никто ниже 8го уровня - полное уничтожение же боссов с одного попадания слишком читово
BreakMaster
2 gamecreator
думаю залезьт в логово и уничтожить - можно будет, но тока в кампаниях smile.gif И как ты себе представляешь монстра-телепортера?
поддерживаю Макака, что боссы не должны с первого раза дохнуть... кстати, боссы у нас будут не только трехклеточные но и одноклеточные, внешне не отличающиеся от других. но это опять же в специальных кампаниях wink.gif

2 sergroj
хорошая идея насчет зеркала боли - прокастовать его на монстра, которого потом замочит другая команда. надо добавить к заклам.

2 all
как вам, кстати такой мегазакл:
Контроль разума - маг кидает его в оппонента из чужой команды и тот начинает крушить своих тиммэйтов. читерство, но прикольно. вот только какому посоху эти заклы отдать...
Зорлин
Я думаю задержка перед выстрелом аннигилятора должна быть примерно 150мс.И ещё, может биодрона переименовать в "Титан".
Как вариант "Железный капут" smile.gif
МaKaK
.15 с оч. мало , учитывая, что луч мгновенно покрывает расстояние до стенки
Зорлин
1.5с до и 3с после. 1.5 секунд это довольно много...впрочем это можно будет сделать зависимым от сложности.
МaKaK
1.5 - не так уж и много. Сколько за это время пролетит граната?
BreakMaster
*ракета
Зорлин
А хз. Я думаю для ракет скорость можно и 10мс/кл
Тобишь за секунду 10 клеток. Затакое время вполне можно развернутся, выстрелить, погыгыкать, увернутся и выстрелить ещё раз.
Зорлин
Пофлудить вот решил:
Маленькие идеи.
Оружие и его апгреиды.
На карте могут валятся сами пушки и снаряды. если игрок берёт дважды одну пушку, она апгреживается.

1.1 Базука. 15 снарядов.
1.2 Ракетница. 15 снарядов. +троиной выстрел

2.1 Щитовое орудие. Беск.(самозарядка)
2.2 Экранирующее орудие +33% отражения энергии

3.1. Огнемет. 20 снарядов.
3.2 Реактивный огнемёт. 30 снарядов. + "фаерволл"

4.1 ПлазмаГан. 10 снарядов.
4.2 ПлазмаКэннон 10 снарядов. +лучевой режим

5.1 Автомат 100 снарядов.
5.2 Пулемёт 100 снарядов. +бешеный огонь

6.1 Ручной миноукладчик. 5 снарядов.
6.2 Комплект сапёра. 6 снарядов. +фугасная бомба

7. Ядерная установка. 1 снаряд.

8. Аннигилятор. 3 снаряда.

9. Удар. (10хп/сек) Беск. Воин,маг,стандарт получают вначале.

Предметы

Итак, предложение такое. раскидывать по карте спецбонусы двух видов,
в виде щита, который прибавляет защитные качества и в виде меча,
который прибавляет качества атаки.
Или же давать на выбор атакующий или защитный предмет за уровень.

Для воина:
1.1 Деревянный щит. +25% защиты спереди. +5% по бокам
1.2 Железный щит. +50% защиты спереди. +10% по бокам
1.3 Бриллиантовывй щит. +75% защиты спереди. +20% по бокам

2.1 красное знамя +10% урон 1хп/сек лечение
2.2 алое знамя +20% урон 3хп/сек лечение
2.3 кровавое знамя +30% урон 5хп/сек лечение

Для вора:
3.1 Железный Кинжал. +50% урон ближнего боя. +10% украсть вещь
3.2 Мифриловый кинжал. +100% урон ближнего боя. +20% украсть вещь
3.3 Адамантовый кинжал. +200% урон ближнего боя. +30% украсть вещь

4.1 Плащ тени -4 зона невидимости +10% шанс уворота
4.2 Плащ сумерек -3 зона невидимости +20% шанс уворота
4.3 Плащ тьмы -2 зона невидимости +30% шанс уворота

Для мага:
5.1 Мантия Волшебника +25% manaregen +10% отражения магии
5.2 Мантия Колдуна +50% manaregen +20% отражения магии
5.3 Мантия Архимага +100% manaregen +30% отражения магии

6.1 Жезл Волшебника +15% магурона, заклинания первого круга.
6.2 Жезл Колдуна +25% магурона, заклинания второго круга.
6.3 Жезл Архимага +50% магурона, заклинания третьего круга.

Для стандарта.
7.1 Кольчуга Энергии +10% физброни/магброни
7.2 Доспехи Силы +20% физброни/магброни
7.3 МегаЛаты +30% физброни/магброни

8.1 Кольцо усиления +10% физурона/магурона
8.2 Перчатки мощи +20% физурона/магурона
8.3 МегаРукавицы +30% физурона/магурона


Посохи:
Посох чёрной магии (ака посох демонов)

1. огненный шар средней мощности
2. огненная волна
3. вызов демона
4. огненный щит
5. огненная стена (типа альтернативное оружие огнемета)
6. Берсерк (на своих, +100% урон, -50% броня)
7. Невидимость (на своих)
8. превращение (в жабу)
9. армагеддон (по карте рандомно влетают метеоры)
10. Замедление (-50% хода/скорострельности +50% восстановления маны)

Посох белой магии(ака посох небесных)

1. удар грома
2. антимагия
3. лечение +30хп
4. защита +30% физзащиты
5. отражение 20% отражения магии
6. воскрешение (на своих)
7. замораживающий луч - на 3 сек, сильных на 1 сек.
8. Облако успокоения (-25% урона)
9. Всевидинье (на себя + на область вокруг)
10 Ускорение (+50% хода/скорострельности -50% восстановления маны)


Посох кибермагии(ака разводной ключ smile.gif )

1. лазер ака выстрел из плазмакэннона
2. замыкание (отрубает роботов на 5сек(сильных на 1.5 сек)
3. защитное поле (25% защиты от всего)
4. стелс (детектор+невидимость)
5. Портал (прыжок в случаиное место)
6. Трансформация (в случаиного робота (кроме толстяка)

Заклинания мага:

Первый круг -o-

Фаерболл малой мощи
слабость (-50% физурона)
концентрация (+10% магурона)

Второй круг -huh.gifO)=-
рассеивание (снимает с 9х9 кл всю магию)
поглощение маны (50% от текущей маны врага)
Полиморф (в люб. монстра кроме дракона)

Третий круг -=<((О))>=-

Сфера защиты (+50% физзащиты)
дизентеграция
Полиморф

Пока всё.
МaKaK
5.1 и 5.2 может лучше машинган и миниган? Автомат рукой в мегагандулете держать несолидно.
Зорлин
Это да. машинган звучнее.
Зорлин
Дема mm2. Без комментариев.
МaKaK
Надо б было наверное дописать что-нибудь типа "любые совпадения с действительностью случайны, а расхождения закономерны" или "э лонг тайм аго ин э галакси фар, фар авай...". А вообще, конечно, это пять.
Darth_Beleg
Зач0т.
gamecreator
Цитата(Zorlin @ 15 Jan 2006, 20:18)
Дема mm2. Без комментариев.

good.gif
BreakMaster
хм... где-то здесь я оставлял пост про то что крисалида не будет... ну да ладно smile.gif
gamecreator
Цитата(BreakMaster @ 18 Jan 2006, 22:22)
хм... где-то здесь я оставлял пост про то что крисалида не будет... ну да ладно smile.gif

fie.gif я против! верни крисалида!
BreakMaster
гы. И что должна тогда делать спора монстра влетающая в толпу киборгов? нам вот этот момент непонятен smile.gif
gamecreator
Цитата(BreakMaster @ 18 Jan 2006, 23:07)
гы. И что должна тогда делать спора монстра влетающая в толпу киборгов? нам вот этот момент непонятен smile.gif

ну если там есть свободное место, то пусть монстр появляется, а если нету, то исчезает.
неплохо бы и среди киборгов сделать наподобие крисалидов.
BreakMaster
киборги итак умеют плазмой из-за угла стрелять... надо каждой "расе" своих фич сделать. У киборгов будет мощное стрелковое оружие. Кричеры будут по-хитастее.
Зорлин
Так вот...про техномагов.
Вчера не успел кинуть пост %/
Техномаги специализируются на техномагии (пока логично?)
а техномагия представляет собой использования высоких технологий несовместимых с реальной жизнью. Типа механических паучков с лазерной пушкой с бесконечными снарядами.
Техномаги как и их родственники архимаги и личи(или как их теперь?) фигачат несколькими заклинаниями-приёмами. Это их основное отличие от стрелков. Кроме того они могут использовать защитные технологии....как обычные маги могут использовать обычную магию.
Зорлин
Пока вы тут лясы точите, у нас идёт напряжённая работа вмежпрочим!
Я решил втихаря от Бряка выпустить путеводитель по оружию MMII.
Вот.
Piroxyline
Кто лясы точит? Я вообще клепаю клон мегамэйза первого! Вот, смотрите:Нажмите для просмотра прикрепленного файла
gamecreator
имхо, ацтой.
трудно поворачивать мордой.
без скинов.

я собираюсь на С++ сделать клон.
Зорлин
Лучше бы кто флэш освоил. Я вот пытаюсь, но результаты пока не вчепятляют.
BreakMaster
Цитата(Piroxyline @ 31 Mar 2006, 18:08)
Кто лясы точит? Я вообще клепаю клон мегамэйза первого! Вот, смотрите: {посмотрели}

Афтар без комплексов. Думаю, у затеи есть будущее wink.gif
Piroxyline
Думаю, что есть. Для этого и кинул исходники - вдруг кто захочет продолжить
Зорлин
Воин, вор и маг. Десять цветов на каждого...такие нравятся кому?
МaKaK
Морды жОлтые безэмоциональные, лыбу и пару глаз не помешало б. С пивом потянет. Больше всего понравился зеленый кАтопотрошитель (крадун, я так понимаю)
Зорлин
Крадун, как есть крадун.
Лыба и зырки на харю не влезли, формат не позволяетъ.
К слову:
Зорлин
Маленькая дема гобота лазерника.
Guest
А чего конкретно в флэшке вам надо??? Какой уровень???
Зорлин
Какая флэшка? Какой уровень? И при чём тут MM2?
Guest
Ты сам писал про освоения Macromedia Flash MX, вот я и спрашиваю что вам от неё нужно, какой уровень владения?
Зорлин
Я исключительно про себя писал. Забивать игры типа mm на флеше занятие то-ещё, потому-как будет слишком много кривых мест, багов и прочих косяков..
Darth_Beleg
Первый настоящий скриншот из Мегамэйз 2!
Зорлин
Удручающее зрелище...
Darth_Beleg
Малыш быстро растет wink.gif

offtop: Юбилейный пост smile.gif
BreakMaster
Внимание, обоина из мегамэйза 2!
Обоина
gamecreator
Как сказал Зорлин, улручающее зрелище. Модельки детализировать надо. Все-таки масштаб.
Зорлин
Игродел, ты о чём?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.