Valery
06 Jan 2010, 07:18
No, but Michael Jackson yes
Etoprostoya
06 Jan 2010, 08:57
Оффтоп
Цитата(cерый @ 06 Jan 2010, 07:25)
Цитата
Я сказал: "Спасибо за критику, и я вернулась к работе переделывать <-- anyone understand?
Вернулась ? (woman) а не
вернулся (man) ?

Это ты придираешься к машинному переводу, а Valery вряд ли будет разбираться каждый раз. Да и не нужно - итак всё понятно.
Добавлено ([mergetime]1262757435[/mergetime]):
Thanks for Einstein!
Valery
13 Jan 2010, 19:16
The good thing when you don't know how to work with graphics its that you have to carefully search for good ones.
Atlantis city new external layout:
Astaroth
13 Jan 2010, 19:46
Cool!
Etoprostoya
13 Jan 2010, 20:47
Над тенями ещё можно поработать. Особенно в северо-западной части станции. Или теней нет из-за погружения в воду?
Valery
13 Jan 2010, 20:55
Actually there are 10 objects, and compiling them gives the city. Working on shadows for 10 objects to look as one alone is impossible for me. The city is on water and flying also. Because the city is in the air, the shadows are in the opposite corner from the normal shadows as they must show there is no ground under the city, Atlantis is a floating city.
Etoprostoya
13 Jan 2010, 20:57
Город периодически опускается и приподнимается над водой?
Valery
13 Jan 2010, 20:58
Not in my map, but in the movie, the city periodically is immersed in water, and can fly too. It is an improved space ship.
feanor
13 Jan 2010, 21:15
Вот смотрю я на эту картинку и меня штыыы-ы-ы-ырит.
Cool. Very cool. I'm delighted.
Valery
14 Jan 2010, 11:56
Anyone ever succeeded in changing the Zresbar.bmp? I tried tens of palettes, colors, icons. The result is awful when in game. And several times it does not even want to install, if colors are not right. Is it something hardcoded or what?!
Maestro
14 Jan 2010, 12:54
Цитата(Valery @ 14 Jan 2010, 12:56)
Anyone ever succeeded in changing the Zresbar.bmp? I tried tens of palettes, colors, icons. The result is awful when in game. And several times it does not even want to install, if colors are not right. Is it something hardcoded or what?!

i'm not sure about the heroes but in MM there is a problem...you better to ask BDJ on celestial heaven forum cause he knows such problem - maybe he could give you advise where to seach a solution.
my own opptinion that there is a palette for such files, maybe a players's color (remember that color of all frames are differ, depending of players).
Valery
14 Jan 2010, 15:50
Thanks, Grayface gave me the solution , it works
Berserker
14 Jan 2010, 21:23
Share it with us.
Valery
14 Jan 2010, 21:46
I am sure you know it already.
From Grayface def tool help text:
TUTORIAL 6: Preparing Interface Pictures
1) Do the 1 - 7 from Tutorial 1. Choose the type Interface and add all the pictures you want to process into the group
2) Switch to the Frames tab and turn the Transparent color check box on
3) Switch to the General tab
4) Turn the "Bitmaps" check box on and specify the path for generated bitmaps (btw, this feature does not work, so I had to create a def, then extract the bmp from)
5) Select "Add to Lod" under "Bitmaps" if you want to import the pictures into a .lod
6) Save the def list and click "Prepare Pictures By One" to convert the pictures into 256 colors

of course it is only a temporary layout, now that I can do it, I will choose a better design.
Astaroth
19 Jan 2010, 18:06
Intermediate version of the town screen
Etoprostoya
26 Feb 2010, 19:54
StarGate_Atlantis_Rising I Цитата('Valery')
Ready for play
DownloadSPECIAL ACKNOWLEDGEMENTS:
- Jim Vogan for precious help on Battle scripts and other ideas
- Astaroth for internal city graphics and other awesome objects
- Berserker for ERM hints
Previews (enough screens to make you play it?)








Enjoy!
Jeanstonik
26 Feb 2010, 20:01
русская версия буде?
Если кто-нибудь сделает - будет.
Но лично я буду счаслив играть в английскую, в оригинал.
Jeanstonik
26 Feb 2010, 20:11
фиксат (так?), а ты будешь сидеть рядом со мной и переводить мне смысл всяких event'ов?
Berserker
26 Feb 2010, 20:16
От автора точно нет.
Там не особо много сообщений должно быть. Играй в окне с переводчиком.
Etoprostoya
26 Feb 2010, 20:23
Цитата(azen)
а ты будешь сидеть рядом со мной и переводить мне смысл всяких event'ов?
Цитата(FCst1 @ 26 Feb 2010, 20:20)
Играй в окне с переводчиком.
Вот он тебя и приглашает.
Jeanstonik
26 Feb 2010, 20:28
ыгы

залезешь в окно, и я буду играть с переводчиком в окне

(хотя, можешь если что сесть, и я буду играть с переводчиком на стуле

)
Как говориться - если бы у меня было больше свободного времени - я бы перевёл. А так - врядли получится...
Etoprostoya
26 Feb 2010, 20:55
Переводом должен заняться человек, смотревший этот ТВ-сериал. Иначе, думаю, многое будет непонятным.
Valery
26 Feb 2010, 21:08
There is indeed a huge "english" story inside but I payed attention to not make the language a barrier. If you can't understand the dialogs, just skip them, will not be terrible.
Just need basic english, to choose in battle menus between haste/slow to cast, but there are gifs to show what you select, so...I think it should go smooth for everyone.
Я буду со словариком на коленке играть)
И всем тоже советую) Словарь намного лучше переводчика

Кто может, конечно, обходитесь без него.
StasPV
26 Feb 2010, 21:33
Очень ждал этот мод. Спаcибо за труд, Valery!
Etoprostoya
26 Feb 2010, 22:05
серый, надо устанавливать на ЧИСТЫЙ ВоГ!
Добавлено ([mergetime]1267211156[/mergetime]):
(безо всяких других модов)
Valery
27 Feb 2010, 02:39
Yes, TE users will get error messages. Was tested and made only on 3.58. I think the errors when installing on another mod are coming from the 1.09 patch (which is inside), as it works only on clean WoG. No idea why.
Berserker
27 Feb 2010, 15:49
//Yes, TE users will get error messages.
Из-за ошибок в твоём скрипте. Я уже писал. И даже объяснял какие именно. Нельзя использовать подряд идущие символы !!, они трактуются как команды.
Добавлено ([mergetime]1267274734[/mergetime]):
Рассмотрим код: !!!!IF:M^^. Под ТЕ не будет выполнен, так как !!!! - посчитается командой.
Добавлено ([mergetime]1267274945[/mergetime]):
!!CM&v20=6/-133:R0; **to RESTORE!!
Пример из твоего кода. RESTORE - текст. !! и далее - команда / ресивер. Соответственно выполняется всё криво, неправильно. А вот с Эрой и ТЕ всё в порядке. WoG 3.58 is the past.
Valery
27 Feb 2010, 18:28
Ok, I can modify that command for those who do not play with 3.58. But I repeat, this map is for and only for 3.58. You want to play it, please use what I used. I do not have any errors.
3.58 the past? Then do not play it.
Berserker
27 Feb 2010, 18:40
Цитата
But I repeat, this map is for and only for 3.58
False. 3.59 supports 3.58 commands subset completely.
Добавлено ([mergetime]1267285218[/mergetime]):
You have about ten violations of ERM syntax. Erm 2.50 skips such commands (!!!!!! this is my superb comment !!!!!!). Parser of Erm 3.0 is stricter. That's all. Everything that is written for 3.58 is absolutely playable under 3.59. And it's good when you can see your error (!!EF - mispelling of IF). 3.58 engine skips many errors silently.
Valery
27 Feb 2010, 18:41
My work was to make a 3.58 map which did not give me any error during game play. I am not aware how 3.59 is made, TE is made, what they are checking, what they are popping as errors. Sorry for the trouble but the install instructions are clear. Now if you tell me where and what to correct, I will.
dik X.B.
27 Feb 2010, 19:06
Спасибо! Оч ждал этот мод.
Valery
27 Feb 2010, 19:08
http://download754.mediafire.com/kwj1ynm0c...is_RISING+I.h3m (only map)
corrected version for TE and higher. But
I do not guarantee map will work on TE, ERA or anything else. Just corrected the introduction messages. For bug free, use 3.58f
Fatalist
27 Feb 2010, 19:10
Великолепный мод!

Особено понравились мобы из World of Warcraft

Сейчас дошел до планеты Dagan, дальше понять не могу что делать
Valery
27 Feb 2010, 19:14
On Dagan you need to defeat all ninjas around.
Fatalist
27 Feb 2010, 19:28
Хм не сразу всех нинзей нашел видимо) Вобщем как пройду отпишусь
Fatalist, если будешь первым - можешь написать и прохождение
Fatalist
01 Mar 2010, 16:22
Цитата(FCst1 @ 28 Feb 2010, 13:37)
Fatalist, если будешь первым - можешь написать и прохождение

Ага, гайд напишу наверное, когда пройду
Вот щас опять не знаю куда дальше идти, на планете HOFF в городе говорят что ничего не будут делать пока я не уничтожу Wraith Hive, нашел два портала к этим чертям, зачистил их базы и все равно глухо. Сделал на этой планете почти все задания, зашел в Kummu Shrine, там отправили на планету Sekkari поговорить с Laantean guard, который портал какой то охраняет. Так вот дошел до него, говорит что без Hoff virus не пропустит. Где этот вирус там искать непонятно
GORynytch
01 Mar 2010, 22:18
Thank you, Valery! I''m downloading your mod "StarGate" now. On next week I''m post my things about it.
On screenshots I see great work maded. Will see...
Valery
01 Mar 2010, 23:21
Fatalist, after defeating the HIVE just go back to the town mayor (town hall) and he will give you the virus (after one week delay for fabricating it).
Small note: when You attack central Hive make sure you defeat the object at 138/82/1 in LAST, after all others. Just noticed a small typo in variables, will correct for update.
Gorynitch, thanks. I will post an updated version in 2 days. I fixed the tactic phase "cheat", when the player could launch infinite spells and other minor issues.
GORynytch
01 Mar 2010, 23:31
Valery, please post full archive with 2nd version and only update in 1st post for easier find when you done it.
Valery
04 Mar 2010, 01:27
Map was updated to version 1.01
Only MapNew in version 1.01
[+] Spelling, idioms
[+] Disabled automatic wraith growth once the last invasion is triggered
[+] Disabled dialing back to Atlantis while the last invasion is triggered
[+] Fixed random wraith attacks on planets (a typo which caused a wrong message to display)
[+] Changed the class of all wraiths hero so now the same hero sprite is displayed, no matter the class
[+] Fixed corrupted v997 (tactics phase) where the hero could cast unlimited spells before starting battle
[+] Changed Teyla Heal ability to be triggered by clicking on her portrait box, as in defender mode there was a bug finding the ammo kit on the battlefield.
[+] Added in help section infos about reloading ammo during battles
[+] Removed bugged abilities from neutrals (non direct damage spells sometimes changed in direct damage spells without reason) and replaced them with immunities or bonuses.
[+] Increased the damage of the wraith guardian
[+] Corrected the merchants to exit script if player does not enter a number
[+] Corrected a typo which prevented acquiring the last parchment if not a specific building was destroyed
It should be stable now.
GORynytch
10 Mar 2010, 15:49
Valery! I have a big problem! Map don't open! When I go my hero, he don't open closed area on map.
I have SoD from Buka localization (Rus) + WoG 3.58f + your mod.
Добавлено ([mergetime]1268225397[/mergetime]):
Sorry for bad English.
Valery
10 Mar 2010, 16:52
Yes Gorinitch, thats how it works. Mapmaker open area for you, and hero is blind cursed, so his scouting radius will not have effect on fog of war. You don't need to remove fog, it is already removed by script every time you visit a planet. Just play as it is, you don't need to scout around.
Хмм... Кто-нить уже нашел закопанное сокровище карту к которому дают в городе Путешественников три брата Охотника за сокровищами?
А то мне уже повылазило в карту всматриваться
hippocamus
29 Jul 2010, 21:41
Проделанная работа впечатляет!
Даже удивительно - полностью преобразованная игра, на чистом ВОГ. И получилось довольно гармонично.
А каковы планы по развитию проекта? Будут ли новые карты для этого мода?
Etoprostoya
29 Jul 2010, 21:44
Нет.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.