1) Открываем в фотошопе нарисованное либо
2) С помощью инструментов "волшебная палочка", цветовой ряд и им подобных, выделяем изображение без фона.
3) Жмем "копировать"
4) Создаем новое изображение, в нем надо указать цвет фона по-умолчанию: прозрачный, а так же приемлемый размер (обычно 24х24, для других размеров проконсультируйтесь).
5) Жмем "вставить", масштабируем, центрируем вставленное изображение в созданном документе, оно должно быть на прозрачном фоне.
6) Жмем Ctrl+левый клик на иконке слоя (в списке слоев он должен быть единственным)
7) Выбираем "Каналы", жмем внизу кнопку "Сохранить выделение как канал"

8) Выбираем в меню "Файл" "Сохранить как...", выбираем формат BMP, галочка на "Альфа-каналы" должна стоять, далее должно быть выбрано "32 бит" в настройках сохранения.
В результате получился сырой файл со сглаженным изображением. Но это еще не все. Чтобы избавиться от белой каймы, и чтобы в редакторе была видна какая-никакая прозрачность, загружаем утилиту CrystalAlpha по ссылке http://mutnosoft.ru/d/alpha.rar и распаковываем содержимое в папку "pic" игры.
Выбираем сохраненный файл, далее "Открыть с помощью", "Выбрать программу", "Обзор...", ищем CrystalAlpha.exe, далее ОК. Если все прошло успешно, никаких сообщений не будет - файл обработан. Чтобы убедиться в этом, попробуйте обработать его второй раз - должно появиться сообщение об ошибке.
Программа должна стать доступна в списке программ "Открыть с помощью" в меню файла.
Замечание: файл после обработки программой CrystalAlpha достаточно коряво отображается редактором и просмотрщиками изображений, по различным причинам. Это нормально, в игре все должно отображаться правильно. Возможно, впоследствии и в редакторе будет.