Значимость — прежде всего для трансконтинентальных кампаний. Ибо Замок олицетворять Энрот не может (грифоны, как и ангелы, экспортируемые из Бракады — сугубо эрафийские фишки, плюс ещё герои).
С другой стороны: полно городов нежити, полно гномьих городов, несколько пиратских и пустынных, есть дубли чернокнижников и магов. Чем людская фракция хуже? Монстрятник может и не получится сделать оригинальным, но город может отличаться своей тактикой, стилем, сюжетом.
В принципе он так же может совмещать функции Села, Вертепа и подобных. Можно так же собрать всё лучшее с заброженных проектов/идей.
Сюжет. Преемственность с одной стороны от Рыцарей из Двойки, с другой от Приюта из Четвёрки. Предполагается, что именно люди Энрота составили основу этой фракции после Расплаты. В остальном сами они никакой сюжет не формирует, а преимущественно сами становятся объектом агрессии (набегов пиратов, рейдов варваров или интриг некромантов). Так же можно развить идею союзнических отношений с Эрафией (например: встреча энротского посла, сопровождение его до Бракады, защита и т.д. и т.п.)
Юниты:
1. Крестьяне-Ополченцы
2. Лучницы-Йомены
3. Гвардейцы-Скваеры (экс-мечники)
4. Лев-Королевский Лев
5. Стреломёт (баллисты, но подвижные, меньше и с экипажем)
6. Кавалеристы
7. Паладины-Воины Света (удвоенный прирост)
Строения:
Драконья Башня - на глобальной карте не позволяет летать вражеским героям (с помощью магии, крыльев или на дерижаблях) в некотором радиусе вокруг замка. При осаде - атакует всех летающих юнитов (драконов усиленно). Разрушается катапультой как и прочие башни.
Аббатство - +2 к морали до следущей битвы.
Конюшня - аналог замковой конюшни.
Статуя - +250 монет в день.
Фермы - увеличение прироста юнитов первого уровня.
Стиль.
Экран города представляет собой нечто среднее между


Юниты по стилю ближе к двоечным. Даунгрейды имеют больше красного в оформлении, апгрейды - больше синего или фиолетового.