Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Специализации по артефактам
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss > Архив открытого форума
Sar
А вот такое вроде никому в голову не приходило. Добавить героев со специализациями по артефактам, допустим специалист по оружию, +1 к атаке к любому артефакту и ее по +1 за каждый 5 уровень или спец по броне +1 к броне за любой щит и + 5 за каждый уровень. Можно так же сделать спецов чисто по мечам например которые увеличивают показатель атаке не на 1 а на два и на +3 за каждый 5 уровень если есть именно меч а не топор допустим.
XEL
Хорошая идея.
feanor
Не плодите сущностей. Есть специалисты по вторичным скиллам нападения/обороны/интеллекта/волшебства.
Относительно адекватно выглядели бы спецы по первичным навыкам (+1 каждые n уровней или даже просто постоянный бонус со старта). Но привязывать это к артефактам?
Etoprostoya
Цитата
допустим специалист по оружию, +1 к атаке к любому артефакту и ее по +1 за каждый 5 уровень

Ога, +5 к атаке лоукиком при наличии сапогов противодействия на 20-м уровне laugh.gif
Iv
Цитата(Saruman @ 31 Mar 2011, 05:02) *
А вот такое вроде никому в голову не приходило. Добавить героев со специализациями по артефактам, допустим специалист по оружию, +1 к атаке к любому артефакту и ее по +1 за каждый 5 уровень или спец по броне +1 к броне за любой щит и + 5 за каждый уровень. Можно так же сделать спецов чисто по мечам например которые увеличивают показатель атаке не на 1 а на два и на +3 за каждый 5 уровень если есть именно меч а не топор допустим.

А если у этого спеца по мечам будет не меч, а топор кентавра, например? Или кистень?

Короче - бред, полнейший. Специализация должна работать всегда, а не тогда, когда есть подходящий артефакт
tolich
В этом-то всё и дело. Артефакты, выглядящие, как меч, топор или дубина, на самом деле не являются простыми мечом, топором или дубиной. Это древние предметы, повышающие навык атаки у полководца (а некоторые и другие навыки). Полководец не колет мечом, не стучит дубиной, не рубит топором. Он стоит в сторонке, добавляя свои первичные навыки Атаки и Защиты к одноимённым параметрам своих существ и подколдовывая раз в ход. Поэтому делать какие-то дополнительные бонусы просто за наличие какого-то артефакта банально глупо.

Хотя с этим
Цитата(Iv @ 31 Mar 2011, 09:05) *
Специализация должна работать всегда, а не тогда, когда есть подходящий артефакт.

я тоже не совсем согласен.
Специализация на существ не работает без этих существ, на навык - без этого навыка (как без навыка? редактором карты!) или при отсутствии пользы от навыка (Навигации бесполезен на картах без моря, Зоркость у Героя со всеми боевыми заклинаниями), на заклинание - без заклинания. Список можно смело продолжать.
Sar
Тут различаются наши представления о том как игромеханика влияет на игру. Мне приятнее представлять что хоть игрок и видит не учавствующего в битве героя, в фентезийном мире Энрота (а да в скайфайно-фентезийном))) герой рубится в первых рядах своего войска и своим умением и магией артефактов добавляет суммарно атаку тем или иным своим полкам а вовсеп не колдует в сторонке +1 атаку.
Algor
Цитата(Iv @ 31 Mar 2011, 13:00) *
А, я понял! Ты просто подфорумом ошибся. Тебе сюда

А, я понял! Iv просто с утра немного не с той ноги, отсюда и неадекватность восприятия....

Вообще, при ближайшем рассмотрении (уже не в первый раз к этой теме возвращаюсь, т.к. предложение действительно новое и неоднозначное), лично мне приходит мысль не о просто специализации, а о вторичном навыке.

Базовый: увеличение на 1 (или 5% для артефактов с процентным показателем) каждого показателя артефактов в слотах шлем/торс/лев. рука/прав. рука
Продвинутый: то же но + лев.кольцо/прав.кольцо/шея/ноги/плащ
Эксперт: то же + слоты "Разное"

Примеры:
Нагрудник (+1/+1/+1/+1) становится (+2/+2/+2/+2)
Нагрудник (+5 СМ) становится (+6 СМ)
Мантия противодействия (+10% сопротивления) становится (+15% сопротивления)
Артефакты дающие фикс. абилку (типа невосприимчивость к слепоте/берсерку, иммун к рассеиванию, запрет магии и пр.) бонуса не получают.
Артефактоы из титанского сборника, напр. Каска грома, (+10/-2) становятся (+11/-1)

Т.о.:
1. эффективность навыка возрастает во время игры не являясь слишком мощной на старте или унылой в конце.
2. увеличивает ценность "драконьих", "титанских" и "ангельских" артефактов для игроков с навыком, и делает их "младших представителей" более востребоваными.

Останется решить вопрос с названием навыка (Шаманизм? (фетишизм - пошловато, хоть и по теме)), действием на сборные артефакты (тут вариантов много м.б.), специализацией (банально +1/5%?) и добавлять идею в копилку новых втор.навыков под авторством создателя темы. Так, Iv? mad.gif А то накинулись тут на человека: тему задублил... предложение близзардовщиной попахивает... и пр...
Algor
Цитата(feanor @ 31 Mar 2011, 07:24) *
Не плодите сущностей. Есть специалисты по вторичным скиллам нападения/обороны/интеллекта/волшебства.
Относительно адекватно выглядели бы спецы по первичным навыкам (+1 каждые n уровней или даже просто постоянный бонус со старта)...

...частично или полностью дублируя эффекты тех же самых скиллов нападения/обороны/интеллекта/волшебства? Не плодите дублей.
Цитата(feanor @ 31 Mar 2011, 07:24) *
Но привязывать это к артефактам?

Не к артефактам, а, допустим, к слотам (предложение в соседней теме). Почему бы и нет? Объективных причин не вижу.

Если этот раздел еще посещают модераторы, просьба объединить темы в одну (и переместить в раздел "моды").
feanor
Цитата
Добавить героев со специализациями по артефактам, допустим специалист по оружию, +1 к атаке к любому артефакту и ее по +1 за каждый 5 уровень или спец по броне +1 к броне за любой щит и + 5 за каждый уровень. Можно так же сделать спецов чисто по мечам например которые увеличивают показатель атаке не на 1 а на два и на +3 за каждый 5 уровень если есть именно меч а не топор допустим.
Цитата
...частично или полностью дублируя эффекты тех же самых скиллов нападения/обороны/интеллекта/волшебства? Не плодите дублей.

Ну как-то так, да.
Iv
Цитата(Algor @ 31 Mar 2011, 16:58) *
специализация на видах снаряжения (мечи/топоры/и пр.) более характерна для ... RPG

именно так.
SAG19330184
на первый взгляд хорошая мысль. можно ее подумать.
Starseeker
если уж и делать, то что-то более "навороченное" и сбалансированное в плане бонусов. а так это те же самые спецы по атаке и защите, только с другим показателем.
Spartak
соединил, почистил
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.