После очередной пьянки в таверне "Зарезанный баран", Марти Макфлай с ужасом обнаружил, что пропил последние сбережения. Был, правда, кинжал, но его он продавать так и не решился. Хорошо, хоть в гостиницах денег за ночевку не брали. Войдя, в гостиницу, Марти увидел странное зрелище. В гостинице собралась целая толпа явно каких-то приключенцев. В конце концов один из них сказал:
-Всё, хватит! Я предлагаю договориться. Мы возвращаемся на ВАРН. Вы остаетесь здесь и находите тех, кто выполнит всю работу за нас
-Сейчас на КРОНе проблемы с наемниками, - сказал какой-то гном, - Где мы возьмём добровольцев? Не лучше ли справиться своими силами?
Макфлай осмелел и подошел к героям
-Я, по-вашему, подойду на эту роль?
Тервин и Зенон с сомнением посмотрели на добровольца. Ещё полчаса герои ожесточенно спорили, стоит ли доверять спасение Крона столь сомнительной личности. Марти уже собирался уходить, но тут его догнал Сэр Фелгар.
-Вы ещё не передумали? Нет? В общем, вот наши вещи - Фелгар набил сумку Марти каким-то хламом.
После чего он вручил 200 кронских рублей и удалился
[]
-Всё, хватит! Я предлагаю договориться. Мы возвращаемся на ВАРН. Вы остаетесь здесь и находите тех, кто выполнит всю работу за нас
-Сейчас на КРОНе проблемы с наемниками, - сказал какой-то гном, - Где мы возьмём добровольцев? Не лучше ли справиться своими силами?
Макфлай осмелел и подошел к героям
-Я, по-вашему, подойду на эту роль?
Тервин и Зенон с сомнением посмотрели на добровольца. Ещё полчаса герои ожесточенно спорили, стоит ли доверять спасение Крона столь сомнительной личности. Марти уже собирался уходить, но тут его догнал Сэр Фелгар.
-Вы ещё не передумали? Нет? В общем, вот наши вещи - Фелгар набил сумку Марти каким-то хламом.
После чего он вручил 200 кронских рублей и удалился
[]
В этот момент в таверну зашел какой-то старикан. Как оказалось, у него тоже были проблемы с финансами
[]
[]
Наконец Марти осмотрел вещи, отданные Фелгаром. В сумке оказалось 2 ножа, длинный кинжал, большая дубина, маленькая дубина и огромный бычий кнут. Сначала Марти хотел отдать кинжал Доку, но оказалось, что у него есть свой. Продав хлам, компаньоны выручили лишь 14 золотых - мелкую дубину даже не захотели покупать.
-Ну что, осмотрим город?
Вскоре Док обучился навыку картографии, купил членство в Сонной гильдии и приобрел заклинания "Усыпление" и "Пробуждение". В гильдии предлагали ещё какие-то заклинания, но одно из них было слишком дорого, а другое оказалось слишком сложным для Дока. Гуляя по городу, одновременно рисуя карту, они посетили почти все дома. Только взломщик почему-то не захотел и пускать вглубь дома. Также концессионеры не стали посещать северную, явно неблагополучную, часть города. Погуляв по Мидлгейту, Док и Марти вернулись к кузнецу Свендегарду
[]
К сожалению, ничего интересного ничего интересного из оружия они не нашли. Правда, на полках "особенного оружия" они нашли пращу с легким энчантом (её отдали Марти, впрочем она ему так и не понадобилась). Кроме того, купили 6 факелов, пучок целебных трав и веревку с крюков
Решив, что этого достаточно, компаньоны отправились в пещеры Миддлгейта. По дороге они зашли к волшебнику Нордону, который поведал им о своей проблеме
[]
Впереди их ждали пещеры Миддлгейта
Марти зажег факел и немного прошел вперед. За углом явно таились какие-то монстры, поэтому во избежание лишних проблем Марти прикрепил крюк с веревкой к потолку пещеры, и, подхватив Дока, лихо пронесся над монстрами.
Гоблинов найти было нетрудно - немного пройдя вперед, они увидели проход в их логово. Тут же они наткнулись на патруль из 8 гоблинов. Тут же Док усыпил почти всех гоблинов. Расправившись с ними не без помощи пламенных стрел Дока (к сожалению, в ходе битвы проснувшиеся гоблины не раз наносили серьёзные ранения, и Марти потратил почти весь запас трав), они обыскали гоблинов и обнаружили 240 золотых и железный шлем, который немедленно одел Марти. Побоявшись идти в логово, компаньоны вернулись в гостиницу. По дороге им преградили путь какие-то хищные растения, но были немедленно уничтожены. Осмотрев их, Марти нашел 582 золотых! Перед очередным походом в магазине были куплены 2 веревки с крюком, 2 фонаря, чешуйчатая броня для Марти и кожаная для Дока
Не желая сражаться с гоблинами и орками, Макфлай заплатил гоблинам, и те его пропустили. В логове гоблинов, помимо орков, был какой-то маг, но и с ними удалось договориться. После того, как они вернули кубок Нордону, они с ужасом поняли, что он не дал им обещанные 1000 золота. Впрочем, опыт и ценное заклинание они всё-таки получили. Напоследок маг попросил посетить Нордонну, сестру Нордона
-Ну что, осмотрим город?
Вскоре Док обучился навыку картографии, купил членство в Сонной гильдии и приобрел заклинания "Усыпление" и "Пробуждение". В гильдии предлагали ещё какие-то заклинания, но одно из них было слишком дорого, а другое оказалось слишком сложным для Дока. Гуляя по городу, одновременно рисуя карту, они посетили почти все дома. Только взломщик почему-то не захотел и пускать вглубь дома. Также концессионеры не стали посещать северную, явно неблагополучную, часть города. Погуляв по Мидлгейту, Док и Марти вернулись к кузнецу Свендегарду
[]
К сожалению, ничего интересного ничего интересного из оружия они не нашли. Правда, на полках "особенного оружия" они нашли пращу с легким энчантом (её отдали Марти, впрочем она ему так и не понадобилась). Кроме того, купили 6 факелов, пучок целебных трав и веревку с крюков
Решив, что этого достаточно, компаньоны отправились в пещеры Миддлгейта. По дороге они зашли к волшебнику Нордону, который поведал им о своей проблеме
[]
Впереди их ждали пещеры Миддлгейта
Марти зажег факел и немного прошел вперед. За углом явно таились какие-то монстры, поэтому во избежание лишних проблем Марти прикрепил крюк с веревкой к потолку пещеры, и, подхватив Дока, лихо пронесся над монстрами.
Гоблинов найти было нетрудно - немного пройдя вперед, они увидели проход в их логово. Тут же они наткнулись на патруль из 8 гоблинов. Тут же Док усыпил почти всех гоблинов. Расправившись с ними не без помощи пламенных стрел Дока (к сожалению, в ходе битвы проснувшиеся гоблины не раз наносили серьёзные ранения, и Марти потратил почти весь запас трав), они обыскали гоблинов и обнаружили 240 золотых и железный шлем, который немедленно одел Марти. Побоявшись идти в логово, компаньоны вернулись в гостиницу. По дороге им преградили путь какие-то хищные растения, но были немедленно уничтожены. Осмотрев их, Марти нашел 582 золотых! Перед очередным походом в магазине были куплены 2 веревки с крюком, 2 фонаря, чешуйчатая броня для Марти и кожаная для Дока
Не желая сражаться с гоблинами и орками, Макфлай заплатил гоблинам, и те его пропустили. В логове гоблинов, помимо орков, был какой-то маг, но и с ними удалось договориться. После того, как они вернули кубок Нордону, они с ужасом поняли, что он не дал им обещанные 1000 золота. Впрочем, опыт и ценное заклинание они всё-таки получили. Напоследок маг попросил посетить Нордонну, сестру Нордона
Компаньоны вновь спустились в пещеры. Поскольку Нордон им так и не заплатил, пришлось добывать золото самостоятельно. В пещерах, помимо гоблинов, водилось множество других монстров. Особенно им запомнились мини-рексы. После нескольких рейдов компаньоны посетили Нордонну.
[]
Логово кобольдов находилось в дальнем углу пещеры. Чтобы не сталкиваться с монстрами, пришлось пользоваться веревкой с крюком. Подкупив первые два отряда кобольдов и крыс, Док и Марти наткнулись на целую толпу кобольдов, возглавляемую капитанами. Перепрыгнув их, компаньоны обнаружили прикованных к стене Сэра Гирона и Дрога;, которые, промычав благодарность, тут же куда-то смылись. Вновь перепрыгнув кобольдов, герои Крона отправились к выходу, но наткнулись на двух старейшин-гномов, успел убежать только Док. Пришлось продать шлем и потратить 200 рублей на воскрешение в храме. Нордонна поблагодарила героев, но обещанного "reward" они так и не получили. Напоследок Нордонна посоветовала пожертвовать деньги в каждом храме Крона
Компаньоны решили немного попутешествовать. Покинув через портал Мидлгейт, они оказались в Сандсобаре. Но как только они вышли из телепортационной будки, на них набросились гоблины. Перебив их, Марти обнаружил золото и нунчаки. Поскольку ни он, ни Браун не знали, как ими пользоваться, нунчаки были немедленно проданы в местном магазине. Хозяин магазина, Большой Эл, предложил кое-что подкупить. Осмотрев полки, Доку приглянулся holy charm. Как оказалось, не зря - на подходе к порталу на них напали скелеты! Скелеты были мгновенно уничтожены. Пожертвовав по совету Нордонны деньги в храме Бенедикта, компаньоны вернулись в Мидлгейт и тоже пожертвовали деньги. Оставшиеся деньги были потрачены на две тренировки в спортзале. Выходя из спортзала Туркова, Док вдруг вспомнил, что видел какую-то надпись недалеко от логова гоблинов. Вернувшись в пещеры, и осмотрев окрестности логова, они обнаружили надпись
[]
Макфлай и Браун впервые покинули городские стены, и, следуя по Вудхавенской дороге, свернули в лес и зашли в пещеру Корака
[]
[]
Логово кобольдов находилось в дальнем углу пещеры. Чтобы не сталкиваться с монстрами, пришлось пользоваться веревкой с крюком. Подкупив первые два отряда кобольдов и крыс, Док и Марти наткнулись на целую толпу кобольдов, возглавляемую капитанами. Перепрыгнув их, компаньоны обнаружили прикованных к стене Сэра Гирона и Дрога;, которые, промычав благодарность, тут же куда-то смылись. Вновь перепрыгнув кобольдов, герои Крона отправились к выходу, но наткнулись на двух старейшин-гномов, успел убежать только Док. Пришлось продать шлем и потратить 200 рублей на воскрешение в храме. Нордонна поблагодарила героев, но обещанного "reward" они так и не получили. Напоследок Нордонна посоветовала пожертвовать деньги в каждом храме Крона
Компаньоны решили немного попутешествовать. Покинув через портал Мидлгейт, они оказались в Сандсобаре. Но как только они вышли из телепортационной будки, на них набросились гоблины. Перебив их, Марти обнаружил золото и нунчаки. Поскольку ни он, ни Браун не знали, как ими пользоваться, нунчаки были немедленно проданы в местном магазине. Хозяин магазина, Большой Эл, предложил кое-что подкупить. Осмотрев полки, Доку приглянулся holy charm. Как оказалось, не зря - на подходе к порталу на них напали скелеты! Скелеты были мгновенно уничтожены. Пожертвовав по совету Нордонны деньги в храме Бенедикта, компаньоны вернулись в Мидлгейт и тоже пожертвовали деньги. Оставшиеся деньги были потрачены на две тренировки в спортзале. Выходя из спортзала Туркова, Док вдруг вспомнил, что видел какую-то надпись недалеко от логова гоблинов. Вернувшись в пещеры, и осмотрев окрестности логова, они обнаружили надпись
[]
Макфлай и Браун впервые покинули городские стены, и, следуя по Вудхавенской дороге, свернули в лес и зашли в пещеру Корака
[]
Возвращаясь в Мидлгейт, герои Крона неожиданно наткнулись на четырех гробовых ползунов. Но когда Марти добил последних ползунов, оказалось, что они прихватили с собой компаньона
Денег на воскрешение не было, и Марти пришлось оставить труп в гостинице. Добыв наконец 400 золотых, Марти и Док отправились в пещеры. В этот раз они осмотрели все пещеры. Кое-где виднелись странные надписи:
"Castle Pinehurst keeps a multitude of J-26 Fluxers at 7,6"
"Lord Haart's famous ancestor, The Long One, hangs out in the 8th century in E2 at 5,4"
"A message appears briefly on the floor: "The Water Disc rests at 15,0 within Castle Xabran"
"Win the Blackest battles and you are halfway to an audience with Queen Lamanda"
Накопив 4500 рублей после нескольких рейдов в пещеры (им часто встречалось барахло вроде компасов, магических амулетов, которое им было совершенно не нужно, но за него хорошо платили), компаньоны обучились у Эдмунда альпинизму.
Денег на воскрешение не было, и Марти пришлось оставить труп в гостинице. Добыв наконец 400 золотых, Марти и Док отправились в пещеры. В этот раз они осмотрели все пещеры. Кое-где виднелись странные надписи:
"Castle Pinehurst keeps a multitude of J-26 Fluxers at 7,6"
"Lord Haart's famous ancestor, The Long One, hangs out in the 8th century in E2 at 5,4"
"A message appears briefly on the floor: "The Water Disc rests at 15,0 within Castle Xabran"
"Win the Blackest battles and you are halfway to an audience with Queen Lamanda"
Накопив 4500 рублей после нескольких рейдов в пещеры (им часто встречалось барахло вроде компасов, магических амулетов, которое им было совершенно не нужно, но за него хорошо платили), компаньоны обучились у Эдмунда альпинизму.
Док и раньше слышал об этом вулкане. В отличие от большинства остальных вулканов, лава этого вулкана обладала магическими свойствами, и при быстром охлаждении превращалась в самоцветы. Также ходили слухи, что Джеммейкер тайно куёт мощное оружие, используя энергию вулкана, а затем продает их втридорога. С некоторой осторожностью, перебравшись через горы Вулкании (в город компаньоны попали через систему порталов), и наколдовав левитацию, Док и Марти пробрались в вулкан.
[]
Кроме огромного количества самоцветов, в центральной пещере Вулкана Марти выудил огненный щит и несколько экземпляров огненного оружия. Мощный пылающий меч+10 он взял себе, остальное продал. Посетив вулкан несколько раз, они неплохо разбогатели
После пожертвования денег в Тундаре, Вулкании и Атлантиуме, компаньонам вручили какую-то хреновину. Вернувшись в Мидлгейт, они обменяли хреновину на Castle Key, так что теперь их пускали в замки. Покинув Мидлгейт, Док и Марти добрались до Вудхавена, замка Хордола. Лорд Хордол искал три рыцарских меча - Valor, Honor, Nobility. В Хилстоне дело обстояло ещё хуже - Слеер отказался иметь с героями Крона каких-либо дел, пока они не выполнят задание Хордола
[]
Кроме огромного количества самоцветов, в центральной пещере Вулкана Марти выудил огненный щит и несколько экземпляров огненного оружия. Мощный пылающий меч+10 он взял себе, остальное продал. Посетив вулкан несколько раз, они неплохо разбогатели
После пожертвования денег в Тундаре, Вулкании и Атлантиуме, компаньонам вручили какую-то хреновину. Вернувшись в Мидлгейт, они обменяли хреновину на Castle Key, так что теперь их пускали в замки. Покинув Мидлгейт, Док и Марти добрались до Вудхавена, замка Хордола. Лорд Хордол искал три рыцарских меча - Valor, Honor, Nobility. В Хилстоне дело обстояло ещё хуже - Слеер отказался иметь с героями Крона каких-либо дел, пока они не выполнят задание Хордола
Опыта Доку и Марти не хватало для повышения до следующего уровня, поэтому в срочном порядке были куплены зеленые билеты на арену Мидлгейта. "Зеленые" монстры показались слабоватыми, поэтому были куплено ещё несколько желтых билетов в Сандсобаре. С ними "желтыми" монстрами пришлось немного повозиться, но результат того стоил. Впрочем, против них никогда не выставляли больше двух монстров. Для разнообразия расправившись с "красными" монстрами, концессионеры приобрели путевку на курортный остров Муррея.
[]
[]
[]
[]
Когда они плыли, с ними разговорился какой-то паладин
-Зря вы купили путевку на курорт Муррея, очень зря
-Это ещё почему? - спросил Марти, - Насколько мне известно, это лучший курорт на земле Крона
-До недавнего времени, - уточнил неизвестный собеседник, - После того, как курорт наводнили твари Дон, это место стало не лучше мертвой зоны
-Дон? Это ещё кто?
-Дон - одна из наиболее могущественных ведьм Крона. Несколько лет назад, преследуемая властями, она скрылась в Топях Рока в старых пещерах. Надо сказать, пользующихся большой популярностью среди монстров, разбойников и прочих асоциальных элементов. Теперь они - армия Дон. Многие ниндзя хотели убить Дон, но ни одна из попыток не увенчалась успехом. Не так давно она создала пространственный портал между туманными пещерами и курортом Муррея. Дошло до того, что Муррей заперся в дальнем углу пещеры и не пускает туда никого, кроме самых могущественных героев. Нам остается только надеяться, что кто-то убьёт её, и тогда к курорту Муррея вернётся былая слава.
Разговаривая, компаньоны даже не заметили, как на горизонте появился курортный остров Муррея
[]
Посмотрев на дельфинов и искупавшись в кронских водах, Док и Марти осмотрели остров. Их собеседник был прав - остров действительно находился в ужасном состоянии. Соваться в гимназию, а тем более играть в волейбол с гигантами они не рискнули. Водоем с целебными грязями выглядел куда дружелюбнее. Пока Док и Марти размышляли, стоит ли принимать грязевую ванну, какой-то полуорк залез в водоем. В тот же миг грязь зашипела, и полуорк, издав душераздирающие вопли, растворился в ней
-Great Scott! - только и смог выговорить Док. В баре дело обстояло не лучше - осмотрев лавки, компаньоны убедились, что все напитки отравлены. Из услуг острова остался только источник молодости и дом массажера. К ним, к счастью, Дон так и не приложила руку. Несмотря на протесты Марти, Док всё-таки затащил его в омолодительное озеро. Искупавшись, компаньоны опустили в пещеру
В пещере было полно монстров. Погуляв по пещере и уничтожив несколько тварей Дон, герои обнаружили на некоторых стенах информацию о местонахождении трёх рыцарских мечей - Доблести, Отваги и Благородства (именно они нужны были лорду Хордолу). Перелетев к Мидлгейту, компаньоны переночевали в гостинице
Всю ночь шел дождь, а на следующее утро Док и Марти вышли в лес по грибы. Кто-то порекомендовал им посетить леса Потерянных душ. Грибов они не нашли, а вот нежити было предостаточно. Свернув в ближайшую просеку, герои наткнулись на упырей. Всё ещё опасаясь их, компаньоны ретировались в Мидлгейт.
Рассказав в таверне о своей проблеме, кто-то порекомендовал им отведать суп из упыря с чесноком - якобы помогает, но действует недолго. Съев вдвоём миску супа (по всей вероятности, мясо упыря было отвратительно на вкус, но запах чеснока полностью его заглушал) и вернувшись в лес, Док и Марти со всей силы дыхнули на нежить. Те, не выдержав отвратительного запаха, бежали в неизвестном направлении.
[]
Недалеко от этого места герои Крона обнаружили фонтан, украшенный звездами и лунами.
[]
Попив из него, компаньоны вернулись в Мидлгейт. В спортзале Марти не только натренировали до 7 уровня, но и обучили некоторым заклинаниям. Тут же Марти купил несколько заклинаний
[]
[]
[]
[]
Когда они плыли, с ними разговорился какой-то паладин
-Зря вы купили путевку на курорт Муррея, очень зря
-Это ещё почему? - спросил Марти, - Насколько мне известно, это лучший курорт на земле Крона
-До недавнего времени, - уточнил неизвестный собеседник, - После того, как курорт наводнили твари Дон, это место стало не лучше мертвой зоны
-Дон? Это ещё кто?
-Дон - одна из наиболее могущественных ведьм Крона. Несколько лет назад, преследуемая властями, она скрылась в Топях Рока в старых пещерах. Надо сказать, пользующихся большой популярностью среди монстров, разбойников и прочих асоциальных элементов. Теперь они - армия Дон. Многие ниндзя хотели убить Дон, но ни одна из попыток не увенчалась успехом. Не так давно она создала пространственный портал между туманными пещерами и курортом Муррея. Дошло до того, что Муррей заперся в дальнем углу пещеры и не пускает туда никого, кроме самых могущественных героев. Нам остается только надеяться, что кто-то убьёт её, и тогда к курорту Муррея вернётся былая слава.
Разговаривая, компаньоны даже не заметили, как на горизонте появился курортный остров Муррея
[]
Посмотрев на дельфинов и искупавшись в кронских водах, Док и Марти осмотрели остров. Их собеседник был прав - остров действительно находился в ужасном состоянии. Соваться в гимназию, а тем более играть в волейбол с гигантами они не рискнули. Водоем с целебными грязями выглядел куда дружелюбнее. Пока Док и Марти размышляли, стоит ли принимать грязевую ванну, какой-то полуорк залез в водоем. В тот же миг грязь зашипела, и полуорк, издав душераздирающие вопли, растворился в ней
-Great Scott! - только и смог выговорить Док. В баре дело обстояло не лучше - осмотрев лавки, компаньоны убедились, что все напитки отравлены. Из услуг острова остался только источник молодости и дом массажера. К ним, к счастью, Дон так и не приложила руку. Несмотря на протесты Марти, Док всё-таки затащил его в омолодительное озеро. Искупавшись, компаньоны опустили в пещеру
В пещере было полно монстров. Погуляв по пещере и уничтожив несколько тварей Дон, герои обнаружили на некоторых стенах информацию о местонахождении трёх рыцарских мечей - Доблести, Отваги и Благородства (именно они нужны были лорду Хордолу). Перелетев к Мидлгейту, компаньоны переночевали в гостинице
Всю ночь шел дождь, а на следующее утро Док и Марти вышли в лес по грибы. Кто-то порекомендовал им посетить леса Потерянных душ. Грибов они не нашли, а вот нежити было предостаточно. Свернув в ближайшую просеку, герои наткнулись на упырей. Всё ещё опасаясь их, компаньоны ретировались в Мидлгейт.
Рассказав в таверне о своей проблеме, кто-то порекомендовал им отведать суп из упыря с чесноком - якобы помогает, но действует недолго. Съев вдвоём миску супа (по всей вероятности, мясо упыря было отвратительно на вкус, но запах чеснока полностью его заглушал) и вернувшись в лес, Док и Марти со всей силы дыхнули на нежить. Те, не выдержав отвратительного запаха, бежали в неизвестном направлении.
[]
Недалеко от этого места герои Крона обнаружили фонтан, украшенный звездами и лунами.
[]
Попив из него, компаньоны вернулись в Мидлгейт. В спортзале Марти не только натренировали до 7 уровня, но и обучили некоторым заклинаниям. Тут же Марти купил несколько заклинаний
После неудачного посещения лорда Слеера компаньоны решили заглянуть к лорду Пибоди. Замок Пибоди находился на западе Земли Крона посреди огромного рукотворного соснового леса (говорили, что сам Пибоди посадил этот лес).
Посетив Пибоди, Док и Марти увидели странное устройство в углу тронного зала
[]
-Это ещё что такое? - спросил Док у Пибоди
-Машина времени. Как видите, ей уже давно не пользовались. Обычно я выдаю разрешение на пользование за 5000000 золота. Но вы мне нравитесь - вам отдам бесплатно, все равно её некуда девать
-Совсем бесплатно?
В этот момент вбежал стражник
-Лорд Пибоди, у нас плохие новости. Шерман пропал! Он плыл с каким-то ниндзя на курорт Муррея, но на полпути сошел с корабля. Больше его не видели
Пибоди сначала задумался, а затем повернулся к Доку и Марти
-Вот что я вам скажу. Пока вы не спасете Шермана, машины вам не видать!
Расстроенные, герои вышли из тронного зала. Они и понятия не имели, где искать этого Шермана. Уже выходя из замка, они наткнулись на уже знакомого им стражника
-Вы точно не знаете, где сошел Шерман?
-Понятия не имею. Хотя погодите, с ним и Наказавой был ещё какой-то маг
-Что за маг?
-Говорят, его недавно видели к северу от Хилстонской дороги. По всей вероятности, он знает, где найти Шермана и Наказаву
Поблагодарив Шермана, компаньоны вернулись в гостиницу по маяку Ллойда
-Определенно, поиск мечей пока стоит отложить, - сказал Док, - Что-то мне подсказывает, что эта машина нам в скором времени пригодится
Взлетев в Мидлгейте, герои Крона приземлились на Хилстонской дороге
[]
Док и Марти осмотрели местность. Кое-где встречались шаманы, с которыми компаньоны решили не встречаться. Также они встретили безумного старика, орущего что-то про кукол, и дерево с магической корой (обладало тем же свойством, что и лунный фонтан). На востоке начиналась огромная пустыня, но стоило им подойти туда, как они провалились к какую-то яму
[]
Тут же Док зажег фонарь. К сожалению, вылезти из провала назад не получилось
-Я слышал, что где-то в пустыне существует Пещера кочевников. Похоже, что это она и есть
Пещера состояла из огромного количества небольших пещер-домов. По всей пещере они находили странные надписи - в частности, расположение Королевы жуков, Лорда драконов и Короля змеев. Не придав особого значения этим надписям (впрочем, Марти их внес в свой дневник), они нашли также сведения о том, что для активации какой-то Стихийной сферы нужны устройства Флюксер, Радикон, Капитор, Тодилор. Наконец, они нашли выход из пещеры. Уже собираясь уходить, компаньоны зашли в один из коридоров пещеры. В конце коридора они нашли ещё одну надпись:
[]
-Похоже, надпись сделана недавно. Я так полагаю, её написал тот самый маг
-Хм, значит Шерман попал в плен к амазонкам. Быстрее выбираемся отсюда, и к амазонкам!
Переместившись в квадрат B4, компаньоны добрались до амазонок. Тут же, неподалеку, они заметили связанных Шермана и Наказаву
Амазонки тут же выхватили копья и набросились на Дока и Марти
-Подождите, я предлагаю договориться. Мы вам отдаем часть нашего золота, и забираем Шермана и этого ниндзя. По рукам?
Док кинул амазонкам мешок с 250 золотых, и те, подхватив его, убрались прочь.
[]
[]
Посетив Пибоди, Док и Марти увидели странное устройство в углу тронного зала
[]
-Это ещё что такое? - спросил Док у Пибоди
-Машина времени. Как видите, ей уже давно не пользовались. Обычно я выдаю разрешение на пользование за 5000000 золота. Но вы мне нравитесь - вам отдам бесплатно, все равно её некуда девать
-Совсем бесплатно?
В этот момент вбежал стражник
-Лорд Пибоди, у нас плохие новости. Шерман пропал! Он плыл с каким-то ниндзя на курорт Муррея, но на полпути сошел с корабля. Больше его не видели
Пибоди сначала задумался, а затем повернулся к Доку и Марти
-Вот что я вам скажу. Пока вы не спасете Шермана, машины вам не видать!
Расстроенные, герои вышли из тронного зала. Они и понятия не имели, где искать этого Шермана. Уже выходя из замка, они наткнулись на уже знакомого им стражника
-Вы точно не знаете, где сошел Шерман?
-Понятия не имею. Хотя погодите, с ним и Наказавой был ещё какой-то маг
-Что за маг?
-Говорят, его недавно видели к северу от Хилстонской дороги. По всей вероятности, он знает, где найти Шермана и Наказаву
Поблагодарив Шермана, компаньоны вернулись в гостиницу по маяку Ллойда
-Определенно, поиск мечей пока стоит отложить, - сказал Док, - Что-то мне подсказывает, что эта машина нам в скором времени пригодится
Взлетев в Мидлгейте, герои Крона приземлились на Хилстонской дороге
[]
Док и Марти осмотрели местность. Кое-где встречались шаманы, с которыми компаньоны решили не встречаться. Также они встретили безумного старика, орущего что-то про кукол, и дерево с магической корой (обладало тем же свойством, что и лунный фонтан). На востоке начиналась огромная пустыня, но стоило им подойти туда, как они провалились к какую-то яму
[]
Тут же Док зажег фонарь. К сожалению, вылезти из провала назад не получилось
-Я слышал, что где-то в пустыне существует Пещера кочевников. Похоже, что это она и есть
Пещера состояла из огромного количества небольших пещер-домов. По всей пещере они находили странные надписи - в частности, расположение Королевы жуков, Лорда драконов и Короля змеев. Не придав особого значения этим надписям (впрочем, Марти их внес в свой дневник), они нашли также сведения о том, что для активации какой-то Стихийной сферы нужны устройства Флюксер, Радикон, Капитор, Тодилор. Наконец, они нашли выход из пещеры. Уже собираясь уходить, компаньоны зашли в один из коридоров пещеры. В конце коридора они нашли ещё одну надпись:
[]
-Похоже, надпись сделана недавно. Я так полагаю, её написал тот самый маг
-Хм, значит Шерман попал в плен к амазонкам. Быстрее выбираемся отсюда, и к амазонкам!
Переместившись в квадрат B4, компаньоны добрались до амазонок. Тут же, неподалеку, они заметили связанных Шермана и Наказаву
Амазонки тут же выхватили копья и набросились на Дока и Марти
-Подождите, я предлагаю договориться. Мы вам отдаем часть нашего золота, и забираем Шермана и этого ниндзя. По рукам?
Док кинул амазонкам мешок с 250 золотых, и те, подхватив его, убрались прочь.
[]
[]
Вернувшись от Пибоди, компаньоны забили рюкзаки красными вулканийскими билетами. По дороге в Мидлгейт, они заглянули в горы и выкупили у жрецов один из ерыцарских мечей. В Мидлгейте они тут же отправились на арену. Выиграв нехилое количество денег, они отправились в Хилстон (кто-то им подсказал, что в определенном месте второго уровня подземелья Хилстона можно менять золото в обмен на опыт). Минуя стражу и ловушки с помощью сферы телепортации, они добрались до точки передачи. Вернувшись в Мидлгейт, они тут же продали завалявшиеся пламенные копья.
Вечером герои собрались в гостинице
-Необходимо решить, что делать дальше, - сказал Док, - Оставшиеся два меча охраняются горными дикарями и "стражами". Мы недостаточно сильны, чтобы сражаться с ними
В этот момент в комнату вошел Сэр Фелгар
-Я, так понимаю, у вас проблемы со стражниками каких-то мечей? Могу вам дать один совет. Я слышал, на Кроне существуют зелья максимального здоровья
-Знаю, уже видел одно и даже пил - но толку никакого
-Правильно, зелье увеличивает лишь максимальное здоровье. Но стоит лишь "вылечить" себя...
На следующий день в Атлантиуме компаньоны приобрели целых 2 банки зелий максимального здоровья. Одной банки хватало на два глотка. Осушив банки, Док и Марти отправились в храм. Однако там их отказались "лечить". Оставалось только лечить себя своими силами
По дороге к лунному фонтану они опять наткнулись на упырей. И хотя они так и не почуяли запах чеснока, при одном виде Марти и Дока смылись прочь. Вылечившись у фонтана где-то до 2000 HP каждого, они отправились к Сандсобарскому повороту. И хотя "стражи" были опасными противниками, им нечего было противопоставить героям. Забрав меч, компаньоны вновь пролечились у лунного фонтана и отобрали у горных людей последний меч
[]
Убедившись, что все мечи у них, Док и Марти отправились к Хордолу
Не обращая внимания на придворного шута, явно собирающегося осквернить уши героев очередным бояном, Макфлай и Браун вошли в тронный зал и предъявили мечи лорду Хордолу
[]
Вечером герои собрались в гостинице
-Необходимо решить, что делать дальше, - сказал Док, - Оставшиеся два меча охраняются горными дикарями и "стражами". Мы недостаточно сильны, чтобы сражаться с ними
В этот момент в комнату вошел Сэр Фелгар
-Я, так понимаю, у вас проблемы со стражниками каких-то мечей? Могу вам дать один совет. Я слышал, на Кроне существуют зелья максимального здоровья
-Знаю, уже видел одно и даже пил - но толку никакого
-Правильно, зелье увеличивает лишь максимальное здоровье. Но стоит лишь "вылечить" себя...
На следующий день в Атлантиуме компаньоны приобрели целых 2 банки зелий максимального здоровья. Одной банки хватало на два глотка. Осушив банки, Док и Марти отправились в храм. Однако там их отказались "лечить". Оставалось только лечить себя своими силами
По дороге к лунному фонтану они опять наткнулись на упырей. И хотя они так и не почуяли запах чеснока, при одном виде Марти и Дока смылись прочь. Вылечившись у фонтана где-то до 2000 HP каждого, они отправились к Сандсобарскому повороту. И хотя "стражи" были опасными противниками, им нечего было противопоставить героям. Забрав меч, компаньоны вновь пролечились у лунного фонтана и отобрали у горных людей последний меч
[]
Убедившись, что все мечи у них, Док и Марти отправились к Хордолу
Не обращая внимания на придворного шута, явно собирающегося осквернить уши героев очередным бояном, Макфлай и Браун вошли в тронный зал и предъявили мечи лорду Хордолу
[]
Вернувшись в Мидлгейт, Док сразу же натренировался до 9 уровня. Тут же компаньоны решили отправиться к Лорду Слееру. Переместившись через в Сандсобар по порталу, герои уже собирались идти к выходу, как вдруг Марти потащил Дока в другую часть города. Путешествуя по трущобам, они вдруг наткнулись на толпу нищих. Марти кинул им копейку, и вдруг один из них подбежал и что-то сказал Доку
-Что он сказал?
-Что-то странное. Говорит, 93 день - День природы. Ладно, пошли в Хилстон
Лорд Слеер поприветствовал героев
-Не могли бы вы добыть для меня несколько трофеев?
-Конечно
-Вижу, вы довольно сильны, чтобы поручить вам самое ответственное задание. Принесите мне головы трёх монстров - скользящего, ползающего и летающего
-Вы, случаем, не про короля змеев, королеву жуков и лорда драконов? Да? В таком случае вам повезло - мы знаем, где их искать
После нескольких безуспешных попыток уничтожить Лорда драконов, Марти предложил осмотреть окресности - ведь где-то именно там находился легендарный Доминион драконов. Переплыв реку, герои тут же встретили двух виверн и земляного змия. Док тут же заклинанием перекрыл змию метан. Расправившись с драконами и осмотрев поле боя, Док и Марти нашли огромное количество золота и немного самоцветов.
До следующего уровня им не хватало совсем немного опыта, поэтому компаньоны тут же зачистили магическую яму рядом с Мидлгейтом
На следующий день был произведен осмотр окресностей. Съев манго на обочине дороги, Док и Марти прошли немного вперед, но тут же наткнулись на толпу свиней-мутантов. Благоразумно бежав от них, компаньоны заметили странное строение на краю дороги. Там проходило собрание Великого ордена торговцев. Марти и Док неоднократно встречали торговцев, и всякий раз те пытались поживиться чужим имуществом. Накачавшись зельями, герои ворвались в строение. И хотя торговцев было 250, они были полностью перебиты. В ходе битвы где-то половина торговцев бежала с поля боя, однако каким-то непостижимым образом к торговцам время от времени приходило подкрепление. Осмотрев строение, герои нашли золото, кожаную броню и воровскую отмычку. Продав свои трофеи, компаньоны отправились в пустыню - навестить королеву жуков
-Что он сказал?
-Что-то странное. Говорит, 93 день - День природы. Ладно, пошли в Хилстон
Лорд Слеер поприветствовал героев
-Не могли бы вы добыть для меня несколько трофеев?
-Конечно
-Вижу, вы довольно сильны, чтобы поручить вам самое ответственное задание. Принесите мне головы трёх монстров - скользящего, ползающего и летающего
-Вы, случаем, не про короля змеев, королеву жуков и лорда драконов? Да? В таком случае вам повезло - мы знаем, где их искать
После нескольких безуспешных попыток уничтожить Лорда драконов, Марти предложил осмотреть окресности - ведь где-то именно там находился легендарный Доминион драконов. Переплыв реку, герои тут же встретили двух виверн и земляного змия. Док тут же заклинанием перекрыл змию метан. Расправившись с драконами и осмотрев поле боя, Док и Марти нашли огромное количество золота и немного самоцветов.
До следующего уровня им не хватало совсем немного опыта, поэтому компаньоны тут же зачистили магическую яму рядом с Мидлгейтом
На следующий день был произведен осмотр окресностей. Съев манго на обочине дороги, Док и Марти прошли немного вперед, но тут же наткнулись на толпу свиней-мутантов. Благоразумно бежав от них, компаньоны заметили странное строение на краю дороги. Там проходило собрание Великого ордена торговцев. Марти и Док неоднократно встречали торговцев, и всякий раз те пытались поживиться чужим имуществом. Накачавшись зельями, герои ворвались в строение. И хотя торговцев было 250, они были полностью перебиты. В ходе битвы где-то половина торговцев бежала с поля боя, однако каким-то непостижимым образом к торговцам время от времени приходило подкрепление. Осмотрев строение, герои нашли золото, кожаную броню и воровскую отмычку. Продав свои трофеи, компаньоны отправились в пустыню - навестить королеву жуков
Королева жуков оказалась на редкость трусливой тварью. Стоило Доку и Марти появиться, как она мгновенно убежала. Марти долго гнался за ней с пылающим мечом по барханам, но так и не догнал.
Вернувшись в Мидлгейт, компаньоны напились зелий здоровья, и после длительного лечения у лунного фонтана, а затем получив благословление в храме, отправились в Доминион драконов. В этот раз они обошли место, где раньше встречали драконов, и зашли в огромную пещеру на склоне горы
[]
Включив фонарь, Марти внимательно осмотрел пещеру. Кругом лежали огромные кучи драконьего навоза, а где-то вдали, у стены, лежал одинокий скелет в ржавых латах, сжимая в руках не менее ржавый бердыш
В этот момент в пещеру зашел какой-то рыцарь с энергетическим клинком. Сначала он что-то высматривал, а потом подошел к Марти и Доку
-Не могли бы вы мне помочь?
-Чем именно?
-В дальней пещере, по слухам, обитает древний могучий дракон. Он настолько огромен, что не может выбраться из пещеры. Остальные драконы носят ему еду, чтобы он их не сожрал. С этим оружием, - рыцарь указал на энергетический клинок, - я без проблем зарежу этого змия. Но есть одна проблема.
-И в чем же она заключается?
-Ненавижу навоз! Ходи хоть с фонарем, хоть без фонаря, а все равно ведь влезешь! Если бы кто-то меня проводил до дальней пещеры...
-Нет, здесь мы ничем помочь не можем. Если ты считаешь, что способен убить древнего дракона, какое тебе дело до какого-то навоза?
Рыцарь, махнув рукой, пошел к выходу из пещеры. Уже выходя из пещеры, он повернулся к героям
-Если надумаеете мне помочь, приходите в таверну Тундары, спросите Биффа Таннена
Ещё некоторое время обсуждая странного рыцаря, компаньоны отправились вглубь пещеры. Тут же на них набросились драконы - как и в прошлый раз, земляной змий и две виверны. Пока Марти расправлялся с вивернами, Док долгое время пытался заклинанием лишить дракона огненного дыхания
[]
Расправшись с рептилиями, Док и Марти осмотрели поле боя. Кроме магической еды, Марти наконец нашел железную кольчугу под легким энчантом. Затем они прошли дальше, и, хотя они были очень осторожны, всё-таки влезли в навоз
[]
Уничтожив ещё группу драконов, компаньоны направились к выходу. Подлечившись, герои Крона совершили очередной рейд в Доминион. В этот раз они нашли трубу шамана, предмет, временно поднимающий их уровень владения заклинаниями. Впоследствии эта труба не раз пригодилась героям
Вернувшись в Мидлгейт, компаньоны напились зелий здоровья, и после длительного лечения у лунного фонтана, а затем получив благословление в храме, отправились в Доминион драконов. В этот раз они обошли место, где раньше встречали драконов, и зашли в огромную пещеру на склоне горы
[]
Включив фонарь, Марти внимательно осмотрел пещеру. Кругом лежали огромные кучи драконьего навоза, а где-то вдали, у стены, лежал одинокий скелет в ржавых латах, сжимая в руках не менее ржавый бердыш
В этот момент в пещеру зашел какой-то рыцарь с энергетическим клинком. Сначала он что-то высматривал, а потом подошел к Марти и Доку
-Не могли бы вы мне помочь?
-Чем именно?
-В дальней пещере, по слухам, обитает древний могучий дракон. Он настолько огромен, что не может выбраться из пещеры. Остальные драконы носят ему еду, чтобы он их не сожрал. С этим оружием, - рыцарь указал на энергетический клинок, - я без проблем зарежу этого змия. Но есть одна проблема.
-И в чем же она заключается?
-Ненавижу навоз! Ходи хоть с фонарем, хоть без фонаря, а все равно ведь влезешь! Если бы кто-то меня проводил до дальней пещеры...
-Нет, здесь мы ничем помочь не можем. Если ты считаешь, что способен убить древнего дракона, какое тебе дело до какого-то навоза?
Рыцарь, махнув рукой, пошел к выходу из пещеры. Уже выходя из пещеры, он повернулся к героям
-Если надумаеете мне помочь, приходите в таверну Тундары, спросите Биффа Таннена
Ещё некоторое время обсуждая странного рыцаря, компаньоны отправились вглубь пещеры. Тут же на них набросились драконы - как и в прошлый раз, земляной змий и две виверны. Пока Марти расправлялся с вивернами, Док долгое время пытался заклинанием лишить дракона огненного дыхания
[]
Расправшись с рептилиями, Док и Марти осмотрели поле боя. Кроме магической еды, Марти наконец нашел железную кольчугу под легким энчантом. Затем они прошли дальше, и, хотя они были очень осторожны, всё-таки влезли в навоз
[]
Уничтожив ещё группу драконов, компаньоны направились к выходу. Подлечившись, герои Крона совершили очередной рейд в Доминион. В этот раз они нашли трубу шамана, предмет, временно поднимающий их уровень владения заклинаниями. Впоследствии эта труба не раз пригодилась героям
Развесив на балконе мидлгейтской гостиницы выстиранные от навоза вещи, Док и Марти налегке отправились в Друидпоинт, к югу от Мидлгейта. Предпочитая не сталкиваться с друидами, герои осмотрели Друидпоинт. Под одним из деревьев они обнаружили старого друида.
-Что он там мычит? - спросил Марти
-Говорит, хочет почувствовать если не вкус, то хотя бы запах его любимого блюда молодости.
-А что ещё за блюдо? - спросил он у друида
Док долго выслушивал нечленораздельное бормотание друидов, но когда до него дошел смысл его слов...
-Great Scott! Марти, никогда бы не догадался название его любимого блюда!
-И как же оно называется?
-Ломтики перчёных волчьих сосков!
-Вот старый извращенец! И что он обещает взамен?
-Говорит, какую-то награду. Что именно - трудно сказать. Знаешь, Марти, в наше время трудно отказаться он награды, какой бы она не была
Наконец Марти сдался, и компаньоны отправились в таверну Тундары, где подавали это блюдо. Зажав нос, Марти брезгливо попробовал несколько кусочков, чуть не подавившись
-Всё, теперь быстрее к друиду!
[]
-Что он там мычит? - спросил Марти
-Говорит, хочет почувствовать если не вкус, то хотя бы запах его любимого блюда молодости.
-А что ещё за блюдо? - спросил он у друида
Док долго выслушивал нечленораздельное бормотание друидов, но когда до него дошел смысл его слов...
-Great Scott! Марти, никогда бы не догадался название его любимого блюда!
-И как же оно называется?
-Ломтики перчёных волчьих сосков!
-Вот старый извращенец! И что он обещает взамен?
-Говорит, какую-то награду. Что именно - трудно сказать. Знаешь, Марти, в наше время трудно отказаться он награды, какой бы она не была
Наконец Марти сдался, и компаньоны отправились в таверну Тундары, где подавали это блюдо. Зажав нос, Марти брезгливо попробовал несколько кусочков, чуть не подавившись
-Всё, теперь быстрее к друиду!
[]
Как-то Док застал Марти за чтением какой-то книги.
-Это ещё что у тебя? - он выхватил книгу, - Хм. Might and Magic 2: Cluebook?, - Док ещё некоторое время листал книгу, - Нет, Марти, подобные книги слишком опасны. Они могут привести к серьезным нарушениям пространственно-временного континуума. Да и вообще, ты уверен, что подобным книгам стоит верить? Тут даже имя королевы написано с ошибкой! - Док указал на надпись Lamada's Dungeon, level 1. Затем он зашвырнул книгу в ближайший мусорный ящик
Впрочем, Марти успел прочитать местонахождение заклинания Holy Word (через пару дней, когда Док подзабыл об недавних событиях, он потащил Дока в лес пропащих душ и нашел книгу с этим заклинанием. И хотя Марти как паладин не был способен пользоваться такими могущественными заклинаниями, с помощью трубы шамана он временно мог пользоваться недоступными ему заклинаниями.
-Кстати, а не навестить ли нам Ламанду? - спросил Марти
Компаньоны покинули гостиницу Мидлгейта и отправились к дворцу королевы. Внезапно посреди дороги появилась крепость Мандагала, поэтому пришлось обойти её по горам.
В замке герои Крона наткнулись на очередного шута.
[]
Тут же Док и Марти заглянули в боковую комнату. На двери была надпись "Ученик Корака", но там было пусто
-Я так полагаю, это комната Ллойда. Всё-таки зря мы его тогда не вытащили из пещеры
Дальше была ещё одна комната, тоже "Corak's Study"
[]
[]
-Ну, как получить тройную корону, мы-то знаем, - сказал Док, выходя из зала
-Да, а что значит "получить плюс"?
-Видимо, королева имеет ввиду "осуществить продвижение класса". Я слышал, для продвижения нужно посетить судей на горе Фарвьюв - они выдадут каждому индивидуальное задание. Вот только говорят, что эти задания не так-то просты.
Целый день Макфлай и Браун продвигались по горной гряде. К вечеру они добрались до горы Фарвьюв
[]
[]
-Итак, рыцари должны...
-Среди нас нет рыцарей, - заметил Марти
-Ах да, конечно...Итак, паладины должны уничтожить могущественного ледяного дракона в подземелье в Запретном лесу. Маги должны освободить доброго мага Йекопа и злого мага Йбмуга на острове Древних
Уже покидая гору, компаньоны неожиданно встретили Джена Эрика
-Ты-то что здесь делаешь?
-Я покинул команду Тервина III и самостоятельно путешествую по Крону. Судьи мне получили соединить душу какого-то Корака с его телом. Но где находится эта "душа", мне неизвестно
Марти и Док сообщили координаты "души" Корака, после чего отправились в Мидлгейт. Пока было рано говорить о выполнении индивидуальных заданий, и компаньоны направились в таверну...
-Это ещё что у тебя? - он выхватил книгу, - Хм. Might and Magic 2: Cluebook?, - Док ещё некоторое время листал книгу, - Нет, Марти, подобные книги слишком опасны. Они могут привести к серьезным нарушениям пространственно-временного континуума. Да и вообще, ты уверен, что подобным книгам стоит верить? Тут даже имя королевы написано с ошибкой! - Док указал на надпись Lamada's Dungeon, level 1. Затем он зашвырнул книгу в ближайший мусорный ящик
Впрочем, Марти успел прочитать местонахождение заклинания Holy Word (через пару дней, когда Док подзабыл об недавних событиях, он потащил Дока в лес пропащих душ и нашел книгу с этим заклинанием. И хотя Марти как паладин не был способен пользоваться такими могущественными заклинаниями, с помощью трубы шамана он временно мог пользоваться недоступными ему заклинаниями.
-Кстати, а не навестить ли нам Ламанду? - спросил Марти
Компаньоны покинули гостиницу Мидлгейта и отправились к дворцу королевы. Внезапно посреди дороги появилась крепость Мандагала, поэтому пришлось обойти её по горам.
В замке герои Крона наткнулись на очередного шута.
[]
Тут же Док и Марти заглянули в боковую комнату. На двери была надпись "Ученик Корака", но там было пусто
-Я так полагаю, это комната Ллойда. Всё-таки зря мы его тогда не вытащили из пещеры
Дальше была ещё одна комната, тоже "Corak's Study"
[]
[]
-Ну, как получить тройную корону, мы-то знаем, - сказал Док, выходя из зала
-Да, а что значит "получить плюс"?
-Видимо, королева имеет ввиду "осуществить продвижение класса". Я слышал, для продвижения нужно посетить судей на горе Фарвьюв - они выдадут каждому индивидуальное задание. Вот только говорят, что эти задания не так-то просты.
Целый день Макфлай и Браун продвигались по горной гряде. К вечеру они добрались до горы Фарвьюв
[]
[]
-Итак, рыцари должны...
-Среди нас нет рыцарей, - заметил Марти
-Ах да, конечно...Итак, паладины должны уничтожить могущественного ледяного дракона в подземелье в Запретном лесу. Маги должны освободить доброго мага Йекопа и злого мага Йбмуга на острове Древних
Уже покидая гору, компаньоны неожиданно встретили Джена Эрика
-Ты-то что здесь делаешь?
-Я покинул команду Тервина III и самостоятельно путешествую по Крону. Судьи мне получили соединить душу какого-то Корака с его телом. Но где находится эта "душа", мне неизвестно
Марти и Док сообщили координаты "души" Корака, после чего отправились в Мидлгейт. Пока было рано говорить о выполнении индивидуальных заданий, и компаньоны направились в таверну...
В таверне дела обстояли не лучшим образом. Сначала Марти отравился местным пивом. Затем оказалось, что драконьи стейки, подаваемые в таверне оказались второй свежести. Когда они вернулись в гостиницу, оказалось что кто-то взломал дверь и похитил лучевой пистолет Марти. На следующий день Док и Марти с вещами покинули гостиницу. Часть вещей нес Фелгар. Переправившись через реку, герои отправились в Вулканию. Им повезло - по пути следования им не встретилась ни одна засада. Переночевали в Ущелье засад, недалеко о Вулкании. Утром уже были в Вулкании.
[]
Док и Марти оставили вещи в Четвертом отеле, дали 60 золотых Фелгару на дорогу, и отправились осматривать Вулканию. Тут же они записались в гильдию Черного камня за 10000 золотых и зачем-то купили всеисцеляющий жезл за 15000 золотых и на всякий случай палатку за 5000 золотых. Кузнец настойчиво предлагал купить комплекты лавовых гранат, но Док гордо отказался, мотивируя это тем "что его огненные шары лучше каких-то там гранат. В Вулкании Док натренировался до 11 уровня, после чего отправился с Марти в пещеры. В пещерах было полно лавы, и компаньоны отложили поход в пещеры на неопределенный срок
На следующий день (93) Марти вдруг вспомнил, что сегодня День природы
-Да, помню, нам какой-то бомж об этом говорил, - вспомнил Док
-У меня идейка одна появилась - а что, если применить заклинание Врата природы в День природы?
-Хм, можно попробовать. Мне почему-то кажется, что нас перенесет в Друидпоинт.
Марти взмахнул рукой, и тут же героев ослепила яркая зеленая вспышка. Протерев глаза, герои обнаружили себя в странном месте.
Это было дно огромного кратера. Всюду из-под скал (почвы здесь вообще не было) шел сизый дым. Время от времени мимо героев проносились огненные вихри, кроме того, здесь было невыносимо жарко
-Знаешь, - осторожно произнес Док, - По-моему, я уже видел это место. Но с другой стороны
-Хм? Что-то не припом...Подожди. Уж не хочешь ли ты сказать, что мы...в Мёртвой Зоне?
-Скорее всего, это...Мёртвая Зона!
-Но...почему...почему нас ещё не испепелило?
-Трудно сказать. Но, может, просто в День природы мертвая зона неопасна?
Марти отодрал колючку дурнишника от штанов и бросил её в сторону. Тут же она вспыхнула и почти мгновенно куда-то исчезла.
-Похоже, нас просто перенесло в самую безопасную точку зоны. Я слышал, многие маги пытались телепортироваться в центр зоны, но больше оттуда не возвращались. Только сейчас герои заметили, что кругом разбросан странный пепел
-Ладно, Док, давай убираться отсюда
Док хотел было телепортироваться прочь, как вдруг с ужасом обнаружил, что у него закончилась мана.
-Боюсь, это невозможно
-Что?
-Мы не может отсюда убраться. Единственный выход - попробовать выспаться, и, восстановив силы убраться от сюда
-Что? Спать в этом аду?
-У нас нет другого выхода. Так что отдохнем здесь. Мы должны покинуть зону, пока не наступит 94 число
Рагребая золу, Док неожиданно наткнулся на что-то твердое. Через некоторое время он вытащил какую-то древнюю книгу. Надпись на ней гласила "STARBURST"
-Я слышал о древнем заклинании Звездопада. Его секрет был утерян и никто не мог его найти. Похоже, мы нашли книгу этого заклинания
[]
[]
Док и Марти оставили вещи в Четвертом отеле, дали 60 золотых Фелгару на дорогу, и отправились осматривать Вулканию. Тут же они записались в гильдию Черного камня за 10000 золотых и зачем-то купили всеисцеляющий жезл за 15000 золотых и на всякий случай палатку за 5000 золотых. Кузнец настойчиво предлагал купить комплекты лавовых гранат, но Док гордо отказался, мотивируя это тем "что его огненные шары лучше каких-то там гранат. В Вулкании Док натренировался до 11 уровня, после чего отправился с Марти в пещеры. В пещерах было полно лавы, и компаньоны отложили поход в пещеры на неопределенный срок
На следующий день (93) Марти вдруг вспомнил, что сегодня День природы
-Да, помню, нам какой-то бомж об этом говорил, - вспомнил Док
-У меня идейка одна появилась - а что, если применить заклинание Врата природы в День природы?
-Хм, можно попробовать. Мне почему-то кажется, что нас перенесет в Друидпоинт.
Марти взмахнул рукой, и тут же героев ослепила яркая зеленая вспышка. Протерев глаза, герои обнаружили себя в странном месте.
Это было дно огромного кратера. Всюду из-под скал (почвы здесь вообще не было) шел сизый дым. Время от времени мимо героев проносились огненные вихри, кроме того, здесь было невыносимо жарко
-Знаешь, - осторожно произнес Док, - По-моему, я уже видел это место. Но с другой стороны
-Хм? Что-то не припом...Подожди. Уж не хочешь ли ты сказать, что мы...в Мёртвой Зоне?
-Скорее всего, это...Мёртвая Зона!
-Но...почему...почему нас ещё не испепелило?
-Трудно сказать. Но, может, просто в День природы мертвая зона неопасна?
Марти отодрал колючку дурнишника от штанов и бросил её в сторону. Тут же она вспыхнула и почти мгновенно куда-то исчезла.
-Похоже, нас просто перенесло в самую безопасную точку зоны. Я слышал, многие маги пытались телепортироваться в центр зоны, но больше оттуда не возвращались. Только сейчас герои заметили, что кругом разбросан странный пепел
-Ладно, Док, давай убираться отсюда
Док хотел было телепортироваться прочь, как вдруг с ужасом обнаружил, что у него закончилась мана.
-Боюсь, это невозможно
-Что?
-Мы не может отсюда убраться. Единственный выход - попробовать выспаться, и, восстановив силы убраться от сюда
-Что? Спать в этом аду?
-У нас нет другого выхода. Так что отдохнем здесь. Мы должны покинуть зону, пока не наступит 94 число
Рагребая золу, Док неожиданно наткнулся на что-то твердое. Через некоторое время он вытащил какую-то древнюю книгу. Надпись на ней гласила "STARBURST"
-Я слышал о древнем заклинании Звездопада. Его секрет был утерян и никто не мог его найти. Похоже, мы нашли книгу этого заклинания
[]
Близится 94 день. Марти все ещё дрыхнет, я же проснулся пораньше. Скоро я восстановлю свои силы и мы сможем убраться отсюда. Забавно, оказалось, что Марти тоже ведет дневник и почему-то пишет о себе в третьем лице. Должен сказать, у него неплохо получается, но как я вижу, память у него не очень. Например, он даже не привел рассказ Фелгара о призраке Корака, которого встретил с друзьями незадолго до встречи с Марти.
Завтра, как только мы выберемся из зоны, надо бы попрактироваться с новоприобретенным заклинанием.
Хм, пока я писал дневник, Марти уже проснулся.
Завтра, как только мы выберемся из зоны, надо бы попрактироваться с новоприобретенным заклинанием.
Хм, пока я писал дневник, Марти уже проснулся.