Я писал тут:
http://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=546608Изменение этих параметров может изменить только минимальную необходимую ценность охраны для появления существ. Т. е. если сделать у гидры adv.low = 16, а adv.high = 22 (в среднем 19 - учитывается только среднее количество), то их суммарное AI Value будет 112689 и т. к. оно больше 106750, они никогда не будут генерироваться на проходе 45000 (ну а тем более на меньшем). Среднее между adv.low и adw.high - это минимальное количество существ этого типа, которое может появиться на карте, если считать без учёта случайных 25%.
Кроме того, количество существ, появляющихся на новой неделе, находится в диапазоне 2*adv.low - 2*adv.high и всегда чётно.
Так же это, вероятно, влияет на монстров со случайным количеством на фиксированных картах.
Вроде всё, больше ни на что он не влияет. При генерации уж точно.
Цитата(Vaflya)
P.S. кажется, что там не 25%, а какая-то своя закономерность. Хотелось бы определить, что есть среднее в данном случае, чтобы до конца разобраться и получить результат. :-)
Ну, у меня в том посте всё написано:
Если (среднее кол-во) < 4, то (кол-во охранников) = (среднее кол-во).
Иначе (кол-во охранников) = (среднее кол-во) + (случайное число 1) - (случайное число 1)
случайное число - в диапазоне от 0 до (среднее кол-во)/4, оба числа генерируются по одинаковым правилам, но отдельно, таким образом, реальная охрана может быть от 75% до 125% от средней.
В силу генерации 2 случайных чисел, чем ближе количество охранников к среднему, тем больше вероятность его выпадения. Можно показать, как это вычисляется это математически, но это пока не имеет особого смысла.