Полная версия этой страницы:
Оригинальные саундтреки
Обращаюсь ко всем ценителям музыки в Героях 3 и (что пожалуй не менее актуально) Героях 2. В случае с Героями 2 интересуют оперные саундтреки.
В частности, обращаюсь к команде Horn of the Abyss, поскольку только у неё получилось внятно реализовать новую музыкальную тему для своего города - Причала.
Знает ли кто-нибудь, какие инструменты использовал Пол Ромеро для написания саундтреков (музыкальные темы городов)? Имеются в виду, конечно, программы, а не музыкальные инструменты.
Можно ли где-нибудь найти информацию об этом?
Также, отдельно по поводу оперных ОСТ из двушки: хотелось бы знать, кто именно поёт в темах пяти замков (как мы знаем, замок Мага - инструментал).
Нид хелп.
DrSlash
04 Jan 2014, 23:47
Женщина, которая поёт в двойке та же самая, что в пятёрке исполняет тему города людей (если я ничего не перепутал). Пол Ромеро, как и Доцент, сначала всё сочиняли на фортепиано, а потом уже делали инструментальные версии.
В качестве программы должны подойти SONAR или Cubase.
Хоть и не спрашивалось, но отмечу, что в двойке в добрых городах в качестве оперных партий использовались библейские тексты, а в злых городах - тексты из "Also sprach Zarathustra". В обоих случаях, на немецком.
Docent Picolan
04 Jan 2014, 23:54
Цитата(Orzie @ 04 Jan 2014, 22:34)

Знает ли кто-нибудь, какие инструменты использовал Пол Ромеро для написания саундтреков (музыкальные темы городов)? Имеются в виду, конечно, программы, а не музыкальные инструменты.
были сведения, не знаю насколько достоверные, что Ромеро работал на одной из ранних моделей Korg-а, в частности, например, Trinity или Triton.
записывая музыку для причала я пытался использовать примерно тот же инструментарий, но в итоге не до конца доволен результатом. скорее всего, я ещё перепишу музыку причала с более современными библиотеками, или даже отчасти живым оркестром, благо доступ к нему есть.
AKuHAK
05 Jan 2014, 02:50
На всякий случай
ссылка на диски ко вторым героям (насколько мне известно единственная в мире). Там в куях записано, кто какой трек поёт.
Благодарю всех за участие. На самом деле, признаюсь, я планирую (попытаться) создать три новых оперных двушных саундтрека для городов по примеру имеющихся шести из Succession Wars и других шести из Price of Loyalty.
Про тексты знаю, да - это важный момент.
Планирую создавать, скорее всего, оживлением миди и записью самого главного оперного элемента - вокала - в студии, благо доступ к ней и к звукоинженеру есть.
С синтезаторами у меня всё плохо, хотя в теории есть ограниченный доступ к дорогущей и тяжеленной рабочей станции.
По счастью, двушные ост сделаны на не очень дорогостоящем железе, судя по звучанию банков - поэтому я тешу себя надеждой, что можно примерно воспроизвести.
Сонар, думаю, пригодится, да.
DrSlash
08 Jan 2014, 17:46
Не знаю, на чём писались темы для двойки, но я нашёл видео, на котором запечатлена запись одной из тем для Клинка Армагеддона.
Docent Picolan
08 Jan 2014, 17:50
чтоб работал тег ютуба надо туда кидать только имя файла. то бишь в данном случае yzvic03Urlk
Ну, темы для героев 3 - это нечто более высокоуровневое, конечно - нанять оркестр дороговато выйдет.

Хотя оперный вокал тоже неплох, поэтому, видимо, и вернули его в четвёрку.
А видео любопытное, за него спасибо.
Темы для двушки, очевидно, можно сделать либо на синте умеренной хорошести, либо оживлением миди на крутой звуковой карте. Пока даже не знаю, какое из зол меньше.
DrSlash
08 Jan 2014, 18:12
Цитата(Orzie @ 08 Jan 2014, 18:56)

Ну, темы для героев 3 - это нечто более высокоуровневое, конечно - нанять оркестр дороговато выйдет.

Хотя оперный вокал тоже неплох, поэтому, видимо, и вернули его в четвёрку.
А видео любопытное, за него спасибо.
Благо с современными технологиями можно создать звук, (практически) не отличимый от живого оркестра :)
А на видео кстати не та версия BladeABCampaign, что звучит в игре -- в игре в ней преобладают струнные, а тут духовые. К тому же многие инструменты явно уже были записаны на компьютере и сведены с живым оркестром -- я более, чем уверен, что хор не живой.
Docent Picolan
08 Jan 2014, 18:15
Цитата(Orzie @ 08 Jan 2014, 18:56)

Ну, темы для героев 3 - это нечто более высокоуровневое, конечно - нанять оркестр дороговато выйдет.

но к слову сказать, те темы что CampaignMusic01-11 в папке mp3 это не живой оркестр — в некоторых местах живые скрипки и духовые, но редко, плюс к тому нынешним электронным инструментарием можно без труда изобразить и их.
в темах AB и RoE тоже микс из синтезированных слоев и акустических.
ps: а, собственно, опередили уже)
Axolotl
08 Jan 2014, 18:32
Цитата(Orzie @ 08 Jan 2014, 21:56)

Темы для двушки, очевидно, можно сделать либо на синте умеренной хорошести, либо оживлением миди на крутой звуковой карте. Пока даже не знаю, какое из зол меньше.
Может я отстал от жизни, что там для миди такого в нынешних крутых звуковых картах? Вроде как в плане миди все, что в теории может быть в звуковухе, может делаться и прогой, т.е. банки, эффекты, фильтры - все равно же все цифровое, поэтому и прога все должна уметь.
Также и крутой синтезатор - как бы если ты в реалтайм играть собрался, то он нужен, а так, на именно выходное качество он не должен повлиять. Тут уж все зависит, думаю, от твоего миди, от банков, и прочей его пост обработке.
Ну или я чего не знаю - поправьте.
Таки нет, от звуковухи всё очень сильно зависит.
Когда мы делаем сведение/мастеринг/реампинг гитары для наших песен, у нас в обязательном порядке подключается именно звуковуха или альтернатива - гитарный цифровой процессор, или та же рабочая станция (непосвященные назовут большим тяжёлым синтезатором)
Прога как раз использует ресурсы, которые имеются у тебя в компьютере.
Axolotl
08 Jan 2014, 18:43
Цитата(Orzie @ 08 Jan 2014, 22:34)

Таки нет, от звуковухи всё очень сильно зависит.
Когда мы делаем сведение/мастеринг/реампинг гитары для наших песен, у нас в обязательном порядке подключается именно звуковуха или альтернатива - гитарный цифровой процессор.
Прога как раз использует ресурсы, которые имеются у тебя в компьютере.
Ну погоди - миди это просто формат. Т.е. тупо нотки и всякие тонкие настройки к ним, эффекты и.т.п С помощью цифрового синтезатора это все переводится в цифровой звук. Ну там далее уже что угодно как угодно сводится. Но это все цифра. Все что делается в цифре по идее не может не сделаться внутренней прогой (ну разве что у крутых звуковух какие-то синтезаторы, которым нет аналогов програмных по качеству, но врядли же*** )
Т.е. в записи живого звука, там звуковуха может конечно влиять - проще говоря везде где что-то есть аналоговое, там может бть в теории разница, а все, что делается с цифрой, уже и прога может сделать не хуже. Ну цифра она и есть цифра.
***А про банки и цифровые синтезаторы, какие нынче крутые - Вот Доцент наверное знать про это все должен, у меня инфа крайне древняя, я последний раз всякими Эдиролами пользовался)
Возможно - я миди оживлять ни разу в жизни пока не пробовал. Рассчитывал на другой принцип.
Звуковуха подороже там работает не как "усилитель звука", а она в принципе играет миди так, что никакие усилители не понадобятся, т.е. выдаёт по дефолту улучшенный звук, и не нужно осваивать программу.
Хотя, видимо, на программе и остановлюсь.
Docent Picolan
08 Jan 2014, 19:07
Axolotl
как говорит Виктор Гусев "Опасно!" отвечать мне на твои сообщения, да ещё и не соглашаясь ꞉)) я все-таки попробую (ни с чем не спорю, просто мнение со стороны по близкой мне теме)
для записи с микрофонов и подключенных устройств, сведения (в особенности) и мастеринга звуковая карта крайне рекомендуется и де факто необходима. писать с микрофона без шумов со встроенной не получится, работать c MIDI от подключенных устройств (ямаха моя, допустим) без ASIO не выйдет — кроме всяких хитрых приспособлений вроде Asio4all — нажал клавишу и ждешь секунду пока её поймут. навешивать акустические эффекты и т.д — тоже крайне проблематично, встроенная карта очень быстро загонится и начнет трещать.
звуковое ПО, опять-таки, будет сильно страдать, в некоторых случаях отказываясь работать вовсе.
так что, вероятно, для какой-то относительно пристойной работы со звуком желательно все-таки использовать карту, благо это сейчас не дорогое удовольствие
Axolotl
08 Jan 2014, 19:14
Цитата(Docent Picolan @ 08 Jan 2014, 23:07)

для записи с микрофонов и подключенных устройств, сведения (в особенности) и мастеринга звуковая карта крайне рекомендуется и де факто необходима. писать с микрофона без шумов со встроенной не получится, работать c MIDI от подключенных устройств (ямаха моя, допустим) без ASIO не выйдет — кроме всяких хитрых приспособлений вроде Asio4all — нажал клавишу и ждешь секунду пока её поймут. навешивать акустические эффекты и т.д — тоже крайне проблематично, встроенная карта очень быстро загонится и начнет трещать.
звуковое ПО, опять-таки, будет сильно страдать, в некоторых случаях отказываясь работать вовсе.
так что, вероятно, для какой-то относительно пристойной работы со звуком желательно все-таки использовать карту, благо это сейчас не дорогое удовольствие
Ну я просто имел в виду, не запись с источников в реалтайм (вроде так и написал даже), а уже когда есть миди файл (тупо в проге например забитый, да неважно как, главное уже есть миди) для дальнейшего его озвучивания и сведения разве от крутости звкуовухи что-то может зависеть (так что этого прога не сможет сделать)?
Для сведения - безусловно, сводить и мастерить без хорошей внешней звуковой карты можно даже не пытаться. А сводить ты даже миди будешь вынужден, ведь в проге оно забивается топорно, нотным листом. Одни и те же ноты могут звучать совершенно по-разному.
На хорошей карте, опять-таки, миди даже без всяких примочек звучит очень близко к реальным инструментам, особенно всякие общие режимы типа акустик брайт пиано.
Овердрайв на гитаре, да и чистая гитара, конечно, уже фиг - только реампинг, только хардкор.
Озвучивать сырое миди при помощи только программ не пробовал, и не знаю, до какой степени качества звука это возможно.
Docent Picolan
08 Jan 2014, 19:18
Цитата(Axolotl @ 08 Jan 2014, 20:14)

дальнейшего его озвучивания в и сведения разве от крутости звкуовухи что-то может зависеть (так что этого прога не сможет сделать)?
конкретно в процессе озвучивания зависеть только от описанных выше проблем со звуковым ПО и драйвером для поддержки MIDI, но они в некоторой степени решаемы. а вот сведение и обработка — тут звуковуха вступает в свои права на все сто процентов, и без неё будет уже совсем горестно.
если это миди с одной мелодией на одной дорожке и одним инструментом тут ничего не потребуется, но как только начинаются усложнения — в звуковухе всё больше и больше необходимости.
Axolotl
08 Jan 2014, 19:22
Цитата(Docent Picolan @ 08 Jan 2014, 23:18)

а вот сведение и обработка — тут звуковуха вступает в свои права на все сто процентов, и без неё будет уже совсем горестно.
если это миди с одной мелодией на одной дорожке и одним инструментом тут ничего не потребуется, но как только начинаются усложнения — в звуковухе всё больше и больше необходимости.
А в чем именно трабл? Т.е. проц не справляется и тормозит всё?
Типа того. И не только фрукты, а даже авторитетные кубэйз, сонар, сони вегас или нюэндо всем этим грешат.
Axolotl
08 Jan 2014, 19:59
Цитата(Orzie @ 08 Jan 2014, 23:25)

Типа того. И не только фрукты, а даже авторитетные кубэйз, сонар, сони вегас или нюэндо всем этим грешат.
Забавно...Вроде как раз такие задачи должны хорошо распределяться по нескольким ядрам.
Интересно.Надо будет почитать, что они там такого наворотили нынче в звуковухах, что оно относительно современные процы обгоняет по производительности. Вряд ли же прям мощные процы там стоят...Или так сильно заточена архитектура под конкретные процессы.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.