Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Специальные строения
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города > Проекты новых городов > Монолит
nosferatu
1) Глифы хранителя (Увеличивают здоровье могильных големов при осаде)
2) Агалма защиты (При осаде замка в нем всегда будет n могильных големов, даже если он пустой).
3) Рудники (Раз в неделю приносит по 3
единицы руды и +1 за каждую каменоломню под контролем игрока)
4) Гильдия свежевателей (Позволяет превращать любых гуманоидов в юнитов
второго уровня по курсу 1:3 с доплатой ртутью за каждых пяти юнитов с
округлением вверх. Грубо говоря, из трех пикинеров получаем одного юнита
второго уровня за единицу ртути, из 30 пикинеров получаем 10 юнитов с
доплатой в 2 ртути)
5) Академия душеловов (Однократно увеличивает запас душ посетившего героя. Раз в неделю дает возможность посетившему здание герою получить некотрое количество душ требуется )
6) Башня придворного мага (При осаде замка появляется еще одна башня,
которая может колдовать несколько простых заклинаний. (проклятие,
волшебная стрела, поднять мертвых на базовом уровне. Запас маны: 30) В
случае, если в городе есть герой, башня управляема)
7) Чертоги (Ров накладывает старение, центральная башня получает смертельный взгляд) Требование: замок, башня придворного мага, капитолий.
8) Крипта (Свойство обсуждается)

Отсутствует апгрейд четвертого уровня, поэтому целое количество строений удовлетворительное.


Требуется придумать свойство спец.строения "крипта"
На данный момент есть идеи:
1) Назвать "криптой забвения" и за плату в 5 кристаллов уменьшать на степень выбранный навык посетившего героя.
2) Сделать ее односторонним порталом в ближайшую точку подземелья в области под замком. Получается своеобразный аналог верфи для подземелья.
gamecreator
Мне кажется, что спецстроений слишком много. Это чем-то уравновешивается вообще?
nosferatu
Цитата(gamecreator @ 24 Apr 2014, 01:21) *
Мне кажется, что спецстроений слишком много. Это чем-то уравновешивается вообще?

Восемь, а в других городах 6-7 строений и только в сопряжении пять. В данном случае одно из базовых строений (апгрейд двеллинга 4 уровня) заменен на специальное.
Ozymandias II
А верфь будет или нет? Просто верфь считается как спец. строение и в городе присутствует река.( в любом случае бесполезное строение, но все же)
feanor
Цитата
а в других городах 6-7 строений и только в сопряжении пять.

щито?
Day7
Все Замки в СоДе имеют 5 специальных строений, помимо Сопряжения (4).
Причал в ХоТе так же имеет 5 построек и поднимает кол-во строений в Сопряжении до "стандарта".

Под специальными строениями имеется в виду: верфь, строения на прирост, и уникальные строения.
Поэтому, выбирайте, Носферату, Вашу пятерку фаворитов :)
Iv
Да, предлагаемые спецстроения, также, как специализации героев, раза в два-три-четыре круче стандартных ;)
gamecreator
Ну к слову рудники - это аналог склада (которого в Монолите нет), их можно спецстроением не считать.
Day7
Цитата(gamecreator @ 24 Apr 2014, 18:50) *
Ну к слову рудники - это аналог склада (которого в Монолите нет), их можно спецстроением не считать.

Хорошо!
Тогда Таинственный Пруд Оплота тоже не будем считать спецстроением, ведь это аналог Мельницы.
И теперь у нас Оплот на пару с Монолитом выбиваются из общего ряда - в одном 4 спецстроения, в другом 7 :)
gamecreator
А то в каждом другом городе есть мельница. Если ты не считаешь склад спецстроением в своей класификации, то будь последователен.
nosferatu
У оплота есть:
Хранилище ресурсов
Гильдия горняков
Молодые дендроиды
Таинственный пруд
Сокровищница
Фонтан удачи
Итого шесть. Какие проблемы?
IQUARE
Хранилище ресурсов есть у всех. Как и орда в том или ином виде
Sav
Вообще, совсем особых строений (не тех, которые есть у всех, не верфей, не торговцев артефактами, не орд) у всех городов не больше 4 (и 4 только у цитадели, т. к. там нет ни верфи, ни торговцев артефактами и только 1 орда), это в т. ч. и техническая особенность игры.
nosferatu
В таком случае глифы хранителя мы считаем грейдом четвертого уровня, только своеобразным, потому что бонус дает бесплатный, но только в городе.
Агалма защиты - своеобразная орда. (которая так же не дает накапливать существ и закреплена за городом)
Рудники суть хранилище ресурсов, только слабее. (дерево и руда нужны в начале игры, в начале игры мы имеем 1-2 каменоломни, следовательно, доход с шахты будет 4-5 раз в неделю, что явно меньше, чем 7 дерева и 7 руды, которые мы получаем от обычного хранилища)
Итого остается 5 зданий. Два улучшения замка, одно из которых можно построить только при наличии капитолия, одно здание на улучшение навыка, который дает прирост армии, один более узкий и платный аналог скелетатора и крипта.
Однако в причале тоже 5 зданий (дополнительная орда, пороховой склад, гильдия воров, грот и верфь)
Кстати да, просчитался, семь всех спец.строений есть только у него, при учете даблгрейда.
Хотя если сравнивать с темницей (тоже 5 уровневая гильдия магов), то у нее суммарно получается 36 зданий, а у меня 37. От одного, видимо, придется отказаться.

Можно сделать так:
Отказаться от глифов (они все равно не нарисованы) и модифицировать агалму защиты.
Агалма ащиты увеличивает здоровье обороняющихся могильных големов на 6/9/12, при наличии пустых слотов в гарнизоне, к обороняющейся армии добавляется 6/9/12 могильных големов, в зависимости от отстройки цитадели/замка/чертогов.
Требование: двеллинг 4 уровня и цитадель
zeryss
А по моему стоит попробовать и оставить все спец строения. Каждый мод вносит в игру что то новое и если жестко придерживатся оригинального процесса смысл тогда делать города нужно оставить все как есть, но это приедается
nosferatu
Цитата(zeryss @ 18 Nov 2014, 03:26) *
А по моему стоит попробовать и оставить все спец строения. Каждый мод вносит в игру что то новое и если жестко придерживатся оригинального процесса смысл тогда делать города нужно оставить все как есть, но это приедается

Слишком много спец.строений = труднее балансировать, велика возможность имбы, уменьшение классичности (следовательно, меньше вписываемость в игру). Ну и новое - далеко не всегда хорошо. Добавляя тонны фич можно и до вога дойти. А это уже не герои.
В любом случае нужно терпение. Когда глаз замылен, трудно от выдумок отказываться. Во всяком случае, сейчас проект куда адекватней, чем был в самом начале, с концептом "Тень, маленькая тень, злая тень, большая тень, все серое в черный горошек. И черепов побольше, да!"
nosferatu
Вместо апгрейда 4-го уровня) Агалма защиты При осаде замка, увеличивает здоровье могильных големов, в гарнизоне всегда будет n могильных големов, даже если он пустой.
Вместо хранилища ресурсов) Рудники Раз в неделю приносит по 7 единиц руды и +1 за каждую каменоломню под контролем игрока.
Орда) (обсуждается)
1) Академия душеловов Все погибшие существа попадают в пул "собранных душ", их души можно распределять на увеличение прироста существ определенного уровня в этом городе.
2) Башня придворного мага (свойство нужно поменять, поскольку сочетание из героя, медиумов в армии и башни даст три каста за ход, что слишком жирно. Как вариант, можно выдать торговлю магическими свитками)
3) Чертоги Ров накладывает старение, центральная башня получает смертельный взгляд. Требование: замок, башня придворного мага, капитолий.
4) Крипта забвения За плату в 5 кристаллов уменьшать на степень выбранный навык посетившего героя.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.