Полная версия этой страницы: 
Рунная магия 
  
  
 
  izrukvruki
  10 Jul 2007, 14:27
  
 
  В теме про Новые города затронулась (ранее поднимаемая) тема рунной магии, лично я считаю, что она нужна, но не как элемент Нового города, а просто как новый элемент игры. Ее система и правила пока не ясны, но наверное что-то аналогичное пятым героям (за ресурсы творятся некие рунные заклинания)...
Хочется узнать ваше мнение.
Спасибо...
 
 
 
  Arseny
  10 Jul 2007, 14:38
  
 
  Я за, это разннообразит игру. В героях 5 есть руны и они ее ничуть не портят.
 
 
 
 
  Тоже за, разнообразие - хорошая вещ 
  
 
 
  Berserker
  10 Jul 2007, 19:36
  
 
  Я против, ибо no sense. Ресурсов либо очень много, либо очень мало. В первом случа слово "рунная" - номинально, во втором оно вообще не будет применяться. ИМХО
 
 
 
  Silver
  11 Jul 2007, 11:29
  
 
  считаю что разнообразие не есть плохо но...согласен также с вышесказанным
 
 
 
 
  Конечно нужна 
  
  
 И ваще  

 булыжник  

 это оружие пролетариата
а булыжник с буковками оружие интеллигента 
  
 
 
  Docent Picolan
  11 Jul 2007, 13:07
  
 
  а два булыжника с буковками это оружие умного интеллигента 

вообщем за. выпустить руны как дополнение. кто против, те просто не будут ими пользоваться...
 
 
 
 
  Night Hunter
  11 Jul 2007, 20:53
  
 
  Руны это хорошо 

 когда выпьешь, да ишо. я за!
 
 
 
 
  Silver
  12 Jul 2007, 10:27
  
 
  я за - но только если отдельным дополнением которое можно при желании отключить
 
 
 
  Paladin
  13 Jul 2007, 17:32
  
 
  Руны вообще..я думаю не помешают! Штука полезная
  
 
 
 
  всё новое всегда по-началу приветствуется, а как дело дойдёт до реалиации - сразу большая часть "за"шников меняте свои взгляды, имхо 

Я "за", ибо всё новое и интересное всегда приветствую... но стоит подумать сначала, кто за это в итоге возмётся и каковы перрспективы реализации в WoG (может даже и в 3,59, но вряд ли 

 )
 
 
 
 
  Docent Picolan
  14 Jul 2007, 20:16
  
 
  Цитата
всё новое всегда по-началу приветствуется, а как дело дойдёт до реалиации - сразу большая часть "за"шников меняте свои взгляды, имхо
а кто, кстати, этим будет заниматься?
 
 
 
 
  Berserker
  14 Jul 2007, 21:49
  
 
  Так и хочется спросить было, но подождал остальных. Грамотная и балансная система рун - дело трудоёмкое и ответственное.
 
 
 
  АНТИХРИСТ 666
  01 May 2008, 16:42
  
 
  МОЖЕТ СДЕЛАТЬ ЕЁ ПОД СКРИПТ,КОМУ НАДО ПУСТЬ ВКЛЮЧАЕТ...НО ПО МНЕ ЭТО ЛИШНЕЕ...
 
 
 
  Entuser
  01 May 2008, 18:11
  
 
  Если ее было бы можно сделать скриптом, то уже её бы сделали.
 
 
 
  hippocamus
  01 May 2008, 18:22
  
 
  Её можно сделать скриптом. Но вопрос - надо ли?
В некоторых разрабатываемыемых городах она будет.
В Кронверке будет точно.
В Каземате это основа тактики города, но город слабо разрабатывается.
 
 
 
  gamecreator
  01 May 2008, 21:48
  
 
  Цитата(АНТИХРИСТ 666 @ 01 May 2008, 17:42)
МОЖЕТ СДЕЛАТЬ ЕЁ ПОД СКРИПТ,КОМУ НАДО ПУСТЬ ВКЛЮЧАЕТ...НО ПО МНЕ ЭТО ЛИШНЕЕ...
еще один акт некромантии - и получишь минус
 
 
 
 
  fireman
  02 May 2008, 07:27
  
 
  где тут акт некромантии?
 
 
 
  Entuser
  02 May 2008, 13:20
  
 
  Цитата
Её можно сделать скриптом. Но вопрос - надо ли?
Скриптом нельзя сделать новую магию. Только создать возможность использования обычной, но без траты маны. А рунная магия должна иметь сообственные спецэффекты, панель, свойства и т.д.
 
 
 
 
 
  Акт некромантии в том, что антихрист воскресил умершую никому не нужную тему.
 
 
 
  hippocamus
  02 May 2008, 22:11
  
 
  > Скриптом нельзя сделать новую магию. Только создать возможность использования обычной, но без траты маны. А рунная магия должна иметь сообственные спецэффекты, панель, свойства и т.д. 
Можно имитировать!
Создать диалог выбора руны - можно? - можно!
Проиграть анимацию на юните можно? - можно!
Применить на него урон или повесить стандартную магию, или изменить параметры? - тоже можно.
Так в чём дело?
 
 
 
  Entuser
  03 May 2008, 16:34
  
 
  Анимацию можно проиграть только юнитовскую( и то не стандартными методами) . А из другого файла никак.
А урон будет некрасивый - просто изменится показатели и все.
 
 
 
  hippocamus
  03 May 2008, 19:33
  
 
  Можно проиграть анимацию любого дефа. Твои сведения устарели. Читай посты Дьякона (и людей, писавших от него) в ветке Скрипты.
 
 
 
  Shaidar Haran
  03 May 2008, 19:38
  
 
  Цитата(Bisik @ 02 May 2008, 20:19)
Акт некромантии в том, что антихрист воскресил умершую никому не нужную тему.
А еще в еретическом использовании капслока. Души капслокеров будут вечно гореть в Аду!
 
 
 
 
  Entuser
  03 May 2008, 19:58
  
 
  Там только про изменение подгружаемого дефа от монстра перед началом битвы. А загрузить доп. деф и отобразить его по желанию не получиться.
 
 
 
  hippocamus
  03 May 2008, 20:54
  
 
  Точнотак же можно заменить деф любой магии и проиграть.
 
 
 
  Entuser
  04 May 2008, 07:23
  
 
  Это можно сделать только перед началом битвы, что изменит и анимацию существующей магии. И еще будет необходимо кастануть измененное заклинание, то есть перед этим менять его эффекты. А не у всех заклинаний можно полностью убирать эффекты.
 
 
 
  hippocamus
  04 May 2008, 10:22
  
 
  Ага, а кто мешает поменять анимацию магии №82 и т.д.? Несуществующей? Только нужно убрать внутреннюю проверку ранга.
 
 
 
  DARKwarriorNET
  06 May 2008, 20:48
  
 
  Конечно нужно!
 
 
 
  Night Hunter
  07 May 2008, 15:48
  
 
  imho нужна. У меня есть пара рунических алфавитов, если надо - скину
 
 
 
  GORynytch
  07 May 2008, 17:15
  
 
  Скидывай на форуме Гиппо в Ремэйке героев!
 
 
 
  Night Hunter
  07 May 2008, 18:10
  
 
  Окай 

 , завтра только...
 
 
 
 
  IQUARE
  15 May 2008, 17:06
  
 
  Нужна
 
 
 
  Night Hunter
  15 May 2008, 17:59
  
 
 
 
 
  а что это вообще за магия ?
 
 
 
  fireman
  17 May 2008, 16:00
  
 
 
 
 
  а как она в игре реализована будет ? придеться руны находить ?
 
 
 
  Night Hunter
  18 May 2008, 00:32
  
 
  Извени, подвинься... Название и описание темы почитай...
 
 
 
 
  ааа сори я 1 страницу непосмотрел
 
 
 
  WarZealot
  11 Jul 2008, 19:27
  
 
  Не, не надо))))))
Во я раскопал...)_)_)_)_))))))
 
 
 
  <Fenix>
  11 Jul 2008, 20:58
  
 
  Рунная магия неплоха,только я бы не передирал бы систему H5,а сделал бы "магическим камням" собственную манну и являлись они неким "артефаком в мешочке".
Допустим,один простой камень,15 манны,творит заклинания "ускоренние" на своих,на чужих - волшебную стрелу.
Большой камень,100 манны - молитву или благославление на своих, обще замедление или инферно на чужих.
Или что-то подобное,иными словами НЕ использовать фокусы с "жертвоприношением ресурсов" во имя сотворения заклинания.
 
 
 
  GORynytch
  13 Jul 2008, 11:59
  
 
  Хорошая идея. Тогда можно взять руны из Диабло 2 (33 руны), и каждая будет колдовать определённые заклинания за определённую стоимость. Руны низкого уровня колдуют лишь одно определённое заклинание. Руны более высокого уровня могут колдовать 1 случайное из нескольких заклинание. Руны высшего уровня будут колдовать до 3 заклинаний из нескольких доступных. Это будет очень интересно.
Поставил бы +, но пока не могу.
 
 
 
  fireman
  16 Jul 2008, 09:39
  
 
  Ещё можно из дьабло взять руные слова
 
 
 
  master_gremlin
  03 Mar 2009, 04:18
  
 
  Зачем? Это абсолютно не в духе третьих героев.
 
 
 
  fireman
  03 Mar 2009, 16:18
  
 
  Почему?Ты пробовал с этим в них играть?
 
 
 
  tolich
  05 Mar 2009, 14:30
  
 
  Ну, руны в мире ММ и свои есть. (Читаем надписи на указателях и в магкниге ММ7)
 
 
   
  Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, 
пройдите по ссылке.