Полная версия этой страницы:
Город Тартар
Лентяй
17 Jan 2009, 16:43
Честно - не умею я ноги рисовать. Это вобще была первая проба рисовать более менее реалистичное "тело" так сказать.
Vade Parvis
17 Jan 2009, 16:50
Лентяй, ясно... Для первого "блина" - вообще супер

Бедра вышли оч даже хорошо, кстати, так чт - не так уж не умеешь
Добавлено ([mergetime]1232200243[/mergetime]):
Кста, как вариант - открой фотографию какой-нибудь красивой девушки в похожей позе, и просто срисуй ноги.
Лентяй
17 Jan 2009, 16:55
Да нет, я то уже нашел, просто уже собрался рисовать дракона сегодня.
fireman
17 Jan 2009, 18:47
Лентяй супер,ноги только чу-чуть подредактируй
Mugaisa
17 Jan 2009, 19:06
Удивительно. Наше с Гиппо детище еще кому-то интересно, хотя нас давно упрекали во "вторичности". Хочется верить в лучшее.
Vade Parvis
17 Jan 2009, 19:10
Мугайс, поменьше надо слушать всякие крики о вторичности... Более чем хорошая идея, нетривиальная, интересная
fireman
17 Jan 2009, 19:27
Вообще тартар мне нравится больше всего
Shihad
16 Feb 2009, 12:25
Кстати, как вариант, можно поместить Тартар в подземелье. И к названию подходит, и почвой - ледяную пещеру, которая уже есть.
Просто hippocampus отмечал, что подземный город - только один. И если соперником Подземья станет Тартар - будет хорошо.
hippocamus
16 Feb 2009, 12:43
Ну правильно. Это и подразумевалось.
ArtisanDen
16 Feb 2009, 17:53
Как то нелогично. ФАКТ - чем глубже под землю - тем теплей. ТАк что ледяному городу под землёй делать нечего, лучше уж инферну пещерные своды сделать вместо неба.
hippocamus
16 Feb 2009, 18:19
Тартар сам создаёт себе климат.
К тому же логично предположить, что если на Вори есть пещеры, то там - лёд. А именно так по нашему сюжету. И живут там Арахниды.
Родина Тартара по легенде - ледяные ущелья, так что он уже не на поверхности.
ArtisanDen
17 Feb 2009, 18:45
Цитата
что если на Вори есть пещеры, то там - лёд
Хм, это что за логика такая? Тот факт что лёд на поверхности, не подразумевает его в пещерах. Откуда ему там взяться? Животные строят норы для того чтобы спасаться от холода, смекаете?
Ущелье, это не подземелье.
Цитата
И живут там Арахниды.
Это в Варкрафте было. Только не арахниды а Нерубианцы.
fireman
17 Feb 2009, 19:47
Вообще пещера может быть ледяной.Во вторых кто знает как все в мире героев устроено?
Vade Parvis
17 Feb 2009, 20:12
Насколько я помню, холод в пещерах фракции - искусственный, является особенностью их технологий... Т. е., ледяные пещеры - просто гигантские "холодильники" магически-геотермальной природы.
Shihad
17 Feb 2009, 20:18
Вообще, неоднократно предполагалось, что Тартар создает себе погоду сам. Ледяной ад, каким и был Тартар в мифах.
Разные пещеры бывают....
http://cave.prm.ru/
Цитата(Ден-чик @ 17 Feb 2009, 18:45)
Только не арахниды а Нерубианцы.
И арахниды.
IQUARE
17 Feb 2009, 21:47
В Варкрафте были и нерубианцы, и арахниды. Или ты не играл в аддон Frozen Throne?
Здесь будут совсем другие арахниды - это не "снежные скорпионы", как в Варкрафте
Добавлено ([mergetime]1234896427[/mergetime]):
Цитата(Ден-чик @ 16 Feb 2009, 17:53)
Как то нелогично. ФАКТ - чем глубже под землю - тем теплей. ТАк что ледяному городу под землёй делать нечего, лучше уж инферну пещерные своды сделать вместо неба.
А если там была вечная мерзлота?
Argentum
17 Feb 2009, 21:54
Цитата(Ден-чик @ 16 Feb 2009, 17:53)
Как то нелогично. ФАКТ - чем глубже под землю - тем теплей. ТАк что ледяному городу под землёй делать нечего, лучше уж инферну пещерные своды сделать вместо неба.
Ну... Предположим ты на Меркурии. Температура воздуха порядка 200 градусов. А вот если вырыть окоп, то в нем температура будет порядка 60 градусов.
ArtisanDen
17 Feb 2009, 21:58
Цитата
Ну... Предположим ты на Меркурии. Температура воздуха порядка 200 градусов. А вот если вырыть окоп, то в нем температура будет порядка 60 градусов.
Воздуха?

Цитата
А если там была вечная мерзлота?
Причём тут подземелья? километров 30-50 под землю и температура резко взлетит на несколько тысяч градусов. Россия очень холодная страна, но тем не мение глубина промерзания земли в среднем 3,5 метров всего. Наверно это очень неглубокие подземелья. Что касается антарктиды, то тут сложно судить так как она покрыта километровым слоем пресовоного снега.
Цитата
В Варкрафте были и нерубианцы, и арахниды. Или ты не играл в аддон Frozen Throne?
Особенности перевода.
Цитата
Насколько я помню, холод в пещерах фракции - искусственный, является особенностью их технологий... Т. е., ледяные пещеры - просто гигантские "холодильники" магически-геотермальной природы.
Ну тогда получается что они тратят огромное колличество сил и магической энергии чтобы только поддерживать свою экосистему...
Argentum
17 Feb 2009, 21:59
Цитата(Ден-чик @ 17 Feb 2009, 21:58)
Цитата
Ну... Предположим ты на Меркурии. Температура воздуха порядка 200 градусов. А вот если вырыть окоп, то в нем температура будет порядка 60 градусов.
Воздуха?

Неажыдана

? Так вот, воздух там есть. Он просто
Мегаразреженый
ArtisanDen
17 Feb 2009, 22:19
Цитата
Неажыдана ? Так вот, воздух там есть. Он просто Мегаразреженый
Типа как есть, но так мало что и не заметишь)))
Цитата(Ден-чик @ 16 Feb 2009, 17:53)
лучше уж инферну пещерные своды сделать вместо неба.
Зачем?
Vade Parvis
18 Feb 2009, 01:07
Да, тогда уж лучше внутренности замка-улья
ArtisanDen
18 Feb 2009, 01:41
Цитата
Зачем?
Втом смысле что лучше чем Тартар в подземелье.
fireman
18 Feb 2009, 17:00
Какие 30-50 км ,под землю.Ну 5-10,ну 100 макс.Самая глубокая точка на земле 10км ниже уровня моря,так что тартар,не противоречит законам физики.Пещера может быть и в горе.И под землёй много холодных мест.
ArtisanDen
18 Feb 2009, 17:11
Цитата
Самая глубокая точка на земле 10км ниже уровня моря,так что тартар,не противоречит законам физики.
В чём логика этого суждения? Энрот - не земля, на Земле нет подземных цивилизаций.
От мантии внутреннее тепло Земли передается земной коре.
Верхний слой земной коры – до глубины 20-30м подвержен влиянию внешних температур, а ниже температура постепенно повышается: на каждые 100м глубины на +3С. Глубже, температура уже в значительной степени зависит от состава пород. (с)
Shihad
18 Feb 2009, 17:16
А что, от первоначальной идеи отказались? Кригане перераспределяют температуру, чтоб было не везде тепло, а очень жарко и очень холодно соответственно. Так что куда захотят - туда тепло и перекачают.
Наподобие холодильника - кригане живут на его змеевике, а Тартар - в морозилке.
fireman
18 Feb 2009, 17:23
Цитата
В чём логика этого суждения? Энрот - не земля, на Земле нет подземных цивилизаций.
Тогда причём тут с каждыми 100м теплее?Вообще я не знаю физику Энронта,но подозреваю,что она похоже на земную.
Зачем рыть подземелье глубже 10-30м?
ArtisanDen
18 Feb 2009, 17:24
Цитата
А что, от первоначальной идеи отказались? Кригане перераспределяют температуру, чтоб было не везде тепло, а очень жарко и очень холодно соответственно. Так что куда захотят - туда тепло и перекачают.
Наподобие холодильника - кригане живут на его змеевике, а Тартар - в морозилке.
Ну, как я уже писал.
Цитата
Ну тогда получается что они тратят огромное колличество сил и магической энергии чтобы только поддерживать свою экосистему...
Добавлено ([mergetime]1234967091[/mergetime]):
Цитата
Зачем рыть подземелье глубже 10-30м?
АХАХАХ!! НАверно чтобы там многотысячные армии умещались))))
fireman
18 Feb 2009, 18:06
Они уместятся и в 10 метрах под землёй,при чём тут глубина
Vade Parvis
18 Feb 2009, 18:30
Если это большая пещера, то столь тонкий "потолок", скорее всего, просто обвалится, по-моему
А вообще - они ведь действительно работают по принципу "холодильника", и тесно связаны с "горячими" сородичами.
fireman
18 Feb 2009, 18:55
10-30 метров для потолка мало?Чушь,если пещера леденая,то врядли чс потолком что-то случится.с таким же успехом может и у темницы рушиться потолок
Shihad
18 Feb 2009, 19:16
Они тратят огромное количество сил для поддержания экосистемы. Потому что Криганам нужна жара. Дьяволы себя нормально чувствуют, прогуливаясь по берегу лавовой реки, а вот врагам криган это не нравится и они дохнут без посторонней помощи

. Может, у них личинки быстрее развиваются в таком огромном инкубаторе на весь регион.
hippocamus
18 Feb 2009, 19:57
Вот-вот, Шихад, правильно.
Цель этих манипуляций - не сделать в Тартаре холодно, а сделать в Эофоле жару. А к компенсирующему холоду Тартара фракция фриган приспособилась, и теперь он им родной, и они уже сами себе его обеспечивают, "сливая" лишнюю энтропию каноническим криганам
ArtisanDen
18 Feb 2009, 19:59
Цитата
Цель этих манипуляций - не сделать в Тартаре холодно, а сделать в Эофоле жару. А к компенсирующему холоду Тартара фракция фриган приспособилась, и теперь он им родной, и они уже сами себе его обеспечивают, "сливая" лишнюю энтропию каноническим криганам
Ну тогда даже прикольно получается))) Остужают ядро планеты, чтобы сжечь поверхность...
Shihad
18 Feb 2009, 20:19
Именно за наплевательское отношение к экосистемам Криганов и не любят
Вельзевул
31 Jul 2009, 02:25
Я наверно не в том разделе, ну да ладно. Меня интересуют Мефит/Квазит, вернее почему они? ну не укладывается у меня в голове, что обычные бесы, плюнув на огонь, приспособились к жуткому холоду, а не эмигрировали в теплые края.
Может это и глупо, но помоему юнитами 1 уровня нужно сделать... МУХ!
Во-первых: раз уж большинство юнитов Тартара имеют прямое отношение к насекомым, то почему бы не сделать насекомыми первый уровень.
Во-вторых: Вельзевул (7 уровень) по Библии не кто иной, как Повелитель Мух! В качестве умения ему вполне можно поставить охрану из этих существ, как у санта-гремлинов, только, чтобы с ним прередвигалась.
В-третьих: Не эскимо же ваши пауки трескают?!

Вполне можно поставить им способность поедать мух прямо во время боя, как бы заклинание жертва в одностороннем порядке.
В-четвертых: представьте, как будет звучать: "мухи бегут с поля боя, желаете их догнать?" или "благородные мухи, в поисках славы, хотят к вам присоединиться".
Мух можно сделать самыми слабыми существами, например 1 урон, 2 хп, 4 скорости, но дать им защиту от стрел (фиг попадешь, а лучники их и в билижнем бою положат при 2 хп), чтобы уж слишком быстро не дохли, и дать им самый большой прирост, скажем 26-28.
Жду ответов, как вам идея?
Spartak
31 Jul 2009, 10:39
Если чесно - мне понравилось данная идея.
Особенно момент про жертву.
А вот 7 уровень не должен быть в окружении мух - это не классично.
Вельзевул
01 Aug 2009, 00:39
Не класично, но было бы оригинально, потому что, чтобы добраться до вельзевула в ближнем бою, пришлось бы убивать окружение из мух, опятьже в ближнем...
Хотя вполне может быть, что я загоняю.
Но вполне можно дать баронам\вельзевулам просто какую-нибудь усилялку мух или всех насекомых. Простор фантазии здесь не хилый.
Цитата(Ден-чик @ 16 Feb 2009, 20:53)
Как то нелогично. ФАКТ - чем глубже под землю - тем теплей. ТАк что ледяному городу под землёй делать нечего, лучше уж инферну пещерные своды сделать вместо неба.
Это не Земля, тут подземелье может оставать холодным на многие километры вниз
Цитата
Ну тогда получается что они тратят огромное колличество сил и магической энергии чтобы только поддерживать свою экосистему...
Почему нет таких же претензий Башне, когда рендоммап помещает её в пустыню или Преисподне, когда её помещает в снега?
Главное, что ледяные пещеры есть, и они вполне достойны появления в Героях, хотя мне бы хотелось (но не так сильно, как в случае со светлой травой), чтобы это была полноценная почва, а не просто снег под землёй.
Добавлено ([mergetime]1249160382[/mergetime]):
На экран города, по-моему подошёл бы такой пейзажик
http://img-2003-06.photosight.ru/19/234013.jpg Только без сильно выступающего свода слева и б́ольшим количеством бликов на сводах, чтобы была видна перспектива.
Есть ещё кое-какие идейки по юнитам. Если надо
ArtisanDen
02 Aug 2009, 00:02
Цитата
Это не Земля, тут подземелье может оставать холодным на многие километры вниз
ПИПЕЦ. чем был плох город грибных эльфов? Одну чушь нельзя притягивать за уши, а другую, ещё более абсурдную, можно?
hippocamus
05 Aug 2009, 15:18
Почему ледяные пещеры - абсурдная чушь?
ArtisanDen
05 Aug 2009, 15:24
Цитата(hippocamus @ 05 Aug 2009, 22:18)
Почему ледяные пещеры - абсурдная чушь?
Ну я обьяснял насколькими постами выше. Я не спорю, что ближе к поверхности вполне могут существовать замёрзшие пещеры, но не на километры вниз.
nosferatu
05 Aug 2009, 17:30
Получается на границе между территорией с дичайшим холодом и территорией с нестерпимой жарой бушевали страшные ураганы, ветра и прочие. Почему бы не сделать демона ураганов, который пришел с границы?
Мухи слишком маденькие, они не смогут удерживать тепло и сразу замерзнут!
feanor
05 Aug 2009, 17:41
Граница между дичайшим холодом и жарой проходит где-то на уровне двухсот метров ниже уровня моря. Или отток тепла вообще происходит через Планы и эта граница распадается на "холод-тепло и тепло-жара". Первая проходит в пещерах или в толще земли, поэтому особых примет нет (максимум - туман, конденсат на стенах пещер. Не сильно образованные жители Антагарича списывают это на магию 'ледяных бесов'). А на границе 'тепло-жара' - постоянные, но не особо сильные ветра
nosferatu
05 Aug 2009, 17:50
В таком случае граница должна быть очень большой, а это должно оговариваться.
feanor
05 Aug 2009, 17:54
А если так надо демонов штормовой полосы - есть не менее штормовые элементали.
Добавлено ([mergetime]1249484074[/mergetime]):
3ачем оговариваться? Списать на игровые условности. Или оставить в кампании событие типа 'Стало туманно. Маги говорят, что это признак близости Ледяного Царства'
Mugaisa
05 Aug 2009, 19:20
Для тех, кто в теплых пещерах, в паре километров от поверхности, поясняю: жители Тартара генеруют холод вокруг себя, как жители Инферно все превращают в вулканические равнины.
Shihad
05 Aug 2009, 19:26
Собственно. для того, чтобы жители Инферно превращали все в вулканические равнины, жители Тартара и генерируют холод вокруг себя. Взаимосвязь термофильных и термофобных квазидемонов.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.