Ну, по тактикам некоторые товарищи иногда такие перлы выкидывают в ПК, что наверное надо было бы написать, чего НЕ СЛЕДУЕТ делать в ПК

Но человек я ленивый, поэтому просто дам советы, если хватит терпения их дописать до конца.

Начнем с того, что существует 2 основных тактики. Ранговая и стейная. Первая подходит кастерам и лучникам, вторая - воинам. Хотя некоторые классы весьма неплохи и в том, и в том.
Суть ранговой тактики - свести хп оппонента в ноль, или хотя бы до того колличества, которое вы снесете ему в стее.
Суть стейной тактики простая - добежать до врага с потерями (или без) здоровья такой степени, чтобы снести противника.
Итак, то было предисловие, а теперь непосредственно к ПК.
1. Всегда ходим с обкастом, это как ни странно помогает выжить.

2. Регулярно набираем who pk, чтобы видеть потенциального противника. Случаи, когда его не видно, я не рассматриваю

3. В случае левелинга полезно периодически набирать where. Несмотря на то, что сия комманда дает небольшой вейт, позволит вам не быть сразу убитым в процессе левелинга.
4. Если вас рангуют, лучше всего не всматриваться, откуда бьют, а просто отойти, чтобы собраться с мыслями. Если ранг идет повторно, отходим в другом направлении (но не в противоположном тому куда отходили в первый раз!).
5. Нет ничего позорного в фликании воином от мага, особенно если фликаем с малым кол-вом жизни. Отступление надо рассматривать не только как поражение, но как возможность переиграть партию.
6. Если у вас есть какие-либо вульны, и их может использовать противник - глупо думать что он их не использует.
7. Если вы человек чести и предоставляете противнику возможность атаковать первым - ни к чему хорошему это не приведет. Большинство дуэлей зависит именно от того, кто первый напал.
8. Перед дуэлью проверьте, все ли вы повесили. Если окажется, что все, проверьте еще раз, повесили вы санку или ее аналог.
9. Старайтесь оценить, что опаснее - противник или его чармисы. Т.е. кого слепить в первую очередь.
10. У ослепленого противника в основном мысли работают, как снять блинд.
11. Находясь в арии, прикиньте примерные пути отхода.
12. Носите с собой вакуум, если положение худо и вам удалось фликнуть, дуйте в вакуум, и СРАЗУ дуйте от квестора куда подальше. КУДА - лучше заранее продумать.
13. Если вы ходите с чармисами, то не забываем, что чармисы умеют спасать вас в стее.
14. Если вы ходите с чармисами, и у вас потенциальный противник - маг, то не забываем, что вас могут присаммонить и убить, в то время, как ваша орава тусуется где-то вдали.
15. Если вы сами саммоните, то лучше выбрать комнату, выход из которой закрыт, поставить туды одетых чармисов, обязательно сделать пасс-доор, и саммонить врага. Даже если у вас мало здоровья, вы всегда можете фликнуть через закрытую дверь, а чармисы отквасят противника (или наоборот), во всяком случае своеобразное отступление у вас есть.
16. Обездвиженного противника хорошо диспеллить, обкастовывать гадостью.
17. Зачармленного противника весело раздевать, и после этого атаковать.
18.-* И т.д. и т.п. и пр. и др.