Полная версия этой страницы:
Воры и что им нужно
Вот в голове крутится довольно долго мысль о ворах и ядах, и кажется начинает принимать какие-то оформившиеся черты.
Суть идеи: создание ядов с различным типом действия, нанесение их на оружие с целью подгадить сопернику.
Типы действий ядов:
1. временный паралич
2. временное ослабление силы
3. временная потеря зрения
4. яд, отнимающий на время какое-то колличество хп или мувов
5. наркотический настой-галлюциноген.
6. смертельный яд (шанс помереть при срабатывании яда)
Для приготовления каждого типа яда требуются определенные ингредиенты. Как то растительность, всякие-разные порошки, жидкости... Каждый тип яда можно создать и налить в пузырек. С которого потом нанесение на оружие возможно, или подливание в стыреный бочонок. Вопрос по приготовлению в целом нуждается в ваших конструктивных идеях.
Такое умение больше подходит виче или некру
Berel11
25 Mar 2008, 18:27
ninzo
Для вичи не подойдет, ибо вича поить противника не всегда может и наность на кинжал не умеет

Для некра уж лучше чумки всякие

Для нинзей не надо, ибо нинзя воровать бочки с пойлом не может

(а вообще, нинзя и так неплох).
Хочется именно для вора. Давайте подумаем, если так не нравиться, то КАК будет нравиться.
Слишком много предложил.
Надо выбрать чтото одно и давить на это.
При возможности заинтересовать общественность.
DimedroL
27 Mar 2008, 22:26
Я помню предлогал тему с "Грязными приемами". Но чет все отреагировали вяло.
Мое видение ворпроса следующее:
1) вор - должен воровать (это его главное занятие), кроме того не один класс сходного умения не имеет.
2) обратил внимание - когда спишь АС не меняетсяБ почему не понятно. По логике АС состоит из навешенной брони (как физической так и магической) и ловкости персонажа. Персонаж спит - от куда ловкость? То есть когда спишь АС, как минимум, должен снижатся на все, что дает ловкость. Все это я к тому, что после блэл джека (когда "уложенный" в отключке) урон должен значительно увеличиваться от бэкстаба, а в целом и не от бэкстаба тоже.
GrayMage
01 Apr 2008, 15:15
Ужос куда дальше-то. Итак мона стабить неспящих персонажей - так ещё и по спящим хочешь удвоенный дамаг, а если учитывать, что всегда есть шанс второго стаба... ого-го.
По воровству - если что-то с тела нельзя своровать это уходит в инвентори. Вещи из инвентори не дают ни АЦ, ни каких бы то нибыло параметров. С норемув флагом мы успешно боремся, например, у Алхимика такая возможность отобрана.
Tassadar
01 Apr 2008, 15:45
Мне кажется, вор должен конечно же воровать, но кроме того...
Если с нуля или почти с нуля думать, то можно было бы подумать на тему скиллов, увеличивающих цхит, позволяющих иногда нанести удар, игнорирующий броню. Возможно, дать им возможность пакостить, не вызывая автоматического начала боя. (если в городе, то можно в таком случае сразу вешать криминал при применении)
GrayMage
01 Apr 2008, 16:51
Да - я думаю любой тип урона PIERCE должен иметь такую возможность.
Я начинаю бояться как лучники станут пулять

и бакстаба начинаю еще сильнее бояться

P.S. Хотя в принципе сама идея неплоха - снова народ начнет копья юзать...
GrayMage
01 Apr 2008, 16:59
Ну у нас же есть типа, что баш дэйзит - пирс будет броню немного игнорировать, а слэш отрезать филейные куски тела заставляя терять хп
Ну если не полностью то все в норме

Я просто как представил как самур взявший кинжал в адваннсед фуре с кучей ролов начнет тыкать сквозь всю броню

Он же с 4-5 тыков заколет насмерть

P.S. У Самура нормального не меньше 1000 dr под adv fury - по чару с 0 броней 1 dr = 4 урона

то есть может и с 1 тычка убить если крит и враг без санки, ну а с 2 верняк 8000 урона - после санки все равно > 6000 урона останется
GrayMage
01 Apr 2008, 17:02
Под адв_фури он итак может с 4-5 насмерть...
Не, без игнора брони и со стоне скином Я думаю успею убежать клером.
Вот - немножко оффтоп, но очень интересно:
подходит антипаладин с очарками к клеру - делает kick, клер фликает и получает 8w, антипаладин делает скан, 1w на шаг и снова kick по клеру который еще в вайте и снова очарки бьют клера - вопрос сколько шансов у клера убежать?

Это к тому что может поднять вайт на kick или опустить на flee?
я клером успешно даж от ранаста убегал, который одет во все топовое и инет у него отличный (у меня тормозит иногда хоть и адсл)
клер норм во всех планах щас (темболее шарики сделали как прежде)
Ну вот щас бы с kick за 3w не убежал

там принципиально если противник не в лаге и не тормоз не реально убежать
DimedroL
01 Apr 2008, 22:00
Это никто убежать не может, причем тут клер?
Я для примера привел клера. Вместо АП можно и самура взять - любой класс с кик. Просто клером понятно почему убегаешь
Daveron
02 Apr 2008, 00:42
Доф тыж клер у тя вроде кальм есть или как он там зовется? Кастит не пробовал? Я не шарю в клерах поправь если чо.
Добавлено ([mergetime]1207086002[/mergetime]):
To Demidrol у меня вар 80го лвла очарок которые щас наши АП используют не элите что были а кибери там и тд складывает в пол бт так что войну не такая и больша проблема с АП дратся темболее если андед.
Добавлено ([mergetime]1207086166[/mergetime]):
Просто может у чела связь получше да и играет он долше тя... Меня вот например ар4ер бесит ) до которого я со своим jprs просто не успеваю дойти 8) он мня по ресисту в 40 снимает с двух выстрелов...
Проблема в том что Я под дейзой даже от Kick ничего не могу кастить (там 3-6d на мну идет). И так подряд уже боев 10, либо мну так не прет либо дейз переделали как-то. Я пробовал уже и wimpy и flee, и calm (калм правда гудовым клером), и тупо ослепить очарок... Ты не забывай кстати про то что есть классы без калма которые все равно в клозе сливают - типа инж против очарок вряд ли что сделает - пушка под дейзой будет тоже фигова работает.
P.S. Просто мое глубокое имхо что вайт на flee и самый маленький вайт на активные удары должны быть примерно равны - а не так что вайт на фли почти в три раза больше.Там даже не нужна связь и реакция - scan + 1 w + 3w - а flee 8w так что получается у атакера почти в 2 раза больше времени чем необходимо - так что даже в тормазах это можно проделывать
GrayMage
02 Apr 2008, 12:45
6Д не должны особо ролять на проходимость умений... Там снимает-то 8% от умения...
Видимо меня прет

раньше то Я помню как считалось - и по той формуле - да около 8 процентов терЯл - а щас видимо просто полоса неудач

А так как все меняли то и возникла мысль
GrayMage
02 Apr 2008, 15:13
Уже давно ничего не меняю. Изредка подкручиваю рандом... ибо решили таки, что магический ДР надо ввести. Вот.
Но! Это оффтоп!
Добавить может 5% крита на Twin Blades? И, потестил тут воровство - если есть флаг nodrop, то в инву шмотка не падает, а остается одетой (это у алтаря, на дуэлях и варах - все путем).
GrayMage
03 Apr 2008, 15:29
twin blades даёт +50% урона на авто-атаки... ИМХО это почти как крит.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.