Код
Предыстория:
Издревле Кригане увлекались магией, и в совершенстве овладели управлением огенной стихией. Вначале им хватало энергии недр их планеты, но впоследствии их тепловые станции не смогли вырабатывать столько тепла. Великие мистики Криган разработали хитроумный план - они с помощью колдовства сосредоточили на большей части поверхности планеты нестерпимую жару, а на небольшом участке сущи - дичайший холод, для компенсации. Мистики, участвовавшие в данном проекте удалились на территорию холода, для дальнейшего самосовершенствования. Так возникло новое Криганское государство. Традиционные Кригане с почтением и некоторым недоверием относились к обитателям Тартара. Ходили легенды об их могуществе, но никто не видел их искусства на практике. И лишь тогда, когда Инферно потерпело решительное поражение на Энроте, Маги Тартара вступили в конфликт.
Издревле Кригане увлекались магией, и в совершенстве овладели управлением огенной стихией. Вначале им хватало энергии недр их планеты, но впоследствии их тепловые станции не смогли вырабатывать столько тепла. Великие мистики Криган разработали хитроумный план - они с помощью колдовства сосредоточили на большей части поверхности планеты нестерпимую жару, а на небольшом участке сущи - дичайший холод, для компенсации. Мистики, участвовавшие в данном проекте удалились на территорию холода, для дальнейшего самосовершенствования. Так возникло новое Криганское государство. Традиционные Кригане с почтением и некоторым недоверием относились к обитателям Тартара. Ходили легенды об их могуществе, но никто не видел их искусства на практике. И лишь тогда, когда Инферно потерпело решительное поражение на Энроте, Маги Тартара вступили в конфликт.
Название государства - Тартар
Население - Фригане (произошли от Криган, Кригане избрали своей стихией жару, при этом часть Криган, в основном крутые колдуны и учёные, создали территорию жуткого холода. В течение нескольких поколений они приспособились к жизни в Тартаре окончательно)
Мировоззрение: Зло (союзник инферно)
Религия: остались верны верованиям Криган
Символ - сверкающий белый додекаэдр на синем фоне
__________________________________
Приоритетность: магия холода, вторичный навык Ваятель, подобный некромантии
Родная почва: Лёд (ледяные пешеры)
Магия: Вода, Воздух, Земля. Абсолютно отсутствует Огонь. Некромантские заклы приобретают особый смысл - Волна Холода и Заморозка (вместо Поднятия нежити) (сохраняет труп, в результате чего после боя возможно воскрешение части воинов).
Юниты:
1. Мефит - Квазит
Результат селекции импов. Ледяные бесенята, физически более сильные своих огненных сородичей, но и менее многочисленные. Выглядят как импы, только с белой кожей, телом поменьше и крыльями побольше. Получаю 50% урона от ледяных заклинаний. Улучшеные летают.
2. Ледяные големы - Изваяния
3. Эриннии - Фурии
Смертные считают этих существ падшими ангелами, однако это заблуждение. Эриннии являются разновидностью такой редкой породы криганов, как суккубы. Они выглядят как бледные женщины с пернатыми черными крыльями за спиной, вооруженные клинками. Эти существа служат Тартару в качестве разведчиков и налетчиков. Клинки Эринний сочатся чистым холодом и могут парализовать (заморозить) жертву на несколько ходов.
4. Ледяные отродья - Ледяные стражи
Эти существа были призваны криганами из какого-то другого мира, где царствует вечная зима. Ледяные отродья отлично адаптировались в новых условиях. Они похожи на гуманоидов с бело-синей кожей, рыбоподобной головой, растущей из груди и с острыми плавниками из плечей. Ледяные Отродья плюются ледяными шарами и имеют полный иммунитет к магии холода, но получают двойной урон от огня. Улучшеные еще более уязвимы к огню и получают на 150% больше урона.
5. Арахниды - Хрустальные Арахниды
Арахниды - безжалостные огромные пауки, которые съедят всё на своём пути. Очень эффективны в затяжном бою: благодаря своей абилке "паутина", к концу боя они будут без штрафа лазить по всему полю.
6. Гелугон - Верховный Гелугон
Эти насекомоподобные демоны являются элитными солдатами Тартара и командуют более мелкими криганами. Вокруг гелугонов всегда царит аура холода, поэтому атакованные ими существа оказываются под воздействием заклинания Замедление (Заморозка). Они обладают иммунитетом к магии воды, но получают удвоенный урон от магии огня.
7. Барон - Веельвезул

Большое крылатое существо, с рогами, в доспехах вооруженное зазубренным клинком. Эти верховные фриганы, обладая большим умом и фантастической силой, составляют правящую элиту Тартара. Что, впрочем, не мешает им выходить на поле боя, дабы удовлетворить кровожадность. Они обладают иммунитетом к холоду, но получают от огня на 50% больше повреждений. Улучшеные усиливают все заклинания связанные с морозом на 25% применяемые героем или другими существами.
8. Хелигвен
Строения:
1. Котел Зимы
2. Морозильная башня
3. Утес Ярости
4. Прорубь
5. Паутина
6. Алтарь Полярной Звезды
7. Зал Холода
Специальные строения: Заслон Бурана. Замедляет передвижение врага вблизи города.
Грааль: Лаборатория Абсолютного Нуля
Внешний вид: Ледяной додекаэдр, висящий невысоко над землёй.
Даёт: Весь ландшафт становится снежным (снег - бонусная территория для Тартара)
а все "клеверные поля" и проч. - "ледником" - есть в новых почвах такой объект, пусть даёт запрет огненной магии. Причём не весь ландшафт сразу, а по радиусу +5 за сутки.
Вид города - Ледяной подземный.