Вот арабский город предложенный на HW Тенгро:
Аль-Кареский Халифат
Ученых мужей государства Элгариол всегда интересовали три вопроса — конечен ли мир? возможен ли мир без зла? и самое важное, кто их окружает... И именно с этой целью(узнать, кто окружает Элгариол) молодой Фредерик-Николас Таннери, молодой придворный маг, однажды отправился в путешествие на восток(а Восток в летописях Элгариола не раз назывался проклятым местом, и не раз был проклят монахами).Спустя восемь лет молодой маг вернулся, и принес очень много необходимых сведений, после чего пропал без вести(вернее всего, убит монашеским орденом Хранителей Света.). А еще 4 года спустя прибыло посольство с Востока, из страны назвнной Аль-Такисиарским Халифатом, страны, о которой Фредерик рассказал многое — в этой стране у одного мужа могло быть четыре жены, и у каждой было не менее фунта полновесного золота, но горе тем, кто бы покусился на те сокровища, ибо их охраняли не только стражи-люди, но и страшные потусторонние существа... Посольство прибыло, и тот же час затребовало привести "личного друга Небесоподобного Халифа Махмета-аль-Дарекона, молодого Фредхерикха-аль-Таннари", и получив ответ, который гласил, что он пропал, тот же час отбыло восвояси, оставив ноту об обьявлении войны против неверных. Восемь месяцев спустя 12 тысяч Небесоподобного сошли на берег Элгариола. И там были не только люди! Не только рабы-евнухи и стражи-нукеры, но и страшные порождения пустыни — гули, джинны, песчаные дьяволы — в общем, все, что жило в пустыне, и что колдуны Халифата смогли подчинить себе...
Элгариол отбил атаку, но с тех пор все страны Запада помнят и знают о ордах Востока, остающегося и по сей день самым сильным и единым государством известного мира.(История Халифата гласит, что сам Халифат начался с союза Мертвого Бога с Живим Богом, что дает исследователям мыслю о том, что Халифат появился от союза Некромантов и Магов...)
Столица — Аль-Маруд
Правитель — Небесоподобный Халиф Махмет-аль-Дарекон
Символ — вихрь зеленого цвета на желтом фоне
Магия — Огнь и Иллюзии
Религия — поклонение Богу-Алхару на небе и Халифу на земле
Символ религии — зеленое полотнище с огненным полумесяцем в центре
Войска
1. Раб халифа - Смотритель гарема
Слуги Халифа, готовые по его приказу вступить в бой. Слабы, но многочисленны и фанатичны, иногда сотня рабов может противостоять вдвое большему противнику
Способности — многочисленность(их прирост в замке равен приросту + кол-во рабов в замке/10), фанатизм(25% шанс на то, то они нанесут двойной удар), самопожертвие(аналогично заклятию "жертва", но в качестве жертвы только они же)
Внешний вид — люди с палкой в руке и набедренной повязке(у смотрителей — сабля вместо палки)
2. Пустынный Дьяволенок - Младший Шайтан
Низшие из демонических созданий, подчиняющихся Халифу. Являются первой линией в регулярной армии, и при битве в песках сильнее подобных войск за счет неуязвимости к стрелам и быстрой скорости, но только в песках!
Способности — демон(2х урон от заклятий Света), песчанное создание(+ 5 к скорости + полет в песках, + неуязимость для стрел в песках(для бесов пустыни, но - 3 скорости и -2 защиты на воде).
Внешний вид — песчанный смерчик, у младших шайтанов — с прорисованными внутри когтями
3. Нукер - Мамлюк
Стража Халифа, готовая отдать жизнь за повелителя. Специалисты, которые одинаково эффективны и в ближнем, и в дальнем бою. Но слишком дороги, как для бойца своего уровня...
Способности — стрелок, нет штрафа за ближний бой.
Внешний вид — человек в арабских доспехах, у Мамлюков — еще и пики, прислоненные рядом. В руках — арбалет, на поясе меч.
3(б). Младший Гуль - Гуль
Некоторые воины Халифа сознательно жертвуют своим "я" на благо Халифа, и превращаются в Гулей — ужасных созданий, подобных вампирам Запада, но лишенные чего-либо человеческого.
Способности — нежить, вампиризм, ярость(на 3 хода защита обнуляется, а к урону добавляется кол-во защиты), песчанная маскировка(Гули невидимы, пока не атакуют — на песчанном ландшафте).
Внешний вид — похожи на вурдалаков из Варкрафта 3
4. Песчанный Охотник - Танцующий-с-Ветром
Элита армии Халифа, стрелки-люди, обрушивающие на врага ливни стрел и умеющие маскироватся в пустыне, превосходные следопыты, о которых даже враги отзывадюся восторжено... но крайне уязвимые воины.
Способности — стрелок, песчанная маскировка, нет штрафа на расстояние(только Танцующие-с-Ветром).
Внешний вид — лучник в арабских доспехах, Танцующие-с-Ветром — в длинных бурых плащах.
4(б). Туарег - Бедуин
Кавалерия Халифата, способная пройти где угодно и как угодно, сильная при быстрых атаках, но не имеющая шансов в открытом бою — ужас армий Запада, рискнувших проследовать в пустыню...
Способности — песчанный всадник(игнорирует ландшафтные эффекты в пустыне), быстрый удар(если противник не может ответить, урон удваивается), яд(у Бедуинов)
Внешний вид — воины, похожие на кочевников, но Туареги с пиками(и, как и Бедуины, в зеленых плащах), Бедуины — с саблями и на верблюдах.
5. Звездочет - Астроном
Ученые Востока не раз доказали, что они многого стоят не только как мыслители, но и как воины, а Астрологи вселяют страх любому тем, что умеют вызывать элементалей Огня.
Способности — маг(заклинания Ослепления, Огненного Шара и Фантома( у Астронома), стрелок, вызов элементалей(кол-во элементалей=кол-ву Астрономов)
Внешний вид — мужчина в мантии черного-синего-зеленого(соответственно уровням) цвета, усыпанной звездами.
5(б). Див - Высший Див
Дивы это не дикие духи пустыни, а маги Востока, перешагнувшие черту способностей человека... Они, впрочем, сохранили разум и преданность Халифу.
Способности — случайное проклятие(перед боем можно выбрать, кого проклясть случайным проклятьем), неуязвимость к магии, полет, огненный удар(на 2 клетки, как у дракона, для Султанов Дивов)
Внешний вид — как у джинна, Высшие Дивы — красные, султаны дивов — с зеленым ореолом
6. Высший Шайтан - Маруд
Высшие Шайтаны восточных пустынь сами склонились перед силой Халифа и заняли достойное место в его армии, хоть и не обладали ни колдовской силой, ни изощренным разумом... Являются бойцами, чья цель в битве — защита других.
Способности — демон, песчанное создание
Внешний вид — чрезвычайно мускулистый смуглый рогатый человек. У марудов красный ореол.
7. Ястреб Пустыни - Генерал Ястребов
Это элита воинства Халифа, бойцы, прошедшие магический ад и изменившиеся настолько, что стали непохожи на людей.
Способности — полет, пустынная маскировка. Стрелок, нет штрафа на ближний бой, на расстояние(только Генерал. И только 3 снаряда).
Внешний вид — человекоподобная фигура, но с крыльями, когтями на пальцах и птичьей головой, Генералы — в бурой дымке вокруг тела. Стреляет изумрудно-зелеными сферами
8. Посланец Небес
Эти юноши приходят лишь в те города Халифата, в которых построен Грааль. Они посланны Богом, и наделены силой как магии, так и тела.
Способности — неуязвим к заклинаниям 1-2 уровня, телепортация, безответный удар.
Внешний вид — юноша в доспехах, но без шлема, в руках сабля синего цвета, с зеленым ореолом.
Играющий-с-Ветром(командир-воин) — мастера засад, лучшие из которых нагоняют ужас на врага.
Способность — меткий выстрел. Убивает в стеке —
Ученик 1 юнит 1-4уровня,
Продвинутый 2 юнита 1-4 уровня,
Эксперт 3 юнита 1-4 уровня 1 юнит 5-6 уровня,
Мастер 4 юнита 1-4 уровня, 2 юнит 5-6 уровня,
Грандмастер 5 юнитов 1-4 уровня 3 юнита 5-6 уровня, 1 юнит 7-8 уровня.
Внешний вид — мужчина в буром плаще, с составным луком в руках
Ученый(командир-маг) — маг на службе Халифа, мастер ядов и склянок...
Способность — яд.Ученик -1ед жизни за ход, продвинутый -2, эксперт -3, мастер -4, грандмастер -5
Внешний вид — высоки мужчина в зеленой мантии без знаков
Герой-воин — Бей
Герой-маг — Мулла
Нейтрал:
Небесный Воин — полупрозрачная фигура, страж правоверных жителей Халифата, посланник Халифа, сотканный из крови юноши и последнего дыхания старика.
Способности — кипящая кровь(убивает до 20 бойцов за раз), Меч Халифа(За удар "снимает улчшение" с юнита до конца боя, тоесть, нукера, к примеру, возвращает до стражника), фантом(игнорирует ландшафт).
Внешний вид — синяя, полупрозрачная фигура воина в доспехах, но с непокрытой головой.
Здания
1. Гарем
2. Заброшенная Башня
3. Гарнизон
3(б). Лаборатория
4. Песчанная площадка
4(б). Стайни
5. Башня Звездочета
5(б). Заброшенная лаборатория
6. Забытый Минарет
7. Лаборатория Небес
8. Небесные врата
Нейтрал: Храмовый Жертвенник
Здания, увеличивающие прирост
1. Рынок рабов — +10 рабов в неделю.
2. Жертвенник — +1 высший шайтан в неделю