Цитата(igrik @ 18 Sep 2013, 21:14)

Цитата
Нужно ли для сохранения бонусов от частей создавать похожие формулы для Лука снайпера , Плаща короля нежити , Элексира жизни или Кольца мага ?
Нет не нужно. Бонусы прошиты в exe и привязаны для этих артов.
Ясно . А если я заскриптую один из пустых артефактов как сборный , в состав которого будут входить предметы , улучшенные опцией : Усиление артефактов ?
7 wog - enhanced artifacts.erm и
76 wog - artifact boost.erm Я имею в виду что то вроде : кольца дипломата , мантии равновесия , брелка жизни . Такие возможности будут работать в составе сборного артефакта ?
Цитата(igrik @ 18 Sep 2013, 21:14)

Цитата
!!HE-1:M0/1;
!!HE-1:M1/1;
Глянь в справке, тут ничего сложного нет.
Да , это вроде просто , но в скрипте щит вельзевула мне похожая опция не до конца ясна .
ZVSE
ERMS_ScriptDate=14.10(October).2012
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.10.5.945
** Author orig. : Jim Vogan
** Name : Buckler of Beelzebub
** Name rus. : Щит Вельзевула
** Changes rus. : [Algor] вынос опции в отдельный erm-файл для мода ERA
** : [Algor] вынос текстов в ert-файл
** : [Algor] перенумерация переменных (w95->w94)
** Options : 281
** Dialogs : -
** Variables : w94, z177-178
** Tmp variables : -
** Timers : -
** Functions : FU10939
** PO-values : -
!?PI;
!!UN:P281/?y1; check ERM Options flag
!!FU&y1=0:E;
!!UN:A15/163/11/17/23/29; new combo #15 is formed of Sword of Hellfire (11), Shield of the Damned (17), Hellstorm Helmet (23), and Breastplate of Brimstone (29), and represented by shield #163
!!VRz177:Sz179153;
!!VRz178:Sz179154;
!!UN:A163/9/177;
!!UN:A163/10/178;
!!DO10939/0/155/1&v2=1:P;
** Function to reset variable w94 at start
!?FU10939;
!!IF:Wx16;
!!VRw94:S0;
!?AE1&v998=163; artifact #163 put on
!!UN:P281/?y1; check ERM Options flag
!!FU&y1<1:E; disable this script if option disabled
** increase primary skills by 2 if v998=163
!!HE-1:Fd2/d2/d2/d2;
!!HE-1:M8/?v1; check for spell known (1) or unknown (0)
!!HE-1&v1=0:M8/3;
!!IF:W-1;
!!VRw94:S1+v1;
!?AE0&v998=163; artifact #163 taken off
!!UN:P281/?y1; check ERM Options flag
!!FU&y1<1:E; disable this script if option disabled
** decrease primary skills by 2 if v998=163
!!HE-1:Fd-2/d-2/d-2/d-2;
!!IF:W-1;
!!HE-1&w94=1:M8/0;
!!VRw94:S0;
!?BG0;
!!UN:P281/?y1; check ERM Options flag
!!FU&y1<1:E; disable this script if option disabled
!!BG:H?v1 N?v2;
!!IF&v1<>-1:Wv1;
!!BMv2&v1<>-1/w94>0:F?v3;
!!VRv3&v1<>-1/w94>0:|65536;
!!BMv2&v1<>-1/w94>0:Fv3;
** end
Для начала вот эта часть :
!!HE-1:M8/?v1; check for spell known (1) or unknown (0)
!!HE-1&v1=0:M8/3;
!!IF:W-1;
!!VRw94:S1+v1;Что это за способность ? По справочнику выходит заклинание дверь измерений почему то .
Этот щит же вроде должен давать монстрам способность телепортироваться , или я ошибся ?
Не совсем понятно , как это расшифровывать .
Сразу спрошу еще пару нюансов , поскольку щит у меня образцом для скрипта будет .
!!UN:P281/?y1; check ERM Options flag281 это номер опции . Какой может быть диапазон и какие номера уже заняты .
Можно ли для несколькихартефактов в одном скрипте использовать одну опцию .
!!UN:A15/163/11/17/23/29; Почему A15 ? Можно другой номер ?
!!VRz177:Sz179153;
!!VRz178:Sz179154;
!!UN:A163/9/177;
!!UN:A163/10/178;
!!DO10939/0/155/1&v2=1:P;Это произвольные значения или откуда то взятые ?
Я имею в виду : 177 , 178 , 179153 , 179154 , 155 .
Тот же вопрос про :
FU10939 ,
w94 .