- inner fire дает хасту и роллов. Роллы воину и так не проблема. Он и без иннера неплохо бьет. Хаста - теперь только для активок. А много ли у не оттрейненого воина активок? Да и не забываем что иннер привязан к алигну. А так не так уж и много. Все чаще берут нейтралов - каким клер не может быть. Итог - иннер самому клеру полезен, группе не очень.
- bless - это кончено круто, но насколько? Шмот сейчас дает не в пример больше чем блесс. В итоге он нужен клеру - компенсировать корявый шмот. Ну и отражать curse. Чтобы магам было можно портироваться. В итоге не слишком востребован
- protection good\evil режут часть урона. Этот спелл полезен, но только самому клеру.
- frenzy - роллы и минус броня. Ну для дамагера полезно получить френзи, но оно привязано к алигну (раз), дает штраф брони (два), и роллов со шмота в разы больше (три).В итоге только приятное дополнение к дамаге у дамагеров. Но не необходимость.
- armor - у героя клера чуть меньше 150 брони. А надо несколько тысяч. Я не слежу за конкретными цифрами, но недавно было 11000. Вроде понизили. Но все равно 150 и 11000 не соизмеримы. Ну не нужен такой армор никому. Будет клер - позовут его и он обкастит, не будет клер - и черт с ним. Так проживут.
- giant strength - ну на случай если тебя опустят на силу. Причем если сильно. Но маладикты не особо щас популярны. Такова уж система боя

- levitation - у многих так есть. У кого нет - с зелья или шмота нароют. Если есть клер - попросят обкастовать, если нет - обойдутся. Далеко не критичный спелл
- mind light, medical light - чтобы быстрее востанавливаться после смерти или при ботинге. Если ориентироватся на ботинг - это получится мир задрод, если после смерти - также не особо нужно. Ну не ищет никто после смерти клера чтобыоспаться. Не нужно это никому

- stone skin - Токо на себя. Продлить агонию)
- inspire - многое из того что перечислено, но на группу. Часть не имеет смысла (stone skin - у одногрупников нет такого навыка), часть не входит (medical light, mind light), а часть настолько слаба что нет смысла брать клера к группу ради такой мелочи
- sanctuary, black shroud - это да. Это полезно. Но ОЧЕНЬ много зельев, пилок и прочей фигни чтобы получить их без клера. А уровнем каста (чтобы диспелить) никто особо не интересуется. Потому как никто особо и не диспелит. Разве что больше нечего кастануть, либо враг усыплен (джекнут и так далее).
- лечение. самое примитивное лечение стоит около 550 маны. сколько маны у нормального клера? около 7000. Итого примитивным лечением он может отлечить аж 14 раз!!! Аж на 1500 при 700 бхеалах. Ну и зачем такое лечение?
Клер щас просто не нужен. Жизни и ману проще отоспать. Обкаст не нужен. Клер никому не нужен. Это просто разновидность мага. Который слабее кастит (и хитрым типом урона), но умеет лечить. Как лекарь он никому не нужен. Вам не кажется что клера надо поднять? Уменьшить стоимость лечения (причем сильно), увеличить силу обкаста (иннер и френзи - больше роллов, армор больше брони) и так далее...На мой взгляд достаточно ущербный класс...