Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Юниты
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города > Проекты новых городов > Фордж > Фабрика > Закрытый Фабрики
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16
Agar
Цитата
Ну, по горгоне тоже не понятно, что она бык

Ладно, решайте сами...
Vade Parvis
Это только предложение. И твоё мнение ещё раз доказывает, что стоит над этим подумать ещё smile.gif
Vade Parvis
Хм. Сча пересмотрел старый Лентяев концепт солдата - нагрудный доспех хорошо соответствует его предложению пластинчатой брони:
http://img25.imageshack.us/img25/5813/8359683502.gif

Добавлено ([mergetime]1255637584[/mergetime]):
Но, в любом случае, следует сохранить Агаровы шлем, наручи и поножи. Лентяев шлем штурмовика лучше подходит для драгуна (особенно учитывая то, что он гоблин и что на мотоцикле азиатского вида флаги).

Или же, наоборот, сделать штурмовика азиатом - но тогда "суровым немцем" сделать драгуна, отдав ему шательную бронештамповку, шлем и противогаз с "хоботом". Лично мне такой вариант, впрочем, импонирует в несколько меньшей степени.
Vade Parvis
Завтра (вернее - уже сегодня) набросаю мысли насчёт внешнего вида посоха-разрядника Штурмовика.

Добавлено ([mergetime]1255664418[/mergetime]):
В двух словах - таки сделать разряднику для держания в руках и прицеливания не просто палку, а полноценное деревянное ложе, как у арбалетов и мушкетов.

Пример подобного "мушкета", только лазерного, есть у Империума:
http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...ain_873x627.jpg
Nestor
Некие сущности тут покоя не дают, в общем предложение вместо винтов у глайдера сделать гироскопы-антгравы. Вот иллюстрации:
http://img-fotki.yandex.ru/get/3904/rul-cl...ee385b_orig.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/3708/rul-cl...bcbfc1_orig.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/3708/rul-cl...61b40e_orig.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/3803/rul-cl...7ac416bf_XL.jpg
http://psychosphere.in/P:I/materials/sting_hrono.jpg
http://psychosphere.in/P:I/materials_sting_prototypes.html
http://psychosphere.in/P:I/materials/sting_art_03.jpg
http://psychosphere.in/P:I/materials/prorab_art_02.jpg

Добавлено ([mergetime]1255710943[/mergetime]):
Ух, сейчас тапки полетят!
Agar
Да, излишне круто...
Лентяй
Не Айс. Точно не для фабрики.
Vade Parvis
А почему, собственно, слишком круто? Обычная для фентези конструкция, но используемая в кач-ве "техномагического" движителя неопределённой природы. Просто на месте винтов сравнительно медленно вращающиеся гироскопы, сверхтехнологичного тут ровным счётом ничего нет (не считая антигравитации - но это такая же условность и "сказка", как разрядник, прицельно стреляющий без предварительной ионизации воздуха лазером/гразером) smile.gif
Agar
Есть разные степени "сказки" и в данном случае это выглядит гораздо больше "сказкой", чем разрядник rolleyes.gif
Да и просто - слишком негрубо...
Vade Parvis
И ещё один вариант компоновки - своего рода "гусеничный квадрацикл". Небольшая схожая с мотоциклом машина на четырёх крупных колёсах. На колёса своеобразным образом надеты гусеницы, значительно повышающие проходимость.

Гусеницы выглядят таким же образом, как на прицепе (слева) на этой фотографии:
http://en.wikipedia.org/wiki/File:3.7inchH...Carrier1929.jpg

Ещё один довольно наглядный (хоть и совершенно другой по конструкции) пример подобной открытой лёгкой гусеничной машины - танкетка орков в Dawn of War.
Agar
Напомнило хадаганские пушки (на заднем плане)...
http://www.allods.ru/images/galleries/22/screen61.jpg
Vade Parvis
Хм, а ведь и правда yes.gif
Лентяй
Я бы не советовал ТАК уходить в милитаризм. Да и в любом случае - кому эти гусеницы к месту?
Vade Parvis
Это не уход милитаризм - это уход от компоновки мотоцикла в сторону более необычных вариантов.

Гусеницы к месту, так как у простых колёс плохая проходимость и плохая живучесть при моторизации повозки.

Впрочем - это лишь один из многих вариантов.

Добавлено ([mergetime]1255951400[/mergetime]):
По степени милитаризма - как "моторный разведчик", не более:
http://en.wikipedia.org/wiki/Motor_Scout
Vade Parvis
Так что думаете насчет жезла-разрядника, укрепленного в кач-ве стволов на мушкетное ложе, камрады? Ня/не ня?

Добавлено ([mergetime]1255957584[/mergetime]):
Что ещё мне в таком варианте нравится - так это небольшая аллюзия на бластеры в ММ6 - они там были стилизованы под мушкет и пистоль.
Лентяй
Я так думаю, что жезлы все же лучше отдать штурмовикам. А разрядники, как на агаровском концепте поставить на шасси и сделать апгрейдом баллисты. А химоружие... ладно, раз зелья будут, то пусть они будут.
Vade Parvis
Тоже кажется, что лучше легкое, как жезлы. Но добавить к ним полноценное ружейное ложе, спусковой крючок и т. п.

Добавлено ([mergetime]1255958213[/mergetime]):
А вот так выглядят аутентичные шестёрочные бластеры, на всякий:
http://mm6rus.narod.ru/show/6_img2/blaster1.jpg
http://mm6rus.narod.ru/show/6_img2/blaster2.jpg
Agar
Тока щас заметил, что у рифлы курок и рукоять (если это они) местами перепутаны...
Лентяй
А может ходят с ним как личи с бета версии, а потом встают в позу польского стингера для стрельбы - кадров нужно мало, выглядит в духе и героев и фабрики. И можно добавить штык-нож на посох. Будет прикольно.
Vade Parvis
Я думаю, что это специально, дабы архаизировать образ и приблизить к тому же жезлу. А "рукоять" - на самом деле батарейка или защита руки.
Agar
Это все еще будет посохом называться?
Лентяй
ну, мы его условно называем. палка-стрелялка. Очень длинное ружье с разрядником на конце и без рюшек.
Vade Parvis
Ага, именно такое.
Лентяй
Такой вот Крип. При апгрейде отращивает крылья и способность летать.
Собственно можно кому-нибудь в альтернативы. Он может быть как 1, так и 2х клеточным и от этого может подойти на любой уровень от 1 до 6.
Agar
Что такое Крип?
Лентяй
creep - "ползать" с английского, а так-же созвучен с "жуткий" (если без "и на конце") - то есть Ползун по нашему. Это для даунгрейда.
Ап летает, ему можно другое придумать. creepy flyer - Страшный летун.
Agar
членистоногими бы выглядели лучше, мне кажется...
Лентяй
ну, я первого рисовал летуна, думал о драконе-мутанте. А потом уже и даунгрейд по быстрому. Но согласись, членистоногий дракон - что то в пределе.
Agar
Это да (хотя... rolleyes.gif ) Но я смотрел на первого и думал про что-нибудь жалющее...
Argentum
Красиво... Заодно и разбавит глайдера, уровень на вид 2-4. То есть альтгрейдом штурмам или драгунам lupa.gif
Vade Parvis
Лучше глайдерам в альтернативу, а не кому-то ещё. Мощный, но неудобный глайдер, и более слабая, но всегда эффективная кусяка.
Vade Parvis
Гибберлинги-няки, гибберлинги-тараканы... А что, если объединить? rolleyes.gif
Лентяй
нафиг надо. Да и все ранво ничего видно кроме глаз не должно быть.
Лентяй
Лучше тогда выпилить техноманток и вставить на их место людей-кузнечиков (которые саранча) с магическо-техническими побрякушками. Нарисовать нужно, чтобы понятно было, о чем я говорю. Ну там крылья-плащ и все такое... абилка - может делать 2 действия за ход: Совершить движение на доступном пространстве (скорость низкая) и дальше уже двигаться нельзя, но можно атаковать, уйти в дефенс и провейтится. если атаковать сразу, то второго действия никто не даст.
А фишка в том, что юнит стреляет и летает - то есть заблокировать быстрым критчем его будет непросто - ведь в свой ход вылетит из оцепления на соседние клетки и шмальнет в стрелковую без штрафа и контры.
Agar
Че за ересь хоруса? от обоих? rolleyes.gif
Vade Parvis
Цитата(Лентяй @ 03 Nov 2009, 14:32)
Лучше тогда выпилить техноманток и вставить на их место людей-кузнечиков (которые саранча) с магическо-техническими побрякушками. Нарисовать нужно, чтобы понятно было, о чем я говорю. Ну там крылья-плащ и все такое... абилка - может делать 2 действия за ход: Совершить движение на доступном пространстве (скорость низкая) и дальше уже двигаться нельзя, но можно атаковать, уйти в дефенс и провейтится. если атаковать сразу, то второго действия никто не даст.
А фишка в том, что юнит стреляет и летает - то есть заблокировать быстрым критчем его будет непросто - ведь в свой ход вылетит из оцепления на соседние клетки и шмальнет в стрелковую без штрафа и контры.
Идея хорошая - но техномагесс трогать ни в коем случае нельзя. А вот альтернативой глайдерам - самое оно good.gif
Лентяй
нет, ни в коем случае! Только не глайдерам. Обосновывать не буду, бо много времени займет.

И собственно говорю вобще ты что имеешь в виду в альтернативу глайдеру? Человека-саранчу?

Добавлено ([mergetime]1257266607[/mergetime]):
кажется я скатывабсь до уровня Кастора в выражениях идей...
Agar
Цитата
И собственно говорю вобще ты что имеешь в виду в альтернативу глайдеру? Человека-саранчу?

Выходит, так...
Vade Parvis
Цитата(Лентяй @ 03 Nov 2009, 19:43)
нет, ни в коем случае! Только не глайдерам. Обосновывать не буду, бо много времени займет.

И собственно говорю вобще ты что имеешь в виду в альтернативу глайдеру? Человека-саранчу?

Добавлено ([mergetime]1257266607[/mergetime]):
кажется я скатывабсь до уровня Кастора в выражениях идей...
Да, именно саранчу. Более сильный, но тяжёлый в применении механизм-летун/Более слабый, но более "удобный" живой литун.
Nestor
Давайте уж. Если начал с тараканами, то надо до последнего его отстаивать. Ну вот... Собственно может тогда не саранчу, а кукарача - большого рыжего летающего таракана? Или светлячок - тоже не сильно вроде заезженный образ.
Лентяй
альтом его нельзя глайдерам ибо: Глайдер слашком сильное существо, чтобы делать ему альтернативки - он быстр, летает, имеет площадную атаку, имунен к ней, бьет без ответа... ППЦ.
Vade Parvis
Кстати - отличная мысль насчёт светляка!

Добавлено ([mergetime]1257270375[/mergetime]):
Цитата(Лентяй @ 03 Nov 2009, 20:37)
альтом его нельзя глайдерам ибо: Глайдер слашком сильное существо, чтобы делать ему альтернативки - он быстр, летает, имеет площадную атаку, имунен к ней, бьет без ответа... ППЦ.
И, фактически, непредсказуем. Если МОР, когда решит личные технические проблемы, хотя бы частично реализует проектные абилки глайдера (а он, по сути, уже частично их реализовал) - то иммунитет не нужен будет совершенно.

...У Глайдера мало зарядов, у него уменьшается атака при увеличении расстояния броска, его нельзя оставить на одном и том же месте.
Agar
laugh.gif Нестор, пора привыкать, что Вейд может согласитьс я с чем угодно smile.gif
Vade Parvis
Угу - смотря какая идея в голову стукнет smile.gif
А ваще - под тараканами я подразумевал насекомостей в целом.
Лентяй
муть какая-то. И что это за извращенные через зад механизмы абилки???

Добавлено ([mergetime]1257272505[/mergetime]):
Светляк вобще не в тему?
Vade Parvis
Цитата(Лентяй @ 03 Nov 2009, 21:21)
муть какая-то. И что это за извращенные через зад механизмы абилки???
Это не муть - но мне сча мне лениво цитировать, слишком длинная механика (если надо - поищу, где-то в этой теме она). В окне статуса же это должно значиться как "Постоянный полёт. Бомбардировка. Атака огненным шаром."
Лентяй
Слишком длинная механика... гениально! fie.gif
В героях ВСЕ абилки ВСЕХ существ можно было описать 1-2 предложениями. И они никогда не отличались извращенным применением. У тебя же какая то страсть к усложнению - то отдельные меню для юнитов (говорю о техномантке) то вот сейчас.
И почему огненный шар? Разве первоначальное ртутное облако хуже? Оно хуже тем, что лучше вписывается в концепцию, стилистику и не повторяет уже имеющиеся заклинания?

Реализация абилки должна быть простой и лаконичной:
Глайдер атакует врага в ближнем бою (анимация - бросок гранаты перед собою) и создается ртутное облако (постоянное или на время удара - как потребует баланс) с центром на гексе с атакуемым противником.


черные гексы - наш глайдер (он двухклеточный). Белый гекс - потенциальный одноклеточный противник. Серые гексы - облако.
Как видно, цент облака (и наибольший урон) приходится на врага. Часть облака зацепляет и сам глайдер, но благодаря его противогазу, урона он не получит. (в отличии от варианта с огнешаром). Ответки глайдер не получает.
Наилучшая аналогия была бы если бы лич выстрелил своим площадным ударом в упор перед собой.

Условность позволяет представить сие действие как ту самую бомбардировку.



Как со стороны игровой механики, так и со стороны скриптования этот вариант лучше вписывается в игру и гораздо легче реализовывается. lupa.gif
Nestor
Хм... Если так не терпится бомбардировку пристроить, то пускай он еще ударяет и возвращается. В принципе так даже лучше будет. Более простая, несколько более схематичная, как раз вписывается в игровую механику.
Vade Parvis
О, боги Хаоса! Ну не кричи же ж. У всех проблемы сча, это же не повод ругаться mad.gif Разберись сначала.

Цитата
Слишком длинная механика... гениально!
В героях ВСЕ абилки ВСЕХ существ можно было описать 1-2 предложениями. И они никогда не отличались извращенным применением. У тебя же какая то страсть к усложнению - то отдельные меню для юнитов (говорю о техномантке) то вот сейчас.
Повторяю: Постоянный полёт. Бомбардировка. Атака огненным шаром. 6 слов. "Длинная механика" - это описание технической реализации во всех подробностях, чтобы программеру было понятно, что реализовывать. Для игрока механика будет будет выглядеть как "всегда отлетает после какого-либо связанного с ним действия, даже при включении обороны; стреляет, но сначала подлетает перед выстрелом; бьёт огненным шаром".
Лентяй
Б***ь, очередной Холивар!
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.