Полная версия этой страницы:
Юниты
Цитата
Ну, по горгоне тоже не понятно, что она бык
Ладно, решайте сами...
Vade Parvis
13 Oct 2009, 17:35
Это только предложение. И твоё мнение ещё раз доказывает, что стоит над этим подумать ещё
Vade Parvis
15 Oct 2009, 23:13
Хм. Сча пересмотрел старый Лентяев концепт солдата - нагрудный доспех хорошо соответствует его предложению пластинчатой брони:
http://img25.imageshack.us/img25/5813/8359683502.gifДобавлено ([mergetime]1255637584[/mergetime]):
Но, в любом случае, следует сохранить Агаровы шлем, наручи и поножи. Лентяев шлем штурмовика лучше подходит для драгуна (особенно учитывая то, что он гоблин и что на мотоцикле азиатского вида флаги).
Или же, наоборот, сделать штурмовика азиатом - но тогда "суровым немцем" сделать драгуна, отдав ему шательную бронештамповку, шлем и противогаз с "хоботом". Лично мне такой вариант, впрочем, импонирует в несколько меньшей степени.
Vade Parvis
16 Oct 2009, 06:40
Завтра (вернее - уже сегодня) набросаю мысли насчёт внешнего вида посоха-разрядника Штурмовика.
Добавлено ([mergetime]1255664418[/mergetime]):
В двух словах - таки сделать разряднику для держания в руках и прицеливания не просто палку, а полноценное деревянное ложе, как у арбалетов и мушкетов.
Пример подобного "мушкета", только лазерного, есть у Империума:
http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...ain_873x627.jpg
Nestor
16 Oct 2009, 19:35
Лентяй
16 Oct 2009, 20:30
Не Айс. Точно не для фабрики.
Vade Parvis
16 Oct 2009, 21:10
А почему, собственно, слишком круто? Обычная для фентези конструкция, но используемая в кач-ве "техномагического" движителя неопределённой природы. Просто на месте винтов сравнительно медленно вращающиеся гироскопы, сверхтехнологичного тут ровным счётом ничего нет (не считая антигравитации - но это такая же условность и "сказка", как разрядник, прицельно стреляющий без предварительной ионизации воздуха лазером/гразером)
Есть разные степени "сказки" и в данном случае это выглядит гораздо больше "сказкой", чем разрядник
Да и просто - слишком негрубо...
Vade Parvis
17 Oct 2009, 17:53
И ещё один вариант компоновки - своего рода "гусеничный квадрацикл". Небольшая схожая с мотоциклом машина на четырёх крупных колёсах. На колёса своеобразным образом надеты гусеницы, значительно повышающие проходимость.
Гусеницы выглядят таким же образом, как на прицепе (слева) на этой фотографии:
http://en.wikipedia.org/wiki/File:3.7inchH...Carrier1929.jpgЕщё один довольно наглядный (хоть и совершенно другой по конструкции) пример подобной открытой лёгкой гусеничной машины - танкетка орков в Dawn of War.
Vade Parvis
17 Oct 2009, 18:03
Хм, а ведь и правда
Лентяй
19 Oct 2009, 14:12
Я бы не советовал ТАК уходить в милитаризм. Да и в любом случае - кому эти гусеницы к месту?
Vade Parvis
19 Oct 2009, 14:23
Это не уход милитаризм - это уход от компоновки мотоцикла в сторону более необычных вариантов.
Гусеницы к месту, так как у простых колёс плохая проходимость и плохая живучесть при моторизации повозки.
Впрочем - это лишь один из многих вариантов.
Добавлено ([mergetime]1255951400[/mergetime]):
По степени милитаризма - как "моторный разведчик", не более:
http://en.wikipedia.org/wiki/Motor_Scout
Vade Parvis
19 Oct 2009, 16:06
Так что думаете насчет жезла-разрядника, укрепленного в кач-ве стволов на мушкетное ложе, камрады? Ня/не ня?
Добавлено ([mergetime]1255957584[/mergetime]):
Что ещё мне в таком варианте нравится - так это небольшая аллюзия на бластеры в ММ6 - они там были стилизованы под мушкет и пистоль.
Лентяй
19 Oct 2009, 16:09
Я так думаю, что жезлы все же лучше отдать штурмовикам. А разрядники, как на агаровском концепте поставить на шасси и сделать апгрейдом баллисты. А химоружие... ладно, раз зелья будут, то пусть они будут.
Vade Parvis
19 Oct 2009, 16:16
Тоже кажется, что лучше легкое, как жезлы. Но добавить к ним полноценное ружейное ложе, спусковой крючок и т. п.
Добавлено ([mergetime]1255958213[/mergetime]):
А вот так выглядят аутентичные шестёрочные бластеры, на всякий:
http://mm6rus.narod.ru/show/6_img2/blaster1.jpghttp://mm6rus.narod.ru/show/6_img2/blaster2.jpg
Тока щас заметил, что у рифлы курок и рукоять (если это они) местами перепутаны...
Лентяй
19 Oct 2009, 16:21
А может ходят с ним как личи с бета версии, а потом встают в позу польского стингера для стрельбы - кадров нужно мало, выглядит в духе и героев и фабрики. И можно добавить штык-нож на посох. Будет прикольно.
Vade Parvis
19 Oct 2009, 16:21
Я думаю, что это специально, дабы архаизировать образ и приблизить к тому же жезлу. А "рукоять" - на самом деле батарейка или защита руки.
Это все еще будет посохом называться?
Лентяй
19 Oct 2009, 16:23
ну, мы его условно называем. палка-стрелялка. Очень длинное ружье с разрядником на конце и без рюшек.
Vade Parvis
19 Oct 2009, 16:31
Ага, именно такое.
Лентяй
23 Oct 2009, 11:45
Такой вот Крип. При апгрейде отращивает крылья и способность летать.
Собственно можно кому-нибудь в альтернативы. Он может быть как 1, так и 2х клеточным и от этого может подойти на любой уровень от 1 до 6.
Лентяй
23 Oct 2009, 11:52
creep - "ползать" с английского, а так-же созвучен с "жуткий" (если без "и на конце") - то есть Ползун по нашему. Это для даунгрейда.
Ап летает, ему можно другое придумать. creepy flyer - Страшный летун.
членистоногими бы выглядели лучше, мне кажется...
Лентяй
23 Oct 2009, 12:00
ну, я первого рисовал летуна, думал о драконе-мутанте. А потом уже и даунгрейд по быстрому. Но согласись, членистоногий дракон - что то в пределе.
Это да (хотя...

) Но я смотрел на первого и думал про что-нибудь жалющее...
Argentum
24 Oct 2009, 11:53
Красиво... Заодно и разбавит глайдера, уровень на вид 2-4. То есть альтгрейдом штурмам или драгунам
Vade Parvis
24 Oct 2009, 19:32
Лучше глайдерам в альтернативу, а не кому-то ещё. Мощный, но неудобный глайдер, и более слабая, но всегда эффективная кусяка.
Vade Parvis
03 Nov 2009, 03:10
Гибберлинги-няки, гибберлинги-тараканы... А что, если объединить?
Лентяй
03 Nov 2009, 06:10
нафиг надо. Да и все ранво ничего видно кроме глаз не должно быть.
Лентяй
03 Nov 2009, 14:32
Лучше тогда выпилить техноманток и вставить на их место людей-кузнечиков (которые саранча) с магическо-техническими побрякушками. Нарисовать нужно, чтобы понятно было, о чем я говорю. Ну там крылья-плащ и все такое... абилка - может делать 2 действия за ход: Совершить движение на доступном пространстве (скорость низкая) и дальше уже двигаться нельзя, но можно атаковать, уйти в дефенс и провейтится. если атаковать сразу, то второго действия никто не даст.
А фишка в том, что юнит стреляет и летает - то есть заблокировать быстрым критчем его будет непросто - ведь в свой ход вылетит из оцепления на соседние клетки и шмальнет в стрелковую без штрафа и контры.
Че за ересь хоруса? от обоих?
Vade Parvis
03 Nov 2009, 19:32
Цитата(Лентяй @ 03 Nov 2009, 14:32)
Лучше тогда выпилить техноманток и вставить на их место людей-кузнечиков (которые саранча) с магическо-техническими побрякушками. Нарисовать нужно, чтобы понятно было, о чем я говорю. Ну там крылья-плащ и все такое... абилка - может делать 2 действия за ход: Совершить движение на доступном пространстве (скорость низкая) и дальше уже двигаться нельзя, но можно атаковать, уйти в дефенс и провейтится. если атаковать сразу, то второго действия никто не даст.
А фишка в том, что юнит стреляет и летает - то есть заблокировать быстрым критчем его будет непросто - ведь в свой ход вылетит из оцепления на соседние клетки и шмальнет в стрелковую без штрафа и контры.
Идея хорошая - но техномагесс трогать ни в коем случае нельзя. А вот альтернативой глайдерам - самое оно
Лентяй
03 Nov 2009, 19:43
нет, ни в коем случае! Только не глайдерам. Обосновывать не буду, бо много времени займет.
И собственно говорю вобще ты что имеешь в виду в альтернативу глайдеру? Человека-саранчу?
Добавлено ([mergetime]1257266607[/mergetime]):
кажется я скатывабсь до уровня Кастора в выражениях идей...
Цитата
И собственно говорю вобще ты что имеешь в виду в альтернативу глайдеру? Человека-саранчу?
Выходит, так...
Vade Parvis
03 Nov 2009, 19:47
Цитата(Лентяй @ 03 Nov 2009, 19:43)
нет, ни в коем случае! Только не глайдерам. Обосновывать не буду, бо много времени займет.
И собственно говорю вобще ты что имеешь в виду в альтернативу глайдеру? Человека-саранчу?
Добавлено ([mergetime]1257266607[/mergetime]):
кажется я скатывабсь до уровня Кастора в выражениях идей...
Да, именно саранчу. Более сильный, но тяжёлый в применении механизм-летун/Более слабый, но более "удобный" живой литун.
Nestor
03 Nov 2009, 20:05
Давайте уж. Если начал с тараканами, то надо до последнего его отстаивать. Ну вот... Собственно может тогда не саранчу, а кукарача - большого рыжего летающего таракана? Или светлячок - тоже не сильно вроде заезженный образ.
Лентяй
03 Nov 2009, 20:37
альтом его нельзя глайдерам ибо: Глайдер слашком сильное существо, чтобы делать ему альтернативки - он быстр, летает, имеет площадную атаку, имунен к ней, бьет без ответа... ППЦ.
Vade Parvis
03 Nov 2009, 20:46
Кстати - отличная мысль насчёт светляка!
Добавлено ([mergetime]1257270375[/mergetime]):
Цитата(Лентяй @ 03 Nov 2009, 20:37)
альтом его нельзя глайдерам ибо: Глайдер слашком сильное существо, чтобы делать ему альтернативки - он быстр, летает, имеет площадную атаку, имунен к ней, бьет без ответа... ППЦ.
И, фактически, непредсказуем. Если МОР, когда решит личные технические проблемы, хотя бы частично реализует проектные абилки глайдера (а он, по сути, уже частично их реализовал) - то иммунитет не нужен будет совершенно.
...У Глайдера мало зарядов, у него уменьшается атака при увеличении расстояния броска, его нельзя оставить на одном и том же месте.

Нестор, пора привыкать, что Вейд может согласитьс я с чем угодно
Vade Parvis
03 Nov 2009, 20:55
Угу - смотря какая идея в голову стукнет

А ваще - под тараканами я подразумевал насекомостей в целом.
Лентяй
03 Nov 2009, 21:21
муть какая-то. И что это за извращенные через зад механизмы абилки???
Добавлено ([mergetime]1257272505[/mergetime]):
Светляк вобще не в тему?
Vade Parvis
03 Nov 2009, 21:26
Цитата(Лентяй @ 03 Nov 2009, 21:21)
муть какая-то. И что это за извращенные через зад механизмы абилки???
Это не муть - но мне сча мне лениво цитировать, слишком длинная механика (если надо - поищу, где-то в этой теме она). В окне статуса же это должно значиться как "Постоянный полёт. Бомбардировка. Атака огненным шаром."
Лентяй
04 Nov 2009, 09:46
Слишком длинная механика... гениально!
В героях ВСЕ абилки ВСЕХ существ можно было описать 1-2 предложениями. И они никогда не отличались извращенным применением. У тебя же какая то страсть к усложнению - то отдельные меню для юнитов (говорю о техномантке) то вот сейчас.
И почему огненный шар? Разве первоначальное ртутное облако хуже? Оно хуже тем, что лучше вписывается в концепцию, стилистику и не повторяет уже имеющиеся заклинания?
Реализация абилки должна быть простой и лаконичной:
Глайдер атакует врага в ближнем бою (анимация - бросок гранаты перед собою) и создается ртутное облако (постоянное или на время удара - как потребует баланс) с центром на гексе с атакуемым противником.

черные гексы - наш глайдер (он двухклеточный). Белый гекс - потенциальный одноклеточный противник. Серые гексы - облако.
Как видно, цент облака (и наибольший урон) приходится на врага. Часть облака зацепляет и сам глайдер, но благодаря его противогазу, урона он не получит. (в отличии от варианта с огнешаром). Ответки глайдер не получает.
Наилучшая аналогия была бы если бы лич выстрелил своим площадным ударом в упор перед собой.
Условность позволяет представить сие действие как ту самую бомбардировку.
Как со стороны игровой механики, так и со стороны скриптования этот вариант лучше вписывается в игру и гораздо легче реализовывается.
Nestor
04 Nov 2009, 10:55
Хм... Если так не терпится бомбардировку пристроить, то пускай он еще ударяет и возвращается. В принципе так даже лучше будет. Более простая, несколько более схематичная, как раз вписывается в игровую механику.
Vade Parvis
04 Nov 2009, 14:45
О, боги Хаоса! Ну не кричи же ж. У всех проблемы сча, это же не повод ругаться

Разберись сначала.
Цитата
Слишком длинная механика... гениально!
В героях ВСЕ абилки ВСЕХ существ можно было описать 1-2 предложениями. И они никогда не отличались извращенным применением. У тебя же какая то страсть к усложнению - то отдельные меню для юнитов (говорю о техномантке) то вот сейчас.
Повторяю:
Постоянный полёт. Бомбардировка. Атака огненным шаром. 6 слов. "Длинная механика" - это описание технической реализации во всех подробностях, чтобы
программеру было понятно, что реализовывать. Для игрока механика будет будет выглядеть как "всегда отлетает после какого-либо связанного с ним действия, даже при включении обороны; стреляет, но сначала подлетает перед выстрелом; бьёт огненным шаром".
Лентяй
04 Nov 2009, 15:09
Б***ь, очередной Холивар!
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.