Цитата(FBX @ 07 Jul 2011, 22:00)

1) Сделать возможность сдаться в любом месте (как вариант - только в law-зоне).
2) Сделать робокопов суровыми бойцами, реально способными убить игрока, вмешаться в битву и т.д. Разбрасывание всех вещей оставить, т.к. это хороший отпугивающий фактор. Ну и рулеры, исполняющие похожую роль, тут не помешают.
3) Отрегулировать преступления и наказания - от мелких (нападение), до средних (лут) и серьезных (убийство). Возможно, стоит принимать во внимание также количество поступков, по всему этому определять общую тяжесть. Отрегулировать также нападение "чистого" на криминала - если криминал не заслуживает смертной казни, то нападение на него будет считаться правонарушением. Исключение - самооборона (жертва+те, кто состоял в группе жертвы нападения, и был в момент нападения рядом, получают на некоторое время право самообороны, скажем на 5 тик, с момента последнего агр.действия нападавшего).
Как варианты наказания - штрафы, тюрьма, смертная казнь - думаю, тут ничего выдумывать не надо.
С этим абсолютно согласен

. Будет здорово. Но предлагаю делать это все немного по-другому:
Для начала уменьшить прибавку во времени отсидки с каждым преступлением раза в три. Окупается это такой системой:
За преступление 1 степени тяжести по умолчанию дается 2 тика отсидки.
За преступление 2 степени тяжести дается по умолчанию 3 тика отсидки. С прибавкой к преступлениям первой и второй степени тяжести, если таковые имеется.
За преступление 3 степени тяжести дается по умолчанию 5 тиков отсидки. С прибавкой к преступлениям второй и третей степени тяжести, если таковые имеются.
Преступление одной степени тяжести не суммируется с преступлениями той же степени, если таковые имеются.
Все это вместо системы Штраф/Камера/Казнь

Сами же степени тяжестей преступлений изменить данным образом:
1 степень. Усыпление и ли нападение на игрока в LAW-зонре.
2 степень. Убийство игрока в LAW-зоне. Лут золота/серебра из трупов игроков в LAW-зоне. Лут шмота из трупа игрока, не убитого лутящим (мдаа, какое-то дурацкое слово получилось

).
3 степень. Воровство у игроков в LAW-зоне. Лут трупа игрока, убитого лутящим.
Как реализацию той части 2 и 3 степени, где идет проверка на убившего, предлагаю сделать чтобы имя убившего записывалось (или такое уже есть?

) и отображалось, когда на труп смотрят рулеры. Ну и, разумеется, Имморталы

.
Цитата(FBX @ 07 Jul 2011, 22:00)

2) Сделать робокопов суровыми бойцами, реально способными убить игрока, вмешаться в битву и т.д. Разбрасывание всех вещей оставить, т.к. это хороший отпугивающий фактор. Ну и рулеры, исполняющие похожую роль, тут не помешают.
Цитата
Небольшие корректировки:
Пусть робокоп нападает на любого правонарушителя, но если тот не заслуживает смертной казни, НЕ производит по нему атак. Будет ли игрок атаковать его в ответ - этим нужно пренебречь. Пусть нападение на робокопа, как и на игрока - мелкое нарушение, а вот убийство - уже серьезное. Соответственно, чтобы сдаться, игрок должен будет набрать специальную команду - это должно быть возможно прямо в бою.
А вот с этим абсолютно не согласен). Получится, что рулеры будут нафик не нужны, а бездумные роботы опять же будут их заменять. Насчет того, чтобы робокопы вместо того чтобы арестовывать. набрасывались - вряд ли кто-нибудь будет сдаваться, просто возьмет и убежит. Другое дело если он будет накладывать вебу - вот тогда придется либо дратся с робокопом, либо сдаватся. Но убить-то робокопа проще простого! А если его сделать сильнее, то вскоре робокопы будут стоять в каждом комнате Мида. Так хоть те, кому нечего делать, их истребляют время от времени) Не, система "Пришел-увидел-посадил" полегче). Тем более ведь есть шанс, что робокопу не удастся посадить. У меня такое было однажды.