Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Mikro 3D 2020
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Общий игровой форум > Экшн
tolich
Вы помните игру Mikro 3D?

Мне там не нравилась пара моментов, как-то:
— для перехода на следующую карту нужно идти в "космос",
— стрельба, независимо от точки прицеливания, горизонтально.

Новая версия (пока демо) предоставляет следующие фишки:
1) Бесшовный мир. Не надо ходить в пустоту чтобы попасть на карту, нужно просто ходить по миру, уровни меняются автоматически.
2) Меню 3d. С видом от первого лица, с таблицей рекордов (зал статуй) и настройкой управления (зал с двумя компьютерами). Почти как игра, но нельзя стрелять.
3) Окно выбора навыков. В оригинале кнопки 1-3 выбирали тип урона, а для выбора навыка нужно было крутить колесо или открывать окно навыков. Этот способ работает, но есть способ быстрее: ОВН. Это окно открывается при нажатии Enter. В этом окне отображается до 12 изученных активных навыков, причём Spur — 3 раза, по числу типов урона. Кроме того, навык можно выбрать нажатием соответствующей цифры 0-9 или - =.
4) Настройка быстрых клавиш: если нажать Shift+цифра текущий навык будет назначен соответствующей цифре, а навык, который был назначен той цифре, назначается той цифре, которую имел текущий навык до нажатия. Проще говоря, навыки меняются местами. Работает также при открытом ОВН.
5) Monster ID пассивный — чтобы увидеть что-нибудь, надо навести указатель на монстра и нажать правую клавишу мыши.
6) Кровища на земле и на лице.
7) На порталы герой еле влазит. =).gif
8) Стрельба по баллистике.

Ограничения демоверсии:
1) Только Леса к северу и Равнина к югу от деревни, плюс головоломка с мостами и 1 битва на Арене.
2) Бесполезен навык Torch Light — освещение не используется.
3) В миниигру поиграть можно (один из компьютеров в меню), что-то вынести из нее в игру — нет (надеюсь).
4) Кажется, забыл указать цель площадных навыков. Потом поправлю.
5) Синие сундуки не работают.

скины добавлю чуть позднее

ссылка на ЯД: https://yadi.sk/d/XokvZlbfV66HVA
hippocamus
Да что за игра-то? Есть хоть один работающий скриншот? Яндекс не знает вообще.
tolich
Я только сегодня собрал демку. Почему об этом до сих пор не знают Яндекс и Гугл? Я же пуп Земли.
hippocamus
Так и про Mikro by chicken 3D тоже не знает )
tolich
















Цитата(hippocamus @ 02 Jan 2020, 00:09) *
Так и про Mikro by chicken 3D тоже не знает )
В теме Mikro 3D ссылки передвинул на webarchive.
Также вставил туда три скриншота, которые были на отвалившемся сервисе загрузок df2.
tolich
Да, забыл про настройку управления:
В меню есть район Controls.

В этом районе стоят два компьютера. Левый включает миниигру, правый

открывает окно настройки

Колёсико прокручивает экран. Настройка интуитивна: щёлкнуть по параметру, нажать нужную клавишу (или кнопку мыши). Клавиши Escape, Shift и Enter назначить нельзя. Щелчок правой клавишей удаляет назначение клавиши. При нажатии Escape во время назначения клавиши назначение отменяется, в другое время приводит к сохранению настроек и выходу в меню.
Будьте внимательны: действию Interact обязательно должно быть назначена какая-нибудь клавиша, ибо без него даже игру не начать и не загрузить. Ну а поменять настройки уже будет невозможно, только сбросить на исходные, удалив файл "controls.map" в песочнице игры. Думаю, в следующих версиях нужно будет поставить проверку на то, что обязательные действия вроде Interact и Attack обязательно настроены.
tolich
From there:
Цитата( @ 1577996839)
В самой игре из леса не вышел. Но зачем, если можно кликать по червям!
tolich
Забавно: если согласиться на тренировку, но, дойдя до сохранялки арены, пойти пешком обратно в деревню, тренер откроет дорогу на север, но останешься без компаса и, соответственно, телепорта, хотя и с двойным запасом денег. Это я не задумывал. К тренеру надо идти после битвы на арене. Проблемы открытого мира.
tolich
Впрочем, можно подраться на арене и пойти в деревню пешком.
Потом опять к арене (драки на арене больше не будет) и снова в деревню.
Бонусы открытого мира.
tolich
Вместо монеток теперь будут золотые многогранники: стоят и крутятся на одной вершине. Линейный размер пропорционален кубическому корню из соответствующей суммы золота. Вот примеры для 1, 10, 100 и 1000 золотых (в игре последняя встречаться не будет):


Также сундуки были такие, а стали такие:
Нажмите для сравнения изображений.
tolich
Придумалась фишка плавания в подводном мире на любой глубине.
Теперь нужно дорабатывать кучу объектов с плоской коллизией с героем.
Также, в доработке нуждается магия и монстрятник.
tolich
Тем временем вышла бета-2.

Теперь игра полностью проходима: можно пройти до конца, надавать по щам главгаду и вписать своё имя в книгу рекордов Вынеса. И хотя проход из одной части озёрной деревни в другую в реальном геймплее я не тестировал, я проходил игру и без этого прохода. Мда, завёрнутая фраза.

Впрочем, я ещё буду мир дорабатывать, конфигурация его может поменяться.

И уж точно я не оставлю там отладочных команд F1-F8 для замены террейна и вида лесов в свободной зоне.

Свет Факела теперь секретный навык. Новый навык Плавание (повышает скорость плавания) — тоже.

Под водой ГГ плавает. Для того, чтобы доплыть до конца, жабры стража, в принципе, не нужны. Всего лишь каждую секунду будет отниматься 10% жизни, и половину этой секунды нельзя будет ничего делать из-за шока. С прокачанными навыками восстановления здоровья и маны это будет просто рутина. А крадов уничтожать спамом связующих духов. С жабрами стража проблема дыхания откладывается примерно на 1000 секунд (16 минут, 40 секунд) реального времени.

Оставшиеся косяки связаны с подводным миром: монстры "плавают" по дну, связывающий дух летает на высоте вызова, но связывает и ранит монстров под собой, мины делают вообще х/з что.

Также всякие одиночные деревья, неписи, флаги, надписи, которые находятся в одной локации, не видны из соседней. Да и карта несколько подустарела.

hippocamus
Жду ролик. )
tolich
Какой ролик? shock.gif
tolich
Кажется, глючит переход на пески 1 из Озёрной деревни…

Fixed Updated

В дальнейшем, номер версии будет сохраняться до тех пор, пока совместимы файлы сохранения.
tolich
Правки интерфейса:
- окно с вопросом имеет варианты ответа не Space и Escape, а Yes и No, как ожидается. Окно видно, если в процессе генерации карты нажать Escape.

Перекрёсток мостов: мосты более объёмные и имеют опору.

Убрал все читы на убийство мобов на карте. shum_lol.gif Читы на изменение незанятой территории и после сохранения и загрузки изменяют только незанятую территорию.

Быстрофикс торговцев: после загрузки игры забывали, чем торгуют. (Вспоминали, если уйти на соседнюю локацию и вернуться. Иначе выскакивало окно с ошибкой.)
tolich

tolich
Новая бетка.

Отличия от демо:
7) На порталы герой еле влазит. =).gif
Это была странная ненужная особенность.

1) Только Леса к северу и Равнина к югу от деревни, плюс головоломка с мостами и 1 битва на Арене.
Мир доступен весь.

2) Бесполезен навык Torch Light — освещение не используется.
Теперь влияет на освещение в тёмных подземельях — бонусной башне в Гисальской пустыне и в башне мага (кроме вершины, которая открытая территория).

3) В миниигру поиграть можно (один из компьютеров в меню), что-то вынести из нее в игру — нет (надеюсь).
Если играть в деревне Гисал, то можно и вынести.

4) Кажется, забыл указать цель площадных навыков. Потом поправлю.
Поправил.

5) Синие сундуки не работают.
Работают.

Остальное:

В начале игры мы общаемся с Волшебником. Он даёт нам возможность выбрать игровой профиль (или создать новый).

После прохождения учебника и начала новой игры учебник можно пропустить (для этого профиля).

В нижней части экрана что-то вроде дьябловского пояса с изученными навыками.

Кажется, иногда платформы и рычаги ведут себя не так, как задумано, после загрузки. Можно попробовать выйти с текущей карты и вернуться.

Монстры смешно дёргаются в подводном мире и категорически не лезут под воду в надводном. Когда-нибудь я это исправлю…

Планирую достижения для профиля. Одно из них "Ихтиандр" — пройти подводный мир без жабер стража.
tolich
Исправление, по старому адресу. Должно быть совместимо по сейвам.

Поправлено наложение текстур на столбы под платформами-мостами.

Монстры больше не дёргаются.

Если летучий монстр на воздухе (т.е., не под водой) был прибит к земле духом света, после исчезновения этого духа света он взлетает на стандартную для него высоту. Под водой все монстры пытаются выйти на одну высоту с целью, будь то противник или исходное положение.
tolich
Цитата(tolich @ 13 Dec 2021, 18:41) *
Монстры больше не дёргаются.
Теперь точно.

Также, поправил дырки в стенах Озёрного города.
tolich
Пост-памятка для себя, что ещё исправлено.

1) Мосты теперь окончательно починены, в пропасти добавлено дно.
2) Игрок при переходе получает направление объекта-таргета. При телепортации к входу в Лакенана игрок смотрит на север.
3) Селектор навыков закрывается по нажатию левой клавиши мыши.
4) Поправлена надпись на берегу Гисала, было: "Пустыня Гисал 2", стало: "Пустыня Гисал 4".
5) Поправлена работа Spur, Venom, Dark Blast, Stun Mine на отмелях (это под водой в надводных локациях).
6) Там же Meteor, Arrow Rain и Break Resistance теперь нацеливаются из-под воды на сушу.
7) При наличии щита Dissolver столкновения вражеских выстрелов с игроком игнорируются.
8) Щит Dissolver не создаётся, если здоровье меньше цены. Цена снижается, если щит уже существует, скидка рассчитывается примерно так:
Код
a=оставшееся_время_жизни/максимальное_время_жизни
b=оставшееся_здоровье_щита/максимальное_здоровье_щита
скидка=а*b
цена=базовая_цена*(1-скидка)
То есть, цена тем меньше, чем целее предыдущий щит.

Зачем всё это

Основная цель: иметь возможность переколдовывать щит, восстанавливая его прочность и запас времени.
Изначально щит нельзя было наколдовать при живом щите. Это делало персонаж уязвимым между исчезновением старого щита и появлением нового.
Я сделал так, что при наличии щита, он уничтожается. Это привело к возможности почти убить себя, создавая лихорадочно щит в случае внезапного нападения из-за угла. (И из-за ошибки щит создавался без затрат здоровья при его низком уровне.)
Эта версия должна работать лучше.


9) Теперь можно скользить вдоль берегов, нельзя выйти из воды там, где не предусмотрен выход, подводный мир озера Лакенана выглядит одинаково во всех трёх локациях.
10) Вход в воду и выход из воды сопровождаются всплеском. Звук выхода мне пока не очень.
11) Исправлено создание профиля для не первого пользователя.
12) На острове рыбака убрал стены, они только мешали плавать под водой. =).gif Остров уменьшил, за счёт суши на которой стояла западная стена (остальные стены были над водой).
13) Починены сохранение и загрузка платформ.
14) Подземелья обзавелись крышами, их видно из соседних локаций.
15) Изменил вид окна навыков.
Было:

Потом стало:

Окончательно:

tolich
tolich
Забавный баг: если в начале игры сразу после ролика, но до появления сообщения, сдвинуться чуть-чуть вперёд, игра зависает в попытке нацелиться на нужного NPC.
tolich
Ещё баг (или недоработка): если при столкновении с монстрами вызвать сообщение (например, нажать Esc), монстры тупо стоят на месте, но призванные ранее привязыватели действуют и уничтожают их. Заодно, при наличии соответствующих навыков, восстанавливаются здоровье и мана, и не идёт игровое время. Если же биндеры исчезнут, можно закрыть сообщение и призвать новых. А ещё так можно утонуть.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.