Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Китайский город
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города > Архив новых городов
Страницы: 1, 2, 3
Sar
Вот мой концепт китайского города, я этот город делать не хочу просто у меня было желание его раписать. Жду комментариев и предложений. Место действие спустя несколько столетий после Катаклизма. Все существа даны в тройных апгрейдах.

Тань-Хань (Пагода)
За несколько десятилетий до Дня Пепла от черной драконицы и зеленого дракона родился цинлун – сине зеленый дракон. Он был изгоем и среди эльфов и среди чернокнижников. Жил в уединенной пещере, занимаясь раздумьями и постигая магию. Удивительным для него был тот день когда он нашел себе пару – такую же драконицу рожденную от черного дракона и зеленой драконицы. Пара драконов вместе охотилась, постигала магию, рожало потомство. От детей младших цинлуней рождались драконы бури и шторма, переливающиеся черно-синими цветами, по чешуе их проходили искры. Жители соседних деревень боялись драконов, но когда к их землям подошел отряд армий Крюлода, старосты в отчаянной надежде воззвали к цинлуням, те помогли людям в обмен на верность. Так образовалось маленькое государство Тань-Хань. Король-Дракон (так теперь называли первого полукровку)образовал философско-религиозную систему Ки, с помощью нее храбрые воины не умирали, возрождаясь призраками-они, а монахи Ки могли убивать врагов пользуясь только руками или длинными шестами бо. После Дня Пепла магия драконов защитила народ Тань-Хань от полного вымирания, а спасенные Королем-драконом бесы стали Гуями – слугами цингунов. После Дня Пепла к ним присоединились оборотни, а лазутчики узнали секрет изготовления пороха у Порохового Братства.
Столица: Син-Тау.
Правитель: Король-Дракон, наместник из людей – Император Вен-Гир III.
Символ: Цинлун
Религия: религия Ки.
Символ религии: Инь-Янь.
Магия: воздуха, огня.
Войска:
1 ур. Чу-Ко-Ну – Элитный Чу-Ко-Ну – Великий Чу-Ко-Ну
Арбалетчики Шинь–И славяться тяжелыми арбалетами, мастера Чу-Ко-Ну вошли в элитные отряды, а наиболее искусные – охраняют ключевые посты на границах Шинь-И.
Способности: стрелок, улучшенный пробивает защиту, третий уровень пробивает на клетку вперед
Внешний вид: арбалетчики в восточных шлемах.
2 ур. Самурай - Лорд-самурай - Благородный самурай
Самураи – это основа армии Шинь–И, Лорд–самураи - мелкие дворяне перешедшие на воинскую службу, благородные самураи – крупные дворяне входят в отряды охраны больших городов.
Способности: первый и второй всегда контратакует, третий атакует дважды
Внешний вид: самураи и есть самураи.
2 ур(б). Гуй – Старший Гуй – Лорд-Гуй
Гуи – это бесы которых во время Дня Пепла спас Король-Дракон, они поклялись ему в верности, изменились и окрепли.
Способности: все три вселяют страх, демоны
Внешний вид: демонята с раскосыми глазами и большими рогами, красного оттенка.
3 ур. Они – Они-Самурай – Дух Предков
Они – призраки самураев, призванных монахами Ки еще раз послужить Шинь-И.
Способности: все три бестелесны, нежить
Внешний вид: призрачные самураи.
3 ур(б). Тигр – Красный Тигр – Белый Тигр
Армия Шинь–И издавна тренирует тигров для молниеносных вылазок и засад, красные тигры это улучшенная порода, а в лесах на границе живет племя полуразумных белых тигров, давних союзников Шинь-И.
Способности: первый и второй перескакивают через препятствия до одной клетки, третий до двух и всегда атакует первый
Внешний вид: тигр и в Африке тигр.
4 ур. Оборотень-обезьяна – оборотень-лис – оборотень-тигр
Оборотни издавна жили на территории Ксина, они прятались в тени и лишь изредка крестьяне передавали слухи об ужасных монстрах перекидывающихся в зверей. После Дня Пепла все изменилось, тайна оборотней была раскрыта и часть их решила присоединиться к набирающей силу армии Шинь-И.
Способности: первый превращается в обезьяну +5 скорость -2 атака и защита, второй в лиса +1 инициатива -2 атака и защита, третий в тигра +20 урона – 5 защита
Внешний вид: люди в шкурах соответствующих животных, при превращении эти животные, оборотни-тигры при привращении появляются с горящими глазами.
4 ур(б). Камикадзе - Пушкарь – Фейерверкер
Шпионы Шинь-И украли секрет пороха у гномов, теперь воины-самоубийцы служат в войсках страны врубаясь в гущу боя и стараясь захватить с собой как можно больше врагов. Отряды воинов – пушкарей это элитные части стрелков охраняющие важные крепости, фейерверкеры используют свое исскуство в мирное время для праздничных огней, а на войне их устройства становятся грозным оружием.
Способность: камикадзе после атаки может взорватся повреждая всех в радиусе вокруг себя(-половину здоровья отряда вокруг), второй уровень пробивает защиту, третий атакует площадь 2X2.
Внешний вид: камикадзе – самураи со взрывчаткой и мечом, пушкари и фейерверкеры воины с пушками.
5 ур. Асассин – Ниндзя – Сенсей
Асассины – это тренированные наемные убийцы и шпионы, ниндзя это убийцы более высокого уровня, а сенсеи это инструктора начинающих ассасинов, в совершенстве узнавшие технику убийств.
Способности: каждый имеет два сюрикена уроном в 50HP вне зависимости от числа, ниндзя и сенсей только убивают, не раня, сенсей может лазить по стенам (для этого затрачивается ход)
Внешний вид: ассасины одеты в полность закрывающюю синюю одежду, у ниндзи она закрывает и лицо, у сенсея одежда черная.
6 ур. Монах Ки – Даос – Бессмертный
Монахи Ки исповедуют Учение Короля-Дракона, разработанное им для своих подданных. Учение предполагают изучение тела и развитие контроля над ним. Даос это более высокий ранг монаха Ки, бессмертным становиться только даос полностью изучивший религию Ки и могущий не стареть очень долгое время. На деле они не являются бессмертными, но срок их жизни по сравнению с обычными людьми сильно увеличен.
Способности: монах Ки всегда +1 удача даос +2, бессмертный +3, бессмертный летает, Ки - аналог буддийской философии в D&D
Внешний вид: монахи с бритыми головами и в просторных одеяниях, монахи с палками бо, даосы и бессметные без оружия, монахи и даосы одеты в коричневое, бессмертные в желтое.
7 ур. Дракон шторма – Дракон бури – Цинлун
Драконы бури и шторма это дети цинлуней, а цинлуни это дети Короля-Дракона и Матери-Драконицы.
Способности: летают, не действует магия воды и воздуха до 3 уровня
Внешний вид: восточные драконы.
8 ур. Дух Императора
В минуту величайшей опасности монахи Ки могут призывать духи прежних императоров.
Способность: летает, игнорирует защиту,нежить
Внешний вид: богато одетый призрак восточного человека.

Герой воин - сегун. Герой маг - далай-лама.

Командиры:
Ронин(командир-воин) – ронин – безземельный дворянин, служащий в армии Шинь-И и занимающий пост офицера, он надеется заслужить себе земли и титул.
Способность: мастерство(ученик +5 урона наности тот воин который под воздействием мастерства, продвинутый +10 урона, эксперт +20 урона, мастер +30урона, грандмастер +50урона).
Внешний вид: воин в кимоно.
Лама(командир-маг) – лама – настоятель монастыря Ки часто участвует в боях.
Способность: оздоровлеие(ученик +5 максимального здоровья, продвинутый +10, эксперт +20, мастер +30,грандмастер +50)
Внешний вид: монах одетый в коричневое с нунчаками.


Еще:
Даймио – заслуженный полководец Пагоды часто поселяется в крупных городах, горожане обращаются к нему в случае опасности.
Способности: Бусидо(под руководством даймио все самураи дерутся как благородные самураи, пассивный навык), ниндзитсу( под руководством даймио все ассасины дерутся как сенсеи, пассивный навык), кинжалы сай( у даймио 2 метательных кинжала отнимающие по 20HP каждый).
Внешний вид: воин в восточном шлеме и кимоно.

Здания:
1ур. Мастерская стрельника
2ур. Мастерская мечника
2ур.(Б) Темные врата
3ур. Могила самурая
3ур.(Б) Логово тигров
4ур. Дом изменений
4ур.(Б) Мастерская фейерверков
5ур. Тренировочный центр
6ур. Монастырь Ки
7ур. Гора шторма
8ур. Мавзолей императоров
Еще: Дом даймио
Здания увеличивающие прирост:
Лес тигров +5 тигров
Додзе +3 асассина
hippocamus
С твоей фантазией можнохот новый мод писать.
Я за. Я вообще за то, чтоб было много разнообразных городов, юнитов, только если есть идея.
Историю появления в мире HMM я не считаю главным, главное, чтобы вписывались в гэймплэй.

Правда, самурай - это япония, подумай, может, лучше что-то типа "Желтый город"?
izrukvruki
Классно. Давно ждал этот город - только его для полного счастья не хватало... Хорошо что на 7 ур-не Драконы, а то их очень мало в героев, правильно что не стали ничего оригинального придумывать - чем город проще и чем там меньше нового - тем он интересней. Думаю что уже надо просить отдельный подфорум.
hippocamus
Цитата(izrukvruki @ 13 Sep 2007, 14:27)
Классно. Давно ждал этот город - только его для полного счастья не хватало... Хорошо что на 7 ур-не Драконы, а то их очень мало в героев, правильно что не стали ничего оригинального придумывать - чем город проще и чем там меньше нового - тем он интересней. Думаю что уже надо просить отдельный подфорум.


А что по твоему должно быть на 7 уровне в Китайском городе, если у них культ Дракона? Причем такого дракона, как предлагает Саруман, в героях нет. А вот Зелёный-Золотой-Алмазный-Красный-Черный-Темный-Ржавый-Лазурный, да и Драколич - это плагиат.
izrukvruki
Ну если Дракон зеленый уже есть, то на 7 уровень можно поставить кого угодно только не Дракона, раз уже занято. Раз придумали всяких Чу-Ко-Ну, Лордов-Гуй, Монахов Ки, то почему бы не придумать кого-нибудь еше, Суньуй-В-Чай-Выньсух-Им...
hippocamus
Драконы, Горынычи,как их не называй, есть во всех мифологиях, у всех народов. В русском городе кто на 7-м? Странно, что не Горыныч.
Necronix
А давайте еще кавказский город сделаем? Гоги-Пьяный гогиsmile.gif
Arseny
Цитата
А давайте еще кавказский город сделаем? Гоги-Пьяный гоги smile.gif

Гоги уже есть в героях у инферно. smile.gif
Berserker
Зато пьяного ещё не было smile.gif

Добавлено ([mergetime]1189700523[/mergetime]):
И в городе 90% существ будут БРАКОВАНЫМИ!

Добавлено ([mergetime]1189700641[/mergetime]):
З.Ы А вообще хочу расу Арийцев с героем-Гитлером.
gamehuntera
Хм... Арийцы - это ведь вроде индийская раса? Или славянская? Неважно. Я за.

Создавайте подфорум, а мы наполним его контентом yes.gif
Berserker
Это вроде индоевропейская раса, только чистая или что-то вроде того. Ессно, город будет одним из самых сильных, газовые камеры, концлагеря, ораторские стадионы для зондирования, ну а 7-й уровень - эсэсовцы. С подфорумом проблема. Нужно как гот город, сперв а везде нафлудить, тогда у админов выбора много не будет.
Arseny
Berserker, почему вы такого плохого мнения об готическом городе? Он уже создается. нарисованы уже неск. 3D моделей, немного подобраны параметры существ, развивается концепция...
gamehuntera
Ну так флудить легче в разделе - там по темам расстановка, а здесь их особо не посоздаешь. Собственно, конкретно сейчас у нас не меньше материала, чем у готического. Полагаю, сгодится название подфорума - Поднебесный Город.
Arseny
Цитата
Ну так флудить легче в разделе - там по темам расстановка, а здесь их особо не посоздаешь. Собственно, конкретно сейчас у нас не меньше материала, чем у готического. Полагаю, сгодится название подфорума - Поднебесный Город.


Вроде тут китайский город обсуждается.
Berserker
Я шучу насчёт готики, Арсений, делается - делайте и не берите в голову, любят же люди пообщаться. А "серьёзность" идеи китайского города и сам Саруман Белый признал.
gamehuntera
Цитата(Arseny @ 13 Sep 2007, 21:25)
Вроде тут китайский город обсуждается.


Он самый. Поднебесная - это как раз к Китаю. Между прочим, город не должен подразумевать только Китай - подобная культура и мифология есть и в Корее, и в Японии, и прочем. Просто "китайский город" - слишком чуждое миру героев название.
Arseny
Тогда список юнитов разнообразней сделать надо.
Вот например юнит "Черепаха" - уровень 2-3.
высокая броня, средняя атака, низкая скорость.
gamehuntera
Просто черепаха - скучно. Она должна иметь всадника. Копейщика в пластинчатой восточной броне. По аналогии с всадником на крабе и на пегасе.
Arseny
Лучше ее сделать без всадника, ибо, на мой взгляд, он все портит. У восточных народов черепаха - священное животное и садиться на нее - богохульство.
Necronix
ВСАДНИК на КРАБЕ??
gamehuntera
Это детали. В разных мирах мировозрение может быть разным.
XEL
Цитата(gamehuntera @ 13 Sep 2007, 19:59)
Создавайте подфорум, а мы наполним его контентом yes.gif

Уже есть ФРПГ. Зачем проект города для Героев?

Добавлено ([mergetime]1189707791[/mergetime]):
Цитата(Berserker @ 13 Sep 2007, 20:12)
Ессно, город будет одним из самых сильных, газовые камеры, концлагеря, ораторские стадионы для зондирования, ну а 7-й уровень - эсэсовцы.

Вообще-то, такими вещами не шутят dry.gif
gamehuntera
Согласен.

Цитата(XEL @ 13 Sep 2007, 22:23)
Уже есть ФРПГ. Зачем проект города для Героев?


Затем, что это в корне разные вещи. Пусть мы не имеем особых возможностей, чтобы сделать город, зато мы имеем достаточно сил, чтобы воплотить его на бумаге и создать абсолютно четкую концепцию. А там, глядишь, и до работы дойдет.
XEL
Цитата(gamehuntera @ 13 Sep 2007, 21:26)
Затем, что это в корне разные вещи. Пусть мы не имеем особых возможностей, чтобы сделать город, зато мы имеем достаточно сил, чтобы воплотить его на бумаге и создать абсолютно четкую концепцию. А там, глядишь, и до работы дойдет.

Уже с 15 июня существует наша с Саруманом ФРПГ "Короли Меча и Магии", где среди прочего есть концепция псевдокитайской расы, описанная в первом посте этой темы.
gamehuntera
Никто не спорит, есть ) А что мешает быть ей и здесь, и, ко всему прочему, всячески развиваться? Идея была отработана одним Саруманом, но в обсуждении она может засиять новыми красками.
Berserker
Лучше Всадник на муравье...Чем плох? Просто муравей гигантский, выведенных в лаборатории замка Арийцев во время экспериментов на людях (гены).
hippocamus
XEL,
где можно поподробнее почитать про ваших "Королей". Это что - мод?
XEL
Цитата(hippocamus @ 13 Sep 2007, 23:00)
XEL,
где можно поподробнее почитать про ваших "Королей". Это что - мод?

ФРПГ - формуная РПГ, форумная ролевая игра. "Короли Меча и Магии", действие происходит на планете Энрот после Расплаты. О том, как действие могло развиваться после этого катаклизма - отдельная история.
Вот ссылка http://rpg-zone.ru/index.php?showforum=105
gamecreator
а я думал она все еще в стадии разработки.
зы. извиняюсь за нескромный вопрос, но зачем тогда закрытый форум на форуме Возрождения?
XEL
Это раздел для ГМ и помошников ГМ.
Berserker
P.S Можете объявление в СО кинуть о ФРПГ...
Aleee
Впервые увидел эту тему и просто выпал в осадок!
Надо же, китайский город...

Честно говоря, это утопия. Юниты мне говорят только о ужасном языке, а как гармонично вставить его в игру, ума не приложу.
gamehuntera
Обращаясь к модераторам: сию тему надобно почистить от флуда и оффтопа.

Цитата(Aleee @ 14 Sep 2007, 21:11)
Впервые увидел эту тему и просто выпал в осадок!
Надо же, китайский город...

Честно говоря, это утопия.


Премного благодарим, что поведал. Но ты просто мало знаком с китайской мифологией. Она не беднее любой другой. Есть европейский Замок, есть египетский Бастион, есть прочие - среди них Поднебесная не потеряется, исходя их моих знаний и ощущений. Правда, вероятность реализовать его действительно близка к нулю - на данный момент. Но я и не замахиваюсь.
XEL
Эх, самое главное, чтобы Фордж реализовали. А китайский реализовывать в Героях не нужно. Он уже есть в "Королях...".

Добавлено ([mergetime]1189795325[/mergetime]):
Цитата(Berserker @ 14 Sep 2007, 20:09)
P.S Можете объявление в СО кинуть о ФРПГ...

Вполне возможно, что кинем. Просто у нас сейчас ограниченный набор игроков, в связи с тем что на данный момент непосредственно игру ведут только 2 ГМ (это не я и не Саруман biggrin.gif ) и персонажей уже довольно много.
Aleee
Е-мое, раз уж тему все равно почистят, скажу, что Фордж закрыли.
Новости столетней давности.
XEL
Цитата(Aleee @ 14 Sep 2007, 21:46)
Е-мое, раз уж тему все равно почистят, скажу, что Фордж закрыли.
Новости столетней давности.

Жаль. Очень жаль.
hippocamus
Как вам?



Грааль:
http://picture-world.narod.ru/fen/184.html

Юнит:
http://images.izvestia.ru/40652.jpg
pokrik1
Первая картинка лучше, особенно если из второй выдернуть здание и влипить вместо здания в первом.
Necronix
На плагиате далеко не уедете.
gamehuntera
Все новое - хорошо забытое старое. А картинки вдохновляют, что есть хорошо. К тому же, на имаги мы всего лищь смотрим - ни о каком плагиате не может быть и речи. В целом, концепция готова - нужно только сделать генеральный разбор юнитов и идейного смысла города.
qwebek
Албанский, хочу албанский город, да и вообще -сколько наций столько и городов нада......)))))) шо ж так гнать
hippocamus
Цитата(qwebek @ 17 Sep 2007, 15:52)
Албанский,  хочу албанский город, да и вообще -сколько наций столько и городов нада......)))))) шо ж так гнать

Хочешь создавать - создавай, никто тебе не мешает. Только не флуди.
А китайский - идея хорошая, мудрая философия, богатая мифология.
Darkmoon
Блин, почитал - обхохотался...
Философский? Тогда надо сделать героями Конфуция и Лао Дзы...
hippocamus
А почему бы и нет?
XEL
В таком случае причём тут Герои?
hippocamus
Супергерой (для кампании) Конфуций. Эксперт Мудрость+ Эксперт Поиск Пути. Специалист по Поиску Пути.
Супергерой Лао-Цзы. Эксперт Мудрость + Эксперт Школа. Специалист по Школе (может учить заклинаниям 5-го уровня)
XEL
Опять же. Причём тут кампания и как кампания с Конфуцием и Лао Цзы относится к Героям?
hippocamus
Конфуций как РИТОРИЧЕСКАЯ ФИГУРА, если хочешь. Естественно, не будут они строить конфуцианские монастыри и обращать другие расы в, например, даосизм. Не цивилизация ведь.
Я же просто говорю - богатая почва для размышлений. Стильный город, красочные персонажи, узнаваетые. Чего ещё надо, чтоб спокойно встретить старость biggrin.gif
Arseny
Сделайте спцстроение - Китайская стена - повышает Нр городских стен.
hippocamus
XEL писал в теме про Древних:
Цитата
В ходе одного из экспериментов Древних появились все представленные в Героях и МиМ расы, кроме криган.

Если так, то кто мешал Древним создать ещё расу, допустим, китайцев,
только они вели настолько скрытный образ жизни, что практически не проявляли себя до [некоторых известных событий - подставить].

Направленность Китайского города:
прирост низших 1-2 уровня. Дешёвая стоимость.
Сильные войска 1-3 уровня.
Слабые войска 5-7 уровней, но компенсируется силой и количеством низших.
Апогей развития - начало игры, и примерно равное развитие в середине и конце.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.