Картограферов зовите, а не Системщиков

Между прочим, у Картограферов одна из функций - помогать нубам.
А защита по-справедливости, а не по-закону - дык это крусифаевские Loners:
Код
Всегда находились люди которые для которых главным была независимость и
свобода. Готовые без колебаний умереть, лишь бы не попасть в подчинение.
Те, кто всегда рассчитывали только на себя. Кто всегда сами принимали
решениие, и, в отличие от других, всегда готовые за него ответить.
Одиночки. Любой из нас одинок с рождения. Мы - те больные, уроды, нищие,
убогие, ненужные, - кого обычно жалеют, чаще стыдятся. Те - кого старательно
вытесняют из своих мыслей. Еще до вступления мы перестаем быть людьми, нас
лишают этого звания. Мы живем с этим. И сживаемся. Если Захватчики познали
Зверя внутри себя, то мы познали одиночество. Мы научились его понимать.
Одиночество это наш щит. Одиночество это наш меч.
Одиночество это мы и есть.
Громадные империи, кланы и державы. Все они ласково поглаживая заковывают
тебя в кандалы законов. Всем им нужно одно - РАБЫ. Рабы которые всегда
выполнять их приказ, без всяких размышлений. И тот кто принял их закон,
становился маленьким винтиком в огромной машине направленной на мало кому
нужную цель.
И наконец произошло, то что должно было произойти. Титаны объединились,
чтобы раз и навсегда покончить с одиночками. И земля рыдала, и тучи
закрывали солнце, которое не способно было смотреть, на те зверства, на
которые способны одни люди по отношению к другим...
Тогда одиночки впервые собрались чтобы выжить. Их сердца были выжжены увиденным, а в потерявших цвет глазах светилась жажда мести. И был создан клан. Клан Одиночек.
Кроме всего прочего, созданный клан взял на себя высшее право
справедливости. Не бездушной буквы закона, которому наплевать на человека,
а настоящей справедливости. Справедливости способной защитить слабого
против сильного. Одного против сотни.
И с тех пор любой, мог просить у клана справедливость Одиночек. И никогда
клан не отказывал никому. Но будь осторожен, если ты виновен, не стоит этого
делать, ибо справедливость может развернуть свой карающий меч и против тебя!
- каждый Одиночка не может состоять в группе (исключая собственных петов).
- клановое умение - justice. в 15% случаев удара (или каста, оно не разбирало что) увеличивает его силу на 35%.
В общеобразовательных целях приведу пример кланового устава Одиночек на Крусифае:
Код
1. В клан Одиночек принимаются только истинно нейтральные игроки. Профессия не играет роли.
2. Каждый вступающий должен осознавать, что делая выбор судьбы Одиночки, он автоматически отрекается от жизни, которую вел раньше. Одиночка всегда действует ОДИН. Сие значит, что для Одиночки неприемлема НИКАКАЯ помощь, за исключением того случая, когда помогающий делает это по своей воле
даже в этом случае его помощь ограничивается лишь лечебными и защитными
заклятиями. Во время битвы неприемлема ЛЮБАЯ помощь. На помощь клановцев это не распространяется.
3.Клан принимает игроков с 25 до 35 уровня. Каждый игрок должен иметь при себе квестовые вещи на общую суму более 1000 qp, причем одна из вещей должна стоить более чем 800 qp. Кроме того, игрок должен иметь 2000 золота и 1000 QP, которые он перечисляет в клановский банк. Каждый игрок, желающий вступить в клан, заранее подает петицию о принятии в клан, независимо от того, пройдет он испытание успешно или нет. По успешному принятию в клан игрок пишет note или story соответствующего РП-содержания. Также, он изменяет свой description соответствующим образом.
4. Каждый член клана должен уметь ответить за то, что делает. При этом он обязан придерживаться политики клана по отношению к другим кланам. Слово клановца должно соблюдаться им ВСЕГДА. 5. Проводить испытание и процедуру принятия в клан может лишь Лидер или Секонд клана. Поручительство других членов клана за того, кто хочет вступить в клан, не оказывает никакого воздействия на процедуру испытания при принятии в клан.
6. Каждый член клана, атакующий простого игрока или члена невраждебного Одиночкам клана по личным мотивам обязан предупредить того об этом. Нападение без предупреждения - подлость, а Подлости нет места рядом с Свободой.
7. Спутницей Одиночества всегда была и есть Свобода. Каждый член клана свободен в выборе своего пути, но он всегда должен пролегать через Баланс светлой и темной стороны. Атака Темной стороны при превосходстве Светлой (и наоборот) - отклонение от пути Баланса. Но если более слабая сторона - враг клана, это допустимо. Даное относится к клановой дипломатии.
8. Приказ Лидера или Секонда клана обязаны выполнять все нижестоящие по рангу клановцы. Приказ Лидера или Секонда может быть обсужден с ними же в виду его возможной сложности.
9. Решение про изгнание клановца из клана Одиночек исполняется незамедлительно Секондом или Лидером при грубом нарушении вышеизложеных правил. При других обстоятельствах решение про изгнание клановца принимается на общем совете клана (или без этого, если Секондов в онлайне двое или более).
10. Все члены клана Одиночек обязаны в слуае вторжения врагов в клан бросить все свои дела, прийти в клан и изгнать Посягнувших. Обстоятельством к невыполнению даного пункта может быть лишь прямой приказ Лидера или Секонда клана, в том случае, когда защитников достаточно для отпора вражеским силам.
11. Тайны клана разглашать нельзя никому ни при каких обстоятельствах. Пренебрежение к выбранному пути - пренебрежение к клану. Предательство соклановика - предательство клана.
12. Пребывание в мире двумя чарами в РАЗНЫХ кланах (мультикланнинг) жестоко карается. В ЛУЧШЕМ случае (если заслуги мультикланнера перед кланом достаточно велики) будет предложен выбор клана. В ХУДШЕМ - изгнание как и из Одиночек, так и из параллельного клана.