Полная версия этой страницы:
Not-Used'ы (и не только) TPM
Тема о НОВЫХ юнитах.
NOT USED'ы1 (122).
Frozen Knight - Рыцарь Льда (Монстра нарисовал
Bisik и
morn)
Жилище рыцарей льда - Ледяная кузница (Нарисовал
Astaroth)
Параметры:Grow: 2 (Neutral)
Hit Points: 150
Speed: 7
Attack: 17
Defense: 30
Damage: 16-28
Shoots: 0
Spells: Раз за битву может наколдовать ледяную молнию на стек врага
Cost: 1100
Features: Нейтральный монстр 6-го уровня. Невосприимчив к "Магии Воды". Вся магия Огня наносит 130% урона.
2 (124).
Luggage - Сундук (в разработке, авторы -
Etoprostoya (рендеринг),
FCst1 (текстура) и неизвестный автор модели, за что ему и спасибо

)
Параметры:редактируются3 (126).
Undeground Demon - Демон подземелий (Монстра нарисовал
metalpiss)
Параметры:Grow: 2 (Neutral)
Hit Points: 50
Speed: 9
Attack: 12
Defense: 11
Damage: 7-16
Shoots: 0
Spells: NONE
Cost: 260
Features: Монстр 4-го уровня. Бесстрашен. Иммунитет к магии 1-го уровня.
4 (128).
??? - ??? (в разработке, оригинальная модель -
maestro, редакция -
Astaroth)
Параметры:редактируютсяНовые монстры (спасибо плагину feanor'а)5 (197).
Rainbow Dragon - Радужный дракончик (Монстра нарисовал
maestro, модифицировали
FCst1 и
Astaroth)

(полная анимация)
Параметры:редактируются6 (198).
Swamp Dragon aka Draco vulgaris - Болотный дракончик (Монстра нарисовал
maestro, модифицировал
Astaroth)

(альтернативная анимация смерти)
Параметры:редактируютсяСКАЧАТЬ ДРАКОНЧИКОВ ВЫ МОЖЕТЕ ОТСЮДА.7 (199).
SECRETПараметры:в разработке
Nestor
09 Aug 2009, 22:27
1)Сундук ОБЯЗАН обладать иммунитетом к магии.
2)Возможно ли сделать его неуправляемым?
3)По идее, Сундук должен быть один (прямо как один такой шотландец). Возможно - ли дать ему тег машины (палатки, например), или заменить им командира? (Идейка для многопользовательских игр - битвы Сундуков! (Возможно, тогда даже нжно будет заменить ими команиров)).
4)Если судить по книге, он должен быть очень, очень, очень сильным.
5)Опять - таки появлась идея - может заменить Сундуками командиров?
Итак, готовый двеллинг Рыцаря Льда.
MasterOfPuppets
10 Aug 2009, 02:18
А со вставкой новых двеллингов в игру разобрались? Намёк на
эту тему.
Я сделал, но мой способ меня не особо удовлетворяет. Хотелось бы узнать, как major это обошёл.
ЗЫ: Объект стильный. Получше, чем всякие Трансильванские Таверны.
Flashback
10 Aug 2009, 03:33
мб сделать, чтобы сундук мог кастовать что-нибудь, как санта гремлины, вместо атаки и телепортироваться (чтобы убегать))?
Всё никак не могу понять, где обитают Умертвия (ака Посланники Тьмы)
Пещера?

Могильный камень?

Старый замок? (пока не нарисовал)
Лес или болото? (тоже пока без картинки)
Flashback
18 Aug 2009, 23:34
почему-то я склоняюсь к лесу или болоту.
Новый вариант Умертвия (теперь это Демон-дух), надеюсь, что последний, т.к. старые были плохо выполнены:

Портретик:

Остаётся вопрос - нравится или нет?
Docent Picolan
27 Oct 2009, 23:37
по мне так Умертвие exx-а было не хуже по графике чем этот Dark Efreet metalpiss-а (даже, возможно, лучше, по крайней мере - атмосферней-то точно. хотя этот 3д, посему более "гладенький"), но если-таки брать эфрита - то лучше юзать авторский портрет или тот что Cepheus делал.. твой не особо т.к. на кадрах движения он слишком перекошен

падает
что касается жилища - с этим образом гармонирует Могильный Камень (в том числе и по общей гамме).
Maestro
27 Oct 2009, 23:58
Ай да молодец!
Не кажется ли вам странным, что здесь представлены монстры, которые "точно выйдут с первой версией мода", а тема имеет такое вот название?
Haart of the Abyss
28 Oct 2009, 01:00
Не кажется. Потому что в названии подразумевается, что эти монстры займут те номера, которые в SoD значатся как not used и, соответственно, свободны для использования под что угодно (есть некоторые нюансы, но воспринимать их как помехи не стоит).
Docent, насчёт Умертвия от
exx'a на ЗФ было много сказано, и ни у кого он особой симпатии не вызвал. И в игре смотрится неестественно... Поэтому я принял решение добавить Демона-Духа (пока у него такое название).
Насчёт портрета - оригинала от
Cepheus'а у меня нет, поэтому сделал такой.
Насчёт двеллинга - согласен, но вот в таком виде:

Хотел добавить в Фотошопе свечении из трещин, но не нашёл нужный фильтр. Сейчас делаю ещё один вариант, могильный холм на лавовом озере и с тёмным туманом около входа...
Aleee, точно выйдут - значит Not Used'ы будут заполнены (< не нашёл слова лучше) другими юнитами. с 2-мя уже определились (Рыцарь Льда - правда хромает, как сказал Corwin; Сундук), неопределена судьба Смерти, возможно есть вариант лучше (а он точно есть) и вот этот Демон-Дух.
Docent Picolan
30 Oct 2009, 01:04
Cepheus-овский - не оригинал. оригинал делел metalpiss вместе с юнитом. но он, на мой взгляд, хуже. а вариант вариант Cepheus-а можно найти в теме Possible Creatures в WoG-разделе на HeroesCommunity. это самая верхняя закреплённая тема, она же - и самая активная в разделе.
что касается объекта, да и вообще, говоря глобально - фильтрами злоупотреблять не рекомендую, в кругах профессионалов (да и не только) это зачастую воспринимается как дурной тон. намного более реалистичного эффекта можно достичь без применения фильтров, работая вручную (в конкретном случае - тем паче). и я бы не сказал что это дольше, но даже если и так, качество на другом уровне > цель оправдывает средства.
Добавлено ([mergetime]1256853842[/mergetime]):
Цитата(FCst1 @ 29 Oct 2009, 20:19)
Рыцарь Льда - правда хромает, как сказал Corwin
и чем это плохо? он же ледяной, хромота только лишь усиливает натурализм - он передвигается тяжелым шагом, с трудом, во время движения раскалывая лёд на доспехах (не зря куски отлетают).
Ладно, хорошо, при первой возможности пороюсь в Possible Creatures (там ведь почти 200 страниц, емнип)
Astaroth
30 Oct 2009, 13:52
Цитата
Ладно, хорошо, при первой возможности пороюсь в Possible Creatures (там ведь почти 200 страниц, емнип)
Как-то лазил там (по всем страницам!), натыкался, но то ли ссылка была битая, то ли еще что-то, не помню...
Цитата
что касается объекта, да и вообще, говоря глобально - фильтрами злоупотреблять не рекомендую, в кругах профессионалов (да и не только) это зачастую воспринимается как дурной тон.
Согласен, что не стоит злоупотреблять, даже просто, неграмотно использовав, некоторые фильтры можно загубить объект,
но, если хорошенько обдумать, то можно с помощью пары фильтров (и авторской кистью) сотворить шедевр... но до этого придется долго повоевать с фотошопом...
Я рылся в этой теме...
Там почти все - только картинки и ничего больше...
А там где реально монстры, почти все ссылки битые.
Пытался просить авторов восстановить, но одних не было, а другие удалили (как меня заверили..)
Ржавчина
30 Oct 2009, 17:05
Демон-дух = Подземельный демон.
Архидедус, ну... название слишком длинное, но на первое время пойдёт.
Docent, как смотрится такой вариант двеллинга?
Ржавчина
30 Oct 2009, 21:11
Любопытная статистика:
Обсидиановая горгулья: 21 (!) символ.
Кристальный дракон: 19 символов.
Королевский грифон: 18 символов.
Подземельный демон: 18 символов.Король минотавров: 17 символов.
Каменная горгулья: 17 символов.
Капитан кентавров: 17 символов.
Адский троглодит: 16 символов.
Сказочный дракон: 16 символов.
Элементаль магии: 16 символов (а если брать с прилагательным, по образцу "Зелёновый элементаль" - и того больше).
Великий василиск: 16 символов.
Серебряный пегас: 16 символов.
"Миф разрушен", не так ли? Хотя я, в принципе, не настаиваю.
BUSTED
DRONыч
02 Nov 2009, 09:31
А как же тролли? Ведь в плоском мире они совсем не такие, как в героях.
Astaroth
02 Nov 2009, 09:42
Цитата
А как же тролли? Ведь в плоском мире они совсем не такие, как в героях.
Честно сказать, пока не до троллей! Как сделаем, что задумано на данный момент, так займемся уже остальными тонкостями
Vade Parvis
05 Feb 2010, 14:25
А всё-таки - как насчёт заюзать оригинал, с которого сделан ледяной рыцарь? Он ведь куда эффектней.
Astaroth
06 Feb 2010, 14:30
Цитата
А всё-таки - как насчёт заюзать оригинал, с которого сделан ледяной рыцарь? Он ведь куда эффектней.
А мы его итак собираемся использовать, только вместо крестоносца
Etoprostoya
06 Feb 2010, 14:34
А как ледяной рыцарь вписывается в сюжеты Пратчетта? Я читал пару его книжек, но ничего похожего там не было.

Может в других есть, скажите?
Astaroth
06 Feb 2010, 14:38
Цитата
А как ледяной рыцарь вписывается в сюжеты Пратчетта? Я читал пару его книжек, но ничего похожего там не было. sad.gif
Может в других есть, скажите?
Я читал только "Мор - ученик смерти", но там тоже его не было...
FCst1, мы требуем объяснений (Хотя уже поздновато)!
Он никак не вписывается в мир TP. Но в кампании (да и вобучении), он будет так вписан в мир, как будто был там всегда
Astaroth
06 Feb 2010, 21:15
Новый вариант двеллинга для ледяных рыцарей - Ледяная Кузница

Мнения?
Кто угадает, откуда взял графику - поставлю "+"
Etoprostoya
06 Feb 2010, 21:17
Напоминает печку. Да и лёд и кузница не совместимы, имхо.
Astaroth
06 Feb 2010, 21:29
Цитата
Напоминает печку
Ну что правда, то правда
Цитата
Да и лёд и кузница не совместимы, имхо.
Не скажи, в мире магии все возможно
А если взглянуть на карте?

Я за.
Etoprostoya
06 Feb 2010, 21:34
Цитата(Astaroth @ 06 Feb 2010, 21:15)
Кто угадает, откуда взял графику - поставлю "+"
Не AoW случайно?
Jeanstonik
06 Feb 2010, 22:00
Фикаст, астарос, киньте пожалуйста ссыль на дефтул, которым вы собираете объекты... а то мой не корректно работает и объекты собирает не правиль, а самое главное не генерит msk и msg файлы. А заготовки для норм объектов у мя есть!
Astaroth
07 Feb 2010, 00:53
Как насчет того, чтоб добавить к двеллингу небольшой синеватый дымок из трубы?
Etoprostoya
07 Feb 2010, 08:32
Да, вот тогда будет кузница.

Если анимированный дымок.
Astaroth
07 Feb 2010, 12:38
Цитата
Да, вот тогда будет кузница. smile.gif Если анимированный дымок.
У меня даже есть идея, откуда взять этот "дымок", чтобы он смотрелся в духе третьих героев
Astaroth
10 Feb 2010, 10:53
Вот версия ледяной кузницы с дымком. Мнения?
DRONыч
10 Feb 2010, 15:45
Мне нравится, но лучше бы чтобы между пыхами пауза была длиннее.
Astaroth
10 Feb 2010, 15:52
Цитата
Мне нравится, но лучше бы чтобы между пыхами пауза была длиннее.
Цитата
да паузка нужна. дым как раз такого цвета и нужен, специфического, под атмосферу ТПМ подходит
Спасибо, учту пожелания. Действительно паузы между "пыхами" желательны. Плюс нужно еще сам объект подкорректировать. Правая часть, как-будто "обрезана"
Astaroth
10 Feb 2010, 21:31

Все, последняя, так сказать, финальная версия двеллинга
Etoprostoya
10 Feb 2010, 21:37
(переместите обсуждение этой кузни в "Новые объекты")
Astaroth
10 Feb 2010, 21:41
Цитата
(переместите обсуждение этой кузни в "Новые объекты")
Можно, но тогда и придется переносить и обсуждение мистического камня из алхимии переносить и остальные здания из темы алхимия. Тем более там предлагаются объекты с новыми свойства, а не только с новой графикой
Astaroth
20 Apr 2010, 12:35
Смешно, но у этих кричей (Марид и Визирь из мода "Two Islands", по задумке, из города Регны) полная анимация, причем сделаны они очень и очень неплохо:


P.S. По сути первого можно использовать в роли командира элементариума, т.к. у него, в отличие от Визиря есть анимация колдовства, хотя добавить ее второму не такая уж и большая проблема
Визиря можно обозвать Маридом

, кстати Мариды - это либо самые мощные джины, но не известно добрые они или злые, в отличие от Эфритов, которые, по мифологии являются союзниками Шайтана (Иблиса), также есть версия, что это джины связанные со стихией воды. Впрочем этот крич, мне кажется очень хорошо впишется в мир HoMM III, ведь до этого как-то разделились Эфриты и Джины? Значит можно добавить, что от джинов в это же время отделились и Мариды
Etoprostoya
20 Apr 2010, 13:07
http://ru.wikipedia.org/wiki/ДжиннЦитата
Существует четыре вида джиннов:ифрит, гуль, силат, марид. Причем самый могущественный из них ифрит. А гуль — это джинн женского пола.
Кто такой Силат не знаю, но в остальном согласен. Эфриты - огненные джины, Мариды - джины стихии Воды. Силаты, наверное, джины Земли. А просто джинов обычно относят к стихии Воздуха, хотя это более широкий класс существ.
Vade Parvis
20 Apr 2010, 13:15
Не стоит верить данному "интересному факту" — он написан без подтверждающей сноски и сомнителен. Там вообще изменения в данном диапазоне статей, которых я не помню.
Etoprostoya
20 Apr 2010, 13:29
Цитата(Vade Parvis @ 20 Apr 2010, 14:15)
Не стоит верить данному "интересному факту" — он написан без подтверждающей сноски и сомнителен.
Я привёл этот "интересный факт", потому что он соответствует тому, что я и без него знал.
Astaroth
20 Apr 2010, 13:55
Цитата
Не стоит верить данному "интересному факту" — он написан без подтверждающей сноски и сомнителен. Там вообще изменения в данном диапазоне статей, которых я не помню.
Это ты по части классификации джинов? В википедии русскоязычной практически ничего про них нет.
Marid (ENG) - Джин Воды
Ifrit, Afreet (ENG),
Ифрит (RUS) - Джин Огня
Ghoul (ENG) - Джин Песков (Читать
In Arabian folklore)
Статья о джинах - Тут еще пара видов, упоминания о которых я ни разу не видел, вроде:
AildosДостаточно информации?
Про Силата пока не нашел, счас потрошу D&D руководства
Vade Parvis
20 Apr 2010, 16:46
Я насчёт того, что Гуль — в т. ч. женщина-джинн. Добавивший это участник добросовестный, но мог выложить ошибочную информацию.
Astaroth
20 Apr 2010, 16:51
Цитата
Я насчёт того, что Гуль — в т. ч. женщина-джинн. Добавивший это участник добросовестный, но мог выложить ошибочную информацию.
Сам в шоке, я толком не знаю как называют мужчин-джинов земли, знаю только, что они неотесанные гиганты, а женщины - красивые девы, правда они пожирают людей... вроде... но они тоже земляные
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.