И первым же аргументом против будет: а как же ПРИВЫЧКА?
Да вот никак же. Придётся разок забить на привычку и привыкнуть снова. Кто не хочет - не обновляйтесь )
Чтобы ничего из существующего не трогать, но привести магическую систему в чувство нужно добавить 100500 новых заклинаний, из которых также 2/3 будет неюзабельны практически никогда при оптимальном раскладе, а их цель будет лишь разбавить и смазать итоговую картину.
Я привожу моё видение более-менее балансной магической системы.
Причём постараюсь не трогать такие "тонкие" грани вроде Армагеддона и Берсерка, которые, хоть и достойны 5-го уровня, но на нём не будут, потому что это пошатнёт систему иммунитетов.
Для расширения заклинаний будут задействоваться 2-3-4-школьные комбинации.
Значения маны выставлять не буду, смысла нет, если что в комментариях буду указывать динамику цены.
| Заклинание | Уровень | Школы | Комментарии | 
| Вызвать Корабль | 3 | Вода | |
| Затопить корабль | 2 | Вода | |
| Видения | 2 | Огонь | Условно – Просмотр Огня | 
| Просмотр Земли | 2 | Земля | |
| Маскировка | 2 | Воздух, Вода, Огонь, Земля | Воздух позволяет увеличивать количество существ в отряде, Вода скрывать слабых, Огонь добавлять несуществующих сильных, а Земля размножать существ в пустые слоты | 
| Просмотр Воздуха | 2 | Воздух | |
| Полет | 5 | Воздух | |
| Хождение по воде | 3 | Вода | |
| Дверь измерений | 5 | Воздух, Вода, Огонь, Земля | Владение каждой из стихий добавляет 1 к использованию в день. Без стихий – 1 использование в день. | 
| Городской портал | 4 | Земля, Огонь | Владение двумя стихиями на уровне Продвинутый позволяет выбирать город назначения | 
| Зыбучие пески | 2 | Земля | |
| Минное поле | 3 | Огонь | |
| Силовое поле | 3 | Вода | |
| Стена Огня | 3 | Огонь | |
| Землетрясение | 3 | Земля | |
| Волшебная стрела | 1 | Вода, Воздух, Огонь, Земля | Каждая щкола даёт по +25% к эффективности, проценты мультиплицируются. Каждый следующий уровень школы даёт +15%. В общем баланс стоит подогнать так, чтобы Стрела была не менее эффективна чем Взрыв, при полном владении 4 школами магии. | 
| Ледяная молния | Удалена | ||
| Молния | 2 | Воздух, Вода, Огонь | В зависимости от стихии наносит урон. Ледяная молния включена сюда – если Вода сильнее Воздуха – молния будет ледяной. При наличии 3 стихий на уровне Продвинутый – молния будет Цепной (с возможностью выбора обычной) | 
| Взрыв | 5 | Земля | |
| Цепная молния | Удалена | ||
| Кольцо холода | 3 | Вода | |
| Огненный Шар | 3 | Огонь | |
| Инферно | 4 | Огонь | |
| Метеоритный Дождь | 4 | Земля | |
| Волна Смерти | 2 | Земля | |
| Уничтожить Нечисть | 3 | Воздух | |
| Армагеддон | 4 | Огонь | |
| Щит | 2 | Земля, Воздух, Огонь | При наличии Продвинутого Воздуха и Продвитутого огня - будут добавляться свойства этих заклинаний. | 
| Огненный Щит | Удалено | ||
| Воздушный Щит | Удалено | ||
| Защита от стихий | 2 | Вода, Огонь, Воздух, Земля | Обеспечивает защиту от заклинаний тех стихий, которые выучены у героя на уровне прокачки. | 
| Защита от огня | Удалена | ||
| Защита от воды | Удалена | ||
| Защита от земли | Удалена | ||
| Анти-Магия | 3 | Вода, Огонь, Воздух, Земля | По сути та же защита от стихий, но не накладываются и дружественные заклинания, и защита возрастает на 50%. | 
| Снятие Заклинаний | 3 | Воздух, Вода, Огонь, Земля | Снятие экпертных заклинаний школы совершается только при наличии продвинутой школы у героя. | 
| Волшебное зеркало | 4 | Огонь, Воздух | Действует на гекс 5х5 при наличии обеих школ на уровне Продвинутый | 
| Лечение | 2 | Вода | |
| Воскрешение | 4 | Земля, Огонь | Бонусы от обеих школ | 
| Оживление мертвецов | 3 | Земля, Воздух | Бонусы от обеих школ | 
| Жертва | 5 | Огонь | Поправить, чтобы работала на всех как 5-й уровень | 
| Благословение | 1 | Вода | |
| Проклятье | 1 | Огонь | |
| Жажда крови | 2 | Огонь | |
| Точность | 2 | Воздух | |
| Слабость | 3 | Вода, Огонь, Воздух, Земля | Каждая школа привносит +25% к эффекту. | 
| Каменная кожа | 1 | Земля | |
| Разрушающий луч | 2 | Огонь | |
| Молитва | 4 | Вода, Огонь | |
| Радость | 2 | Воздух | |
| Печаль | 2 | Земля | |
| Удача | 1 | Огонь | |
| Неудача | 1 | Вода | |
| Ускорение | 2 | Вода, Огонь | При наличии обеих школ в ранге Продвинутый - массовое | 
| Замедление | 2 | Земля, Вода | При наличии обеих школ в ранге Продвинутый - массовое | 
| Палач | 2 | Огонь, Земля | Обе школы дают бонусы | 
| Бешенство | 4 | Огонь | |
| Гром Титанов | 4 | нет школы | Всегда фиксированный урон | 
| Контрудар | 4 | Огонь | |
| Берсерк | 4 | Огонь | |
| Гипноз | 5 | Огонь, Воздух, Вода | Получает силу от развития навыков магических школ, кроме Земли | 
| Забывчивость | 3 | Вода | |
| Слепота | 2 | Огонь | |
| Телепорт | 4 | Вода, Воздух | при наличии обеих стихий (на уровне Продвинутый) можно телепортировать и вражеских юнитов. | 
| Устранение преград | 2 | Земля | |
| Клон | 4 | Воздух, Вода, Огонь, Земля | |
| Призыв Элементаля | 5 | Воздух, Вода, Огонь, Земля | Призовётся тот элементаль, который наиболее выгоден. В зависимости от навыков героя, почвы, текущей ситуации. | 
| Элементаль Земли | Удалена | ||
| Элементаль Воды | Удалена | ||
| Элементаль Воздуха | Удалена | 

 
 
 Сам жертва привычки. Попробовал тут погонять X-Com в варианте ExtOpen+UFO+TFTD, так меня хватило только уфопедию почитать и стартовую базу посмотреть. Там 100500 новых самолетов, оружия, брони да еще какие-то сапфиры с рубинами. Я как-то скис это все читать-разбираться.  Хотелось-то просто совмещенную кампанию побегать со всеми старыми знакомыми приблудами из обеих частей, а не вот это вот все.
 Сам жертва привычки. Попробовал тут погонять X-Com в варианте ExtOpen+UFO+TFTD, так меня хватило только уфопедию почитать и стартовую базу посмотреть. Там 100500 новых самолетов, оружия, брони да еще какие-то сапфиры с рубинами. Я как-то скис это все читать-разбираться.  Хотелось-то просто совмещенную кампанию побегать со всеми старыми знакомыми приблудами из обеих частей, а не вот это вот все.






