Docent Picolan
  05 Dec 2007, 00:03
  
 
  остальные варианты недопустимы - т.к. другие новые города уже заменяют Сопряжение и Крепость.
Добавлено ([mergetime]1196802186[/mergetime]):
скажу сразу - я симпатизирую замене Цитадели.
 
 
 
  pokrik1
  05 Dec 2007, 00:08
  
 
  Проголосовал за цитадель. Из представленых городов цитаделью ираю меньше всего, поэтому выбор таков.
Добавлено ([mergetime]1196802521[/mergetime]):
кстати, в голосовании все правильно, т.к. переводы таковы Rampart -крепостной вал, а Stronghold - оплот.
 
 
 
  Damacon
  05 Dec 2007, 00:28
  
 
  Цитадель очень хороший замок. надо в нем правильно развиваться.
Я бы убрал Оплот,а новым никак нельзя?
 
 
 
  Arseny
  05 Dec 2007, 00:37
  
 
  Цитата
остальные варианты недопустимы - т.к. другие новые города уже заменяют Сопряжение и Крепость.
Гот.град - цитадель.
Цитата
Я бы убрал Оплот,а новым никак нельзя?
новым нельзя.
 
 
 
 
  Ganymed
  05 Dec 2007, 00:40
  
 
  За Цитадель
 
 
 
  Docent Picolan
  05 Dec 2007, 00:44
  
 
  новым пока нельзя.
Добавлено ([mergetime]1196804661[/mergetime]):
Цитата
Гот.град - цитадель.
да. знаю... но гот. город никак не пересекается в кампании с причалом.
 
 
 
 
  Arseny
  05 Dec 2007, 00:47
  
 
  Ну тогда цитадель, ибо их проще всего заменять будет, да и город несильно популярен.
 
 
 
  hippocamus
  05 Dec 2007, 00:58
  
 
  Да, тогда лучше цитадель. Только вот ведь незадача: меняют обычно тот город, который использует ту же почву. У нас такого нет. (Изменить родную почву для города имхо невозможно).
А то, что Крепость и Конфлюкс меняют, так что? Или те города будут в кампании?
 
 
 
  Docent Picolan
  05 Dec 2007, 01:01
  
 
  те города будут в кампании (немного)
что касается почв - то гористая и каменистая почва нам наиболее подходит.
 
 
 
  Mugaisa
  05 Dec 2007, 02:18
  
 
  Инферно! Покажите мне того человека, который за него любит играть помимо кампании???
 
 
 
  Silver
  05 Dec 2007, 06:47
  
 
  Гм. Показываю. Я. А вот Цитадель терепеть не могу
 
 
 
  Arseny
  05 Dec 2007, 09:18
  
 
  Цитата(Мугайс @ 05 Dec 2007, 02:18)
Инферно! Покажите мне того человека, который за него любит играть помимо кампании???
Мой любимый город.
 
 
 
 
  Darkmoon
  05 Dec 2007, 11:06
  
 
  Ну тогда цитадель... никто особенно много не потеряет...
 
 
 
  DjAlex
  05 Dec 2007, 11:07
  
 
  Цитадель ... а за Инферно я в последнее время только за него играю..
 
 
 
  izrukvruki
  05 Dec 2007, 11:11
  
 
  В цитадели достаточно много юнитов без абилок или юнитов с не слишком "крутыми" абилками, часть из которых можно проигнорировать... Я предлагал Кремлем заменять Цитадель, но мятфедь настоял на Крепости... а вообще мне кажется не принципиально какой город заменять...
 
 
 
  Vedber
  05 Dec 2007, 11:23
  
 
  А нельзя сделать чтобы выбор оставался за игроком? С нормальним хелпом как по установке так и по откатке?
 
 
 
  Silver
  05 Dec 2007, 11:38
  
 
  Я думаю это будет очень сложноосуществимо в програмном смысле
 
 
 
  Arseny
  05 Dec 2007, 11:39
  
 
  Можно сделать чтобы заменялся один город(варвары, например), а юниты заменялись нейтральные(всякие посланики, снайперы и боги). Тогда останутся гоблины, рухи, циклопы...
 
 
 
  Necronix
  05 Dec 2007, 12:01
  
 
  Цитадель имхо. Бо причал тоже с уклоном в чистый раш,так что мы ничего не потеряем.
 
 
 
  Silver
  05 Dec 2007, 12:11
  
 
  Получилось почти единогласное голосование.
 
 
 
 
  Всё это конечно хорошо, но...
имсо, прежде чем выбирать заменяющий город, надо как минимум серьёзно просмотреть все аспекты своего, Причала, города с тем, чтобы его фичи внедрялись в исходник без особыхпроблем, и в частности в скриптовом плане.
А то выберите город, а потом будете каждый раз "спотыкаться" на той или иной особенности исходника, которую очень сложно будет обойти или убрать, дабы она не мешала.
Посему, предлагаю Сначала приглядеться к абилкам тех существ (не обязательно привязанных к исходному городу, ибо в свой город можно включать любых имеющихся в игре сущест), которые будут заменяться... К примеру, Если возмёте Посланника (любого), товстанет вопрос "а как убирать его абилку", которая была внедрена в код игры (ТЕ, если вы будете исходитьот него) - т.е. наложение в начале каждого раунда закла "Защита от родной стихии" длительностью в 1000 раундов?
И таких примеров масса...
Во-вторых, посмотрите на строения (все) исходного города, и прикиньте с теми, что вы хотите иметь, дабы было максимально сопоставимо с возможностью всех уместить в Холл (а иначе придётся некоторые свои постройки выносить в отдельное меню), и чтобы вы могли отключить некоторые дейтвия от старых зданий.
В-третьих, что особо следует выделить из построек, это Грааль, ибо его действие, имхо, сложней всего убрать от старого города...
Вот.
===
кстати, если STORM взяли за основу Сопряжение, то это ещё не значит, что они взяли и всех его жителей... могу сказать, что 5 номеров юнитов (включая 8-уровневика) в город не вошли, ибо были взяты номера от нейтралов (за подробностями технич.части пишите лидерам STORM)
 
 
 
  Docent Picolan
  05 Dec 2007, 13:29
  
 
  Цитата
Инферно! Покажите мне того человека, который за него любит играть помимо кампании???
инферно будет вторым основым городом в кампании - несколько миссий за инферналов и одна где будут практически одни сплошные инферналы.
так что заменить инферно никак нельзя.
Цитата
Бастион же (если у вас идёт пересечение с ним) полностью были взяты номера существ Крепости. (надеюсь я не сказал чего закрытого  )
сказал. я например этого не знал  
 спасибо что растолковал Бес, учту.. вообщем частично я это и так знаю, но насчёт абилок которые не убрать и св-ва граали - вот тут нужно будет подумать... возможно придётся заменять не всех существ Варваров, а частично и нейтралов (тех что без свойств - хоббиты и т.д.)
напомните кто-нибудь что за св-ва у граали варваров? (у меня героев сейчас нет под рукой)
 
 
 
 
 
  *Цитадель
*Памятник Богам Войны
*Повышает на 20 баллов мастерство Нападения любого гарнизонного героя во время вражеской осады.
Добавлено ([mergetime]1196850836[/mergetime]):
А вообще, скачайте себе на ПК, с которого бываете на форуме, FizMig - полезно знаете ли, не раз меня выручал.
 
 
 
  Arseny
  05 Dec 2007, 13:35
  
 
  у хоббитов свойство - всегда высокая мораль.
 
 
 
  Docent Picolan
  05 Dec 2007, 13:39
  
 
  а реально от этого свойства избавиться? или как?
Добавлено ([mergetime]1196851165[/mergetime]):
ps: я на форуме не с пк, а с ноута - но на нём щас герои удалены.. 
  
 
 
 
  (У хоббитов удача, мораль у минотавров)
Согласен с Бесом, выбор будет, наверное, в основном определятся техническими соображениями. Ну еще логикой (сюжет, как, например, с Инферно).
Хотя в этом, наверное, все же больше гибкости, чем предполагается - прошитые особенности существ и прочее в принципе можно отключить - в Инженерном анализе некоторые данные есть.
 
 
 
  Arseny
  05 Dec 2007, 13:45
  
 
  Цитата
а реально от этого свойства избавиться? или как?
незнаю.
Крестьяне и быки(кабаны) безабильные.
 
 
 
 
 
  Цитата(Vedber @ 05 Dec 2007, 12:23)
А нельзя сделать чтобы выбор оставался за игроком? С нормальним хелпом как по установке так и по откатке?
Это, боюсь, проблематично - города слишком разные, и многие особенности прописаны в коде. Немаловажно, в частности, что при этом девятикратно возрастает объем необходимого тестирования - поскольку нужно проверить все варианты, а экстраполировать результаты в условиях работы с неизвестным кодом (Героев) недопустимо.
Добавлено ([mergetime]1196851870[/mergetime]):
Цитата(Arseny @ 05 Dec 2007, 14:45)
Крестьяне и быки(кабаны) безабильные.
Есть еще четыре незанятных слота рядом с элементалями, но там не все гладко, есть известные проблемы.
 
 
 
 
  Docent Picolan
  05 Dec 2007, 13:52
  
 
  Цитата
Есть еще четыре незанятных слота рядом с элементалями, но там не все гладко, есть известные проблемы.
что за проблемы? реально вообще эти слоты задействовать?
 
 
 
 
  Black Phantom
  05 Dec 2007, 13:54
  
 
  Цитата(Docent Picolan @ 05 Dec 2007, 13:52)
Цитата
Есть еще четыре незанятных слота рядом с элементалями, но там не все гладко, есть известные проблемы.
что за проблемы? реально вообще эти слоты задействовать?
Реально, но с этим и впрямь возникнут проблемы.
 
 
 
 
  Docent Picolan
  05 Dec 2007, 13:57
  
 
  ну так раз ты знаешь что за проблемы, может поделишься со мной что за проблемы конкретно?
 
 
 
  Black Phantom
  05 Dec 2007, 13:58
  
 
  Цитата(Docent Picolan @ 05 Dec 2007, 13:57)
ну так раз ты знаешь что за проблемы, может поделишься со мной что за проблемы конкретно?
Им нельзя придать доп. свойства, а также заставить монстров этих слотов летать, стрелять, и.т.д.
 
 
 
 
  Docent Picolan
  05 Dec 2007, 13:59
  
 
  то есть это будет пеший юнит без свойств?
 
 
 
  Black Phantom
  05 Dec 2007, 14:01
  
 
  Цитата(Docent Picolan @ 05 Dec 2007, 13:59)
то есть это будет пеший юнит без свойств?
Именно так.
 
 
 
 
  Docent Picolan
  05 Dec 2007, 14:02
  
 
  а свойства ему дать точно нельзя?
тогда разве что один монстр такой есть в городе - негрейженый никс - он без свойств и пеший.
 
 
 
  Silver
  05 Dec 2007, 14:03
  
 
  Гм - однако очень неудобно получается
 
 
 
  Docent Picolan
  05 Dec 2007, 14:06
  
 
  всего в городе 19 монстров. только один подходит для пустого слота.
 
 
 
  Arseny
  05 Dec 2007, 14:09
  
 
  Цитата
монстров этих слотов летать, стрелять, и.т.д.
Флаги нельзя менять или только летает/мтреляет...
 
 
 
 
 
  Не, задать свойства можно в ехешнике. Проблема другая - если задать им уровень, вылетает генератор случайных карт. Если же задавать уровень в скрипте, то генератор вылетит при повторной генерации (т.е., если запустить карту, выйти в меню и начать новый рандом).
Добавлено ([mergetime]1196853139[/mergetime]):
Можно оставить уровень (-1), но непонятно, как это скажется на работе.
 
 
 
  Docent Picolan
  05 Dec 2007, 14:13
  
 
  короче идею отметаем. слишком много проблем.
 
 
 
 
  Номера существ используемые в Гавани:
167-123
118-119
164-129
165-125
120-121
166-127
130-131
Если Бес не менял, и ты, Доцент, хочешь обеспечить совместимость наших городов.
P.S. Беса просьба подтвердить мой список номеров 
P.P.S.Black Phantom, плиз уменьши подпись в высоту.
 
 
 
 
 
  Подтверждаю. (и + 132, это Левиафан)
===
Цитата
короче идею отметаем. слишком много проблем
Docent Picolan, тема то нужная, но имхо, рано её создали то... пока окончательно команда (основные спецы) не сформируется, не стоит даже и обсуждать и вообще, этот вопрос должен решаться на закрытом форуме исключительно балансерами, скриптерами и сужетниками...
имхо.
 
 
 
 
  Silver
  05 Dec 2007, 14:45
  
 
  тогда может простл закрыть ее до поры чтоб не зафлуживали?
 
 
 
  Docent Picolan
  05 Dec 2007, 15:52
  
 
  короче
итог голосования в открытом форуме по поводу заменяемого Причалом города
1. Цитадель (Варвары) - 15 голосов
2. Инферно (хотя это невозможно, по причине того, что инферно будет в кампании) - 2 голоса
3. Оплот, Темница, Некрополис. - 1 голос
 
 
   
  Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, 
пройдите по ссылке.