Полная версия этой страницы: 
Снежные гноллы 
  
  
 
  IQUARE
  27 Mar 2008, 20:04
  
 
  Снежные гноллы.
В те времена, когда на Таталию напали некроманты, существовало много 
разных народов гноллов и ящеров.
Многие из них не выдерживали и пали перед мощью некромантов.
Одно из племён гноллов в союзе с ящерами покинуло территорию болот
и отправилось в странствие.
В конце концов они добрались до западной границы Бракады.
Силы гноллов подходили к концу после беспрерывных схваток
с крюлодианцами и магами Бракады. Но им удалось найти убежище
-болотную тундру к югу от гор, где им удалось основательно
укрепиться, и в течении многих лет никто не знал об их существовании.
Теперь, когда демоны восстали и хотят снова захватить Эрафию, во
время одной из экспедиций Татталии на юго-западе Бракады
была встречена армия снежных гноллов и ящеров. Объединённая армия
вступила в бой с демонами.
Расписка существ:
1 уровень.
Гнолл тундры -
Внешний вид немного заснеженный гнолл с более светлой кожей,
с небольшой палкой в руке. Из-за влияния холодов гноллы тундры
гораздо слабее своих болотных сородичей (здоровье 4), но зато 
превосходят их силой атаки.  
Снежный гнолл
Довольно мощные юниты снежных гноллов, они являются основным
типом войск.
2 уровень.
Дух лишайника.
Это кучи мха, оживленные магией Жрецов Гноллов. Несмотря на слабую
силу защиты и атаки, они обладают полезным свойством сковывать
противника.
Элементаль мха.
В отличии от обычных духов, элементали мха обладают повышенными 
характеристиками и способностью летать
3 уровень.
Снежный лучник.
Это специально тренированые воины снежных гноллов, непревзойденные
мастера засад и неожиданной атаки.
Снежный арбалетчик.
Элитные спецподразделения гноллов, снежные арбалетчики
не имеют штрафа в рукопашной, и стреляют два раза
4 уровень.
Гигантский змей.
Этот змей очень похож на василиска, но обладает более длинным
хвостом и шеей. Способность превращать противника в камень он
потерял, зато два раза подряд может ответить на атаку врага.
Снежный змей.
Это загадочное существо, выведенное в питомниках снежных гноллов,
в отличии от обычных обладает ледяным дыханием и повышенной защитой
5 уровень.
Жрец-гнолл
Эти гноллы-маги - повелители грома и огня, используют против врага
заклинание "Волшебная стрела".
Высший жрец-гнолл.
В отличии от обычного жреца не имеет штрафа в рукопашной борьбе,
кроме того обладает 25% шансом отразить заклинание врага (Волшебное
зеркало)
6 уровень.
Гнолл всадник.
Гнолл верхом на змее. Очень мощный юнит.
Ледяной всадник.
Мощный юнит, по силе приближающийся к чемпиону.
7 уровень.
Огромная саламандра.
Саламандра - это могучее создание, атакующее врагов своими лапами.
Саламандры обладают высокими показателями здоровья, но атака
у них не такая мощная, как у других существ 7-го уровня
Верховная саламандра.
Могущественное создание, обдающая врага ледяным дыханием
8 уровень - ?
 
 
 
  hippocamus
  27 Mar 2008, 23:10
  
 
  О, Господи!
Ну что вы тусуете одни и те же идеи, одних и тех же монстров из города в город?
Ледяная тема интересует - добро пожаловать в Тартар. Или хотя бы концепт города Эльфов Вори выложил...
Саламандра это огненное существо, и она есть в Святилище.
Элементаль мха! А чего не элементаль шариковой ручки или табуретки? 

Лучников тоже развелось как драконов. Есть уже Арктические Снайперы. Предлагаю их вообще переименовать в Эльфов Вори.
Гноллы - самый неинтересный персонаж, лишённый мифологической основы.
IQUARE у тебя хороший потенциал, познакомься с проектами на моём старом сайте 
http://alex-bog.com/wogtowns/И давай будем работать серьёзно.
 
 
 
 
  Damacon
  27 Mar 2008, 23:50
  
 
  Цитата(hippocamus @ 27 Mar 2008, 23:10)
Гноллы - самый неинтересный персонаж, лишённый мифологической основы.
Просто мы привыкли делать все по "известным", как банальна тема эльфов и орков в компьютерных играх, а о гноллах мы мало, что знаем поэтому идея с ними меня превлекает.
 
 
 
 
  Spartak
  27 Mar 2008, 23:58
  
 
  но клонировать кронверк... там север, тут тоже
да и саламандра не северное чудище
а элемент мха -  
  
 мне не нравится
 
 
 
 
  Docent Picolan
  28 Mar 2008, 00:00
  
 
  Цитата
Просто мы привыкли делать все по "известным", как банальна тема эльфов и орков в компьютерных играх, а о гноллах мы мало, что знаем поэтому идея с ними меня превлекает.
ха.. банальна. а ты знаешь почему? да потому что в героях они появились - поэтому и банальна.  

 герои и варкрафт - первоистоки всех современных игр и соотвественно рас в этих играх
 
 
 
 
  Damacon
  28 Mar 2008, 00:00
  
 
  Север понятие растяжимое.
Саламандра да.
Элементаль мха можно подразумевать, как энт или элементаль природы.
 
 
 
  Docent Picolan
  28 Mar 2008, 00:04
  
 
  а по теме - пусть человек фантазирует. может ему нравятся именно гноллы. к сожалению город реально создать достаточно трудно и за второстепенные идеи вроде этой вряд ли кто возьмётся.. 

но против ничего говорить не буду. всем разное нравится. ледяной инферно (тартар) тоже по сути тот же самый инферно но зимный. и тем не менее тартар никто вот так вот не ругал, а мог бы.
 
 
 
 
  Damacon
  28 Mar 2008, 00:04
  
 
  Цитата(Docent Picolan @ 28 Mar 2008, 00:00)
Цитата
Просто мы привыкли делать все по "известным", как банальна тема эльфов и орков в компьютерных играх, а о гноллах мы мало, что знаем поэтому идея с ними меня превлекает.
ха.. банальна. а ты знаешь почему? да потому что в героях они появились - поэтому и банальна.  

 герои и варкрафт - первоистоки всех современных игр и соотвественно рас в этих играх
Конечно знаю почему. Банальна тема была вообще, как появилась настолка ДиД, то бестиарий возрос до не бывалых высот. Многие монстры Героев похожы на Дэидэшных. К твоему списку бы добавил Might and Magic, Eye of Beholder, Baldur's Gate и Pool of Radiance. А ну и серия ... of Krynn
 
 
 
 
  Docent Picolan
  28 Mar 2008, 00:15
  
 
  я просто хочу сказать что есть определённый "джентельменский набор" существ которые практически обязательно должны быть в любой уважающей себя фентезийной или околофентезийной игры
 
 
 
  Damacon
  28 Mar 2008, 00:16
  
 
  Сказать честно это часто раздражает. Разработчики перестали испытывать любовь к своим проектам, не работает фантазия, штапуют второсортный продукт.
 
 
 
  Docent Picolan
  28 Mar 2008, 00:18
  
 
  да. согласен. но всё же тем не менее когда казалось бы создают игру совсем без знакомых персонажей, начинаешь по ним скучать и невольно хочется увидеть зелёных орков, некромантов, драконов и т.д.
 
 
 
  Damacon
  28 Mar 2008, 00:26
  
 
  Доцент, надо развивать свой окружающий мир 
  
 
 
  Docent Picolan
  28 Mar 2008, 00:29
  
 
 
 
  Necronix
  28 Mar 2008, 00:38
  
 
  
 Даааа было бы шикарно порубиться с некромантами в реале на 200%,но с автосейвом

По сабжу креативу незачот. Строить город по идее на одном персонаже не годиться.
 
 
 
 
  Mugaisa
  28 Mar 2008, 00:50
  
 
  Цитата(Necronix @ 28 Mar 2008, 00:38)

 Даааа было бы шикарно порубиться с некромантами в реале на 200%,но с автосейвом

По сабжу креативу незачот. Строить город по идее на одном персонаже не годиться.
Да, что-то мне это Heroes 5 напомнило. Один город, одна раса, один фюрер... тьфу, один герой  
  
 
 
  hippocamus
  28 Mar 2008, 01:38
  
 
  2 Docent
Вот с тартаром поэтому и возникла у меня проблема - идея есть, интересная, а существ нету 

 Ну не Ледяные Гоги же, Ледяные Черти и Ледяные Питлорды 

 Спасибо, Мугайс помог.
А здесь... Ну, может я просто гноллов не люблю 
  
 
 
  Arseny
  28 Mar 2008, 09:16
  
 
  Идея понравилась, но не одних же гноллов надо! 
Элементалей мха оставить однозначно. 
  
 
 
  Night Hunter
  28 Mar 2008, 09:32
  
 
  Хм.... Как бы сказать.... Никогда не поддерживал такие проекты и концепты. И сейчас не поддержу... Это не новый город, а переделка, посему все подобные проекты можно убрать в форум моды
  
 
 
  IQUARE
  28 Mar 2008, 15:50
  
 
  Вы правы - саламандру надо заменить однозначно, я её написал просто потому, что ничего другого я пока не придумал, а ставить ледяную гидру было бы слишком банально.
 
 
 
  Darkmoon
  28 Mar 2008, 20:19
  
 
  Элементаль мха! +1!!!! Упал под стол, как представил...

ИМХО не самый логичный концепт...
 
 
 
 
  WarZealot
  28 Mar 2008, 23:04
  
 
  
  
Незачот! Ни логики, ни чего...  
 Элем. мха?
Саламандра 7 лвла? 
ГНОЛЛ ВЕРХОМ НА ЗМЕЕ?!?!?! 
 Брееед! 
  
Добавлено ([mergetime]1206734697[/mergetime]):
Блин, ты ж потенциальный чел! Креатиффь! 
  
 
 
 
  По поводу концепта: у Бракады нет западной границы, куда можно добраться пешком.
 
 
 
  IQUARE
  29 Mar 2008, 20:39
  
 
  В следующий раз во избежание скандала придется писать свои идеи в посте "Бредовые города".
 
 
 
  hippocamus
  29 Mar 2008, 20:46
  
 
  IQUARE, ты не обижайся 

Никакого скандала нет. Почти все проекты так встречаются.
Имей силы отстоять свою идею. Считай - это защита диплома 

А против тебя никто не имеет, и город я считаю просто нужно согласовать. Отдать на растерзание, чтоб совместными усилиями вышло нечто путное 
  
 
 
  WarZealot
  29 Mar 2008, 20:58
  
 
  IQUARE - только попробуй 

 пару монстров исправить,концепт подредактить и ВСЕ! Хорошая идея! А от меня вообще похвалы никогда ждать не надо. 

 Все равно придираться буду 

 Я ко все одинако...
Так что жги!  И не думай идеи бросать!
 
 
 
 
  IQUARE
  29 Mar 2008, 22:07
  
 
  Спасибо ).
В таком случае интересно мнение других.
Каких монстров можно заменить и какими?
Саламандру нужно заменять однозначно
 
 
 
  WarZealot
  29 Mar 2008, 22:52
  
 
  Меняй саламандру.  
Гноллов сажай на ящеров (например). 
Элементалей мха срочно меняй.
Уже будет гораздо лучше  
  
 
 
 
  Гноллов на ящеров? Не надо 
 А если серьезно, ящеров (в смысле, именно тех синих лизардменов, которые на 2-м уровне Крепости) вполне можно было бы куда-нибудь поставить.
Например - ящер-снайпер - не знаю, правда, доделаю ли, но вот образец:
  
 
 
  WarZealot
  29 Mar 2008, 23:06
  
 
  Я к примеру...
Лизардмены  - в крепости. Клонов не надо.
 
 
 
 
  Меняй гноллов на зверолюдов, чтоб город не выглядил вторичным.
 
 
 
 
  Элементаль мха.
http://img32.picoodle.com/img/img32/4/3/29...ssm_848d34a.gifДобавлено ([mergetime]1206821683[/mergetime]):
И вообще, пусть будет не Снежные Гноллы, а, скажем... Пустынные Ангелы.
 
 
 
 
  Arseny
  29 Mar 2008, 23:47
  
 
  Agar6, интересная мысль про зверолюдей.
Имхо, надо совместить оба концепта, тогда должно выйти совсем не плохо. 

PS
IQUARE, элементалей мха оставляй. Пусть будет хотябы один стебовый юнит в героях.
 
 
 
 
  hippocamus
  29 Mar 2008, 23:52
  
 
  Да. Гноллов и Элементалей Табуретки (

) фтопку.
Саламандру в принципе можно, если её легенду придумаешь хорошую. (Сбежала из Тартара 

 , почитай концепт Тартара).
 
 
 
 
 
  Не только из Тартара, но еще и из Святилища. 
  
 
 
 
  На счёт гноллов, у меня была давно одна мысль. Хотел было её воплатить в людском замке, да мне показалось будет слишком много людей против. А идея такая: с 1го до 5го уровня к примеру все юниты одной и той же рассы, гуманоиды. Несмотря на то, что они отличаются уровнем, у всех них примерно одна и та же сила, цена, здоровье, прирост, только специализации разные. К примеру с гноллами:
1ур. Охотник - отличается скоростью и некоторыми бонусами на карте приключений.
2ур. Копейщик - Имеет высокую защиту и бонус против двухклеточных существ, особенно всадников.
3ур. Мечник - Высокая защита против стрел из за большого щита. всё остальное среднее. Имеет абилку загораживать собою отряд, который стоит за ним, как в Герях 4х.
4ур. Лучник - Просто стреляет, повышенный прирост
5ур. Кистенщик - Много атаки но мало защиты. Может оглушить противника на 1 ход.
А всё остальное всякие чудища и т.д. А то меня всегда бесило что к примеру у людей почему-то у лучников 10 здоровья, а у мечников 35!
Добавлено ([mergetime]1206887290[/mergetime]):
2 Irh: идея классная, только лучника надо сделать зелёного цвета, как на аватаре IQUARE 
  
 
 
 
  Цитата
А то меня всегда бесило что к примеру у людей почему-то у лучников 10 здоровья, а у мечников 35!
 Обусловленно механикой игры.
 
 
 
 
  IQUARE
  01 Apr 2008, 14:23
  
 
  Я посмотрел новые концепты, и подумал что каким может быть ещё город Снежных гноллов:
1. Гнолл тундры - Снежный гнолл
2. Гнолл лучник - Гнолл арбалетчик
3. Охотник - Мохнатый охотник (спасибо Agar6).
4. Дух лишайника - элементаль мха
5. Жрец гнолл - Высший жрец-гнолл.
6. Гнолл всадник - ледяной всадник.
7. Гмгантский змей - ледяной змей
 
 
 
  Darkmoon
  01 Apr 2008, 21:54
  
 
  вот вам мохнатый охотник... 
  
 
 
  WarZealot
  01 Apr 2008, 21:57
  
 
  IQUARE - гораздо лучше! Но гноллов надо еще разбавить обитателями тундры! И будет -  
  
 
 
  Spartak
  01 Apr 2008, 22:01
  
 
  Цитата
Но гноллов надо еще разбавить обитателями тундры!
и название креативное какое-нибудь, типа того: элемент тундры 
  
  
 
 
  WarZealot
  01 Apr 2008, 22:06
  
 
  Гноллов тундры убери(клон обычных)
Всадников убери (не смотрится)
А мага назови "Гнолл-шаман"
 
 
 
  WarZealot
  01 Apr 2008, 22:11
  
 
  Неее... Во первых - язык сломаешь, во вторых - Такое слово ВООБЩЕ есть? 
  
 
 
  Damacon
  01 Apr 2008, 22:13
  
 
  Вообще есть и употребляется.
 
 
 
  WarZealot
  01 Apr 2008, 22:16
  
 
  Ну первый пункт про язык еще в силе 

 Тем не менее Шаман гораздо лучше, благозвучнее... А смысл мало меняется...
 
 
 
 
  hippocamus
  01 Apr 2008, 22:33
  
 
  Шаман - командир Крепости.
 
 
 
  WarZealot
  01 Apr 2008, 22:39
  
 
  И что? Не показатель.. Представь: В городе "Замок" есть строение Замок.
Та же самая ситуация.
 
 
 
  Spartak
  01 Apr 2008, 22:54
  
 
  или допустим есть герой елементаль, и юниты такие есть,
герой друид, из-за этого что, друидов не делать???
и шаман из тойже оперы
 
 
   
  Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, 
пройдите по ссылке.