Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Refuge 2.0 - предводитель (Валшарес)
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города > Проекты новых городов > Убежище
Maestro
Валшарес - старшая матрона ТЭ.
Вот примерный ее внешний вид

Еще не совсем определился и буду ее еще переделывать.

Хочется просто узнать ваше мнение о том, как она должна выглядеть, с каким оружием (думаю над хлыстом) и т.д.

Так же очень актуален вопрос о том, какое заклинание она творит и ее уникальная способность.

Т.к. уже во многих замках предводители колдуют очень много всего интересного, и дублироваться бы очень не хотелось бы. Так же интересно, какую особенность ей можно дать (типа палатки размножает, балисты, золота после боя дает и т.д. - все это уже было).

Ваши идеи и предложения?
-------------
Очень бы хотелось дать ей колдовать боевое заклинание + проклятье какое-то по нажатию на клавишу F как Fairy Dragon делал. Мощь и число заклинаний связано с магией предводителя (и магическая подвеска будет ей ой как кстати!). Но остается вопрос - что она будет колдовать?

Тут я очень жалею, что нету в героях заклинаний типа Огненной Стрелы, стихии огня, которая наносит урон сродни Молнии и на 2м уровне находится huh.gif
Массовое я ей давать не хочу, а Молния\Морозная для ТЭ не очень подходят huh.gif А магическая стрела вообще слабо и старо как мир huh.gif

Может реально что-нибудь придумать?
-------------
Из пассивных же уникальностей хочется что-то из жертвопринощений, ритуалов и прочих интересных особенностей ТЭ, но в голову не приходит что конкретно.

yes.gif Заранее всем, кто отпишется спасибо, За хорошие идеи отдельное спасибо. yes.gif
ArtisanDen
Красавица! Как варианты способности - соблазняет врагов перед боем, благословляет или ускоряет (хлыстом smile.gif ) дружественных воинов в бою.
Agar
Цитата
Хочется просто узнать ваше мнение о том, как она должна выглядеть, с каким оружием (думаю над хлыстом) и т.д.

Пусть ливетирует rolleyes.gif
gamecreator
пусть колдует яд spiteful.gif
Jeanstonik
+1!! Но по мне, она должна творить отрицательный боевой дух врагам (ну типа способность такая). Увидели такую барышню, и сразу обосра... от её вида laugh.gif
Maestro
яд - это активное умение, типа яда вивернов. как магия ее нету.

Вот к примеру Паладин (лидер замка)
Колдует на свою армию лечение и благословение (возможно у меня мод какой, т.к. колдует 2 сразу).
Из особый умений - обучаемость, получает 150% опыта от боя.
------
Для Валшарес хочется дать магию, в духе героев, однако, все лидеры колдуют на свои армии, а тут было бы очень оригинально сделать боевую магию или из ряда проклятий что-то
------
Соблазняют у нас суккубы в инферно huh.gif астральные духи распускают часть армии.
ArtisanDen
Может пусть высасывает часть маны вражеского героя?
Maestro
Цитата(Ден-чик @ 21 Apr 2009, 21:40)
Может пусть высасывает часть маны вражеского героя?

Пошляк rolleyes.gif
Jeanstonik
laugh.gif Маестро, млин! А про ману оч. даже отлично! Правда про закл у мя другая идея! А почему она не может колдовать...ГИПНОЗ... А че, типа очаровывает, но во время боя! Ну а если не понравится, то можно, чтоб она колдовала телепорт. ну типа великий маг она и т.д. и т.п.
gamehuntera
Трезубец.

В начале боя на случайного врага творит заклинание, которое поднимает давление (сначала звон в ушах, а потом полная тишина), чтобы он пропустил ход и на следующий получил 10% шанс берсерка. и жажду крови.

И еще как-то использовать энергию боли или призраки павших воинов в течении 1 хода. Скажем, можно еще при смерти своих собирать их жизненную энергию и юзать ее как ману.
И еще использовать звук (на ультравысоких частотах) для поднятия боевого духа или для разрушения вражеских тел (а именно перепонок, чтоб кровь из рта потекла))))

А в ближнем бою дать 10% шанс наложения Слепоты.
Kastore
Цитата(Maestro @ 21 Apr 2009, 20:27)
Валшарес - старшая матрона ТЭ.
Вот примерный ее внешний вид

Еще не совсем определился и буду ее еще переделывать.

Хочется просто узнать ваше мнение о том, как она должна выглядеть, с каким оружием (думаю над хлыстом) и т.д.

Так же очень актуален вопрос о том, какое заклинание она творит и ее уникальная способность.

Т.к. уже во многих замках предводители колдуют очень много всего интересного, и дублироваться бы очень не хотелось бы. Так же интересно, какую особенность ей можно дать (типа палатки размножает, балисты, золота после боя дает и т.д. - все это уже было).

Ваши идеи и предложения?
-------------
Очень бы хотелось дать ей колдовать боевое заклинание + проклятье какое-то по нажатию на клавишу F как Fairy Dragon делал. Мощь и число заклинаний связано с магией предводителя (и магическая подвеска будет ей ой как кстати!). Но остается вопрос - что она будет колдовать?

Тут я очень жалею, что нету в героях заклинаний типа Огненной Стрелы, стихии огня, которая наносит урон сродни Молнии и на 2м уровне находится huh.gif
Массовое я ей давать не хочу, а Молния\Морозная для ТЭ не очень подходят huh.gif А магическая стрела вообще слабо и старо как мир huh.gif

Может реально что-нибудь придумать?
-------------
Из пассивных же уникальностей хочется что-то из жертвопринощений, ритуалов и прочих интересных особенностей ТЭ, но в голову не приходит что конкретно.

yes.gif Заранее всем, кто отпишется спасибо, За хорошие идеи отдельное спасибо. yes.gif

А Вальшарес разве не из НВН? spiteful.gif
Плагиат! shum_lol.gif Ну, а так согласен с Агаром. Пусть Левитирует и глаза горят пламенем фиолетовым.
Maestro
НвН и т.д. Валшарес - это не имя собственное, а титул. Все равно что король, лорд, принц, епископ...

Ту же в НвН звали по другому (не помню так), а обращаться к ней должны именно по титулу, т.е. Валшарес.

Планиат, плагиат!! Вот запатентовал бы Толкин эльфов laugh.gif вообще половина игр бы не вышло в свет! Одна кампания вообще хотела Дроу запатентовать, да вот не вышло laugh.gif

А так совершенно непонятно - причем тут левитация и фиолетовые глаза? Если уж и пишите, то описывайте подробнее, что ли laugh.gif

Добавлено ([mergetime]1240345932[/mergetime]):
П.С. Ну если не нравится Валшарес - всегда можно назвать ее просто Матрона laugh.gif

Добавлено ([mergetime]1240346065[/mergetime]):
Агар, я тут перечитывал очередную темку про ММ и наткнулся на Агара...а добавил бы ты себе в подпись еще и Агара-лича laugh.gif Он же стал им потом good.gif
feanor
У командира есть пассивное умение (спелл, причем не боевой - фаерболы, стрелы, гипноз, медленность идут лесом, а вот телепорт - можно вроде) и активное умение (+с некоторыми скриптами - два спелла и абилка из "мастерских").
Maestro
Телепорт не хотелось бы делать, как и силовое поле и прочие - они не зависят от силы магии предводителя - а значит толку от этого мало.

Хотя, если учесть то, что у дроу нету летающих юнитов (кроме телепортации сумраков и телепортации существ тхуренгвилями) то может быть что-то и получится...при условиях свободной телепортации за ворота и прочих вещей, которые зависели бы от силы магии предводителя.

Добавлено ([mergetime]1240938704[/mergetime]):
А вот боевой магии еще не было ни у какого предводителя...или это скриптами нельзя сделать?

Добавлено ([mergetime]1240938741[/mergetime]):
Просто на ранних стадиях игры магия предводителя решает...а на поздних урон куда мощнее магической атаки будет.
feanor
Цитата
  А вот боевой магии еще не было ни у какого предводителя...или это скриптами нельзя сделать?


судя по хелпу - командиры без заморочек могут кастовать только на своих юнитов.

Цитата
вы можете изменить заклинание существа только на родственное. Например, если существо колдует заклинание на союзных существ (скажем, Огры-маги - Жажду крови), вы можете изменить заклинание на любое одинарное положительное заклинание (например, Радость или Ускорение), но не атакующее (Волшебная стрела или замедление), иначе ИИ никогда не будет использовать его. Однако, если вам нужно, чтобы такая особенность была только у игроков-людей, вы можете настроить почти любое заклинание без проблем.
Данный пример также подтвержден Командирами. Они колдуют заклинание как Огры-маги.
Maestro
Тогда очень обидно huh.gif
Есть ведь фейри драгоны!!!

Ну тогда предлагаю им возможность творить Молитву (очень сильное и полезное заклинание, особенно если учесть направленность дроу).
Maestro
Если с активной магией разобрались, по вторым умением можно сделать ей "призывание"

Т.е. в зависимости от силы и уровня самой валшарес на поле боя призывается дополнительный союзный отряд каких-либо родственных существ дроу. Отряд работает как и простой отряд, т.е. подвержен и благословениям и проклятиям и параметрам самого героя, но такой отряд призывается лишь единожды за бой.

С силой этого навыка еще не разобрался...
Начинается все довольно просто - призываются тени и сумраки...с уровнем и магией героя эти существа множатся и растут. Вплоть до призывания улучшенный драеглотов в отдельной пачке.

Если есть предложения как это сделать или вывести формулу привыва - милости прошу! Навык очень неоднозначный и требует балансировки! Чтобы не было призыва 7 уровня, когда идет лишь 2я неделя и сам еще не доразвивался даже до 6го уровня и колличество не должно быть архибольшим или архималым.
-----------
Предположительно предлагаю сделать так:
Призываются монстры данного уровня по закону ((3х -1)), где х-уровень призываемыхсуществ.

Т.е. при ее уровне (валшарес) 0-2 будут призываться лишь первые уровни существ.
3-5 - существа второго уровня
6-8 - третьего и т.д.
Т.е. для призыва существ 7го уровня нужно иметь 21 уровень+

На нижшем уровне из заданной формулы призываются простые существа (2х). Ну и лучшенные соответственно на (3х).

А вот с числом существ надо еще подумать, от чего они должны зависеть?!
Jeanstonik
Теория неплохая! По мне так кол-во существ должно зависеть от Знания командира... Мне так кажется...
Vade Parvis
Хм, такой вопрос: Валшарес - это название откуда? Если сальваторовское, то ну его к черту.
Полностью копировать названия, обряды и т. п. ТЭ - это все равно, что вводить в НоММ 3 фракцию из Звездных Войн smile.gif
feanor
Множитель 3 лучше увеличить, имхо. Еще лучше б было сделать выбор, но это надо скриптеров спрашивать - возможно ли?

Суммарное хп призванного стека - от силы магии (*0,6 - *0,7 - *1 - *1,25 - *1,5), уровня и, скажем, почвы (в подземелье - *1,3)
Maestro
Цитата(Vade Parvis @ 01 May 2009, 16:14)
Хм, такой вопрос: Валшарес - это название откуда? Если сальваторовское, то ну его к черту.
Полностью копировать названия, обряды и т. п. ТЭ - это все равно, что вводить в НоММ 3 фракцию из Звездных Войн smile.gif

Я уже говорил, что валшарес - это титул. я слышал это слово во вселенной newerwinter nights. По-моему слово очень интересное.

Так же всегда есть вариант поменять валшарес на матрону.
----------
Множитель силы - понятие практически бесполезное без колдовской подвески.
При гранде силы герой имеет то ли 30 то ли 50 силы и она (опять вроде бы) не растет.

Т.е. мы получаемфиксированное малое число отрядов без повески...с подвеской мы получим вечно-растущую армию! И то и то - дисбаланс.

Лучше уж с уровнем предводителя завязать. Скажем, 100хп на уровень или еще как-то. Уровень все же сложнее качать, чем силу с подвеской! И уровень не статичен а повышается, хоть все сложнее и сложнее.
Jeanstonik
Так мы же берем силу не героя, а командира!
feanor
С подвеской растет не уровень силы (..-мастер-грандмастер), а параметр. А я предлагаю привязать к уровню.
ArtisanDen
А я предлогаю высасывдние маны перед боем.
Vade Parvis
А может просто "превосходные магические силы" - как в случае с командиром Крепости, но относящиеся к Сопротивлению и кол-ву кастов командира?
Maestro
Цитата(Ден-чик @ 01 May 2009, 23:15)
А я предлогаю высасывдние маны перед боем.

Ману итак многие уже сосут rolleyes.gif бесы, мистицизм, некоторые герои...
Хочется нечто нового.

Добавлено ([mergetime]1241213017[/mergetime]):
Цитата(Vade Parvis @ 01 May 2009, 23:20)
А может просто "превосходные магические силы" - как в случае с командиром Крепости, но относящиеся к Сопротивлению и кол-ву кастов командира?

Поясни blink.gif
Vade Parvis
Maestro, так же, как и у Шамана крепости... Сопротивление+Сила Валшарес = 1.5*Сила героя, количество кастов заклинания = 1.5*Знание героя.

P.S. Забираю назад свои слова насчет названия Валшарес - действительно оч. красиво, изящно звучит.
Maestro
Все равно не понятно
"""Сопротивление+Сила Валшарес = 1.5*Сила героя, количество кастов заклинания = 1.5*Знание героя.
"""
А что это делает?? Знание героя повышает или колдовскую силу в бою?? Или еще что?
Vade Parvis
Maestro, нет, с точностью до наоборотsmile.gif У Варшалас колдовская сила и кол-во кастов зависят не от прокачки магического навыка командира, а от параметров героя, которому она принадлежит (с классическим Вог-овским множителем 1.5 я, наверное, переборщил все же).
Если отбросить множитель, то у героя с Силой 7 и Знанием 5 Варшалас может 5 раз сколдовать на союзников заклинание продолжительностью 7 раундов.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.