Argentum
21 Feb 2009, 11:53
Список юнитов на данный момент
0-й уровень (призывной юнит) -
самоходная мина1-й уровень А -
[Солдат с обсуждающимся названием]1-й уровень В -
Гибберлинг2-й уровень -
Глайдер3-ц уровень -
Драгун4-й уровень -
Штурмовик5-й уровень -
Техномаг (Техномагесса)6-й уровень -
Модификант7-й уровень -
Колосс-ГромовержецХранитель (8-й уровень ВоГ) -
Механический ДраконВысказывайте идеи
Лентяй
21 Feb 2009, 13:28
Не вижу смысла в теме-дубдикате. Абилки можно обсудить и в "юнитах"
Argentum
21 Feb 2009, 14:06
Цитата(Лентяй @ 21 Feb 2009, 13:28)
Не вижу смысла в теме-дубдикате. Абилки можно обсудить и в "юнитах"
В юнитах все затеряется, т.к. народ пообсуждает все 3 дня и забудет. А все эти темы обыскивать не лень только Вейду.
Vade Parvis
21 Feb 2009, 16:39
Argentum, вот-вот. Обсуждение абилок может само страниц на десять вырасти за неделю, очень уж много вариатнов тут. А в общей теме... Кто-то предлагает, при этом отвечают на другие вопросы, и предложение благополучно забывается, ищи-свищи потом по всей двадцатитрехстраничной теме
Лентяй
21 Feb 2009, 16:41
Хотите жить в этом бардаке - живите, тьфу на вас

Спорю на что угодно, что вскоре здесь будет обсуждаться что угодно, кроме абилок.
И смысл было картинку штурмовика прикалывать - он уже устарел. (получай, Вейд) Да и тем более теперь неотличим от штрафбатника.
Я думал нарисовать своего, но раз вы уже так решили, пойду рисовать другие вещи.
Argentum
21 Feb 2009, 16:43
Цитата(Лентяй @ 21 Feb 2009, 16:41)
И смысл было картинку штурмовика прикалывать - он уже устарел. (получай, Вейд) Да и тем более теперь неотличим от штрафбатника.
Я думал нарисовать своего, но раз вы уже так решили, пойду рисовать другие вещи.
Не откланяйтесь от темы, товарищ. Штурмовик еще не принят, т.к. неясно еще его оружие.
P.S. Джихад, приди
Лентяй
21 Feb 2009, 16:45
Vade Parvis
21 Feb 2009, 16:56
Лентяй, не к месту издеваться

Я объяснял, почему устарел первый вариант тесла-трупера. Штурмовик же - это центральный юнит, вокруг него, по сути, и выстраивался стиль всех остальных (в т. ч. и твоих мотоциклистов, смею заметить

) теперешних вариантов юнитов, в т. ч. от штрфбата. У штурмовика, в общем, только оружие устарело (причем - сразу). Кроме того - штурмовик является одним из самых любимых в народе юнитов.
Да, штрафбат и штурмач выполнены в одном стиле - потому что это юниты одного государства. Но их сходство -
это сходство копейщика и крестоносца, не более. У штрафника - громоздкая броня из максимально простых деталей, которую нельзя снять вручную (как и скафандр), массивный щит, самое примитивное оружие. У штурмовика - легкая броня, компромисс между ценой, броней и подвижностью, высокотехнологичное оружие, прекрасное обучение.
Добавлено ([mergetime]1235224591[/mergetime]):
Новым вариантам же мы все всегда рады.
Shihad
21 Feb 2009, 17:14
Так!
Основой тактики города, по моему мнению, являются боевые связки - когда один юнит жертвует чем-либо для усиления другого. При должных числовых значениях это позволяет балансировать заведомо мощных юнитов со всеми остальными городами.
Связка №1
Сервитор-Штрафник и Техномансер-Нейромансер.
Сервиторы - создания безвольные, бездумные, и довольно слабые - поскольку слепы, лишены большей части разума и боевых навыков. Штрафники - тоже слабы, НО обладают шокер-дубинкой, придающей первому удару в бою дополнительные повреждения.
Но все меняется, когда приходят ОНИ, то есть когда Техномансеры начинают вместо прямых обязанностей (стрельбы и баффов) контролировать Сервиторов. Выглядит это, как заклятие на один ход, накладываемое только на Сервиторов и повышающее их навыки. Естественно, наложивший заклятие Техномант в этот ход больше не стреляет.
Орнитоптер.
Две приятнейшие абилки имени ведьмы-гарпии - "удар и возврат" и "безответная атака". Одна менее приятна имени магогов - разрыв гранаты, повреждающей все вокруг атакуемого, кроме самих топтеров. И наносящей летунам половину повреждений. В бою хрупки.
Мото.
Обычному - ничего. Улучшенному - кавалерийский бонус.
Штурмовик. Участник второй боевой связки.
Неулучшенный солдат вооружен разрядником с восемью выстрелами и заряжает тесла-мех один раз, теряя шесть выстрелов. Улучшенный вооружен более мощным бластером, но способность к зарядке теряет.
Связан с тесла-мехом(динамо-пехотой) - ближним кастером цепной молнии.
Киборг. Наверное, единственный без абилок. Просто пехотинец. Середняк.
Техномансер. Стрелок, колдун заклятий(единственный способ наложить баффы на армию, не потеряв при этом в атаке/защите), контроллер сервиторов.
Динамо-пехота. Кастует на расстоянии, не большем трех-четырех клеток, цепную молнию на два звена (1-2-3). Проблема в заряде - он один и тележка не помогает. Единственный метод подзарядить - штурмовички и тесла-пехи, выглядящие как первый концепт и идущие в альтернативу техномантам.
В рукопашной заряженный тесла-пех - один из лучших, а может, и лучший . Незаряженный - наоборот.
Город получается ориентированным на блицкриг - мощный первый удар. Мощность юнитов ограничена использованием их в связках.
Возможна аллергия на магию - баффы и проклятия длятся два хода и заклятия, наложенные на армию(проклятия/благословления) наносят по окончании действия повреждения(5 для первого уровня, 40 - для пятого)
Vade Parvis
21 Feb 2009, 17:48
Да, орнитоптеры у нас - тоже смертнички...

Пусть и добровольные. Уязвимые летающие машины, недостаточное обучение, опасное оружие...
Сервиторы тоже похожи на апгрейд, но, скорее всего, без шлема и точно без щита, доспехов немного меньше.
Вообще, тут неоднозначно - делать их обычными людьми или полумертвяками. Последнее, конечно, интересней. Разрыв в силе у даунгрейда и апгрейда должен быть ощутимым, но не сверхзначимым, имхо.
Мысли по поводу штрафников... Можно было бы сделать им любопытную особенность, в силу их природы: получение урона как от Изгнания Мертвецов, так и от Волны Смерти. Кроме того - лучше оставить возможность ослепить.
Ещё вариант по поводу них же, мне он больше импонирует. Штрафники - живые люди, пусть и со вживленными устройствами "покорности". Но эти устройства работают лишь тогда, когда на этом концентрируются Техномансеры. При этом у штрафников капитально повышаются параметры и пропадает зависимость от морали, появляется неуязвимость от ослепления и заклов, действующих на разум.
Добавлено ([mergetime]1235227438[/mergetime]):
Насчет аллергии на магию - согласен, резонно. Вообще гильдия имеет четкую ударную направленность - атакующие заклы, минимум поддержки и никаких баффов-дебаффов.
Добавлено ([mergetime]1235227682[/mergetime]):
По поводу киборга. У меня такой вариант: уязвимость от Молнии и Цепной молнии, плюс, возможно, неуязвимость или защита от Огня. Кроме того - в силу его оружия можно смело дать апгрейду предлагавшуюся в самом начале абилку игнора 30% вражеской защиты.
От огня - скорее неуязвимость от атакующих (возможно - кроме армагеддона или кроме мин), имхо.
Argentum
21 Feb 2009, 22:43
Итак, Вейдеры, Черепушки и летающие глаза. Я выскажу свои идеи
Собственно для меня Фабрика - город сильных, медлительных юнитов. Собственно, это город танков с некоторым количеством демагов. Итак:
1)Штрафники - для первого уровня сильны, но абилок никаких, разве что связка Техномант-штрафник. Также, неуязвимость к разуму и повышенная уязвимость у остальной магии.
2)Орнифайтеры - демаги. Они атакуют как магоги, но в отличии от варианта Джихада, они не бьют себя, они могут кинуть врагам только через клетку.
3)Мото - тоже демаги. Они имеют приличную скорость, но слабы. Также, кавалерийский бонус есть.
4)Штурмовик - первый стрелок. Апгрейд может стрелять два раза. Также он может ослеплять.
5)Киборг - механический. Малая скорость, большой урон, много жизней и великолепная живучесть. Все дело с абилке самопочинка.
6)Техномант - стрелок, механический, один ход может отдать на сервера, чтоб они го-ораздо лучше работали.
7)Динамо-пехота(я их зову постаринке "преторианцы") - очень мощный и медленный юнит. Абилок никаких
Теперь про способности.
Механический - как нежить, не имеет и морали, ни духа. Ни волна смерти, ни Изгнание Мертвецов не работают. Как, впрочем, и вся магия воды, воздуха, лечащие залятья и палатка первой помощи.
Самопочинка - полностью востанавливает жизни и имеет возможность(пятипроцентную) востановать всех юнитов, убитых рпошлчм ударом.
Shihad
22 Feb 2009, 10:54
Эм... Пардон, не так поняли. Всем летунам, кроме себя, топтеры наносят половинный урон. Себя не повреждают, хотя, возможно, при своем контрударе - наносят определенный урон. И, как вариант - контрудар летунов и стрелков противника.
То есть они метров с десяти-пятнадцати сверху забрасывают противника гранатами.
Самопочинка - абилка довольно интересная, но лучше связать ее с одной из альтернатив. Некие механики, лечащие киборгов. Или сделать их призывниками.
Киборги не тролли и сами не заращивают раны, технологии самовосстановления - это слишком круто.
А вот кому можно дать такую абилку - боевым машинам и стенам города.
Штрафники и Сервы - не трупы. Изгнание мертвецов на них не действует. Но заклятия разума и слепота - не действует.
Argentum
22 Feb 2009, 11:01
Цитата
Эм... Пардон, не так поняли. Всем летунам, кроме себя, топтеры наносят половинный урон. Себя не повреждают, хотя, возможно, при своем контрударе - наносят определенный урон. И, как вариант - контрудар летунов и стрелков противника.
То есть они метров с десяти-пятнадцати сверху забрасывают противника гранатами.
Извини, я вчера немного туго сображал

Цитата
Самопочинка - абилка довольно интересная, но лучше связать ее с одной из альтернатив. Некие механики, лечащие киборгов. Или сделать их призывниками.
Киборги не тролли и сами не заращивают раны, технологии самовосстановления - это слишком круто.
А вот кому можно дать такую абилку - боевым машинам и стенам города.
Ну, я имел ввиду, что этот механик и есть, скорее, то, что кибернизировали. То есть он сидит внутри и может чинить и себя и собратьев. Таким образом мы получаем мега-живучий юнит, который соответсвенно очень медленнен и много стоит

Цитата
Штрафники и Сервы - не трупы. Изгнание мертвецов на них не действует. Но заклятия разума и слепота - не действует.
Ну да, в этом что-то есть
Vade Parvis
22 Feb 2009, 15:21
Насчет сервов - как вам мой основной вариант?
Цитата
Ещё вариант по поводу них же, мне он больше импонирует. Штрафники - живые люди, пусть и со вживленными устройствами "покорности". Но эти устройства работают лишь тогда, когда на этом концентрируются Техномансеры. При этом у штрафников капитально повышаются параметры и пропадает зависимость от морали, появляется неуязвимость от ослепления и заклов, действующих на разум.
Shihad
22 Feb 2009, 16:04
Согласен. Вот теперь все эти абилки нужно написать и потестить.
Лентяй
24 Feb 2009, 14:05
Неплохие варианты, от себя добавлю:
Для Мотопехоты - уязвимость к огню. (как-никак двигатели внутреннего сгорания, топливо). И, как уже неоднократно предлагалось, возможность взрыва "огненным шаром" после смерти
Для Тесликов - я думаю можно сделать любопытную особенность - от полученного электрического урона он лечит себя. То есть скастовал враг Молнию на теслика, а он возьми, да и абсорбируй её, переводя в здоровье.
Возможно можно сделать перезарядку их супер-удара например при получении более 1000 ед. урона разом... это даже откроет простор для наших магов - ведь ценность цепной молнии только увеличится, ибо она может зацепить и своего, но не убить, а на оборот - усилить его.
Shihad
24 Feb 2009, 15:35
Ну, тысяча - это слишком круто. А так верно. Я предполагал неузвимость от молний.
Но написать забыл. Спасибо.
Лентяй
24 Feb 2009, 15:49
Я имел в виду, что для перезарядки абилки ЕМУ должны нанести более 1000 (цифра просто для примера) урона заклинанием молнии (зоть стрелой, хоть болтом, хоть цепной. Последняя позволит герою самому "подзаряжать" теслика, вот только проблемо - ГМ всего 3 уровня и для такого урона нужен оч. сильный неродной маг). Ведь тогда это будет явно не родной герой-маг, с такой-то силой заклинаний воздуха.
Тем не менее неуязвимость для молний - банально, можно просто дауну дать. А вот подзарядку электрическим уроном давайте апу дадим.
Shihad
24 Feb 2009, 16:15
Поддерживаю.
Vade Parvis
27 Feb 2009, 04:36
Дело в том, что теслика не будет атаковать ни один противник-человек... Потому предлагаю шанс, что стек Динамо-пехоты перенаправит на себя скастованные врагом стрелу (только воздушную), молнию или цепную молнию.
Добавлено ([mergetime]1235698089[/mergetime]):
Вариант особенности топтеров - на 25% (или даже 50%) больше урона от стрелковых атак. Дело в том, что вражеская стрела может настигнуть аппарат или пилота в воздухе, и тогда, почти точно - конец, ибо теряется стабилизация полета, могут повредиться механизмы, взорваться боеприпасы, да и раненый пилот имеет много больше шансов разбиться или получить еще несколько стрел...
Добавлено ([mergetime]1235698569[/mergetime]):
Кстати насчет мотоциклов... Лично я бы хотел "соригинальничать" и сделать им нарочито-электрические (с намеком на пьезоэлектрические и тесла-системы) двигатели, находящиеся приблизительно на месте реальных мотоциклетных движков, но совершенно другие по форме и несколько более громоздкие. Вместо бака - массивная батарея.
Vade Parvis
27 Feb 2009, 05:08
Хм... Вариант "огненной" особенности мотоциклов: ударные огненные заклы единоразово снижают скорость даунгрейда на всю битву

Т. е. тупо снижаются ходовые кач-ва за счет повреждения шин.
makron147
05 Mar 2009, 19:50
В 5х героях у альт апгрейда ящеров у темных эльфов есть способность атаковать всех врагов по пути к цели, нанося им половинный урон... Можно ли дать мотоциклистам такую способность? было-бы здорово, тем более что в 3х такой абилки ни у кого нет
Vade Parvis
05 Mar 2009, 20:05
makron147, да, отличная мысль, спасибо

Если это реализуемо в принципе - великолепно подходящая для мотоциклистов абилка.
Добавлено ([mergetime]1236272728[/mergetime]):
Думается мне такой вариант... Во время движения на гексах сверху и снизу от точек нахождения мотоцикла, грубо выражаясь, создаются невидимые обьекты, наносящие противнику единоразовый урон.
Vade Parvis
09 Mar 2009, 23:36
Мысль абилки для штурмовиков.
У них такое оружие, дя которого подошел бы аналог воговского "абсолютного стрелка".
В общем - пока есть заряды, то атакуют в упор стрелковой атакой, в полную силу, с анимацией выстрела. Заканчиваются заряды - все стандартно, рукопашка вполсилы и с анимацией использования посоха в кач-ве холодного оружия, без электрического разряда (можно сделать на разряднике копьевидный наконечник, или же сделать, как на последнем концепте Агара, нечто колюще-режущее - но не пиловидное, это прерогатива командира - на заднем конце посоха).
Vade Parvis
31 Mar 2009, 23:28
В связи с тем, что для Киборгов вырисовалось оружие - молот, то предложу абилку для апгрейда (даунгрейд - с простой кузнечной кувалдой, апгрейд - с резонансным сервомолотом).
Сокрушающий (или Резонансный) Удар: 20% шанс, что удар Киборга полностью (или, т. к. это крайне круто - на 40-50%) проигнорирует защиту цели.
Лентяй
02 Apr 2009, 15:28
Посмотрел, чего напридумывали - слишком много на рыло спецух. Для юнита нужна одна (максимум две), но таких, чтобы делали юнита оригинальным.
Отпишусь на примере Самолета:
Летун - только летает, спецух нет. (ну разве что уязвимость к стрелковым атакам). Атакует, бросая на врага бомбочку.
Самолет - Летает, иммунитет к отравлению, и главное - "бомбардировщик".
Суть этой спецухи заключается в: Юнит пролетает над целью, сбрасывая на гекс дымовую гранату. Затем приземляется в первой свободной точке на прямой, по которой атаковал. (то есть если атаковал строго слева на право, то приземлится по правую сторону от цели. Если гекс на линии занят, то приземлится на следующий. Ну а уж если вся линия занята, то на первый свободный рядом с целью. Из этого уже следует безответная атака. Это, согласитесь, оригинальнее клонирования "гарпий", которые в таком случае потеряют свою фишку, чего я крайне не хочу). Ну и отдельно о гранате. Предполагалось, что она взрывается, однако я предлагаю сделать её "ядовитой" - вешает ядовитое облако площадью 7 гексов над целью, облако висит ход и коцает всех, кто в него заходит. (коцает за каждый гекс, то есть если юнит просто совершил действие на месте - он отравится один раз, а вот если юнит прошел "на сквозь", то получит 3х кратный урон - по числу пройденных гексов в облаке). Самим же самолетам, если они даже приземлятся рядом с целью и окажутся в облаке урона нанесено не будет, ибо резист (как и у всех грейженых монстров фабрики). Собственно теперь есть то самое химическое оружие, о котором говорят, но никто не ввел в концепцию.
Далее в связи с вышесказаным предлагаю фабрике новый закл (всего один, но зато в самое яблочко) - [b]Отравленная пелена[\b] .
- создает серебристое облако в 7 гексов, под которым юниты получают урон. Принцип аналогичен гранатам самолета, но длительность и урон зависят от силы героя.
Школа земли увеличивает радиус на 1ку. Соответственно на эксперте площадь - как у "инферно" . Нетрудно догадаться, что заклинание не действует на наших подопечных (у кого противогазы), нежить, элементалей и механизмы. Сюда же можно добавить и всех летунов (это логично - газ то по земле стелиться, летунам не обязательно травиться. Тем более, что пешим юнитам будет ой как плохо - особенно при передвижении в облаке на длинные расстояния)
Vade Parvis
02 Apr 2009, 17:23
Лентяй, олтично
Shihad
02 Apr 2009, 20:40
Лентяй, замечательно с газовой гранатой, самая лучшая абилка. Если им еще дать только одну такую или две - необходимая тактика блицкрига во всей красе.
А отравленную пелену надо дать командиру и пусть стоит по единице ртути за выстрел.
Vade Parvis
21 Apr 2009, 12:20
Предлагаю такие абилки для Гибберлингов/диверсантов/механиков и для модификантов.
Диверсант. Собственно Диверсия - в начале боя у всем боевым машинам противника наносится урон (n диверсантов*k)*((ХП машины)/1000), т. е. у всех боевых машин отнимается одинаковый процент здоровья, больше всего страдает Катапульта. Диверсанты перед боем совершают незаметную вылазку в тыл врага и повреждают его машины. По-моему, абсолютно обоснованная абилка, и подходит к стратегии блицкрига.
Механик - как говорил Лентяй, возможность "лечить" механические отряды, но способности к диверсии сохраняются.
Модификант/Киборг. Наткнулся на гуголке описание Йети из пятерки, у которого была обнаружена чрезвычайно интересная абилка - "подготовка к атаке". Аналог кавалерийского бонуса, но накапливается не атака, а защита.
Kastore
21 Apr 2009, 13:01
Пока чуть - чуть. Абилка самолета - обстрел (обтстреливает всех понемногу) .
Ну какое еще пояснение? Пролетает над всеми и ЛАЗЕРОМ ЖЖОТ!
Лентяй
21 Apr 2009, 13:19
А где пояснение механизма абилки? Да и я думаю, что вся команда за "бомбардировщика" с ртутными гранатами.
Вейд, Механику ни в коем случае нельзя давать эту абилку. Игрока нужно держать в постоянном выборе - лечить своих или портить вражеские БМ. А то он в итоге накопит косарь механиков, скниет в городе и все - они будут тут-же рушить катапульту. А так придется думать. В героях и так почти нет варианта, когда улучшение юнита под вопросом (например ЧД - тут из-за невозможность воскресить их часто не улучшают из красных). Будет одним больше. Тем более параметры можно не менять. То-есть улучшение - фактически меняет абилку.
Добавлено ([mergetime]1240309173[/mergetime]):
А в 5ке есть Ети???
Я представлял так: Киборг пр ударе молотом гарантированно ополовинивает скорость отряда. Типа оглушение.
И по поводу мотоциклов - даунгрейд не имеет ничего.
у нас два альтергрейда. Первые аблики разные - устанавливают скорость в зависимости от местности и шасси, а вот вторая едина - удержание врат.
У дауна в ка-ве оружия просто цепь. У апа цепь с крюком. Смысл в том, что юнит может встать напротив ворот замка и открыть их (не разрушая) Ворота открыты пока юнит не будет двигаться или атаковать. (тут процентное соотношение от обшего кол-ва хп армии, чтобы не было отряда мотиков и единички, держащей ворота).
Судите сами - в начале игры мы рашим быстрыми юнитами - самолетами и мотоциклами. В конце роль последних не так очевидна (летуны нужны всегда). А так они превращаются в неплохое подспорье для блицкрига на поздних стадиях
Цитата
А в 5ке есть Ети???
Могли быть в Молотах Севера, но их вырезали...
Vade Parvis
21 Apr 2009, 13:31
Цитата
Я представлял так: Киборг пр ударе молотом гарантированно ополовинивает скорость отряда. Типа оглушение.
Вроде бы сошлись на резонансе?
Резонансный удар, абилка апгрейда - 20% шанс проигнорить 40 (80?)% брони вражеского стека.
А абилка Подготовка к атаке - как раз удачное сочетание "бронетанковости" модификанта и тактики блицкрига.
Цитата
Вейд, Механику ни в коем случае нельзя давать эту абилку. Игрока нужно держать в постоянном выборе - лечить своих или портить вражеские БМ. А то он в итоге накопит косарь механиков, скниет в городе и все - они будут тут-же рушить катапульту. А так придется думать. В героях и так почти нет варианта, когда улучшение юнита под вопросом (например ЧД - тут из-за невозможность воскресить их часто не улучшают из красных). Будет одним больше. Тем более параметры можно не менять. То-есть улучшение - фактически меняет абилку.
Чтобы уничтожить катапульту - нужен, очевидно, косарь гибберлингов (имхо, лучше 500, т. е. k в формуле равно 2; у даунгрейда, возможно, 1.5) - что очень много. Для разрушения любой другой машины нужно такое же кол-во пигмеев. Имхо, это вовсе не уберная способность, даже в сочетании с ремонтом техники (одноразовая абилка, я так понимаю?).
Таким образом выходит выбор между очень сильными в прямом бою Легионерами и слабыми, но творящими чудеса в плане поддержки Гибберлингами (можно Механикам, кста, также добавить абилку "разминирование").
Цитата
У дауна в ка-ве оружия просто цепь. У апа цепь с крюком. Смысл в том, что юнит может встать напротив ворот замка и открыть их (не разрушая) Ворота открыты пока юнит не будет двигаться или атаковать. (тут процентное соотношение от обшего кол-ва хп армии, чтобы не было отряда мотиков и единички, держащей ворота).
Клевая мысль

Но и от способности атаковать всех на своем пути, имхо, тоже отказываться не стоит.
Agar6, да, скорее всего (судя по шуточной пиктограммке на Гуголке). А таблица параметров и описание остались...
Kastore
21 Apr 2009, 15:37
Цитата(Agar6 @ 21 Apr 2009, 14:21)
Цитата
А в 5ке есть Ети???
Могли быть в Молотах Севера, но их вырезали...
Не севера, но в Молотах Рока.
Добавлено ([mergetime]1240317436[/mergetime]):
Цитата(Лентяй @ 21 Apr 2009, 14:19)
А где пояснение механизма абилки? Да и я думаю, что вся команда за "бомбардировщика" с ртутными гранатами.
Вейд, Механику ни в коем случае нельзя давать эту абилку. Игрока нужно держать в постоянном выборе - лечить своих или портить вражеские БМ. А то он в итоге накопит косарь механиков, скниет в городе и все - они будут тут-же рушить катапульту. А так придется думать. В героях и так почти нет варианта, когда улучшение юнита под вопросом (например ЧД - тут из-за невозможность воскресить их часто не улучшают из красных). Будет одним больше. Тем более параметры можно не менять. То-есть улучшение - фактически меняет абилку.
Добавлено ([mergetime]1240309173[/mergetime]):
А в 5ке есть Ети???
Я представлял так: Киборг пр ударе молотом гарантированно ополовинивает скорость отряда. Типа оглушение.
И по поводу мотоциклов - даунгрейд не имеет ничего.
у нас два альтергрейда. Первые аблики разные - устанавливают скорость в зависимости от местности и шасси, а вот вторая едина - удержание врат.
У дауна в ка-ве оружия просто цепь. У апа цепь с крюком. Смысл в том, что юнит может встать напротив ворот замка и открыть их (не разрушая) Ворота открыты пока юнит не будет двигаться или атаковать. (тут процентное соотношение от обшего кол-ва хп армии, чтобы не было отряда мотиков и единички, держащей ворота).
Судите сами - в начале игры мы рашим быстрыми юнитами - самолетами и мотоциклами. В конце роль последних не так очевидна (летуны нужны всегда). А так они превращаются в неплохое подспорье для блицкрига на поздних стадиях
Он и Без молота ТАК ВДАРИТ Я ТЕ СКАЖУ!(А голем что мягкая игрушка или твевже что его кулаками махать заставляют?

А смолотом чето не катит, не по Терминаторовски это, не потерминаторовски, еще варьянт не помню откуда и кто рисовал, но там чето про Аннигелятор - бота, но я именно про мечника -
киборга там (оч красиво вышел).
Лентяй
21 Apr 2009, 15:55
Касторе, Именно молот. Это:
а) более средневеково, чем дробовик или плазмоган
б) Не особо заезжено в героях
в) Киборги - это некий орден кузнецов. Молоты это не только оружие, но и инструмент
г) С мечом он будет слишком похож на всяких паладинов из других замков.
Kastore
21 Apr 2009, 17:36
Цитата(Лентяй @ 21 Apr 2009, 16:55)
Касторе, Именно молот. Это:
а) более средневеково, чем дробовик или плазмоган
б) Не особо заезжено в героях
в) Киборги - это некий орден кузнецов. Молоты это не только оружие, но и инструмент
г) С мечом он будет слишком похож на всяких паладинов из других замков.
На то и Расчет, что на палыча, Имхо, на палыча из 2ого, как на арте 1ом и 2ом,
но не 3ем, потомушо тогда у меня есть другой варьянт, тока вот насчет плазмы бластеров и прочего я не против и только за, НО (как Лентяй) считаю что все надо приподносить с умом, а не бурду липить как в Фордже!
P.S. Просьба не измываться над именем, а то будешь Ленчо
Shihad
21 Apr 2009, 17:52
О! У тебя, Кастоур, есть другой вариант! А ты его уже нарисовал? Может, и дефы всей фабрики у тебя тут есть, а мы возимся зазря?
Kastore
21 Apr 2009, 17:57
Так и знал что щас начнется мы тут все делаем а он приперся ....
КТО СПОРИТ?
А Рисую я хорошо только на бумаге, а как эти рисунки переводить на комп - нет писпособлений - я не в худ. мастерской работаю. И перестань хамить, а то ... F tckb e;t dct ujnjdtymrjt? nj z gjqle b yt ,ele vtifnm! - Кому надо - тот переведет.
Shihad
21 Apr 2009, 18:12
Если знал, зачем тогда флудишь не по теме и считаешь, что тебе все кругом должны? Менять, перерисовывать, продираться сквозь кучу ошибок, чтоб понять твою, обычно довольно куцую, мысль? Тебя, случаем, не Кириллом или Серегой зовут?
Если ведешь себя, как школота, значит, к тебе будут относиться, как к школоте.
Рисуешь - неси концепты, посмотрим, оценим. Лентяй тоже не из художественного училища, однако сканером пользоваться умеет.
ПС. Пять последних - во флуд, пожалуйста.
Argentum
21 Apr 2009, 18:22
Цитата(Kastore The Warlock @ 21 Apr 2009, 18:57)
Так и знал что щас начнется мы тут все делаем а он приперся ....
Не-не-не... Это
мы делаем, а приперся ты... ОН здесь уже давно.
Kastore
21 Apr 2009, 18:29
Кто же?
Добавлено ([mergetime]1240327747[/mergetime]):
Цитата(Shihad @ 21 Apr 2009, 19:12)
Если знал, зачем тогда флудишь не по теме и считаешь, что тебе все кругом должны? Менять, перерисовывать, продираться сквозь кучу ошибок, чтоб понять твою, обычно довольно куцую, мысль? Тебя, случаем, не Кириллом или Серегой зовут?
Если ведешь себя, как школота, значит, к тебе будут относиться, как к школоте.
Рисуешь - неси концепты, посмотрим, оценим. Лентяй тоже не из художественного училища, однако сканером пользоваться умеет.
ПС. Пять последних - во флуд, пожалуйста.
Ну если хамишь, уж не обижайся. И интересно кто же тебе сказал что я считаю что мне кто то должен? Скорее у тебя тугой кругозор - не у меня.
Спасибо за тепленькие словечки, постараюсь не мешать. Я хоть и школяр и не отрицаю этого, но я хотя бы не хамлю, если не хамят мне, и не выделываюсь, какой я гений и не начинаю тут хвастать. Ты делаешь - ну молодец и. Вы делаете - ну замечательно и. Просьба не комментировать этот пост и перестать хамить. И подумать как себя с людьми хорошо вести, а как нет.
Argentum
21 Apr 2009, 18:29
Джихад.
Shihad
21 Apr 2009, 18:51
Не зря же я почти Джихад.
[здесь должен быть смайлик в фетровой шляпе, раскуривающий сигарету и ухмыляющийся]
Shihad
22 Apr 2009, 07:14
Господа, мысль по ментконтролю. Чтобы не было уберного первого уровня, по силе равному второму, можно сделать проверку на соотношение численности Техномансеров/Сервиторов. Примерно 1/3 - думать за четверых, и не путаться в восьми ногах и восьми глазах не просто. Тогда придется выделять из пачки Сервов один ударный отряд и контролировать только его. И старательно оберегать менталистов.
makron147
23 Apr 2009, 17:55
Цитата(Лентяй @ 21 Apr 2009, 19:55)
Касторе, Именно молот. Это:
а) более средневеково, чем дробовик или плазмоган
б) Не особо заезжено в героях
в) Киборги - это некий орден кузнецов. Молоты это не только оружие, но и инструмент
г) С мечом он будет слишком похож на всяких паладинов из других замков.
Нуу... я даже не знаю... это имхо конечно, но с молотом он как-то немного глупо смотрится... Вот если скрестить киборга и робота, которого предложил Cupfer тогда будет здорово

т.е. дать киборгу пневмомолот или копр.
Кстати, для варианта если все же будет пила я придумал абилку:
Адская боль - отряд по которому был нанесен удар теряет способность контратаковать и скорость снижается в 2 раза.
И вот что еще придумал!
Раз уж замок электрический, может сделать упор на этом и дать всем без исключения юнитам способность "проводник" т.е. электроатаки на них не действуют вообще а только усиляют (дают техноманту, штурмовику, тесламеху дополнительные выстрелы - в зависимости от силы заклов). А также всю магию направить на электромагию, которой можно будет усилять своих же юнитов, что скажете?
Vade Parvis
23 Apr 2009, 18:10
makron147Цитата
Нуу... я даже не знаю... это имхо конечно, но с молотом он как-то немного глупо смотрится... Вот если скрестить киборга и робота, которого предложил Cupfer тогда будет здорово yes.gif т.е. дать киборгу пневмомолот или копр.
Кстати, для варианта если все же будет пила я придумал абилку:
Адская боль - отряд по которому был нанесен удар теряет способность контратаковать и скорость снижается в 2 раза.
У апгрейда как раз пневмо(серво-)молот, а-ля Фоллаут. Их молоты - не только оружие, но и инструмент, и символ.
Абилка - супер просто

Даже если Фабрике не пригодится - идея довольно универсальна, и на реализацию так и напрашивается.
Цитата
И вот что еще придумал!
Раз уж замок электрический, может сделать упор на этом и дать всем без исключения юнитам способность "проводник" т.е. электроатаки на них не действуют вообще а только усиляют (дают техноманту, штурмовику, тесламеху дополнительные выстрелы - в зависимости от силы заклов). А также всю магию направить на электромагию, которой можно будет усилять своих же юнитов, что скажете?
Лично я думаю, что это - очень интересная мысль

Мы как-то и не задумывались никогда о "проводимости" всех трех.
tolich
23 Apr 2009, 19:32
А потом подводить своих штурмовиков к врагам и шпулять цепной молнией?
Vade Parvis
23 Apr 2009, 19:43
tolich, лично мне понравилась сама идея невосприимчивости
Вообще, думаю, можно этих ребят сделать просто "поглощающими" молнии Громовержцев (и только их - вроде как взаимная настройка частот работы устройств).
tolich
23 Apr 2009, 20:10

Хех, а кто сказал, что мне это не нравится? Это же еще больше разнообразит игру! Делает ее еще более непредсказуемой и интересной!