Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Синдикат. Второй концепт
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города > Проекты новых городов > Твердыня, Тартар, Синдикат
hippocamus
Работа над ошибками. Пытаюсь совместить 2 концепта - прежнего Синдиката, имевшего оригинальные мысли, но не имевшего интересного лайнапа и азиатского города, имевшего интересный лайнап, но ничего кроме этого. К тому же убраны излишне радикальные и неклассические элементы из Синдиката-1.

Лайнап
Сторожевой бульдог - Боевой бульдог
Бульдоги оказались лучшими сторожами и сопроводителями торговых караванов. Многочисленные и легко дрессируемые, они также являются "пушечным мясом" в военных конфликтах Синдиката.

Свойства: нет / Хватка (в течение раунда атакованный отряд не может перемещаться)

Стервятник - Гриф
Возле портовых городов и торговых посёлков всегда много тухлой рыбы, моллюсков - отходов жемчужной промышленности. Но стервятники знают - если Синдикат собирает армию - будет много трупов.

Свойства: Летун, Падальщик (+1 морали от наличия трупов на поле боя) / Летун, Падальщик, Разведка +1

Белая кобра - Королевская кобра
Эти красивая и опасные змеи очень горды и независимы. Тем не менее отдельные кобольды нашли с кобрами "общий язык", и научились управлять ими. А управляемая кобра - это страшное оружие!

Свойства: Низкая мораль, Первый удар / Нормальная мораль, Первый удар
(шрафы к морали у кобр снимаются и мораль может стать положительной, если в армии присутствуют войска 6-го уровня)
Очень сильная атака и урон, но очень слабая защита. В банках будет отгребать.

Наёмный убийца - Асассин
Не все тёмные эльфы любят торговать. Асассины преуспели в науке убивать, быстро и бесшумно. Поэтому они незаменимы как в междоусобных разборках, так и в ополчении Синдиката.

Способности: Засада (при Wait получают +3 атаки) / Телепорт, Засада, Удар в спину (+15% урона при ударе юнита со спины)

Дэв
Уроженцы Эофола, родственники циклопов, они подвергались преследованиям от соплеменников, которые считали их уродами за то, что дэвы имели два глаза. Но в больших торговых городах Синдиката они всегда могли себе найти работу вышибалы.

Способности: нет

Кобольд-факир - Кобольд-иллюзионист
Мелкие уродливые кобольды-рабы день и ночь добывали золото в копях. Так было испокон веков. Но среди них обнаружились личности со способностями заклинателей змей и иллюзионистов. В мирное время они развлекают зевак фокусами на городской площади, а когда начнётся война - без них не справиться с армиями приученных кобр.

Способности: Заклинатель змей / Заклинатель змей, Полёт, Исчезновение части атакуемого отряда (вот здесь стоит вспомнить Джиннов из 1-2 частей и демонов из КБ. Только иллюзионисты убирают не 50% войска, а меньше, и пропавшие воины восстанавливаются после боя)

Лобстер - Ракоскорпион
Нереализованный запланированный 3DO юнит. Встреча искателя жемчуга с лобстером всегда заканчивается плачевно для первого. А специально выведенные из них нигонскими чернокнижниками ракоскорпионы держат в страхе всю округу.

Способности: Броня (50% шанс игнорирования 30% физ. урона) / Броня, Магическая броня, Колдун (Яд или Паралич)


Название государства: Торговая гильдия
Мировоззрение: Нейтральное, культ наживы
Герои:
- Воин (Купец) - направлены преимущественно на Защиту.
- Маг (Заклинатель) - прекрасно понимает, что лучшая защита - нападение. Имеет упор на Силу Магии и Атаку.
Почва: песок (побережье)

Строения
Гильдия магов: 2 уровень
Верфь: есть
Купеческая Гильдия: даёт дополнительно 1 рынок при подсчёте курса ресурсов (требуется - Таверна, Рынок. Пристройка к Таверне)
Монетный двор: Даёт 100-200-300-400 золота в день за каждый город в собственности игрока (кроме самого капитолия) (требуется - Капитолий)
Лавка заморского мага (пристройка к Рынку, как торговец артефактами, только даёт свитки) (требуется - Рынок, ГМ1)
Банк: работает как воговский, можно занять денег под 30% (требуется - Муниципалитет).
Караван-сарай. no comment
Хранилище ресурсов: даёт золото
Змеиная кладка: Увеличивает прирост Белых кобр.

Грааль:
Или Золотой Телец или Жаба с монетками. Снижает доход всех игроков на 20%.

Позже напишу героев и внутренний вид города
IQUARE
Цитата
Нереализованный запланированный 3DO юнит

Откуда информации?

Что представляет собой Синдикат сюжетно? Нет, случаем, идеи интегрировать его сюжетно с торговой гильдией Альвара? В таком случае, конечно, придется пересмотреть лайнап и концепцию, но все же
hippocamus
Сюжетно я основывался на истории Анклава, и Синдикат - это отколовшаяся от Анклава фракция, не принявшая объединенния с тёмными гномами, стремящаяся к до-Эскатонскому величию Торговой гильдии Джадама.
IQUARE
Разве Анклав не заброшен?
hippocamus
Заморожен. Но и Синдикат ведь пока на бумаге )
Odin
Ничего против не имею, с удовольствием бы посмотрел и поиграл данным городом.
AGG
Супер. Город отличен.

___
Как грааль обязательно трехлапую жабу с монетками.

И идея каравана тоже крута.
Day7
Цитата(IQUARE @ 02 Nov 2013, 21:15) *
Цитата
Нереализованный запланированный 3DO юнит

Откуда информации?

Что представляет собой Синдикат сюжетно? Нет, случаем, идеи интегрировать его сюжетно с торговой гильдией Альвара? В таком случае, конечно, придется пересмотреть лайнап и концепцию, но все же

Планировался 7-ым юнитом в Цитадели. (Собственно, сам арт от 3DO)
Odin
Обдумывал данный город. Не силен в придумывании юнитов, но мб пригодится.
Мохнатая акула, зеленого цвета верхом на чем-нибудь, или просто с ногами.=D
Способность что-то вроде враг отступает в страхе, на пару клеток. Вроде нечто подобное было в 5-ке.
hippocamus
О механизме экономического подавления
Цитата(hippocamus @ 02 Oct 2025, 03:13) *
Цитата(DOC'a @ 30 Sep 2025, 02:14) *
Хотя идея неплохая, может и можно что-то придумать какое-то более явное экономическое взаимодействие. Повторюсь - я против "ущемлять игровое разнообразие", скорее вывернул бы эту фишку в сторону "получать плюшки от экономического благополучия противников"
Тоже об этом думал. Так, конечно, лучше.

Например, постройка Синдиката - Биржа (можно было Банк, но уже занято Фвбрикой).

Даёт в день дополнительный доход в золоте, который рассчитывается как 3% от дохода каждого разведанного на карте города (и своего, и союзнического, и нейтрального, и вражеского) за каждую построенную в нём торговую структуру.

Торговые структуры: Рынок, Торговец Артефактами, Хранилище Ресурсов, Сокровищница (Оплот), Гильдия Наемников (Цитадель), Банк (Фабрика), Лавка Мага (Синдикат) и Верфь.
То есть, у нас в городах - не больше 3 торговых структур (может, где-то 4).

Условно говоря, разведанный вражеский Оплот с Муниципалитетом (доход 2000/день), с Рынком, Хранилищем Ресурсов и Сокровищницей нам даёт 3*3%*2000=180 золота в день.

В принципе, можно бы сделать и некоторое экономическое подавление в размере 1% (от -60/день этот Оплот не сканает ведь, правда? Больше символически, чем реально). Но нужно учитывать, что Синдикатов на карте может быть очень даже несколько!

А ещё можно дать апгрейд Бирже - Фондовый Рынок. Требование - Капитолий. Процент увеличивается с 3 до 5.
И, соответственно, граальная постройка - Корпорация. Процент увеличивается на 7. Без Капитолия - 10%, с Капитолием - 12%.

Ну и Корпорация может уже беззастенчиво уничтожать 5% доходов всех разведанных вражеских городов. Грааль всё-таки.

Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.