
Цитата
Ну что ж, заинтересовал вариант предложенный Nestor. Попробую развить его правда немного по своему (Совсем чуточку
).
Вот мои пять копеек. Концепция будет писаться "от противного"...
Небольшая вырезка из одного моего письма. Тут я, как это видно объяснял концепцию. Ну думаю тут в принципе всё ясно. Концепция действительно похожа на предложенную Нестором, но она чуть развита.

Вот мои пять копеек. Концепция будет писаться "от противного"...
Цитата
Что в сущности есть Предел? Предел - мир буйных ярких эмоциональных существ, безумие и фантазия, которые развиты до "Предела". Я думаю над концепцией города противоположного по смыслу и не обязательно называть его "Беспредел", но над этим я ещё думаю. Суть в том, что этот "Беспредел" (пусть пока так называется) должен стать городом уныния, увядания, сломленности... Подавлять своей мрачностью на столько, что живых он будет сводить с ума и лишать воли к жизни так же эффективно, как это делает Предел со своей яркостью оттенков.
Небольшая вырезка из одного моего письма. Тут я, как это видно объяснял концепцию. Ну думаю тут в принципе всё ясно. Концепция действительно похожа на предложенную Нестором, но она чуть развита.

Я, в свою очередь, временно назвал этот город Руиной - в нём нет надежды, нет смысла что-либо делать...

Ну что же - существа.
Цитата
1 уровень
Стонущие Души (Обречённые?)
Души обречённых, пойманные Серыми Владыками сломленные люди, обречённые на вечное скитание по пустошам запределья. Мне представляются как призрачные фигуры (кстати предложенный вариант с призраками из двойки тоже кажется очень симпатичным)
Плачущие Души (Плакальщики?)
Те же души, но уже полностью оправдывающие своё имя, изображены в "отчаянии" по этому всегда закрывают лицо руками (рыдают). Тут кстати можно провести некоторую аналогию с Арлекинами, эти всегда веселы, но местами (видимо во время атаки
) приходят в бешенство, с душами так же только они они наоборот всегда находятся в подавленно состоянии, и выходят из него только во время атак.
Пройдёмся по способностям...
Стонущие Души (Обречённые?) - притягивают в свои ряды всех убитых поблизости (радиус 5 гекс. как у огнешара).
Плачущие Души (Плакальщики?) - Притягивают в свои ряды всех убитых поблизости (радиус 5 гекс.), плачут и плач - пассивный навык работает даже когда время их хода прошло. Что он будет из себя представлять? Плач накрывает площадь радиусом в "Инферно" в эпицентре которого, как не сложно догадаться, сами Плакальщики. Все существа вошедшие в зону плача с каждым проведённым там ходом теряют боевой дух, первый ход -1, второй -2 и т.д. как только воин выйдет из области боевой дух возвращается в исходное значение, но при повторном заходе на область плача все штрафы по духу полученные ранее возвращаются к существу. Пример Копейщик получил штраф -1 к духу и вышел из зоны влияния, его дух восстановился в 0 позже он вновь попал под влияние плача но теперь он получает -2 к боевому духу.
2 уровень
Умолкший
Если у предела на втором уровне стоит Крикун то противоположность ему не так уж тяжело подобрать, это будет тот кто лишился возможности говорить или кричать или шептать или ещё чего-нибудь в этом духе. По чести сказать это уже предложил Ден-Чик но в моём варианте это немного другое... Выглядит как человек с зашитым ртом, да воздействовать на плоть врага с помощью звука он не может, вместо этого у него присутствует полноценные рты на ладонях рук но они действуют не на разум и плоть а на душу противника, по этому при атаки не будет слышно ничего похожего на крики и тому подобное. Лишь шепот ветра.
Безгласный
Этот так же как и Умолкший, Безгласный лишён рта на этот раз он просто отсутствует. Воздействует на души он не через рты с ладоней рук, а отдельный рот расположенный на животе. Что характерно как у грейда так и у догрейда полностью отсутствует язык.
Способности этих существ как мне кажется следует сделать примерно такими
Умолкший атакует на расстояние в три гекса перед собой, есть шанс наложить на противника (или противников) шокирование души при которой шокированный враг автоматический ходит последним несколько ходов
Безгласный имеет те же способности только атака его подобна атаке цербера расходится на три ближайших гекса а дальше каждый идёт в своём направлении на три вперёд.
3 уровень
Сломленный
Тут всё сложнее, нежели с крикуном, но попробуем разобраться, на 3 уровне у Предела стоит Хищная Рука, этакая огромная длань тирана, я вижу в этом безграничную суровую власть что собственно вполне может и символизировать сама рука. Противоположностью ей является сломленность отсутствие желания действовать сопротивляться чему либо. Вот именно это и олицетворяет собой Сломленный и его ап Покорённый. Желательно изобразить его так, догрейд выглядит как человек со связанными руками атакует примерно следующим образом протягивает руки к противнику и из раскрытых ладоней вылезает третья рука и "ловит душу врага".
Покорённый
Выглядит примерно так же главная отличительная особенность руки у него срослись вместе в едино.
Способности
Сломленный и Покорённый имеют одну и ту же способность "хватку души" противник схваченный таким образом при удалении от сломленного или покорённого воин теряет в дальности своего хода, то есть чем дальше он от С или П тем медленнее он ходит.
4 уровень
Выцвевший Владыка
У Предела на этом уровне стоит Фантазм, существо играющее на буйной фантазии разума поражающее буйством красок и выдумок, как мне кажется. Значит противоположным для него должен быть кто-то серый и убивающий всякую фантазию. На данный момент я могу предложить что-то в духе Серых и Выцвевшых Владык. Это уже существа из разряда хозяев Запределья, по этому выглядеть как люди они просто не должны, вполне можно предложить что-то в духе назгулов существа в огромных саванах. Стрелки, при атаки выпускают серые лучи.
Серый Владыка - Так же облачён в саван но этот уже с короной на голове. Так же выпускает серые лучи.
Способности
Сепиевый Владыка с помощью своих атак способен на некоторое время вытягивать способности у существ.
Серый Владыка с помощью своих атак вытягивает из противника его способности кроме того при успешном вытягивании он сам получает способности противника на время.
5 уровень
Хладный Покровитель
В Пределе пятый уровень занимает Ужас, он всем своим видом должен внушать этот самый ужас, что можно ему противопоставить? Может существо внушающее врагу ощущение безнадёжности, апатии, равнодушия ко всему, даже к своей надвигающейся кончине, какой бы ужасной она на была, именно это должны олицетворять Хладные и Отчуждённый Покровители.
Стонущие Души (Обречённые?)
Души обречённых, пойманные Серыми Владыками сломленные люди, обречённые на вечное скитание по пустошам запределья. Мне представляются как призрачные фигуры (кстати предложенный вариант с призраками из двойки тоже кажется очень симпатичным)
Плачущие Души (Плакальщики?)
Те же души, но уже полностью оправдывающие своё имя, изображены в "отчаянии" по этому всегда закрывают лицо руками (рыдают). Тут кстати можно провести некоторую аналогию с Арлекинами, эти всегда веселы, но местами (видимо во время атаки

Пройдёмся по способностям...
Стонущие Души (Обречённые?) - притягивают в свои ряды всех убитых поблизости (радиус 5 гекс. как у огнешара).
Плачущие Души (Плакальщики?) - Притягивают в свои ряды всех убитых поблизости (радиус 5 гекс.), плачут и плач - пассивный навык работает даже когда время их хода прошло. Что он будет из себя представлять? Плач накрывает площадь радиусом в "Инферно" в эпицентре которого, как не сложно догадаться, сами Плакальщики. Все существа вошедшие в зону плача с каждым проведённым там ходом теряют боевой дух, первый ход -1, второй -2 и т.д. как только воин выйдет из области боевой дух возвращается в исходное значение, но при повторном заходе на область плача все штрафы по духу полученные ранее возвращаются к существу. Пример Копейщик получил штраф -1 к духу и вышел из зоны влияния, его дух восстановился в 0 позже он вновь попал под влияние плача но теперь он получает -2 к боевому духу.
2 уровень
Умолкший
Если у предела на втором уровне стоит Крикун то противоположность ему не так уж тяжело подобрать, это будет тот кто лишился возможности говорить или кричать или шептать или ещё чего-нибудь в этом духе. По чести сказать это уже предложил Ден-Чик но в моём варианте это немного другое... Выглядит как человек с зашитым ртом, да воздействовать на плоть врага с помощью звука он не может, вместо этого у него присутствует полноценные рты на ладонях рук но они действуют не на разум и плоть а на душу противника, по этому при атаки не будет слышно ничего похожего на крики и тому подобное. Лишь шепот ветра.
Безгласный
Этот так же как и Умолкший, Безгласный лишён рта на этот раз он просто отсутствует. Воздействует на души он не через рты с ладоней рук, а отдельный рот расположенный на животе. Что характерно как у грейда так и у догрейда полностью отсутствует язык.
Способности этих существ как мне кажется следует сделать примерно такими
Умолкший атакует на расстояние в три гекса перед собой, есть шанс наложить на противника (или противников) шокирование души при которой шокированный враг автоматический ходит последним несколько ходов
Безгласный имеет те же способности только атака его подобна атаке цербера расходится на три ближайших гекса а дальше каждый идёт в своём направлении на три вперёд.
3 уровень
Сломленный
Тут всё сложнее, нежели с крикуном, но попробуем разобраться, на 3 уровне у Предела стоит Хищная Рука, этакая огромная длань тирана, я вижу в этом безграничную суровую власть что собственно вполне может и символизировать сама рука. Противоположностью ей является сломленность отсутствие желания действовать сопротивляться чему либо. Вот именно это и олицетворяет собой Сломленный и его ап Покорённый. Желательно изобразить его так, догрейд выглядит как человек со связанными руками атакует примерно следующим образом протягивает руки к противнику и из раскрытых ладоней вылезает третья рука и "ловит душу врага".
Покорённый
Выглядит примерно так же главная отличительная особенность руки у него срослись вместе в едино.
Способности
Сломленный и Покорённый имеют одну и ту же способность "хватку души" противник схваченный таким образом при удалении от сломленного или покорённого воин теряет в дальности своего хода, то есть чем дальше он от С или П тем медленнее он ходит.
4 уровень
Выцвевший Владыка
У Предела на этом уровне стоит Фантазм, существо играющее на буйной фантазии разума поражающее буйством красок и выдумок, как мне кажется. Значит противоположным для него должен быть кто-то серый и убивающий всякую фантазию. На данный момент я могу предложить что-то в духе Серых и Выцвевшых Владык. Это уже существа из разряда хозяев Запределья, по этому выглядеть как люди они просто не должны, вполне можно предложить что-то в духе назгулов существа в огромных саванах. Стрелки, при атаки выпускают серые лучи.
Серый Владыка - Так же облачён в саван но этот уже с короной на голове. Так же выпускает серые лучи.
Способности
Сепиевый Владыка с помощью своих атак способен на некоторое время вытягивать способности у существ.
Серый Владыка с помощью своих атак вытягивает из противника его способности кроме того при успешном вытягивании он сам получает способности противника на время.
5 уровень
Хладный Покровитель
В Пределе пятый уровень занимает Ужас, он всем своим видом должен внушать этот самый ужас, что можно ему противопоставить? Может существо внушающее врагу ощущение безнадёжности, апатии, равнодушия ко всему, даже к своей надвигающейся кончине, какой бы ужасной она на была, именно это должны олицетворять Хладные и Отчуждённый Покровители.
А это - уже Ден-чик:
Цитата
6 уровень
Механоид - Комбайн.
Даунгрейд. Выглядит как свалка металолома, состоит преемущественно из шестреней.
Апгрейд. Выглядит как куча металолома, состоит приимущественно из кос и лезвий.
По смыслу соответстыует Страху/ужасу.
Ужаснейшие из порождений беспредела, эти создания проползают по некогда цветущим мирам, оставляя за собой ровную, безжизненную пустыню...
тактика - не придумал(((
Механоид - Комбайн.
Даунгрейд. Выглядит как свалка металолома, состоит преемущественно из шестреней.
Апгрейд. Выглядит как куча металолома, состоит приимущественно из кос и лезвий.
По смыслу соответстыует Страху/ужасу.
Ужаснейшие из порождений беспредела, эти создания проползают по некогда цветущим мирам, оставляя за собой ровную, безжизненную пустыню...
тактика - не придумал(((
И, наконец, моя работа.

Цитата
7 уровень
Изменчивому Протею можно противопоставить Непоколебимых - существа, которые абсолютно не двигаются (в смысле анимации - для ленивых художников
) ни при перемещении, ни при атаке. Возможно, телепортируются.
Апгрейд - Застывший, накладывает окаменение.
Элементали, имеют приличную защиту.
Изменчивому Протею можно противопоставить Непоколебимых - существа, которые абсолютно не двигаются (в смысле анимации - для ленивых художников

Апгрейд - Застывший, накладывает окаменение.
Элементали, имеют приличную защиту.
Также, как вариант, первые два уровня от Ден-чика:
Цитата
1) Бездушный - Безликий.
Даунгрейд выглядит как человек с серой кожей и одет в тряпьё. Атакует горыми руками. Апгрейд имеет гладкие черты лица. т.е без скул, носа, глаз и т.д.
Тактика - чистое мясо с 4/6 здоровие и 1-2 урона.
2) Шепчущие - Князья тишины.
даунгрейд - очень худой человек с зашитим ртом и одетый в юбку. апгрейд - лишён рта начисто, из спины торчат железные шипы.
такттика - стрелок, атакованное существо не может использовать свои способности (типа магии джинов или огров)
Даунгрейд выглядит как человек с серой кожей и одет в тряпьё. Атакует горыми руками. Апгрейд имеет гладкие черты лица. т.е без скул, носа, глаз и т.д.
Тактика - чистое мясо с 4/6 здоровие и 1-2 урона.
2) Шепчущие - Князья тишины.
даунгрейд - очень худой человек с зашитим ртом и одетый в юбку. апгрейд - лишён рта начисто, из спины торчат железные шипы.
такттика - стрелок, атакованное существо не может использовать свои способности (типа магии джинов или огров)