Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Новый замок для HoMM3 (концепция)
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города > Архив новых городов
Страницы: 1, 2
Allan Tolberti
Цитата(Suirtimid)
Замок имеющий некоторое идеологическое сходство с предложенным Latiss-ом замком "Стражи ночи". Замок является противопоставлением замку людей из HoMM3. В целом является империей людей и чародеев, основанной на культе конца света "армагеддона". Символом является око, заключённое в треугольник.

Внешний вид:
Везде прослеживается имперская символика. Геральдические цвета чёрный, белый, тёмно-синий, золотой. Время суток ночь/вечер. В замке присутствуют существа из "откровения". Империя процветает на рабстве, магии и техническом развитии. Архитектура замка - "лондонский" английский стиль, биг бен, тауэрс.

Юниты:
1) Раб.
Возмжно слепой, с кандалами на руках и ногах. Пехота. Возможна система, при которой рабы будут существовать как скелеты, приростать после боя.
Производиться либо на рудниках, либов клетках или тюрьмах. Возможно, что тюрьмы или клетки станут основными жилыми зданиями, которые развиваются вместе с городской управой.

2) Воин империи.
Рядовой имперской гвардии. Чёрная одежда, металлические доспехи. Оружие - меч, при грейде со щитом.
Аналогично замку людей, будут строиться постройки в общем стиле города, выстраивая стену.

3) Имперский стрелок.
Имперский гвардеец с арбалетом, при грейде с ружъём.
Аналогично замку людей, будут строиться постройки в общем стиле города, выстраивая стену.

4) Чародей.
Боевой маг, практик культа апокалипсиса. Облачён в чёрную мантию. Стрелок. Посоха не имеет.
Производятся в соборе.

5) Аватар ока.
Мифическое существо, призванное культистами из другого мира. Несёт волю великого ока в мир. Шестирукий, одноглазый, с жутким холожным оружием.
Производятся в большом монастыре с наружним алтарём.

6) Механический дракон.
Летающее, механическое существо. Возможны варианты: медный, стальной, золотой, чугунный. (ещё не определился).
Производятся на механическом заводе. Возможна архитектура более поздняя, индустриальной красного кирпича англии.

7) Всадник апокалипсиса.
Два из четырёх всадников, ещё не выбрал какие.
Производиться во вратах, которые открываются на небосклоне.

Прочее:
В городе будет порт, в центре будет протекать река.
Грааль - покрасневшая вода и небо. Символ ока в небе.
Родная территория - грязь. (не факт)
Возможна концептуальная привязка к символу часов и теме времени.

Теги: Англия, империя, апокалипсис, армагеддон, откровение, время, часы, чёрная магия, технологии, рабство.

Замок будет заточен под взятие и оборону замков. Для этого замок будет иметь:
1) Два стреляющих и два летающих юнитов.
2) 6-й юнит, наподобие грифонов будет иметь фичи для осады замка.
3) Вместо привычной балисты, в кузнице будет изготовляться пушка, стреляющая как по юнитам, так и по крепостным стенам.
4) У героев замка как основные навыки пойдут баллистика и осадные орудия.

Замок будет заточен под защиту от магии. Для этого в замке будет:
1) Многие юниты будут иметь родную защиту от магии и отражение магии.
2) В гильдии магов будут такие заклинания, как защиты от магий стихий, антимагия, магическое зеркало.
3) У героев базовым скилами будет защита от магии.
4) В городе будет специальное здание, дающее всем героям замка бонус к антимагии.

Готовые на данный момент концепты:
Стрелок империи.

Аватар ока.

Чародей.

Символ.


п.с. До 70% вышеописанного может претерпеть изменения в процессе разработки. Интересуют комментарии по любым разделам. С удовольствием прислушаюсь к хорошим советам.
Разработку веду один, и никого не призываю присоединиться. Вероятность того, что замок будет закончен = 15%.

13.01.11

Первая попытка концепта архитектуры, пришла в голову мысль о Венеции. Новая подборка палитры по теме замка...



Набросок на тему внутреннего вида города.

17.01.11

Первое отмоделленое здание "сельская управа >> капитолий". Всё содрано с биг бен-а, по сути он и есть.


23.01.11
Концепт собора ока, в котором будут наниматься чародеи.


Отмоделенный набросок форта. Цитадель и замок в процессе.


Очень общая прикидка, модели без нормального рендера, без правильной расстановки, на не правильной территории. Просто прикидка как смотряться в маленьком разрешении здания, достаточно ли детально они отмоделены.


Убедительная просьба к администрации: "Впустить создателя концепции города на форум".
Моя личная просьба: "В теме не флудить, писать по делу".
Etoprostoya
По поводу рабов в войске. Не совсем понимаю причин, по которым они попадают в армию городов. Рабы крайне не эффективны в войне, крестьянское ополчение гораздо полезнее, а поскольку крестьяне в игре имеют самые низкие показатели во всех первичных навыках, то что остаётся рабам?
Да, и кто будет апгрейдом рабам? Если гладиатор, то он тянет уже уровень не третий, если сравнивать с историей (да-да, Земли) и юнитами Замка. Если нет, то кто? Я вот плохо представляю, в кого может улучшится раб. Если что, то надсмотрщик есть (или будет) в Бастионе. Раб-Ветеран? Великий Раб? Древний Раб? Благородный Раб? gigi.gif

Первые четыре уровня - люди. Уже скучно. sad.gif
_Sorcerer_
Цитата
Я вот плохо представляю, в кого может улучшится раб. Если что, то надсмотрщик есть (или будет) в Бастионе. Раб-Ветеран? Великий Раб? Древний Раб? Благородный Раб?

Может, Вольноотпущенный?
Мне не очень нравится механический дракон. Как он будет летать - как самолет? Тем более это похоже на копирование из четверки Героев. Концепты мне тоже не нравятся. Под стилистику культа конца света, по-моему, они не подходят.
Haart of the Abyss
Пришло время разобрать автора по косточкам.
Цитата
В целом является империей людей и чародеев, основанной на культе конца света "армагеддона".
При этом, как я понял, атмосферы настоящего культа/секты там будет Ксел наплакал. Впрочем, это нормально — из игр, в которые я играл, правдоподобная секта была, пожалуй, только в Готике. По умолчанию же мы имеем сборище зловещих фанатиков, потерявших всё человеческое, но никаких намёков на то, как они докатились до такого состояния и никаких промежуточных звеньев между нормальными людьми и оными фанатиками. Подобные культы не вызывают никаких эмоций, кроме желания украсить текст псевдорандомными ссылками на tvtropes.org.

Цитата
Символом является око, заключённое в треугольник.
Не Багровое, часом?

Цитата
В замке присутствуют существа из "откровения".
Откуда-откуда?

Цитата
1) Раб.
Возмжно слепой, с кандалами на руках и ногах.
"Я призываю Неповторимую и Верховную Ложу Озаренных Братьев к порядку. Дверь Знаний — крепко ли она запечатана супротив еретиков и несведущих? Тщательно ли обведен тройной круг? Все ли Присутствующие Присутствуют? Сегодня на повестке дня первый уровень. Видите ли, мы тут все такие крутые, практикуем Апокалипсис, несём Волю в Мир… А кто на первой неделе на штурм лесопилки пойдёт? Желающих нет? Так я и думал. Ну, давайте по дешёвке купим у Цитадели рабов. Что значит "каких?" Просто рабов. А чтобы они не убежали, мы их… Ослепим! И к каждому отряду приставим по собаке-поводырю. А ещё на них надо надеть кандалы. Что значит "зачем"? Чтобы те, с кем мы будем воевать (а кстати, с кем мы будем воевать?), видели, что это рабы. А то подумают ещё, что это были наши воины — потом от позора не отмоемся. Возражений нет? Принято единогласно."

Цитата
при грейде с ружъём.
Во-первых, не твёрдый знак, а мягкий. Во-вторых, не советую обсуждать с форумчанами вопрос о допустимости огнестрельного оружия в Героях.

Цитата
с жутким холожным оружием.
Надеюсь, это будет указано в описании юнита? А то спрайты в Героях маленькие, видно плохо. Чего доброго, игроки не разглядят, какое оно жуткое.

Цитата
Воин империи.
Рядовой имперской гвардии.
FOR! TEH! EMPRAH!!!

Цитата
Всадник апокалипсиса.
Два из четырёх всадников
Каждый в десятках экземпляров и с приростом 2 в неделю при отстроенном Форте.

Цитата
ещё не выбрал какие
Основные кандидаты: чума, война, голод и смерть. Хм… "Войны (уже слышу, как граммар-наци заряжают автоматы) наносят урон 900. 3 чумы погибают".

Цитата
Теги: Англия, империя, апокалипсис, армагеддон, откровение, время, часы, чёрная магия, технологии, рабство.
И животноводство!

Цитата
Замок будет заточен под взятие и оборону замков.

Цитата
Замок будет заточен под защиту от магии.
Так под взятие замков, под их оборону или под защиту от магии? Или всё сразу и без хлеба? Хозяйке на заметку: с обороной замка на данный момент лучше всего дело обстоит у Крепости, с защитой от магии — у Оплота (это намёк на то, что они сильно обидятся, если кто-то окажется впереди них по этой части), а что до осады… Из оригинальных геройских городов, которые можно было бы назвать более "заточенными под осаду", чем другие, вспоминается разве что Цитадель и только благодаря циклопам (которых всё равно строят хорошо если в одной партии из двадцати).

Цитата
2) В гильдии магов будут такие заклинания, как защиты от магий стихий, антимагия, магическое зеркало.
А у кого их нет?


P. S. Критику по делу (засилье гуманоидных юнитов, видимое отсутствие попыток вписать сопоставленную городу фракцию в лор и всё такое) оставлю другим пользователям. Пальцы устали-с.
SerAlexandr
Цитата(Лорд Хаарт @ 23 Jan 2011, 19:29) *
Цитата
В замке присутствуют существа из "откровения".
Откуда-откуда?


Смутно подозреваю, что из Откровения Иоанна Богослова или как оно там правильно.
Agar
Цитата
Не Багровое, часом?

Скорее, рептилойдное. Похоже, в замке сильно влияние ЗОГ smile.gif
packa
Город бодренько выглядит smile.gif
mendelban
Драконов сделать юнитами 6-го уровня - даже думать об этом как-то неприятно. Имхо - поменять местами с всадниками.
А вообще стоит ли овчинка выделки? (Я про очередную новую идею нового города).
Doomђammer
Цитата(_Sorcerer_ @ 23 Jan 2011, 15:04) *
Тем более это похоже на копирование из четверки Героев.

А что в этом плохого?
packa
Цитата
А что в этом плохого?

Наверное ничего.
tolich
Это иначе. ©
Aleee
Цитата
Вероятность того, что замок будет закончен = 15%

Пусть Н1 - вероятность потустороннего вмешательства в процесс разработки, Н2 - вероятность того, что все наши модостроители бросят свою работу и займутся вашим проектом, H3 - вероятность того, что за ваш город возьмутся поляки. A1/A23 - вероятности выхода города (выхода вообще для 1/2 и выхода не-мусора для 3) при наступлении соотв. гипотез. Положим, что гипотезы образуют полную группу (два чуда - это уже не чудо, правда?).
Получаем: A = P(H1)*P(A1)+P(H2)*P(A2) +P(H3)*P(A3) ~ 0.00001*1+0.0001*0.1+0.001*0.01 = 0.000111.

Какие у нас разные методы, да?
SerAlexandr
Цитата(Aleee @ 24 Jan 2011, 17:30) *
Цитата
Вероятность того, что замок будет закончен = 15%

Пусть Н1 - вероятность потустороннего вмешательства в процесс разработки, Н2 - вероятность того, что все наши модостроители бросят свою работу и займутся вашим проектом, H3 - вероятность того, что за ваш город возьмутся поляки. A1/A23 - вероятности выхода города (выхода вообще для 1/2 и выхода не-мусора для 3) при наступлении соотв. гипотез. Положим, что гипотезы образуют полную группу (два чуда - это уже не чудо, правда?).
Получаем: A = P(H1)*P(A1)+P(H2)*P(A2) +P(H3)*P(A3) ~ 0.00001*1+0.0001*0.1+0.001*0.01 = 0.000111.

Какие у нас разные методы, да?

Вообще-то, ещё есть шанс, что автор - гений в дизассемблинге, моделировании, балансировании, том_что_я_ещё_забыл, том_о_чём_я_вообще_не_слышал и прочем biggrin.gif
Причём этот шанс составляет 15-0.000111=дочерта.
Adept
Цитата(etoprostoya @ 23 Jan 2011, 14:31) *
По поводу рабов в войске. Не совсем понимаю причин, по которым они попадают в армию городов. Рабы крайне не эффективны в войне, крестьянское ополчение гораздо полезнее, а поскольку крестьяне в игре имеют самые низкие показатели во всех первичных навыках, то что остаётся рабам?
[zanuda mod on]Это надо рассказать османским янычарам и капы-кулу, египетским мамлюкам. Войска, формировавшиеся из рабов (пусть не всегда в классическом понимании этого слова) существовали практически повсеместно в мире.[zanuda mod off]
Кстати один интересный, но малоизвестный факт: в войсках Конфедерации служило больше негров, чем в армии северян, причём не только свободных негров и не только в качестве музыкантов, связных и пр., но и во вполне боевых соединениях. И эти негры-рабы, кстати не раз себя проявили в войне с янки.

Цитата(Лорд Хаарт @ 23 Jan 2011, 20:29) *
При этом, как я понял, атмосферы настоящего культа/секты там будет Ксел наплакал. Впрочем, это нормально — из игр, в которые я играл, правдоподобная секта была, пожалуй, только в Готике. По умолчанию же мы имеем сборище зловещих фанатиков, потерявших всё человеческое, но никаких намёков на то, как они докатились до такого состояния и никаких промежуточных звеньев между нормальными людьми и оными фанатиками. Подобные культы не вызывают никаких эмоций, кроме желания украсить текст псевдорандомными ссылками на tvtropes.org.
Вот кстати хорошо бы раскрыть тему сисек культа/секты. Может, хоть и не для этого города, дык какого-нибудь из Святилищ пригодится. В Готику, к сожалению, играть не доводилось.
hippocamus
Пусть делает. Будут неплохие наработки в моделях и графике, но недостаточно концептуальны, или автор столкнётся с невозможностью своими силами встроить город - обратится к обществу, перестроит список существ, найдёт идейщиков и дизассемблерщика, или просто вступит в ХотА, МОП, ТПМ или ещё куда, где у города побольше шансов увидеть мир.
Etoprostoya
Цитата(Adept @ 24 Jan 2011, 17:40) *
Цитата(etoprostoya @ 23 Jan 2011, 14:31) *
По поводу рабов в войске. Не совсем понимаю причин, по которым они попадают в армию городов. Рабы крайне не эффективны в войне, крестьянское ополчение гораздо полезнее, а поскольку крестьяне в игре имеют самые низкие показатели во всех первичных навыках, то что остаётся рабам?
[zanuda mod on]Это надо рассказать османским янычарам и капы-кулу, египетским мамлюкам. Войска, формировавшиеся из рабов (пусть не всегда в классическом понимании этого слова) существовали практически повсеместно в мире.[zanuda mod off]

А также обозвать всю российскую армию времён от Петра до Александров рабской, ибо крепостничество отличается от рабства меньше, чем рабы-негры на плантациях от якобы рабов-янычар.

Но для начала, предлагаю ознакомиться с описанием рабов нашего градостроителя и сравнить его с янычарами и мамлюками:
Цитата
1) Раб.
Возмжно слепой, с кандалами на руках и ногах. Пехота. Возможна система, при которой рабы будут существовать как скелеты, приростать после боя.
Производиться либо на рудниках, либов клетках или тюрьмах. Возможно, что тюрьмы или клетки станут основными жилыми зданиями, которые развиваются вместе с городской управой.



Хорошие же воины получатся из слепых янычар в кандалах. smile.gif
packa
ну...ну.. ну как же игровая условность?...
Я не против видеть слепых одноногих простуженных рабов пусть только нарисованы будут в стиле. Как объекты у Астарота или существа у Алекс-Андра
tolich
Iv
Вот накинулись-то на новичка. Концепция замка не хуже и не лучше, чем все прочие "новые города". В лучшую сторону отличает наличие арт-концептов.
Allan Tolberti
Цитата(Iv @ 25 Jan 2011, 00:29) *
В лучшую сторону отличает наличие арт-концептов.

И вот еще эти слова:
Цитата( Суиртимид)
С удовольствием прислушаюсь к хорошим советам.
Разработку веду один, и никого не призываю присоединиться.

Так что все желчеизливания Али здесь неуместны.

Цитата(Хаарт)
засилье гуманоидных юнитов

И это говорит создатель "Села". moral.gif biggrin.gif

P.S. По мне, парень к успеху идет, и я вижу, что он работает и старается ради претворения своей мечты в жизнь. Пускай, не все идет гладко, с течением времени Suirtimid сможет придать своей коцепции больше изящества и смысла. Мне становится очень обидно, когда из-за лени, что всечасно овладела администраторской верхушкой, автор не может вступиться за свое детище.
Что касается ярых последователей Номада (Али), если не можете предоставить альтернативный вариант и помочь, то пройдите мимо или промолчите. Ваша мизантропическая математика, где все числа проставлены наобум, здесь не нужна.
feanor
Цитата
Ваша мизантропическая математика, где все числа проставлены наобум, здесь не нужна.

А то 15% не наобум.

Ренды и рисунки - это хорошо.
Общий концепт, на мой вкус, странноват.
Про заклепки, вроде, пока говорить рано.
Allan Tolberti
Цитата(feanor @ 26 Jan 2011, 16:23) *
Цитата
Ваша мизантропическая математика, где все числа проставлены наобум, здесь не нужна.

А то 15% не наобум.

От этой цифры веет оптимизмом. yes.gif


"Ренды и рисунки - это хорошо." - согласен, поэтому и создал эту тему.
"Общий концепт, на мой вкус, странноват." - на мой вкус тоже... впустили бы создателя.
"Про заклепки, вроде, пока говорить рано." - это Вы точно подметили.
feanor
Цитата
"Про заклепки, вроде, пока говорить рано." - это Вы точно подметили.

Вот когда все будет сделано, концепция вымучена из потоков флуда, все фишки придуманы - вот тогда надо будет сказать, мол, это не сделать, это не сделать, это с точки зрения внутреннего устройства игры нужно заменить вот на это, а это вообще выпилить итп (:
Allan Tolberti
Цитата(feanor @ 26 Jan 2011, 16:46) *
Цитата
"Про заклепки, вроде, пока говорить рано." - это Вы точно подметили.

Вот когда все будет сделано, концепция вымучена из потоков флуда, все фишки придуманы - вот тогда надо будет сказать, мол, это не сделать, это не сделать, это с точки зрения внутреннего устройства игры нужно заменить вот на это, а это вообще выпилить итп (:

Опять же все зависит от Доцента. Об Suirtimid я узнал из постов на Сайте новых городов. Он ищет так всеми презираемых идейщиков, и поэтому ожидалось, что на этом форуме ему помогут, если не делом, то словом. Печально видеть, когда среди целых столпов критики не проскакивает ни одной идеи.



Цитата(Aleee @ 26 Jan 2011, 17:06) *
- Мама, я точно стану космонавтом?
- Да, дорогой, обязательно. Ты, главное, кушай хорошо.

Вы? Точно станете, ибо подобные Вам тролли всегда кушают хорошо. rolleyes.gif
Haart of the Abyss
Цитата
Он ищет так всеми презираемых идейщиков, и поэтому ожидалось, что на этом форуме ему помогут, если не делом, то словом. Печально видеть, когда среди целых столпов критики не проскакивает ни одной идеи.
Мы не телепаты. В первом посте просьбы дать идей не видно. Была бы, дал бы.
Allan Tolberti
Цитата(Лорд Хаарт @ 26 Jan 2011, 17:32) *
Была бы, дал бы.

Вот и я о том же. Была бы - дал бы. Тему я создавал из надежды хоть как-то помочь новому юзеру проникнуть на этот VIP форум, но, видимо, с седьмого января акция закончилась.

Цитата
Мы не телепаты. В первом посте просьбы дать идей не видно.

Проблема должна была решиться тогда, когда пользователя активируют, и он точнее изложит свои намерения. Кстати, а как же эти слова:
Цитата
Интересуют комментарии по любым разделам. С удовольствием прислушаюсь к хорошим советам.
?
К тебе, Хаарт, претензий нет, но кое-кто любит из всего прочитанного вцепиться в одну маленькую циферку.wink.gif
Starseeker
идея насчёт секты или культа неплохая. однако, и впрямь, интересно, как будут воевать слепые рабы. это же люди, а не троглодиты всё-таки (и, кстати, как показать то, что они слепые? вообще-то, лица у всех геройских гуманоидных юнитов практически не прорисованы). механический летающий дракон - неинтересно. механический дракон фактически есть, он же дракон-голем (во всяком случае, в кампании КА за Дракона их так и обозвали), он же кристаллический дракон. всадники апокалипсиса - тоже стоит как минимум переименовать, а лучше заменить на что-то более вменяемое.
Etoprostoya
Цитата(Starseeker @ 26 Jan 2011, 18:53) *
и, кстати, как показать то, что они слепые? вообще-то, лица у всех геройских гуманоидных юнитов практически не прорисованы

Повязку на глаза и всё. Уж повязку-то можно делать заметной.
Starseeker
и всё-таки лучше бы не рабов сюда, а неофитов, скажем...
Allan Tolberti
Не нравятся рабы? Пусть рисует маньяков или психов.
Психи


P.S. Юбисофт бы не побоялись.
XEL
Цитата(Лорд Хаарт @ 23 Jan 2011, 17:29) *
При этом, как я понял, атмосферы настоящего культа/секты там будет Ксел наплакал.

А при чем тут я? smile.gif
Allan Tolberti
Цитата(XEL @ 27 Jan 2011, 07:39) *
Цитата(Лорд Хаарт @ 23 Jan 2011, 17:29) *
При этом, как я понял, атмосферы настоящего культа/секты там будет Ксел наплакал.

А при чем тут я? smile.gif

При том, что вся надежда лишь на тебя. Ты ключик к созданию атмосферы для этого города.laugh.gif
Haart of the Abyss
Цитата
Повязку на глаза и всё. Уж повязку-то можно делать заметной.
Почему на ум сразу приходят варкрафтовские демон хантеры? Наверное, потому что нубоэльфы, не знающие, что у эльфов есть и другие герои (среди которых, между прочим, есть такое сокровище, как варденка), уже весь баттл задолбали.
Allan Tolberti
Цитата(Лорд Хаарт @ 27 Jan 2011, 11:10) *
Цитата
Повязку на глаза и всё. Уж повязку-то можно делать заметной.

Почему на ум сразу приходят варкрафтовские демон хантеры?

Почему не Корнелиус? rolleyes.gif
XEL
Хаарт, так все-таки при чем здесь я? smile.gif
Allan Tolberti
Хаарт, возьмешь мой вариант - быстрее отвяжешься.smile.gif А я наконец-таки заполучу невольничую силу для этого города. spiteful.gif
Концепты рабов будут рисоваться с Ксела, дописывающего десятитысячную страницу истории культа "Армагеддона" - инфа 100%.

Прошу прощения! Всего лишь 90%. spiteful.gif
XEL
Подходит. Один глаз.
Haart of the Abyss
И тот слепой.
XEL
У меня не слепой.

Так все-таки какое я имею отношение к атмосфере клуьтов и сект?
Agar
Вспомнилось чего-то "Восхождение на трон". Хоть они и не слепые(спиной стоят).
http://www.crpg.ru/modules/My_eGallery/gal...reenShot008.JPG
Вот тока смысла в слепых рабах на поле боя не вижу.
Vade Parvis
1 АТ, 1 ЗЩ, 1-1 УР 1 ХП, 3 СК, базовый прирост 25, пристройка +25, стоимость 2 ЗМ. Абилки: боевой дух не выше нейтрального; трус (может вместо контратаки убежать/стоять неподвижно); может впасть в состояние берсерка, получив урон; иммунитет к ослеплению; повышенная эффективность при использовании для жертвоприношения.

(: Это, конечно, шутка.
Vade Parvis
А если серьёзно, то приведённый в концепте раб мог бы быть вот таким:

2 АТ, 1 ЗЩ, 1-1 УР, 2 ХП, 6 СК, базовый прирост 25, пристройка +25, стоимость [rhfqyt небольшая]. Способности: трус, предатель (см. гоблинов в НоММ5), может впасть в состояние берсерка (при этом значительно повышаются параметры), может служить живым щитом (разделяя с другим стеком урон).
Внешний вид — щуплый, слегка сгорбленный в набедренной повязке, ошейнике, с браслетами от кандалов на ногах и собственно кандалами на руках (да-да, у вас правильный образ в голове вырисовался smile.gif ). В лапах — круглый деревянный щит и простое оружие.

Апгрейд действительно вполне может быть анальным рабом* вольноотпущенным. Вольноотпущенный куда более силён и избавляется от "детских болезней неверности", но и в отчасти полезное состояние берсерка впасть не может.
Логика — государство скупает всех рабов (а также делает рабами преступников), каких возможно, и массово использует в качестве пушечного мяса, а также в обслуживании осадных машин и т. п. Доказавшим свою верность/искупившим вину дают вольную.

*Это к тому, что вольноотпущенный — подобострастный сторонник режима smile.gif
Vade Parvis
А сам концепт города, кстати, чем-то очень напоминает мне мой первый концепт техно-города, написанный@зарисованный в тетрадке во время урока, кажется, в начале 2006 года smile.gif

[offtop]Сколько времен прошло, однако.[/offtop]
Sar
Кстати вполне логичное и рациональное использование концепта рабов. Но конечно все остальные юниты нужно грандиозно переработать т.к. тема культистов и тайных обществ не раскрыта, культа Армагеддона по факту нет есть набор хрен знает кого не пойми зачем объедененного в город.
Haart of the Abyss
Цитата
Внешний вид — щуплый, слегка сгорбленный в набедренной повязке, ошейнике, с браслетами от кандалов на ногах и собственно кандалами на руках (да-да, у вас правильный образ в голове вырисовался smile.gif ).


Кстати, рабы в кандалах уже есть у Башни.
XEL
Гремлины скорее чернорабочие, чем рабы.
Haart of the Abyss
Наверняка мы этого не знаем. В каноне слишком мало информации об их социальном положении. Ну а цепи, пусть и довольно символические, на мой взгляд, больше идут рабам, чем простым чернорабочим.
Vade Parvis
Лорд Хаарт, у гремлинов нет никаких кандалов. У них в руке самый обыкновенный кистень с рукояткой:

Это очень хорошо заметно, если приглядеться к их спрайту.

И, да, насчёт отсылок в описании ты всё правильно понял smile.gif
packa
Автора так и не пустили? sad.gif
Allan Tolberti
Цитата(packa @ 01 Feb 2011, 11:31) *
Автора так и не пустили? sad.gif

Не знаю. То ли пустили, то ли нужен блат. gigi.gif
P.S. Нет. Не пустили.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.