Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Орден Чёрного Перстня
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города > Архив новых городов
Az-Rash
Если вам не трудно оцените концепт города и саму идею. я правда не всё доделал, но хочеться узнать ваше мнение насчёт города. Если будет интересно выложу адаптированную историю.


http://df2.ucoz.ru/2011/05/27/411808946-1306490082.docx
Darkmoon
Большая просьба - выложи свой концепт на форуме. Не все могут/хотят качать неизвестные файлы.
FCst1
Краткое описание:





• Также известны как: Демонопоклонники.
• Цвета: чёрный, красный.
• Почитаемые божества: Раукар – бог тьмы.
• Основы философии: Добро – слабость, зло – сила. Наш выбор очевиден.
• Родная местность: выжженная земля.
• Страна: нет.
• Столица: Орвиан.
Основные символы: ромб в круге – символ могущества.


Особая Способность:
Искажение – при использовании противником во время боя заклинаний с положительным эффектом есть шанс превратить их вотрицательные.
Основы Искажения – 50% шанс преобразить заклинания.
Аспекты Искажения – 70% шанс преобразить заклинания.
Эксперт Искажения – 80 шанс преобразить заклинания.
Идеал Искажения – 100% шанс преобразить заклинание.

Доп. Способности.
Для всех Героев:

Вербовка – преобразует захваченные строения в постройки ордена.
Проклятые Души – на войска ордена не действует магия тьмы.
Разрушение – даёт 50% шанс герою уничтожить вражеское заклинание в корне, при этом герой пропускает свой следующий ход. Требует наличия заклинания «Разрушение Магии».

Для Чёрного Рыцаря:
Сокрушение – герой при ударе понижает защиту врага.

Для Оккультиста:

Для Демонолога:

Город – Чёрный Храм.
Строения:
Жилища Существ:
1. Секта – Гильдия Оккультизма.
2. Охранная Башня – Чёрная Башня.
3.
4. Кельи – Залы Тьмы
5.
6.

7. Осквернённая Святыня – Проклятая Святыня.

Общие Строения:


1. Таверна.
2. Рынок
3. Склад.
4. Кузница.
5. Док.
6. Лавка Артефактов.
Городские Укрепления:


1. Форт.
2. Цитадель.
3. Крепость.
Городское Управление.


1. Городской Центр.
2. Ратуша.
3. Муниципалитет.

4. Капитолий.


Магические Строения:
1. Святилище Раукар.
2. Монумент Тьмы
+ 30% к магии тьмы.
3. Врата Ада: 50% от любого погибшего отряда фракции, возрождается в городе в виде демонов. Погибший герой тоже возрождается, но теряет все полученные навыки.


Особые Строения:


1. Гильдия Всадников.
2. Подземные Склепы.+ 2 С5.


Армия.
1 уровень.
Неофиты:
Они только готовятся пройти ритуал посвящения и влиться в ряды ордена.
Послушники служат в надежде на возможность обретения силы и могущества, которые сулят им демоны. Хоть они и не являются полноценными колдунами, им ведомы некоторые аспекты магии тьмы, которые они эффективно используют на поле боя.

Тёмная молитва - активируемая способность, при активации существо пропускает ход, но накладывает случайное тёмное заклинание, на случайный отряд противника.

Посвящённые:
Ступившие на порочный путь служения Раукар они уже не могут свернуть назад. Ведомые желанием абсолютной власти они не остановятся ни перед чем ради своей финальной цели, на радость демонам которым они служат.

Проклинающее прикосновение - активируемая способность. Три раза за битву существо может вместо атаки подойти к выбранному вражескому отряду в зоне хода и наложить на него случайное проклятие на основном уровне. Противник, если он должен, контратакует.

Слуги Тьмы:
Демонам не ведомо сожаление, и те, кто ещё вчера верно служил им, сегодня могут быть раздавлены.
Несчастные что принесли свои души в жертву владыкам ада, теперь обречены. У них нет впереди вечности, только вечные муки, поэтому никто из них не хочет умирать.

Тёмная молитва - активируемая способность, при активации существо пропускает ход, но накладывает случайное тёмное заклинание, на случайный отряд противника.
Отчаянность - после первого урона по себе получают бонус к морали +1.



2 уровень.
Наёмники:
Вся их беда в том они слишком любят деньги, и за звонкую монету готовы служить даже богу тьмы. Орден Чёрного Перстня набирает целые легионы сребролюбивых наёмников.

Штраф в ближнем бою.
Одержимость – разум этого существа затуманен демонами, на него нельзя повлиять.

Бойцы:
Наёмники более высокого ранга. Профессиональные солдаты, сражающиеся за деньги, в Чёрном перстне используются, как войска поддержки способные ослаблять противника в дальнем бою.

Штраф в ближнем бою.
Чёрная Стрела – активируемая способность, позволяет уменьшить защиту противника на 50% до конца боя.
Одержимость – разум этого существа затуманен демонами, на него нельзя повлиять.

Воины-Драконы:
Своим необычным названием они обязаны горючей смеси,используемой во время сражений. Главным тактическим преимуществом этих стрелков является возможность подпалить почву у врага под ногами.

Штраф в ближнем бою.
Поджигатель – активируемая способность, данный юнит может поджечь определённую территорию на поле боя, сделав её невозможной для прохождения.
Одержимость – разум этого существа затуманен демонами, на него нельзя повлиять.




3 уровень.
Воины Культа:
Фанатично преданные своему делу, они служат не демонам с их низменными желаниями, а самому богу тьмы Раукар.
Ни кто не знает, что побудило их встать на этот тёмный путь, но они не изменят своего выбора и уничтожат каждого кто попробует помешать им.

Огненная Оборона –при нажатии кнопки «оборона» существо получает способность «огненный щит».
Одержимость – разум этого существа затуманен демонами, на него нельзя повлиять.

Рыцари Культа:
Самые яростные из всех служителей Раукар. В своём служении тёмному богу они зашли так далеко, что утратили человеческий облик. Оставаясь лишь внешне похожими на людей, они являются воплощением зла.

Страшные Раны – раны, нанесённые их оружием нельзя исцелить, а убитые не смогут воскреснуть.
Огненная Оборона –при нажатии кнопки «оборона» существо получает способность «огненный щит».
Одержимость – разум этого существа затуманен демонами, на него нельзя повлиять.

Рыцари Ордена:
Получившие рыцарский чин за верную службу ордену, они используют отточенное за многие годы мастерство для уничтожения противника.

Рассекающий удар - если удар делается с места, он игнорирует 50% вражеской защиты и наносит на 20% больше урона.
Огненная Оборона –при нажатии кнопки «оборона» существо получает способность «огненный щит».
Одержимость – разум этого существа затуманен демонами, на него нельзя повлиять.

4 уровень.
Чёрные Монахи:

Могущественные колдуны, преуспевшие в магических искусствах. Они стали жертвами собственного таланта, соблазнённые мыслью о безграничном могуществе, они всецело отдали себя служению Раукар.

Колдун.
Одержимость – разум этого существа затуманен демонами, на него нельзя повлиять.

Еретики:
Как и все люди, священники тоже могут пасть жертвой соблазнов.
Предавшие ради осуществления порочных желаний свою веру, они навеки заклеймили себя печатью отчуждённых.

Колдун.
Одержимость – разум этого существа затуманен демонами, на него нельзя повлиять.
Клеймо – еретик может дать одному из вражеских отрядов способность «предатель».

?

Колдун.
Одержимость – разум этого существа затуманен демонами, на него нельзя повлиять.

5 уровень.
Одержимые:

Часто бывает, что некоторые демонопоклонники позволяют низшим демонам вселиться в своё тело, в обмен отдавай свою душу. Это делает их невероятно сильными, но они часто теряют контроль над собой, впадая в иступляющую ярость.

Одержимость – разум этого существа затуманен демонами, на него нельзя повлиять.
Кровавое Исступление – активируемая способность. Связывает это существо с отрядом врага, при этом оно теряет контроль и до конца боя атакует одного противника, нанося ему двойной урон.
?
Тёмные маги, отдавшие свою душу Раукар в обмен на демонические силы. Бог Тьмы даровал им возможность пить силу из вражеских заклинаний.

Одержимость – разум этого существа затуманен демонами, на него нельзя повлиять.
Кровавое Исступление – активируемая способность. Связывает это существо с отрядом врага, при этом оно теряет контроль и до конца боя атакует одного противника, нанося ему двойной урон.
Поглощение – пассивный навык, если во время боя враг использует, какую либо магию параметр колдовство для данного заклинания снижается на 50%.

Пожиратели Душ:
То, что они лишены собственной души не значит, что они не мог отнять её у других. Именно этим смертельным навыком их наделил Раукар.

Одержимость – разум этого существа затуманен демонами, на него нельзя повлиять.
Кровавое Исступление – активируемая способность. Связывает это существо с отрядом врага, при этом оно теряет контроль и до конца боя атакует одного противника, нанося ему двойной урон.
Смерть Духа – способен отнять душу вражеского существа превратив его в нежить со всеми вытекающими последствиями.

6 уровень.
Гвардейцы:

Про таких храбрецов в народе говорят «им море по колено», но абсолютное бесстрашие второе имя глупости. Неудивительно, что они оказались столь неосмотрительны и позволили демонам завербовать себя.
Архимагистр Аврентий оценил силу и удаль своих новых послушников и сформировал из них первый гвардейский отряд Чёрного Перстня. Вооружённые тяжёлыми палицами верхом на конях из самой преисподней они сеют ужас среди врагов ордена.

Одержимость – разум этого существа затуманен демонами, на него нельзя повлиять.
Наездник – при гибели отряда, погибает только скакун, а оставшаяся часть (половина) превращается в отряд более низкого уровня.
Аура Ужаса – стоящее рядом вражеское существо получает – 2 к боевому духу.
Бронебойный Удар – первыйудар понижает защиту противника на 3.
Большое Существо.
Стражи Ночи:
Самые бесшабашные из всех бойцов ордена, настоящие головорезы безжалостно уничтожающие врагов лишь из любви к сражениям. Их души полны противоречивых желаний и планов, поэтому демонам легко завладеть ими.

Одержимость – разум этого существа затуманен демонами, на него нельзя повлиять.
Наездник – при гибели отряда, погибает только скакун, а оставшаяся часть (половина) превращается в отряд более низкого уровня.
Аура Ужаса – стоящее рядом вражеское существо получает – 2 к боевому духу.
Бронебойный Удар – первыйудар понижает защиту противника на 3.
Большое Существо.
Ужасы Ночи:
Они настолько слились с силами тьмы, что их проклятая аура делает их незримыми в ночи. Чем они активно пользуются во время сражений.

Одержимость – разум этого существа затуманен демонами, на него нельзя повлиять.
Наездник – при гибели отряда, погибает только скакун, а оставшаяся часть (половина) превращается в отряд более низкого уровня.
Аура Ужаса – стоящее рядом вражеское существо получает – 2 к боевому духу.
Зловещий Туман – если это существо стоит на месте враг не может атаковать его.
Большое Существо.


7 уровень.
Падшие Ангелы:

Порой даже высшие существа могут изменить своему предназначению. Не понятно, что послужило причиной грехопадения этих ангелов, но факт остаётся фактом Раукар теперь имеет над ними беспредельную власть.

Одержимость – разум этого существа затуманен демонами, на него нельзя повлиять.
Большое Существо.
Летун.







1 уровень.
Черти:
Низшие демонические существа, в прошлом смертные, отправленные в ад за мелкие грехи, такие как ложь. Не выдержав адских пыток, преклонились пред Раукар и стали неотъемлемой частью армии тьмы.


Воровство Энергии – в начале боя способны украсть некоторое количество магической энергии.

2 уровень.

Воины Ада:


Грешники при жизни, ставившие материальные блага выше всего. В преисподней их воля была быстро сломлена и порабощена. Они стали костяком армии тьмы.

3 уровень.
Адские Псы:
После пыток, что проводятся над душами смертных в преисподней, некоторые из них окончательно теряют прежний облик. Повелители демонов делают из них омерзительных чудовищ терзаемых вечным голодом.

Атака в три головы.
Враг не сопротивляется.
Большое Существо.




4 уровень.
Суккубы:
Когда они были обычными смертными, но из-за неустойчивого характера стали лёгкой добычей для демонов. Когда-то искушённые пройдя не одну сотню пыток, они сами стали коварными искусителями и искусительницами.

Соблазнение.
Колдун.




5 уровень.
Демоны:
Живые воплощения гнева. Они когда-то были людьми, но невыносимая боль и страдания превратили их в разрушительных по природе своей чудовищ. Флюиды ярости исходящие от них так сильны, что заставляют врагов замирать в страхе.

Волна Гнева – это существо, способно пропустив ход понизить боевой дух вражеской армии или повысить дружественной. Эффект абсолютно случаен.




6 уровень.
Эфриты:
Духи огня, по своей природе они чем-то напоминают джиннов, но являются скорее разрушителями, чем исполнителями. Эти существа никому не служат, но зачастую присоединяются к демонам ради упоения своего тщеславия. Им нравиться рушить судьбы и обрывать жизни.

Неуязвимость к Огню.
Огненный Щит.
Летун.
Большое Существо.
Колдун.
Разрушение Желаний – понижает все характеристики выбранного отряда, используется только один раз за битву.

7 уровень.
Дьяволы:
Даже ангелы могут пасть жертвой соблазнов. Грех, заставивший небесных воителей преклониться Раукар совершенно не оригинален, их сгубила банальная гордость, желание большего чем-то, что они имеют на самом деле.

Большое Существо.
Телепортация.
Колдун – адское пламя.




Герои:
Чёрный Рыцарь.
Оккультист.
Демонолог.


Имя: Гилберт.
Класс: Чёрный Рыцарь.
Оружие: меч.
Способность: Вербовщик – каждый день к армии героя прибавляется 1 С1.
Специализации:
Скакун: кошмар.
Биография:
Его погубила жажда власти. Когда-то Гилберт был феодальным землевладельцем, но он захотел большего. Желание властвовать заставило его принять идеалы проклятой церкви и отдать свою душу Раукар.

Имя: Форий.
Класс: Чёрный Рыцарь.
Оружие: кистень.
Способность: Боевое Безумие – за каждый уровень героя усиливается процент повреждений наносимых С5 противника во время «кровавого исступления».
Специализации:
Скакун: чёрный конь.
Биография:
Кто в империи не знал Фория Бесстрашного? Он был прекрасным воином и командиром, но его погубила страсть к выпивке. Он пропил всё: деньги, имущество и даже собственную душу.
Хаос, царящий в душе Фория, дал возможность демонам манипулировать им.


Имя: Талар.
Класс: Чёрный Рыцарь.
Оружие: булава.
Способность: имеет 10% шанс игнорировать броню при ударе.
Специализации:
Скакун: нет, можно купить.
Биография:
Талар добровольно пошёл на сделку с демонами, дабы получить силу и упорство. Именно этими качествами наградили его демоны, когда он принёс им сотню кровавых жертв. Отныне Талар является истинно непобедимым воином, способным игнорировать вражескую броню.


Имя: Вергилий.
Класс: оккультист.
Оружие: кинжал.
Способность: Хаосит – +1% к урону за уровень героя от боевых заклинаний.
Специализации:
Скакун: нет.
ММУ:12.
Биография:
Молодой и подающий большие надежды маг тьмы. Скромный, исполнительный, талантливый – вот те слова, которыми можно характеризовать Вергилия. Будучи хорошим магом, он отдаёт предпочтение разрушительным заклинаниям и всячески старается усилить их мощь.

Имя: Ксаверий.
Класс: оккультист.
Оружие: кинжал.
Способность: Магическая Осведомлённость - если показатель Знания у противника больше чем у Ксаверия, он получает дополнительную энергию, выравнивая показатели.
Специализации:
ММУ:12.
Скакун: нет.
Биография:
Ксаверий ещё очень молод, но он фанатично предан Раукар и своему учителю Аврентию которого считает своим отцом. Он не является сильным магом, но всеми силами пытается доказать что он не хуже других. Он всегда тщательно собирает информацию о противнике и старается быть готовым к любой битве. Ксаверий никогда не вступит в бой, не будучи уверен, что знает не меньше своего врага.

Имя: Римаэль.
Класс: оккультист.
Оружие:
Способность: Массовое Проклятье – перед началом битвы накладывает проклятье на армию противника.
Специализации:
ММУ:12.
Скакун: нет.
Биография:
Как показала практика, увлечься тёмной магией могут не только люди, но и эльфы. Римаэль тёмная эльфийка из Хэлкариса, посвятила не один десяток лет на изучение и усовершенствование заклинаний магии тьмы. Особенно она преуспела в проклятиях, чем впрочем, она и пользуется на поле боя.



Имя:
Класс: демонолог.
Оружие: жезл.
Способность: Подчиняющий Демонов – увеличивает количество призванных существ в зависимости от уровня героя.
Специализации:
Скакун: нет.
Биография:

Имя:
Класс: демонолог.
Оружие:
Способность:
Специализации:
Скакун: нет.
Биография:

Имя: Аврентий.
Класс: особый герой.
Оружие: Чёрный Перстень.
Способность: Чёрный Перстень –обращает любые заклятья противника против него самого.Призывает Дэвов.
Специализации:
Скакун: нет.
Биография:





просто скопировал. часть форматирования потерялась.
Grand Elf
Какая-то мутная смесь Собора с Пределом. Две линейки существ? Орден... Этакая смесь 2 городов? Вообщем это все пугает.
Цитата(Az-Rash @ 27 May 2011, 12:57) *
Если вам не трудно оцените концепт города и саму идею. я правда не всё доделал, но хочеться узнать ваше мнение насчёт города. Если будет интересно выложу адаптированную историю.


http://df2.ucoz.ru/2011/05/27/411808946-1306490082.docx

Выкладывай историю. Больно любопытно, что же ты там написал.
feanor
Таак. Начинаем разбор полетов.

Ну, во-первых - тройка - не пятерка. Это накладывает ограничения на:
- наличие классовых способностей. В тройке их не бывает.
- наличие активируемых абилок. В тройке, опять же, оно не бывает (максимум - нечто странное у фейнутого дракона)
- наличие допспособностей. Это уж совсем пятерочная придумка с упоротым деревом способностей.
- лор такой лор. Ну, щас про это много и некультурно расскажут. Или уже рассказали - пост писался долго.
- особых строений (включая ТА и верфь) четыре-пять, край шесть.
- абилок у существ тоже не три-четыре. Все они выразимы в двух строках по двести пикселей двенадцатого шрифта.
- хитровыкрученные способности героев не нужны.

Во-вторых:
- зачем два лайнапа, причем второй сильно смахивает на Инферно?
- отдельное выделение скакунов и оружия? зачем? это рпг?
- шо такое ММУ?

Разбор абилок проводить не хочу, все равно техническая реализуемость автора не интересует (а заинтересует - сам поймет), а говорить за баланс - это вообще несерьезно.

Цитата
• Почитаемые божества: Раукар – бог тьмы.

Валараукар?)
Az-Rash
Этот город изначально не писался под герои 3, скорее был просто фантазией на тему Инферно.
Город именно демонопоклонников, а не демонов. Анти-Замок, вэ том он действительно похож на собор, но концепт я писал давно не ориентируясь на этот город.
Должен пояснить суть двухлинейности развития. Основные существа города демонопоклонники, но при создании в замка особого сооружения "Врата Ада" каждый погибший отряд ордена превращается в демонический отряд того же уровня.

История:
Общий смысл примерно таков. В чём разница между светом и тьмой? Кто-то считает что тьма это лишь отсутствие света, но это не так. Демоны будучи служителями вечного мрака, знают что свет и тьма, зло и добро, день и ночь это просто две половины одного целого. А уж выбор мировоззрения личное дело каждого.
Но если демоны изначально созданы как служители зла и не могут изменить своему предназначению, то у людей есть выбор. Но хватит предисловий!
Долгие века в глубине ада хранился артефакт известный как чёрный Перстень. Особенность этого предмета состояла в том что он изменял всё в худшую сторону, щедрость становилась жадностью, милосердие жестокостью и так далее, а так же усиливал изначально имеющиеся чёрные стороны души. долгое время демоны не находили артефакту достойного применения, пока во время очередной войны между демонами и людьми, у адского лорда Мехтара не возник план.
"Что бы победить противника надо уничтожить его изнутри!" - Решил он и для этой цели адские владыки решили создать среди людей орден демонопоклонников, и с помощью него разрушить все религиозные устои в империи. Но кто может вести за собой людей к новой чёрной вере? Такой вопрос нужно было решить Мехтару и он догадался, идеальным служителем тьмы может стать верный служитель света. Остальное было просто, сражаясь с инквизитором света по имени Аврентий, Мехтар имитировал свою смерть, а на месте "гибели" оставил симпатичное колечко. Священник не удержался от искушения надеть его и в туже секунду чёрный перстень извратил его разум. Будучи харизматическим фанатиком света, Аврентий стал верховным служителем тьмы. Благодаря своему ораторскому таланту, и огромной ментальной силе мене чем за год он смог создать в государстве людей могущественный орден демонопоклонников.
tolich
Цитата(Az-Rash @ 27 May 2011, 16:11) *
Такой вопрос нужно было решить Мехтару и он догадался, идеальным служителем тьмы может стать верный служитель света. Остальное было просто, сражаясь с инквизитором света по имени Аврентий, Мехтар имитировал свою смерть, а на месте "гибели" оставил симпатичное колечко. Священник не удержался от искушения надеть его и в туже секунду чёрный перстень извратил его разум.
Эффект Фростморна.


К слову, наши демоны инопланетяне.
Az-Rash
Цитата
К слову, наши демоны инопланетяне.


А мои нет.
Flashback
Az-Rash, и твои ангелы не роботы?
Sерёга
автор, такой город уже есть - инферно называется
Az-Rash
Цитата
Az-Rash, и твои ангелы не роботы?

Ангелы-роботы - что за чушь?

Цитата
автор, такой город уже есть - инферно называется

Вторая часть существ, это возрождённые в виде демонов после смерти. Есть вариант что воины ордена превращаются в существ инферно будучи уничтоженными в битве.
Maximus
Цитата(Az-Rash @ 27 May 2011, 23:47) *
Ангелы-роботы - что за чушь?

Ангелы действительно роботы smile.gif
Az-Rash
Цитата
Ангелы действительно роботы

Ага! А некроманты - люди в чёрном, да?
feanor
Цитата
Ага! А некроманты - люди в чёрном, да?

Нет. Нежить - доморощенные киборги. Кремнийнеорганическая форма жизни.
Цитата
Этот город изначально не писался под герои 3, скорее был просто фантазией на тему Инферно.

Ой, а давайте фантазии сразу в девнулл слать? Или хотя бы в СО?
____________________________
Второй лайнап смотрелся бы в качестве мода к Инферно.
____________________________
Ой, не дайте мне пролюбить 4000ый пост. Мне его еще на какую-нить нужную вещь тратить.
tolich
Цитата(Az-Rash @ 27 May 2011, 16:59) *
Ага! А некроманты - люди в чёрном, да?
Не все они люди, и не все носят чёрное.
Az-Rash
Цитата
Второй лайнап смотрелся бы в качестве мода к Инферно.


Первая здравая мысль! я то понимаю что концепт не реализуем, только вот идеи не должны проподать зря. Я и прошу подумайте что из этого где и как сгодиться.

Цитата
Какая-то мутная смесь Собора с Пределом.

При всём уважении, а предел то здесь с причём?
nosferatu
Так, так, пока не извратили разум бедного новичка я постараюсь сделать так, что бы это произошло для него как можно менее болезненно:
Мир героев является частью вселенной Меча и Магии, ММ - игра (точнее серия игр, эдакая РПГ с зубодробительным управлением и бесящим отсутствием возможности увидеть свою команду, но вцелом с хорошим балансом и сюжетом, чем завоевала сердца многих игроков), выглядит она точно как фентези, но на самом деле это это научная фантастика, правда эта скрытая сайфай подоплека вскрывается к концу игры (сам процесс "вскрытия" должен быть весьма интересен). В героях только оставили небольшие пасхалки, но сохранили общий вид фентези (была у разработчиков попытка сделать технологичный город "Фордж", но многие фанаты не одобрили и стали слать грозные письма, поэтому Фодж заменили Конфлюксом)
Да дьяволы - это либо чистые кригане, либо их помесь с людьми, кригане - это "инопланетяне" (не зелёные человечки на летающих планетах, как можно подумать, но инопланетное происхождение имеют, собственно это раса хаотичных созданий с развитой биоинженерией, которые захватывают планеты, после чего высасывают из них все что только можно и оставляют после себя безжизненные куски камня)
Насчет ангелов конкретно ничего не известно, (известно только то, что они не имеют божественного происхождения), то что это "роботы" - одна из гипотез, основанная на высказывании разработчиков о том, что мы бы сильно удивились, если бы узнали их настоящее происхождение.
Если хочешь узнать об этом подробнее, читай лор.

И да, если концепт твоего города переделать под третьих героев и доработать напильнком, то получится... Святилище и его производные.
Az-Rash
Цитата
Так, так, пока не извратили разум бедного новичка я постараюсь сделать так, что бы это произошло для него как можно менее болезненно:
Мир героев является частью вселенной Меча и Магии, ММ - игра (точнее серия игр, эдакая РПГ с зубодробительным управлением и бесящим отсутствием возможности увидеть свою команду, но вцелом с хорошим балансом и сюжетом, чем завоевала сердца многих игроков), выглядит она точно как фентези, но на самом деле это это научная фантастика, правда эта скрытая сайфай подоплека вскрывается к концу игры (сам процесс "вскрытия" должен быть весьма интересен). В героях только оставили небольшие пасхалки, но сохранили общий вид фентези (была у разработчиков попытка сделать технологичный город "Фордж", но многие фанаты не одобрили и стали слать грозные письма, поэтому Фодж заменили Конфлюксом)
Да дьяволы - это либо чистые кригане, либо их помесь с людьми, кригане - это "инопланетяне" (не зелёные человечки на летающих планетах, как можно подумать, но инопланетное происхождение имеют, собственно это раса хаотичных созданий с развитой биоинженерией, которые захватывают планеты, после чего высасывают из них все что только можно и оставляют после себя безжизненные куски камня)
Насчет ангелов конкретно ничего не известно, (известно только то, что они не имеют божественного происхождения), то что это "роботы" - одна из гипотез, основанная на высказывании разработчиков о том, что мы бы сильно удивились, если бы узнали их настоящее происхождение.
Если хочешь узнать об этом подробнее, читай лор.


Нет всё я это знаю. Слышал и про Мight and Magic и про попытку сделать фордж в клинке армагеддона. Но вот предположение о том что ангелы роботы, конечно бредовое.
Цитата
И да, если концепт твоего города переделать под третьих героев и доработать напильнком, то получится... Святилище и его производные.


Я знаю в общем концепт не особо оригинален. демонический город без демонов. Просто хотелось узнать можно ли использовать в дальнейшем какие-то идеи.
nosferatu
Если лень читать лор, то можно чуть потроллить Ксела и он перескажет тебе всю историю ММ, приведет неопровержимые доказательства своей правоты, после чего заставит пройти хотя бы одну часть ММ, (А если будет особо буйным, то может и все заставить пройти...)
Про ангелов не бредовое, просто одна из возможных гипотез (вполне вероятных, хотя лично мне она не нравится и я её не придерживаюсь)

АзРаш, не волнуйся, твой концепт очень неплохо проработан, просто у нас общество несколько жестко относится к новичкам. (Хотя бывают форумы, на которых все гораздо хуже)
Vizit0r
Цитата(Az-Rash @ 27 May 2011, 17:17) *
[...]
только вот идеи не должны проподать зря.


по жизни тебя ждет много разочарований smile.gif
Az-Rash
Цитата
Если лень читать лор, то можно чуть потроллить Ксела и он перескажет тебе всю историю ММ, приведет неопровержимые доказательства своей правоты, после чего заставит пройти хотя бы одну часть ММ, (А если будет особо буйным, то может и все заставить пройти...)

Ну это вряд ли, ММ не идёт у меня на компе.

Цитата
АзРаш, не волнуйся, твой концепт очень неплохо проработан, просто у нас общество несколько жестко относится к новичкам. (Хотя бывают форумы, на которых все гораздо хуже)


Спасибо за поддержку.
Adept
Цитата(Az-Rash @ 27 May 2011, 21:17) *
...я то понимаю что концепт не реализуем, только вот идеи не должны проподать зря...
Честно говоря я не вижу ни одной идеи, которую можно было реализовать в каком-то разрабатываемом проекте. Часть нереализема, часть не оригинальна, часть бесполезна. Концепция фракции вообще мало стыкуется с реалиями мира M&M, о чём уже впрочем сказал XEL.

Цитата(nosferatu @ 27 May 2011, 21:32) *
...просто у нас общество несколько жестко относится к новичкам...
Да не жёстко здесь относятся к новичкам. Просто есть категория консерваторов и категория новаторов. И первые воспринимают в штыки идеи вторых. Можно сказать ему ещё повезло, что он новичок, иначе критика могла бы быть жёстче.

Цитата
АзРаш, не волнуйся, твой концепт очень неплохо проработан
Плохо он проработан. Обилие графоманства текста — не признак хорошей проработанности. Его место в игре? Сильные и слабые стороны? Каковы темпы и цены отстройки? Плюс введена куча элементов, суть и даже внешний вид которых никак не описан. И вообще сложно представить механику их работы и очевидно автор тоже слабо представляет это себе. Например, «Зловещий туман» — как бы все войска атакуются только когда те стоят... стоит на стартовой точке? а что если герой с одним этим "Ужасом" будет атакован каким-нибудь Тазаром с несколькими полными приростами? Тазару придётся отступить? ведь герой явно не захочет двигать своего "Ужаса" smile.gif
nosferatu
Адепт, по сравнению с другими городами новичков типа:
"Я захотел чтобы вы все мне сделали город, если не хотите, идите в *опу!!!111адынадынадынединичко
1 ур. НЕХ
2 ур. более крутая НЕХ
3 ур. ???
4 ур. ???
5 ур. ???
6 ур. ???
7 ур. PROFIT!!!
Скажите свое мнение, но не критикуйте!"

Этот город проработан. Труднореализуем - да, но проработан.
Haart of the Abyss
Унылый гибрид Красного Хавена из первого аддона пятёрки (во втором аддоне слегка отбалансированного и пришитого к основному Хавену на правах альтергрейдов) с вариациями на тему ордена Баа. Ничего принципиально разумного-доброго-вечного при беглом пролистывании не замечено (впрочем, описания существ я не читал, так что не исключено, что и проглядел какой-нибудь брульянт). И да, тройка — не пятёрка.

P. S. Надеюсь, автор понимает, что за "глубины ада" в лорофажеских кругах (к которые, кстати, вхож и я) принято приговаривать к пожизненной кремации в Плане Огня. А вот "преисподнюю" ещё был бы шанс пропихнуть, упёршись рогом в одноимённые Хроники.

P. P. S. А в целом — молодец, на общем фоне очень даже прилично.
IQUARE
Цитата(Az-Rash @ 27 May 2011, 19:18) *
Ну это вряд ли, ММ не идёт у меня на компе.

Might and Magic - это целых девять игр серии. С последними четырьмя действительно могут быть проблемы с запуском, опять же, можно поискать решение в соответствующих темах. MM1-5 отлично идут под досбоксом (а первые две даже под виндовсом)
Iv
Цитата(Лорд Хаарт @ 27 May 2011, 21:35) *
в лорофажеских кругах

ИМХО, правильнее называть - лорофилия smile.gif

Кстати, а чем "преисподняя" отличается от "ада"?
Haart of the Abyss
Тем, что термин "преисподняя" есть нотариально заверенный Букой перевод названия "Underworld", которое (в отличие от этих ваших адов) употребляется в Хрониках. А Хроники — какой-никакой, но канон. При этом из оных Хроник мы узнаём чуть более чем нисколько о том, что эта Преисподняя из себя представляет, потому при желании туда можно впихнуть что угодно. А можно просто залезть на броневик и отречься от принятия подобных тэрриреевских апокрифов к сведению, угу.
Grand Elf
Цитата
Цитата
Какая-то мутная смесь Собора с Пределом.

При всём уважении, а предел то здесь с причём?

Задумался и перепутал немного. Я хотел сказать Собор и Монолит.
hippocamus
Ну, второй город - это почти без изменений Инферно.
Первый - настолько уже приевшийся концепт, одно и то же для всех "злых" городов - адепты, послушники... Если уж придумывать - то что-то оригинальное, а не кучу одинаковых существ в разных одеждах.
Kastore
Nosferatu, good.gif Однако же, имхо, лучше писать не "Меч и Магия", а Might and Magic.
Maximus
Теперь немного Объясню про Преисподнюю,точнее несколько теорий,их 5:
1.В Подземном Мире осели Криганцы-разведчики,типо на Энроте откуда то из космоса взялись Инопланетяне,но они поняли,что кругом опасность,кругом люди и они решили укрыться в подземелье и размножились там.
2.Это демоны из Подземного Мира,о них было достаточно упоминании в ММ6-8(то есть просто говорили-Демоны,про подземный мир весьма сухо упоминалось) и вспомните Пещеру Демона из HoMM2 (ближе всего к канону).
3.Преисподняя-своеобразное измерение Смерти,созданное Лурканой,куда улетают грешные души,также были упоминания про Рай,куда улетают негрешные души(о Рае есть упоминания в Хрониках).В частности Предки не допустили Тарнума в Рай.
4.Преисподняя как то связано с Подземельем Смерти в Ксине,потому что в Подземном Мире откуда то взялся Сандро.
5.Моя теория:Демоны Подземного мира-Падшие Ангелы,просто где то наткнулся на хижину,где давали квест,мужик искал Кандалы Неизбежности дабы заточить Ангелов,он типо изучал сходства и различия между Ангелами и Демонами(вопрос-зачем?)Собственно это и объясняет данную гипотезу,хотя скажу - бредовато вышло.
Критикуем!
Az-Rash
Цитата
5.Моя теория:Демоны Подземного мира-Падшие Ангелы,просто где то наткнулся на хижину,где давали квест,мужик искал Кандалы Неизбежности дабы заточить Ангелов,он типо изучал сходства и различия между Ангелами и Демонами(вопрос-зачем?)Собственно это и объясняет данную гипотезу,хотя скажу - бредовато вышло.


Да нет в общем что-то есть. Возможно демоны с которыми Тарнум столкнулся в нижних уровнях преисподней были не криганского происхождения.
Sar
Мне концепт понравился. Честно, хоть и многие иеди вторичны но видно что создано с увлечением, с любовью к написанному и выгодно отличается от действительно бредовых городов о которых хорошо написал Носферату.
Косяки:
Полное несоответствие лору.
Полное несоответствие игромеханике (хотя идеи с особыми героями интересна)
Вторичный инферно (можно было бы гораздо более интересных демонов придумать, взяв за основу то же дьябло)
Вторичный город культистов, хотя тут уже легче.

Привести бы в соответствие с лором и игромеханикой, чуть подизменить юнитов и будет хорошо, готовый годный концепт.

Цитата
Ну, щас про это много и некультурно расскажут.

Упал под стол))
Az-Rash
Цитата
Привести бы в соответствие с лором и игромеханикой, чуть подизменить юнитов и будет хорошо, готовый годный концепт.


Спасибо вы вселили в меня надежду!
Я постараюсь переработать концепт что бы он подходил под Heroes III. Если у вас есть какие-то идеи насчёт изменения города, говорите я обязательно прислушаюсь к вашему совету.

PS: простите меня дурака, но всё же что такое лор и с чем его едят?

tolich
Цитата(Az-Rash @ 28 May 2011, 09:33) *
PS: простите меня дурака, но всё же что такое лор и с чем его едят?

Это слово означает "отоляринголог" — калька английского слова lore, означающего "традиционные знания".
По лору конкретно might and magic можно почитать "Антологии" за авторством Demilich-а и XEL-а.
Sar
Рад был помочь))
Идеи есть, возможно напишу чуть позже.
У вас действительно хороший концепт по сравнению с многими другими, просто на форум периодически набигают графоманы и новые города вызывают на редкость колючую реакцию...
Haart of the Abyss
Погодите-ка, разве новые города вызывают колючую реакцию не потому, что единственный из них, который за уши дотянули-таки до официального релиза, начали обсуждать на этом форуме только после этого самого релиза?
Az-Rash
Цитата
Идеи есть, возможно напишу чуть позже.
У вас действительно хороший концепт по сравнению с многими другими, просто на форум периодически набигают графоманы и новые города вызывают на редкость колючую реакцию...


Буду ждать.
Да тут иногда предлагают бредовые города, город-призрак например. Или город грибных эльфов crazy.gif

Цитата
Это слово означает "отоляринголог" — калька английского слова lore, означающего "традиционные знания".
По лору конкретно might and magic можно почитать "Антологии" за авторством Demilich-а и XEL-а.


спасибо, ознакомлюсь.
nosferatu
Чем это тебе город грибных эльфов не угодил? Он не бредовый, он бредовеличественный! Не стоит плохо отзываться об этом городе, потому что в следующий раз не ты пойдешь по грибы, а грибы пойдут по тебя. crazy.gif
Az-Rash
Цитата
Чем это тебе город грибных эльфов не угодил? Он не бредовый, он бредовеличественный! Не стоит плохо отзываться об этом городе, потому что в следующий раз не ты пойдешь по грибы, а грибы пойдут по тебя.


Я падаю ниц пред величием грёбаных грибных королей! Во будет вославленна в веках их сила, и страны энрота подчиняться воле великих грибов! Грядёт грибной апокалипсис! Столкнуться в битве клинок поганки и клинок мухомора!
nosferatu
Если серьёзно, то для грибного города уже сделаны несколько моделей. И вообще, учитывая то, что они гетеротрофы, вполне логично дать им возможность переместиться из экологической ниши редуцентов в нишу консументов. (Хаарт, а паразитов к какой нише относят?)
Sерёга
Цитата(Az-Rash @ 28 May 2011, 14:47) *
Или город грибных эльфов crazy.gif

dry.gif
feanor
Цитата
Второй лайнап смотрелся бы в качестве мода к Инферно


Цитата
1 уровень.
Черти:
Низшие демонические существа, в прошлом смертные, отправленные в ад за мелкие грехи, такие как ложь. Не выдержав адских пыток, преклонились пред Раукар и стали неотъемлемой частью армии тьмы.


Воровство Энергии – в начале боя способны украсть некоторое количество магической энергии.

Ну, это обычные бесы без изменений.

Цитата
2 уровень.

Воины Ада:


Грешники при жизни, ставившие материальные блага выше всего. В преисподней их воля была быстро сломлена и порабощена. Они стали костяком армии тьмы.

Надо искать деф. Вроде, в двеллинг гогов вписываются.

Цитата
3 уровень.
Адские Псы:
После пыток, что проводятся над душами смертных в преисподней, некоторые из них окончательно теряют прежний облик. Повелители демонов делают из них омерзительных чудовищ терзаемых вечным голодом.

Атака в три головы.
Враг не сопротивляется.
Большое Существо.

Опять таки, церберы без изменений.



Цитата
4 уровень.
Суккубы:
Когда они были обычными смертными, но из-за неустойчивого характера стали лёгкой добычей для демонов. Когда-то искушённые пройдя не одну сотню пыток, они сами стали коварными искусителями и искусительницами.

Соблазнение.
Колдун.

Видел три или сколько-то там дефов, но ни для одного нет апа.
Что кастует? Гипноз?


Цитата
5 уровень.
Демоны:
Живые воплощения гнева. Они когда-то были людьми, но невыносимая боль и страдания превратили их в разрушительных по природе своей чудовищ. Флюиды ярости исходящие от них так сильны, что заставляют врагов замирать в страхе.

Волна Гнева – это существо, способно пропустив ход понизить боевой дух вражеской армии или повысить дружественной. Эффект абсолютно случаен.

Волна Гнева несколько мутная.

Цитата
6 уровень.
Эфриты:
Духи огня, по своей природе они чем-то напоминают джиннов, но являются скорее разрушителями, чем исполнителями. Эти существа никому не служат, но зачастую присоединяются к демонам ради упоения своего тщеславия. Им нравиться рушить судьбы и обрывать жизни.

Неуязвимость к Огню.
Огненный Щит.
Летун.
Большое Существо.
Колдун.
Разрушение Желаний – понижает все характеристики выбранного отряда, используется только один раз за битву.

Эфриты. Деф можно оставить существующий, а абилка интересная. Можно примерно так: снижает параметры существа до номинальных/меньших номинала/полуторную разницу между номиналом и текущими. На радость воинам.


Цитата
7 уровень.
Дьяволы:
Даже ангелы могут пасть жертвой соблазнов. Грех, заставивший небесных воителей преклониться Раукар совершенно не оригинален, их сгубила банальная гордость, желание большего чем-то, что они имеют на самом деле.

Большое Существо.
Телепортация.
Колдун – адское пламя.

Еще можно дать апу способность призывать стражу из бесов/импов, на радость магам. И подрихтовать дерево отстройки так, чтобы выгодно было строить либо ифритов, либо дьяволов (как в Цитадели) в зависимости от выбранной тактики.
Az-Rash
Цитата
Надо искать деф.

Ни чего не приходитв голову.

Цитата
Видел три или сколько-то там дефов, но ни для одного нет апа.
Что кастует? Гипноз?


можно вместо соблазнения гипноз оставить. Вполне нормально. Но не слишком ли сильно для четвёртого уровня?

Цитата
Волна Гнева несколько мутная.


Можно подкорректировать, сделать что-то в роде страха как у кошмаров в пятёрке.
XEL
Цитата(nosferatu @ 27 May 2011, 18:32) *
Если лень читать лор, то можно чуть потроллить Ксела и он перескажет тебе всю историю ММ, приведет неопровержимые доказательства своей правоты, после чего заставит пройти хотя бы одну часть ММ, (А если будет особо буйным, то может и все заставить пройти...)

У тебя какое-то странное представление обо мне.

Цитата(Iv @ 27 May 2011, 22:31) *
ИМХО, правильнее называть - лорофилия smile.gif

Правильнее не изголяться и не выкабениваться. Особенно учитывая как негативно отрицатели лора отреагировали бы, если бы их вдруг стали называть "необразованным быдлом". Так что и вы всякого бреда не говорите.

Цитата(Лорд Хаарт @ 27 May 2011, 22:38) *
Тем, что термин "преисподняя" есть нотариально заверенный Букой перевод названия "Underworld", которое (в отличие от этих ваших адов) употребляется в Хрониках. А Хроники — какой-никакой, но канон. При этом из оных Хроник мы узнаём чуть более чем нисколько о том, что эта Преисподняя из себя представляет, потому при желании туда можно впихнуть что угодно.

Правильнее скорее "Подземный Мир". Адом он не является, а в CotU вполне явно дается понять, что это глубокие подземные туннели и пещеры где-то в Эрафии. Обитающие там демоны - очередная раса с миров Древних, такие демоны были в ММ 1-5. После событий CotU Подземный Мир был зачищен, к нынешним временам сохранились немногие демоны (еще некоторые сражались на стороне Мутаре в CotD). Но это не Ад, точно так же как ангелы не из христианских Небес.

Цитата(Лорд Хаарт @ 27 May 2011, 22:38) *
А можно просто залезть на броневик и отречься от принятия подобных тэрриреевских апокрифов к сведению, угу.

Хороший вариант для фанфиков, кстати.

Цитата(Marcius @ 28 May 2011, 05:39) *
Теперь немного Объясню про Преисподнюю,точнее несколько теорий,их 5:
1.В Подземном Мире осели Криганцы-разведчики,типо на Энроте откуда то из космоса взялись Инопланетяне,но они поняли,что кругом опасность,кругом люди и они решили укрыться в подземелье и размножились там.
2.Это демоны из Подземного Мира,о них было достаточно упоминании в ММ6-8(то есть просто говорили-Демоны,про подземный мир весьма сухо упоминалось) и вспомните Пещеру Демона из HoMM2 (ближе всего к канону).
3.Преисподняя-своеобразное измерение Смерти,созданное Лурканой,куда улетают грешные души,также были упоминания про Рай,куда улетают негрешные души(о Рае есть упоминания в Хрониках).В частности Предки не допустили Тарнума в Рай.
4.Преисподняя как то связано с Подземельем Смерти в Ксине,потому что в Подземном Мире откуда то взялся Сандро.
5.Моя теория:Демоны Подземного мира-Падшие Ангелы,просто где то наткнулся на хижину,где давали квест,мужик искал Кандалы Неизбежности дабы заточить Ангелов,он типо изучал сходства и различия между Ангелами и Демонами(вопрос-зачем?)Собственно это и объясняет данную гипотезу,хотя скажу - бредовато вышло.
Критикуем!

Бред. Не вижу смысла натягивать какие-то объяснения, зачем-то связывать с криагнами, которые сильно отличяаются от демонов Подземного Мира. Демоны были еще в ММ 1-5, пусть и не из Ада.

Цитата(Marcius @ 28 May 2011, 05:39) *
4.Преисподняя как то связано с Подземельем Смерти в Ксине,потому что в Подземном Мире откуда то взялся Сандро.

Какая Луркана? Lurkane - это одна из пяти мифических Сил Небосвода, которым поклоняются терране. Это отражение создания и защиты Варнов Терры (они же Острова) Древними в легендах колонистов. На Энроте Луркане не поклоняются.
nosferatu
Цитата(XEL @ 31 May 2011, 00:59) *
Цитата(nosferatu @ 27 May 2011, 18:32) *
Если лень читать лор, то можно чуть потроллить Ксела и он перескажет тебе всю историю ММ, приведет неопровержимые доказательства своей правоты, после чего заставит пройти хотя бы одну часть ММ, (А если будет особо буйным, то может и все заставить пройти...)

У тебя какое-то странное представление обо мне.

Это шутка. А о тебе у меня очень хорошее представление. (если не считать определённого упрямства, но кто не без этого?)
XEL
И все же не вижу причин зачем-то изобретать некие "глубины Ада". У ангелов и демонов в ММ не божественное происхождение (это такие же подопечные расы-дети Древних, как и остальные). У "демонов" Инферно (криган) тем более. Если уж нужно задействовать мотив культов и тому подобного, то можно сделать Орден вторым управляемым криганам городом наряду с Инферно, "населяют" который в отличие от последнего не подчиненные ими существа, а всяческие культисты и еретики. Но нужно будет больше разнообразить лайнап, чтобы не было дежа вю с Инферно.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.