Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Mikro by chicken
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Общий игровой форум > Экшн
tolich
Итак, Mikro by chicken (TDS) теперь в 3D (FPS).
Автор: Lore Kin Gwn
Автор переделки: tolich
1) Самое очевидное: теперь почти вся игра в 3D (да, за исключением карты, миниигры и меню smile.gif);
2) Освещение 3D;
3) Два новых навыка, один (Torch Light) пассивно освещает окружение, второй (Monster ID) позволяет посмотреть некоторые характеристики монстров;
4) Системы частиц выпилены чуть менее, чем полностью (осталиcь только в миниигре, которая, напомню, 2D);
5) Скриншоты по F9;
6) Прокруткой колёсика можно выбирать навык, не открывая окно навыков;
7) С окна навыков можно перети в окно статистики, нажав Q, а оттуда — в окно навыков, нажав E. Также и то, и то можно закрыть, нажав Escape;
8) Навыки Meteor и Arrow Rain работают только на открытом воздухе, т.е., в помещении или под водой не действуют.
В этом режиме игрок изучает окружающий мир, уничтожает врагов, добывает ключевые предметы. Окружающая обстановка представлена в виде от первого лица: земля, деревья, стены, противники, небо, даже Аллах. Кое где встречаются круглые площадки разноцветных порталов. Красные служат для сохранения игры, голубые для быстрого перемещения в пределах локации, жёлтые для перехода к карте, а зелёные для перехода к следующему уровню. Также на многих уровнях для перехода к карте или к следующему уровню нужно выйти за пределы текущего. Сундучки (синие и жёлтые ящики) и орбы здоровья не требуют нажатия пробела, а срабатывают на касании.
В правом нижнем углу отображается название и пиктограмма текущего уровня, в правом нижнем — игровое время и время суток (некоторые монстры более активны днём). В правом верхнем углу отображаются текущее здоровье, мана и Spurtype - тип повреждений навыка Spur (Slash, Strike или Pierce). В правом верхнем углу в подходящей ситуации отображается сообщение вроде: "Нажмите пробел, чтобы ляляля". И, наконец, сверху отображаеются пиктограммы активированных навыков длительного действия Binder и Dissolver. Если Binder следует за игроком, пиктограмма красная, если же гуляет вдали от игрока (отстал или погнался за монстром) — зелёная. Это может помочь детектировать монстров появляющихся ВНЕЗАПНО.
Движение мыши - поворот вида.
WASD - движение вперёд, влево, назад и вправо.
Левая клавиша - применить текущий навык.
Колёсико вверх - выбрать следующий навык.
Колёсико вниз - выбрать предыдущий навык.
Правая клавиша - выбрать следующий Spurtype.
1, 2, 3 - выбрать Spurtype Slash, Strike или Pierce соответсвенно.
E - окно навыков.
Q - окно статистик.
Пробел - взаимодействие с порталами, NPC, etc.
Escape - переход в меню (требует подтверждения).
Alt+F4 - выход (не требует подтверждения).
F9 - сделать скриншот.
Карта показывает красненькими точками локации, куда мы уже можем попасть. Локации открываются по ходу продвижения по сюжету. Принцип простой: наводим мышку на точку локации — появляется её название. Если подержать чуть подольше - отображается её краткое описание. Щелчок левой клавишей мыши приводит к переходу к указанной локации. Alt+F4 выход.
В окне навыков герой изучает, развивает и выбирает навыки. На изучение и развитие тратятся очки навыков (Points), которые зарабатываются с каждым повышением уровня (их количество можно увидеть тут же). Чем сильнее развит навык, чем больше нужно очков для его дальнейшего развития. Если пиктограмма навыка слегка затемнена — навык не может быть выучен или улучшен, потому что не хватает очков навыка. Если она вообще чёрная, то навык не может быть изучен, так как другой навык, от которого этот зависит, не развит на должный уровень.
E или Escape - закрыть окно навыков.
Q - окно статистик.
Щелчок левой клавишей по пиктограмме изученного навыка - выбрать навык.
Щелчок правой клавишей по пиктограмме навыка - посмотреть описание навыка.
Shift+щелчок левой клавишей по пиктограмме навыка - изучить или развить навык (если навык не заблокирован, хватает очков навыка и он еще не развит до предела).
Здесь отображается разнообразная статистика: характеристики персонажа (уровень, необходимы опыт для следующего уровня, etc), количество золота, золотых ключей, наличие волщебного пёрышка, дающего еще один шанс, текущий магический аксесуар и его свойства, игровое время и номер суток. Да, чуть не забыл: в конце игры итоговый счёт делится на число потраченных игровых дней. Разумно делать так, чтобы их было поменьше, но это не так-то легко.
Q или Escape - закрыть окно статистик.
E - окно навыков.
Worm Blaster - игра в игре. Тут вы зарабатывате игрвые деньги своими рефлексами. Цель - уничтожить ровно 100 пустынных червей (можно больше). Чем больше червей вы уничтожаете, тем больше золота вам дают. Кроме того, если вы таки наберёте 100 очков или даже больше, вас наградят медалью, повышающей все артибуты как минимум на 30! Это один из самых лучших аксесуаров в игре. Содатель оригинальной игры chicken пишет, что, не напрягаясь, набрал 105 очков. Я же, поднапрягшись, набрал 110. Если кто наберёт 120 или 130 - отпишитесь!
Ах, да, управление: щелчок левой клавишей - убить червяка. Всё!
- поправил Break Resistance, теперь этот навык также показывает точку применения, как Meteor и Arrow Rain.
- поправил загрузку, теперь фонарики после загрузки ночью горят правильно,
- поправил странные всплывающие надписи '+-200', теперь '+200',
+ в миниигре отображается количество промахов, т.е., теперь можно узнать, сколько бы ты набрал очков, будь ты не только быстрый, но еще и меткий.
- не работал навык Dark Energy, если не был прокачан навык ID monster,
+ добавил слабенький свет при отсутствующем навыке Torch Light, сильно это не поможет, но, по крайней мере, хоть видно будет, на что наткнулся впотьмах.


Topic игры на RSC.
gamecreator
что такое TDS?
Aleee
Tower Defense Strategy?

Упс, открыл скрины. Похоже, что нет.
tolich
topdown shooter
Vade Parvis
М-м... А оригинальный Микро — разве не экшен-РПГ? Всё-таки TDS в данном случае неправильно отражает суть.
А вообще — выглядит эпично, да smile.gif Надо попробовать, тем более, что Mikro в своё время очень понравился.
tolich
На мой привередливый взгляд, от RPG там только элементы.

К слову, очень забавно перестреливаться с монстрами в темноте — выстрелы освещают ночь.
tolich
Так как игра пару раз обновлялась, пока форум был в дауне, апаю тему.
А пока загрузку не включат, новые версии будут появляться только на форуме Red System.

Вдогонку: так выглядит финальный счёт: ссылка.
tolich
Бамп, обновлён первый пост.
ChASnock
Звук сохранения (на красной блямбе) звучит как-то по-скримерному =/
Особенно при моих колонках...

и.. какое-то странное время (2:78)

Цитата
Mikro Solider:
Опечакта.
tolich
Цитата(ChASnock @ 22 Jul 2011, 16:38) *
какое-то странное время (2:78)
Нормальное время, в часе 100 минут, в сутках 10 часов. Кажись, у Геометров Лукьяненко такая же система. Кстати, на Терре (M&M3) недели по десять дней, все как-то привыкли.
Цитата(ChASnock @ 22 Jul 2011, 16:38) *
Цитата
Mikro Solider:
Опечакта.
Это сравнительная степень прилагательного Solid. Не так уж это и существенно. Хотя очепятка прикольная.
gamecreator
я бы переименовал моба. уж очень мне эта опечатка нравится
ChASnock
Цитата(gamecreator @ 23 Jul 2011, 01:29) *
я бы переименовал моба. уж очень мне эта опечатка нравится
Опять даёшь непонятные ответы!
gamecreator
Цитата(ChASnock @ 23 Jul 2011, 13:14) *
Опять даёшь непонятные ответы!
ага, на несуществующие вопросы. то вообще не ответ, а просто фраза.
tolich
Вопросы не бывают несуществующими, они бывают незаданными. Так-то!
ChASnock
Цитата(gamecreator @ 23 Jul 2011, 17:49) *
Цитата(ChASnock @ 23 Jul 2011, 13:14) *
Опять даёшь непонятные ответы!
ага, на несуществующие вопросы. то вообще не ответ, а просто фраза.
Я немного ошибся фразой (наполовину), наполовину имел в виду ответ в топик.
gamecreator
Цитата(ChASnock @ 23 Jul 2011, 19:35) *
наполовину имел в виду ответ в топик.
тогда ничего странного. мойт пост логически следует за твоим про опечатку (и логически не противоречит посту толича).
хотя.... я кажется понял о чем ты. я думал, что "Mikro Solider" - это название моба.
tolich
Цитата(gamecreator @ 23 Jul 2011, 21:03) *
я думал, что "Mikro Solider" - это название моба.
"Mikro Soldier" название моба.
gamecreator
Цитата(tolich @ 24 Jul 2011, 01:20) *
"Mikro Soldier"
не суть. но тогда выходит, что я все правильно понял и неизвестно чего же хотел Часнок
ChASnock
facepalm.gif lupa.gif расследование начинается!!! biggrin.gif
я просто хотел узнать в этом посте:
Цитата
я бы переименовал моба. уж очень мне эта опечатка нравится

что ты хотел?
могли быть два варианта. либо такой:
Цитата
я бы не переименовывал моба. уж очень мне эта опечатка нравится

либо такой:
Цитата
я бы переименовал моба. уж очень мне эта опечатка не нравится

но gamecreator ответил как-то по своему, и я малость не понял.
(зачем переименовывать если опечатка понравилась)
gamecreator
потому как подразумевалось его название - "mikro soldier". если его переименовать, то и название изменится, ошибки не будет.
ChASnock
Но если переименуешь, очень нравящаяся опечатка исчезнет! Пичаль!
Поэтому я и не понял.
gamecreator
Цитата(ChASnock @ 24 Jul 2011, 10:40) *
очень нравящаяся опечатка исчезнет!
она из статуса опечатки перейдет в статус названия моба и все будет норм
ChASnock
Она не сможет что-либо сделать, потому что исчезнет.
gamecreator
потому что станет названием
tolich
Толчёте воду в ступе?
gamecreator
да, но для часнока это может иметь смысл. очевидные вещи объясняю же.
ChASnock
Цитата(gamecreator @ 24 Jul 2011, 16:59) *
потому что станет названием

опечатка может включиться в название, если случайно название моба с опечаткой вложут в релиз. а если опечатку исправить – она исчезнет, а не станет частью названия. она не станет потому что её там не буде-ет! если смотреть только на исправленное название, забудется даже, что было какое-то другое название с опечаткой, а значит, сама опечатка.
вот моя логика.

А-а-а-а, я понял, что ты хотел сказать. В смысле – она превратится в название?
gamecreator
да, опечатку сделают названием поэтому она никуда не пропадет. и моб станет называться "Mikro Solider".
ChASnock
спасибо, я теперь всё понял
gamecreator
УРА!!! yahoo.gif clapping.gif
ChASnock
biggrin.gif facepalm.gif
tolich


Отчаявшись загрузить на форумный юкоз, загрузил новую версию на Яндекс. Просьба тестировать. Красные крады существенно ослаблены: с 3 до 2 уменьшена их скорость и вдвое повышено время восстановления после атаки. Теперь они вполне комфортны для второго уровня.

P.S. Да, это же восстановленное сообщение. Кстати, Krad это Dark наоборот.
tolich
Поскольку RSGMC, старый сайт Yoyogames, а также хранилища df2 и narod.ru приказали долго жить, добавил ссылку на ЁЁАрхив в первый пост.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.