Автор: Lore Kin Gwn
Автор переделки: tolich
1) Самое очевидное: теперь почти вся игра в 3D (да, за исключением карты, миниигры и меню
);
2) Освещение 3D;
3) Два новых навыка, один (Torch Light) пассивно освещает окружение, второй (Monster ID) позволяет посмотреть некоторые характеристики монстров;
4) Системы частиц выпилены чуть менее, чем полностью (осталиcь только в миниигре, которая, напомню, 2D);
5) Скриншоты по F9;
6) Прокруткой колёсика можно выбирать навык, не открывая окно навыков;
7) С окна навыков можно перети в окно статистики, нажав Q, а оттуда — в окно навыков, нажав E. Также и то, и то можно закрыть, нажав Escape;
8) Навыки Meteor и Arrow Rain работают только на открытом воздухе, т.е., в помещении или под водой не действуют.

2) Освещение 3D;
3) Два новых навыка, один (Torch Light) пассивно освещает окружение, второй (Monster ID) позволяет посмотреть некоторые характеристики монстров;
4) Системы частиц выпилены чуть менее, чем полностью (осталиcь только в миниигре, которая, напомню, 2D);
5) Скриншоты по F9;
6) Прокруткой колёсика можно выбирать навык, не открывая окно навыков;
7) С окна навыков можно перети в окно статистики, нажав Q, а оттуда — в окно навыков, нажав E. Также и то, и то можно закрыть, нажав Escape;
8) Навыки Meteor и Arrow Rain работают только на открытом воздухе, т.е., в помещении или под водой не действуют.
В этом режиме игрок изучает окружающий мир, уничтожает врагов, добывает ключевые предметы. Окружающая обстановка представлена в виде от первого лица: земля, деревья, стены, противники, небо, даже Аллах. Кое где встречаются круглые площадки разноцветных порталов. Красные служат для сохранения игры, голубые для быстрого перемещения в пределах локации, жёлтые для перехода к карте, а зелёные для перехода к следующему уровню. Также на многих уровнях для перехода к карте или к следующему уровню нужно выйти за пределы текущего. Сундучки (синие и жёлтые ящики) и орбы здоровья не требуют нажатия пробела, а срабатывают на касании.
В правом нижнем углу отображается название и пиктограмма текущего уровня, в правом нижнем — игровое время и время суток (некоторые монстры более активны днём). В правом верхнем углу отображаются текущее здоровье, мана и Spurtype - тип повреждений навыка Spur (Slash, Strike или Pierce). В правом верхнем углу в подходящей ситуации отображается сообщение вроде: "Нажмите пробел, чтобы ляляля". И, наконец, сверху отображаеются пиктограммы активированных навыков длительного действия Binder и Dissolver. Если Binder следует за игроком, пиктограмма красная, если же гуляет вдали от игрока (отстал или погнался за монстром) — зелёная. Это может помочь детектировать монстров появляющихся ВНЕЗАПНО.
Движение мыши - поворот вида.
WASD - движение вперёд, влево, назад и вправо.
Левая клавиша - применить текущий навык.
Колёсико вверх - выбрать следующий навык.
Колёсико вниз - выбрать предыдущий навык.
Правая клавиша - выбрать следующий Spurtype.
1, 2, 3 - выбрать Spurtype Slash, Strike или Pierce соответсвенно.
E - окно навыков.
Q - окно статистик.
Пробел - взаимодействие с порталами, NPC, etc.
Escape - переход в меню (требует подтверждения).
Alt+F4 - выход (не требует подтверждения).
F9 - сделать скриншот.
В правом нижнем углу отображается название и пиктограмма текущего уровня, в правом нижнем — игровое время и время суток (некоторые монстры более активны днём). В правом верхнем углу отображаются текущее здоровье, мана и Spurtype - тип повреждений навыка Spur (Slash, Strike или Pierce). В правом верхнем углу в подходящей ситуации отображается сообщение вроде: "Нажмите пробел, чтобы ляляля". И, наконец, сверху отображаеются пиктограммы активированных навыков длительного действия Binder и Dissolver. Если Binder следует за игроком, пиктограмма красная, если же гуляет вдали от игрока (отстал или погнался за монстром) — зелёная. Это может помочь детектировать монстров появляющихся ВНЕЗАПНО.
Движение мыши - поворот вида.
WASD - движение вперёд, влево, назад и вправо.
Левая клавиша - применить текущий навык.
Колёсико вверх - выбрать следующий навык.
Колёсико вниз - выбрать предыдущий навык.
Правая клавиша - выбрать следующий Spurtype.
1, 2, 3 - выбрать Spurtype Slash, Strike или Pierce соответсвенно.
E - окно навыков.
Q - окно статистик.
Пробел - взаимодействие с порталами, NPC, etc.
Escape - переход в меню (требует подтверждения).
Alt+F4 - выход (не требует подтверждения).
F9 - сделать скриншот.
Карта показывает красненькими точками локации, куда мы уже можем попасть. Локации открываются по ходу продвижения по сюжету. Принцип простой: наводим мышку на точку локации — появляется её название. Если подержать чуть подольше - отображается её краткое описание. Щелчок левой клавишей мыши приводит к переходу к указанной локации. Alt+F4 выход.
В окне навыков герой изучает, развивает и выбирает навыки. На изучение и развитие тратятся очки навыков (Points), которые зарабатываются с каждым повышением уровня (их количество можно увидеть тут же). Чем сильнее развит навык, чем больше нужно очков для его дальнейшего развития. Если пиктограмма навыка слегка затемнена — навык не может быть выучен или улучшен, потому что не хватает очков навыка. Если она вообще чёрная, то навык не может быть изучен, так как другой навык, от которого этот зависит, не развит на должный уровень.
E или Escape - закрыть окно навыков.
Q - окно статистик.
Щелчок левой клавишей по пиктограмме изученного навыка - выбрать навык.
Щелчок правой клавишей по пиктограмме навыка - посмотреть описание навыка.
Shift+щелчок левой клавишей по пиктограмме навыка - изучить или развить навык (если навык не заблокирован, хватает очков навыка и он еще не развит до предела).
E или Escape - закрыть окно навыков.
Q - окно статистик.
Щелчок левой клавишей по пиктограмме изученного навыка - выбрать навык.
Щелчок правой клавишей по пиктограмме навыка - посмотреть описание навыка.
Shift+щелчок левой клавишей по пиктограмме навыка - изучить или развить навык (если навык не заблокирован, хватает очков навыка и он еще не развит до предела).
Здесь отображается разнообразная статистика: характеристики персонажа (уровень, необходимы опыт для следующего уровня, etc), количество золота, золотых ключей, наличие волщебного пёрышка, дающего еще один шанс, текущий магический аксесуар и его свойства, игровое время и номер суток. Да, чуть не забыл: в конце игры итоговый счёт делится на число потраченных игровых дней. Разумно делать так, чтобы их было поменьше, но это не так-то легко.
Q или Escape - закрыть окно статистик.
E - окно навыков.
Q или Escape - закрыть окно статистик.
E - окно навыков.
Worm Blaster - игра в игре. Тут вы зарабатывате игрвые деньги своими рефлексами. Цель - уничтожить ровно 100 пустынных червей (можно больше). Чем больше червей вы уничтожаете, тем больше золота вам дают. Кроме того, если вы таки наберёте 100 очков или даже больше, вас наградят медалью, повышающей все артибуты как минимум на 30! Это один из самых лучших аксесуаров в игре. Содатель оригинальной игры chicken пишет, что, не напрягаясь, набрал 105 очков. Я же, поднапрягшись, набрал 110. Если кто наберёт 120 или 130 - отпишитесь!
Ах, да, управление: щелчок левой клавишей - убить червяка. Всё!
Ах, да, управление: щелчок левой клавишей - убить червяка. Всё!
- поправил Break Resistance, теперь этот навык также показывает точку применения, как Meteor и Arrow Rain.
- поправил загрузку, теперь фонарики после загрузки ночью горят правильно,
- поправил странные всплывающие надписи '+-200', теперь '+200',
+ в миниигре отображается количество промахов, т.е., теперь можно узнать, сколько бы ты набрал очков, будь ты не только быстрый, но еще и меткий.
- поправил странные всплывающие надписи '+-200', теперь '+200',
+ в миниигре отображается количество промахов, т.е., теперь можно узнать, сколько бы ты набрал очков, будь ты не только быстрый, но еще и меткий.
- не работал навык Dark Energy, если не был прокачан навык ID monster,
+ добавил слабенький свет при отсутствующем навыке Torch Light, сильно это не поможет, но, по крайней мере, хоть видно будет, на что наткнулся впотьмах.
+ добавил слабенький свет при отсутствующем навыке Torch Light, сильно это не поможет, но, по крайней мере, хоть видно будет, на что наткнулся впотьмах.



Topic игры на RSC.