схема расчитана на то, что рейтинг дуэли - это число с запятой. Если нет, тогда можно высчитывать некое бонусное значение, которое будет влиять на рейтинг.
1. учитывать время дуэлей и время в состоянии ПК-адреналина (если это возможно).
Примерный раскид - если "время_дуэли/время_ПКадреналина > 5", тогда +1% к величине рейтинга. И наоборот - за лёгкую победу "1< время_дуэли/время_ПКадреналина <2", тогда -1% к величине рейтинга.
2. учитывать разницу в уровнях.
За каждый уровень в разнице - по 2% добавлять/отнимать соответственно.
3. учитывать кол-во выигранных и проигранных дуэлей. Их соотношение должно влиять на "награду" противнику по дуэли. Если у вас "выигрышь/проигрышь">5 то противник в случае победы над вами получает на 1% больше рейтинга, а если проигрывает вам - то соответственно на 1% меньше рейтинга получаете вы. Это логично т.к. победить опытного игрока - приятно, проиграть опытному игроку не так стыдно (игрок и так опытный, ему пофиг на ваши +-1%).
P.S. очень бы хотелось как-то определить, родные ли аффекты на чаре при начале дуэли. Но хз как. Поэтому есть мысль чтобы в начале дуэли все аффекты сбрасывало с дуэлянтов в ноль и пилки хавать на дуэли было нельзя. Тогда прийдём к варианту использования только классовых фишек, что поднимает спортивный интерес дуэлей.
Да, да, пинайте меня за это ногами, ещё, ещёёёё!