Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Седьмой уровень.
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города > Проекты новых городов > Монолит
nosferatu
1) Тварь из тени:

2) Подземный король:


Если у вас есть свои идеи по седьмому уровню, обязательно их напишите.
hippocamus
Проголосовал за 2 вариант, хотя моё предложение - ктулху.
Vade Parvis
А если сделать, грубо говоря, что-то среднее между первым и вторым вариантом? Например, подземный король в "некроэкзоскелете", в духе костяного лорда из Дис2.

Хотя идея "подземного божества", визуально отсылающего к античной мифологии — сама по себе очень даже, безо всяких дополнений. Голосую за второй вариант.
nosferatu
Ну, вполне сносно: подтекающий подземный король и апгрейд с костяной броней.
И двеллинг не надо менять.
Man_In_Somati
Почему не сделать грейд скелетным, тоесть кожу содрать, сделать это грэйдом, а дигрэйд облысеть и отощщить, хотя это всё бред, что реально не бред это то что монстряк хорош и его надо нейтралом монолита, убер-юнитом компанейским, хоть он и безмерно классный но мучить его в попытках грейда или дегрейда по моему попортит карму((( а ту тварь можно вставить в город
Axolotl
Мне больше первый вариант кажется подходящим. Второй какой-то слишком очеловеченный, на мой взгляд. Т.е. все существа "не от мира сего", этакие демоны, и тут бац, венец линейки старик с седой бородой. Первое существо в этом плане более естественно для замка, на мой взгляд.
24well24
Несколько поздновато, но все же скажу свое мнение.

Если хочется сделать 7й уровень человекоподобным, то сделайте его в духе всей фракции, а то у меня(возможно не только у меня) он не вяжется с концептом самой фракции. Идея с дедулей интересная, только сделайте, пожалуйста, его более "порченным". Если в оригинале бралась концепция что он состоит из щупалец, то почему бы это не изобразить, к примеру сделать чтоб одна рука была деформированными щупальцами. Самого его сделать более безжизненным, убрать тунику(явно лишняя по моему мнению) и нарисовать его так чтоб он только походил на человека, то есть изобразить что вся его форма явлеятся не более чем переплетенными тентаклями. Голову напротив, оставить человеческой, но при этом сделать ее как можно более неживой, к примеру можно его бороду сделать в виде светящихся щупалец которые свисали бы из открытого рта и ноздрей.
Цвета мне нравятся, поэтому можно просто для формирования монстра использовать тентакли этих двух цветов. В первом грейде меньше синего и одна рука просто деформированная куча тентаклей, второй грейд, больше щупалец и больше синего цвета, пускай некоторые торчат из тела в разные стороны, рука еще более деформирована и как бы вросла в землю, можно даже сделать чтоб он ее периодически выдергивал, да и вообще в анимации должно быть видно что он как бы тонет в земле, периодически себя выдергивая из нее. Анимация смерти может продолжать эту тему, что тентакли оплетают тело всего монстра и тянут его вниз,в бездну, а он при этом сопротивляется. Вот если получится это хорошо изобразить, то будет куда более интересный юнит чем в том виде, в котором он сейчас....
dr0n
Высота титана 103пикселя вместе со шлемом. Расстояние от ноздрей до подбородка 5пикселей у титана. Из скольки пикселей должна состоять "борода состоящая из светящихся щупалец и растущая из ноздрей и рта" у дедули?
Анимация стойки в среднем 8кадров, трудно уложить в такое количество, чтоб эффект утопления в земле не выглядел как эпилепсия. Также анимация смерти примерно 8 кадров. эффект затгивающих щупальц при смерти умещаются, а вот попытки вырваться с трудом, максимум рукками помахать сможет. Вообще, вроде ограничений по кадром нет, но слишком большое количество кадров будет выделяться на фоне остальных юнитов.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.