Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Ковен - Спецпостройки
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города > Проекты новых городов > Ковен
Axolotl
Я хоть и говорил про то, что решения по балансу Ковена будут за человеком, который возьмется за это, но поскольку я
сейчас потихоньку подбираюсь к экрану города, какой-то внешний вид и точное местоположение на экране мне им уже сейчас нужно придумать, в общем решить нужно вот что:

1 - Спец постройки
2 - Кол-во уровней гильдии
3 - Орда
4 - Ресурс (даваемый постройкой)

Ничего не забыл?

По спец постройкам видимо нужно отталкиваться не только от балансной идеи, но и от визуальной, т.к. место на экране не резиновое (о чем я сегодня целую тему создал даже) и нужно что-то, что гармонично можно бы было вписать в экран.

Но в общем приветствуются любые идеи. Я в свою очередь буду думать куда и что можно поместить. Может быть можно будет сделать наоборот - я придумаю вид, а от этого придумать свойство.
Orzie
Пусть это может звучать и немного вторично (с темницей и троглодитами), но заросли грибов, наверное, неплохо бы смотрелись как что-нибудь из этого списка.

Причём, их можно было бы сделать со светящимися точками или норками-иллюминаторами в шляпках, как будто окна домов светлячков. Я такие видел в старой забытой адвенчурке с jrpg-элементами Septerra Core.
К сожалению, игры установленной нет, так что крупным планом не могу показать.




Также можно было бы что-то взять от других болотных растений оттуда.
Iv
Цитата(Axolotl @ 12 Aug 2014, 01:17) *
1 - Спец постройки
2 - Кол-во уровней гильдии
3 - Орда
4 - Ресурс (даваемый постройкой)

1. Пока больше всего нравятся варианты: каждый посетивший город с отстроенным спец.строением удваивает восстановление маны на неделю и каждый герой, посетивший город, может бесплатно получить навык школы воды или навык школы огня

2. Замок получается довольно магичный, тут при желании можно и 4, и 5 уровней притянуть. Но мне больше нравится вариант с 4 уровнями. В Эре, кроме Замка всё равно нет городов с 4 уровнями гильдии.

3. Сделал сводную табличку. Из неё видно, что ни в одном городе нет повышалок прироста 4-го уровня и 6-го. Причем обычно повышается прирост не основных войск, например, в Замке основа начальной армии - копейщики и стрелки, грифоны - так, для галочки. И повышалка призвана усилить грифонов. Т.о., считаю, например, орда ведьмам - "лицу" города - не нужна. А нужна орда для наездников на пеньках и орда либо для виспов (стандартная повышалка 1го уровня, которая есть почти у всех), либо для леших.

4. Лично у меня создаётся впечатление, что условно добрым городам нужны скорее кристаллы и драгоценные камни, условно злым - сера и ртуть. Город получается довольно мрачноватый, но ртуть у меня с ним не ассоциируется, поэтому считаю, что правильнее будет давать серу. Можно было бы и дерево с камнем давать, но тогда уж слишком напоминает оригинальное болото, чего хотел бы избежать
Axolotl
Orzie Про грибы посмотрим, просто их и так на экране будет немало декоративных, да и еще же двеллинг есть - Грибной остров (возможно будет полуостровом)).

А что касается болотных растеньиц - посмотрим, но вообще была мысль постараться не делать из этого джунгли, т.е. именно холодные топи и дремучие леса, поэтому сеттинг тут не так уж одинаков с Fortress.

..............

Iv
1 - Подумаю как это можно визуально прикинуть, пока еще все на этапе определения с самим расположением построек (т.е. оперирую пока чисто примитивами (кубами, цилиндрами) ну кроме ландшафта.
На вскидку - магический навык может быть какой-то условной пристройкой к гильдии, а повышалка маны, например грибным кольцом вокруг таверны (вот и все таки грибы))) - т.е. логически, как-бы ассортимент напитков в таверне расширяется в понятную сторону))) (только тогда нужна зависимость постройки от таверны)...ну или как вариант, что-то около кузни, доп. котлы или что-то подобное (и тогда зависимость от кузни). Мне пока больше с таверной идея нравится.

2 - Да, можно и четыре.

3 - Подумаю как обставить.

4 - Да, тоже не представляю в городе камни или кристалы. У меня вообще изначальная ассоциация была с ртутью (думаю это даже Геройская ассоциация - т.к. Котлы, а в героях ртуть и котлы уже связаны стойкой связью). Но в принципе можно и серу.
Iv
Цитата(Axolotl @ 12 Aug 2014, 12:15) *
У меня вообще изначальная ассоциация была с ртутью (думаю это даже Геройская ассоциация - т.к. Котлы, а в героях ртуть и котлы уже связаны стойкой связью). Но в принципе можно и серу.

Для жилища ведьм с котлами - только ртуть, да. А вот остальным - не вяжется. Но я ещё подумаю и посчитаю
hippocamus
Цитата(Axolotl @ 12 Aug 2014, 12:15) *
4 - Да, тоже не представляю в городе камни или кристалы. У меня вообще изначальная ассоциация была с ртутью (думаю это даже Геройская ассоциация - т.к. Котлы, а в героях ртуть и котлы уже связаны стойкой связью). Но в принципе можно и серу.
Инферно тоже с серой ассоциируется, а дьяволы требуют почему-то ртуть!
zeryss
Древо небытия которое позволяет удалить любой навак за плату.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.