
Переходим в нужную точку на другом континенте, используем заклинание Town Gate к городу на нужном континенте, говорим "Нет" и вуаля - мы у цели!
Естественно, вначале надо посетить город и поставить охрану у портала.
Расположение портала по отношению к городу:
положение | города |
север (сверху) | Hunterville, Japper, Nyre, Xoctan, Woods End |
восток (справа) | Anomaly, Elan's Landing, Fjord, Yakonia |
запад (слева) | Bayside, Isla Vista, King's Haven, Lakeview, Midland, Quiln Point, Simpleton, Underfoot, Vengeance |
юг (снизу) | Centrapf, Dark Corner, Grimwold, Overthere, Path's End, Riverton, Topshore, Zaezoizu |
С замками такой фокус не прокатывает, так как Castle Gate помещает героя в позицию прямо под замком, в непроходимую для врагов позицию тени от подъёмного моста.

2) При генерации новой карты на Континентии не создается сундук с полной картой континента, тем не менее, если в любой из существующих сундуков положить карту, игра обработает её, как положено.
3) Ваши войска попадают в список "Павшие соратники" тогда и только тогда, когда они убиты вашими врагами. Если же они были убиты вашей же армией вышедшей из под контроля или сами вышли из-под контроля и получили плюху от ваших войск или даже от вас лично (магией), они павшими соратниками не считаются.
4) Заклинание "Resurrect" примененное к павшим соратникам не снижает число павших соратников в окне персонажа (не приводит к возрастанию итогового счета).
5) Численность бродячих армий ограничена сверху 255 (1 байт) - чтобы "победить" 200 призраков, надо привести им на мясо около 57 крестьян (57 крестьян нанесут урон E[57*(5+1-4)/10]=E[57/5]=11, убьют 1 призрака. Далее, 200 призраков убьют 57 крестьян и присоединят к себе. Результат - 256 призраков, то есть 0 призраков. Вот только такая "победа" не приносит денег.
Уточнение: 256 призраков превратятся в 0, когда битва закончится. В процессе битвы размер армии всё ещё ограничен 65535. То есть надо привести только 57 крестьян и проиграть, чтобы потом выиграть всухую.