Latiss
16 Oct 2007, 11:02
Вдохновлялся расой Сирасси из Warlord III - Battlecry (По крайне мере Жрецов Куотля и Наг заимстовал оттуда)
Кан’Куотль
Кан’Куотль – раса гуманоидных ящеров, которые обитают в джунглях Эретии, которая лежит на западе от Крюгона.
Они поклоняются Куолтлю (Куотль – Змея), который по их верованиям управляет Солнцем и Змеями (Они у нас хладнокровные). Только мне кажется что 7-ой уровень, не самый лучший...
1 Уровень
Кобра – Яд
Кобра Куотля – Яд, Первый удар
Кобры – священные животные Куотля и убийство их Кан’Куотль считается тяжкими грехами. Иногда Кобр достают из Пруда змей и заставляют биться на стороне Кан’Куотль. Некоторых кобр Жрецы Куотля покрывают рунами, из-за чего те разрастаются и становятся сильнее, чем обычные кобры.
(Пруд змей, Пруд кобр)
2 Уровень
Воин Кан’Куотль – Режущий удар (Игнорирует 3 ед. защиты)
Избранный Воин – Режущий Удар, Эмпатия Куотля (Раз за битву способен исцелить 175 здоровья, +10 к атаке, +10 к защите, +5 к скорости)
Эти воины – костяк армий Кан’Куотль, способные своими невероятно наточенными алебардами делать бреши в броне врага, эти воины снискали славу наводящих ужас умелых солдат.
Некоторых воинов Жрецы Куотля избирает в виде «послов его воли» и покрывают специальными рунами Куотля, надевают в ритуальные одежды. Редко какие Избранные Воины возвращаются на путь войны, многие из них становятся Жрецами Змей. Но те, Избранные воины, которые остались на пути воины способны сметать своими отрядами с лица земли даже маленькие армии.
(Секта войны, Храм Войны)
3 Уровень
Наездник на ящере – Разгон
Мецтеан – Разгон, Прыжок (Способны «перелететь» через препятствие)
Ящеры были еще одними существами, которых олицетворял Куотль. Наездники на ящерах предпочитают быструю атаку. Ящеры их быстры и способны развивать невероятные скорости. Сражаются они копьями, которые были благословлены Жрецами Змей.
Мецтеаны – Особенная каста Наездников на ящерах. Они так выдрессировали ездовых ящеров, что те способны перепрыгивать через небольших вражеских воинов и некоторые препятствия.
(Инкубаторы ящеров, Помост Ящеров)
4 Уровень
Жрец Змей – Стрелок, 50% к огню, Тепло (В 5 клетках от Жреца +2 к здоровью и +3 к атаке)
Жрец Куотля – Стрелок, Взрыв, 50% к огню, Тепло, Жар (25% нанести 2 ед урона огнем за 1 Жреца Куотля в ближнем бою)
Жрецы Змей проповедуют такой аспект Куотля, как покровительство ящерами и змеями. Они стреляют пламенем из своих жезлов, а жезлы эти также распространяют ауру тепла, которая воодушевляет воинов Кан’Куотль.
Жрецы Куотля в почете. Не многим Кан’Куотль хватает сил выдержать все испытания, которые предлагает долгий путь к Жрецу Куотля. Но те кто одолел его получают возможность обрушить на головы врагов Куотля настоящий ад…
(Секта Жрецов, Храм Куотля)
5 Уровень
Птеродактиль – Полет
Элитный птеродактиль – Полет
Уникальна связь Кан’Куотль с животными. Жрецы Куотля смогли приручить птеродактилей, которые обитали в джунглях.
Птеродактили верой и правдой долгое время служат в армиях Кан’Куотль.
(Насест птеродактилей, Крепость птеродактилей)
6 Уровень
Нага – Стрелок, Защита (В 6 клетках от Наги -25% от урона магией, +3 к защите)
Нага-заступница – Стрелок, Защита, Опека (Переадресация урона на Нагу)
(Яма змеи, Святилище змеи)
Наги – странные существа полулюди-полузмеи обитали на южной дельте рек Джунглей. Когда Кан’Куотль нашли их, то узрели в них «детей Куотля». Наги используют странную систему магии для обычных существ Антагарича. Они способны накладывать обереги на Кан’Куотль, а некоторые наги даже могут пожертвовать своей жизнью, чтобы защитить других воинов Кан’Куотль. Так появляются Наги-Заступницы.
7 Уровень
Тираннозавр – Ужас (-2 от морали)
Древний Тираннозавр – 50% огню, Ужас
Тираннозавр Куотля – Гнев (+20 к уроню огнем), Ужас
Остальное:
Название города: Храм Змей
Общее о замке: Требуется много руды, ртути, но почти не требуются кристаллы и древесина.
Стоимость зданий – Выше среднего
Стоимость юнитов – Средняя
Сила юнитов: Упор делается на Скорость и Защиту. Низкая атака, среднее здоровье.
Почва: Джунгли (-2 к скорости у остальных героев, или героев без «Логистики II-ой ступени»)
Религия: Культ Куотля
Правитель: Сир’Коатль
Эмблема: Спираль в виде змеи
Мировоззрение: Нейтральные с уклоном в добро
Магия: Концентрируются на магии Стихий Воды и Огня, хотя Огонь более приоритетен. Реже всего встречается Магия Земли. На третьем месте – Магия Воздуха. Обязательное заклинание – Проклятие на 1-ом уровне Гильдии Магов.
Характеристики: Приоритеты – Сила Магии и Защита
Latiss
16 Oct 2007, 12:34
Нейтралы –
Озерная кобра
Эти кобры находятся в водах Озера Кровопийц, что на джунглях Кан’Куотль. В этом озере разводятся тысячи и тысячи озерных кобр, которые также являются священными змеями Кан’Куотль
Яд, Кровопийца (Поглощает 3 ед урона при атаке 1 Озерной коброй)
Ренегаты
Ренегаты Кан’Куотль это хорошо вооруженные отряды ящеров-отступников. Иногда Кан’Куотль обращаются к ренегатам, чтобы те помогли защитить священную землю Куотля от посягательств других рас.
Логистик (+2 к скорости в джунглях и на болотах), Первый удар
Трицератопс
Трицератопсы – динозавры, которых Кан’Куотль не смогли приручить. Они передвигаются стадами и способны в своем гневе разломать крепкие стены городов Кан’Куотль
Ярость (+3 к атаке если были атакованы), Таран (Способны ломать стены)
Жрец-отшельник
Эти странные Жрецы Куотля которые ушли из городов Кан’Куотль. Неизвестно, продолжают ли они служить Богу Кан’Куотль, но они часто вмешивались в войны Кан’Куотль, как серые кардиналы. Их мотивы покрыты тайной.
Яд, Стрелок, Нет штрафа при расстоянии
Города:
Йирики – Столица Кан’Куатль.
Находятся на дельте реки Ат’Кван. Правит Йирики и всем народом Кан’Куотль Верховный Жрец Куотля Сир’Коатль. Город получает бонус к доходам и +15 к приросту Воинов Куотля.
Таласт – Второй по величине город.
Находится на границе с Кригоном. В нем управляют три дома Наездников на ящеров. Существует даже каста Элитных наездников Таласта – настолько хороши там наездники на ящерах…
+4 к приросту Наездников на ящерах
Ктерациотль – Центр всей жреческой деятельности Кан’Куотль.
Говорят, будто в Храме Куотля находится Аватара Куотля, которая оживет когда всему народу Кан’Куотль придет практически полное уничтожение. Именно тогда их раса уничтожит врагов и расцветет в Золотом Веке.
Latiss
16 Oct 2007, 13:04
Здания
Производственные постройки:
Пруд змей - Пруд кобр
Секта Войны - Храм Войны
Инкубаторы ящеров – Помост ящеров
Секта Жрецов – Храм Куотля
Насест птеродактилей – Крепость птеродактилей
Яма Змей – Святилище Змей
Инкубаторы Тираннозавров – Священные Инкубаторы
Уникальные:
Грааль –
Жертвенник (Не определено)
+5000 золотых, +5 к здоровью обороняющихся, +25 к мане героям
Внешний вид – Три гигантских изваяний Куотля, посередине которых разведен костер.
Яйцеклад - +5 Кобр\Кобр Куотля в неделю
Библиотека - +2 Жреца Змей\Жреца Куотля в неделю
Кан’Куотль способны строить Гильдию Магов до 5-ого уровня. Чаще попадается стихия Воды и Огня. Реже – Земли. На 1-ом уровне ВСЕГДА попадается заклинание «Проклятие».
Круг просвещения- +1 к Силе Магии героя
hippocamus
16 Oct 2007, 23:10
Вот пришёл человек, и Коатлей моих любимых, к великой радости Сарумана, заграбастал

И Динозавров на 7-й уровень кто-то уже предлагал вместо Драконов.
Я люблю идеи про новые города. Приходи, будем обсуждать
http://hippocamus.forum24.ru ICQ 484525562
Имхо у змей долна быть высокая атака, а защита - так себе.
Latiss
19 Oct 2007, 12:44
Вот выкладываю описание города:
Кан'Куотль находится в джунглях. Экран поделен рекой (плывущей от юго-востока к озеру на северо-западе). На севере холмы.
Магистрат выглядит как пирамида, которая была "немного" сплюшена в широте (То есть высокая, не не слишком широкая пирамида). Или Зиккурат (Поскольку конец не пирамидальный". На 1-ом уровне Магистрат небольшой. Имеет 1 лестницу и в здании на верхушке горит свет. На 2-ом уровне Магистрат поднимается ввысь. На 3-ем - Появляется 2 лестницы, и на здании, которое на вершине Магистрата появляется надстрайка. И на последнем - Расширение - Появляются домишки на лестнице, шпили на здании, стоки и т.д.
Пруд Кобр находится на озере - Оно обносится каменной стеной и на нем ставят статую кобры. На улучшенном жилище появляются несколько таких статуй и ворота.
2 Уровень - Секта Войны строится на утесе, рядом с холмами - Здание выдолбленное в холме. Улучшенный - Появляется дорога к реке и статуи ящеров.
3 Уровень - (Требуется Секта Войны) появлятся (рядом с Сектой Войны) загон для ящеров. При улучшении - Загон и статуи с аллеей.
4 Уровень - на подступках к форту появляется зиккурат. При улучшении - На зиккурате появляется статуя Куотля и зажигаются факелы.
5 Уровень - Насест птеродактилей рядом с рекой. Улучшенный - Насест улучшен каменными конструкциями.
6 Уровень - Яма, которая находится рядом с Магистратом. Улучшения - выглядывает статуя наги, и обносится оградой.
7 Уровень - вдалеке появляются высокие деревья. Улучшения - К лесу ведет дорога.
А вот 2-ой вариант 7-ого уровня
Яшкарр - Телепортация, Атака летунов
Монарх Яшкарров - Телепортация, Атака летунов, Осада (Может атаковать стены)
Яшкарры - странные сушества похожие на динозавров. Они имеют 4-е лапы и окрашены в синий цвет с красными пятнами. Сражаются с помощью длинных рук, на которых есть крючковатые когти. Монархи Яшкарров имеют алмазные когти, которые им приподносят в дар Кан'Куотль. Благодаря этому их когти сверкают белым и они способны атаковать защитные укрепления.
8-ой уровень
Не знаю…
Может быть
Аватара Куотля – Телепортация, Атака летунов, Осада, Иммунитет к огню, 50% сопротивление магии
-----
Командиры:
Командир Воин - Берсерк-Костолом - Боевое безумие (Если убил 3 вражеских юнита накладывается заклинание "Боевое безумие" на 2 хода, потом еще через 3 накладывается опять, и так до бесконечности)
Внешний вид - Кан'Куотль использующий в качестве оружия кастеты, закрепленные на руке.
Командир Маг - Летописец Куотля - Призыв змей
Внешний вид - Кан'Куотль одетый в красную мантию и использующий в качестве оружия посох с приклееными к нему свитками
Герои:
Герой воин - Рыцарь-наездник: Имеют навык "Основы нападения"
Ард'Анкаард -
Специализация - Логистика
Навыки - Развитая логистика
Бьерда -
Специализация - Воины Кан'Куотль\Избранные Воины
Навыки - Развитое нападение
Нексоль -
Специализация - Жрецы Змей\Жрецы Куотля
Навыки - Основы мудрости
Заклинания: Проклятие
Герой маг - Греющийся-на-солнце: Имеют навык "Основы магии огня" и "Основы мудрости"
Мев'Тоаль -
Специализация - Боевое безумие
Навыки - стандартные
Заклинания: Боевое безумие
Абеш (Женщина) -
Специализация: Магия огня (Усиливает на 5% все заклинания магии огня)
Навыки: - Развитая магия огня
Заклинания: Волшебная стрела
Меорк -
Специализация: Огненные выстрелы (Часть урона Жрецов становится огненным)
Навыки: Основы стрельбы
Заклинания: Проклятие
Darkmoon
19 Oct 2007, 13:33
Ух ты! Вот человечище! Все это одному сообразить - ну чтож, флаг тебе в руки!
Latiss
19 Oct 2007, 15:58
Цитата(Darkmoon @ 19 Oct 2007, 13:33)
Ух ты! Вот человечище! Все это одному сообразить - ну чтож, флаг тебе в руки!
Да что ты это... Я даже историю не написал
Вот сейчас где-нибудь найду Рой и покажу вам настоящую историю... Ой... Меня что-то на манию величия повлекло. Это временно. Не бойтесь!
Класс, этот город мне нравится, поддерживать буду
Latiss
10 Nov 2007, 04:32
Цитата(Bisik @ 10 Nov 2007, 02:58)
Класс, этот город мне нравится, поддерживать буду

Ну, спасибо за теплые слова!
Silver
13 Nov 2007, 13:25
Неплохо. Хотя не идеально. Нужна истоия концепт...ну и командап понятно. Новые города делают многие но пока я не одного не увидел
Docent Picolan
13 Nov 2007, 13:51
увидишь. один-то точно сделают. теперь уже правда неизвестно какой именно...
а город-то сам довольно интересный, со своей атмосферой. давно хотел в героях сделать что-то индейское..
Silver
13 Nov 2007, 14:03
ага и неизвестно когда))))я почти два года на форуме до сих пор жду)))))
Latiss
13 Nov 2007, 15:01
Silver
Эх...
Docent Picolan
13 Nov 2007, 15:32
дождемся.
Latiss
13 Nov 2007, 15:52
Дождались же мы WoG, дождемся и города...
Silver
14 Nov 2007, 13:18
ага...как 3-59 дождались так и ждеееммммм....)
Latiss
14 Nov 2007, 13:23
Дождемся и WoG 6.66.
Docent Picolan
14 Nov 2007, 16:09
ага. Герои меча и магии 6.66 Во имя Аццкаго Сотоны
Latiss
27 Nov 2007, 14:13
Новый город - Обитель Криган -
Дьявол\Супер-Дьявол
Великий Дьявол\Мега Великий Дьявол
Старший Дьявол\Летающий Дьявол
hippocamus
27 Nov 2007, 14:22
Чем вам Инферно не подходит? Меня мучает Тартар, надо бы немного его пообсуждать. Сейчас создам тему.
Docent Picolan
08 Dec 2007, 18:23
как вариант города на карте можно рассматривать нечто вроде этого
Arseny
08 Dec 2007, 18:28
красиво
Docent Picolan
08 Dec 2007, 18:39
нравится мне этот город.. жаль нет времени чтобы им заняться.. идея сама по себе перспективная..
Цитата(Latiss @ 27 Nov 2007, 14:13)
Новый город - Обитель Криган -
Дьявол\Супер-Дьявол
Великий Дьявол\Мега Великий Дьявол
Старший Дьявол\Летающий Дьявол
Нормально. Но заполнены не все уровни и с балансом будут проблемы.
Damacon
08 Dec 2007, 21:02
Змок класс!
Могу вырвать куотлей из ММ8 если надо.
а также Кобр из ММ6
Mugaisa
08 Dec 2007, 21:03
А вот тут я похожий город, но для 5 части придумывал:
http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=1260
Latiss
09 Dec 2007, 15:54
МугайсИ я тоже переносил медуз в HoMM V. Только это был водный город

.
Docent PicolanО_о!!!
hippocamus
09 Dec 2007, 22:17
2 Damacon
если не трудно, все будут рады. Даже как нейтралов пока поюзать.
Damacon
10 Dec 2007, 01:11
Я то вырву,а кто их сделает и выложит здесь?
Мурсинушка
18 Feb 2008, 15:22
Давайте я сделаю. Только объ
ясните как.
Latiss
01 Mar 2008, 08:07
Я не знаю. У меня ни одной M&M нет
Kshishtov
03 Mar 2008, 21:07
наконец-то кто-то решил заняться южно-американской мифологией!!!))отлично!!я,кстати,впервые на этом форуме появился с таким же предложением))))))
Городу всяческих успехов,буду следить и помогать идеями)
Baklajan
04 Mar 2008, 04:14
Цитата(Docent Picolan @ 08 Dec 2007, 18:23)
Люди-ящеры будут в Battles of Might and Magic

И не только в роли аборигенов...
IQUARE
04 Mar 2008, 11:42
Отличный город. Поддерживаю.
Только вместо Птеродактиль/Элитный птеродактиль лучше Птеродактиль/Рамфоринх
Latiss
04 Mar 2008, 12:46
Рамфоринх совсем не птерадактели. Это - другой биологический вид.
IQUARE
06 Mar 2008, 11:56
Ах да, верно. Тогда птеранодона можно.
Latiss
06 Mar 2008, 16:48
Ну да...
IQUARE
18 Mar 2008, 14:33
А кетцалькоатль в городе будет?
Можно сделать как супер-монстра, которого будет вызывать Жрец Куотля во время битвы
Dimitrius
03 Aug 2008, 13:53
Latiss, с тобой воопсче какнить связаццо можно ?
по всему рунету тебя ищу.
Да, чего=то его давно уже не видно. Жаль...
Dimitrius
05 Aug 2008, 22:22
А ктонить занимаецца Как' Куотлем сейчазз, или дальше концепта дело не тронулось ?
Ну, как видишь, ты воскрешил эту тему... по крайней мере в пределах этого сайта этот город давно не развивают... хотя малыль чего еще будет...
hippocamus
05 Aug 2008, 23:37
Да. А идея перспективная.
Быть может, в ХотА, версии так 7-й появится...
Docent Picolan
05 Aug 2008, 23:42
согласен совершенно - идея более чем перспективная. намного песпективней многих создающихся.. индейская тематика ещё не была раскрыта, а там непочатый край находок.
WarZealot
06 Aug 2008, 08:20
Индийская тема не раскрыта совершенно. Из Индии здесь только наги, которые вырваны из Башни...
Индейская, а не индийская
WarZealot
06 Aug 2008, 12:10
Без разницы. Все равно не раскрыта)))) А наги, между прочим, как раз из Индии.
hippocamus
06 Aug 2008, 13:16
Да. И Ракшасы тоже.
Baklajan
06 Aug 2008, 13:35
Индийская (из Индии), а не индейская. То есть тьфу, индейская, а не индийская. Снова с другим городом спутал. Приношу извинения.