Цитата(Zorlin @ 04 Jun 2005, 12:14)
Дык от клеров то гудовских взвоешь...
От злых тоже... не забывайте что клер, это профессия как добрая так и злая, а нейтральному инжу нет разницы с клером какого алигна драться, другое дело, что у Скайнет скорее всего не будет врага из злых клеров, но это уже совсем другой вопрос.
Далее... из добрых профессий есть только паладин, из злых А-П, вамп, некр. При этом всеми злыми классами играют, паладинов особо не видно.
Далее рассы, чисто злые: нежить, орки, троли, гитиянки(сори за произношение), из них играбельны нежить, орки...
Чисто добрые рассы: гигант, хоббит, дварф ныне играют в основном только дварфы-клеры.
Про религии ничего говорить не буду, так как реальную пользу вижу только от Астерн, плюс ходят слухи о кардинальной переделке системы религий.
Кланы.
Злые: Демоны, Дэскнайты, Империя, Визарды, Хаос.
Нейтральные: Хантеры, Рулеры, Скайнет.
Добрые: Инквизиторы, Республика, Темплары.
из нейтральных рулеры примыкают скорее к добрым, а скайнет к злым.
Такая вот ситуация, как я её вижу.
P.S. А Гидра прав, жалуються и ноют только злые

P.P.S. Реальный рост мастерства возможен только если противник превосходит тебя, поэтому то что зло сильнее, даёт большой плюс в развитии добрых игроков. И это есть хорошо, так как добро в таких условиях либо загнёться, либо станет сильнее...