ВНИМАНИЕ! ДВИЖОК, НА КОТОРОМ БУДЕТ ВЕСТИСЬ РАЗРАБОТКА - УЖЕ ИМЕЕТСЯ! И НЕ ТОЛЬКО ИМЕЕТСЯ, НО И ПО БОЛЬШЕЙ ЧАСТИ ИЗУЧЕН И ПРИСПОСОБЛЕН ПОД МОДИФИКАЦИИ.
Battles of Might and Magic: Terra Incognita - стратегия в реальном времени, разрабатываемая в духе серии Might & Magic. Среди главных особенностей - остраиваемые здание за зданием фиксированные на местности замки вместо баз, растущих подобно раковой опухоли в любом месте карты; контроль за ресурсами, то есть старый добрый захват шахт; войско ходит в боевом построении за героем и попадает под действие его скиллов, а не шатается подобно стаду коз или коров; у героев есть скиллы, книга заклинаний, возможность носить артефакты; геймплей более медлительный, чем в современных RTS, залоги победы - контроль за ресурсами и правильное сочетание существ в армии, а не стремительность действий игрока (раша не будет).
Расы: 1. Люди в польско-генуэзском стиле, аналог Castle, но без замшелых стереотипных рыцарей и мечников, закованных в килограммы чугуна; 2. Люди в славяно-варяжском стиле, своеобразный аналог замка Кремль, объединяющий "псевдо-славян", "псевдо-варягов", "псевдо-казаков" и даже союзные орды кочевников навроде половцев или кипчаков (конные дозорные и стрелки). 3. Люди-"готы" - привет Собору и добро пожаловать в мрачное средневековье, противопоставляемое Ренессансу "итало-поляков" и солнечным полянам лесной страны, населенной "варяго-руссами". 4. Сиды (sidhe) - подземный народ эльфообразных существ, вышедший на поверхность, чтобы отвоевать некогда отобранные людьми земли; на момент описываемых событий сочетают подземный образ жизни с возведением величественных поселений на поверхности и, как таковые, не страдают от дневного света, однако предпочитают темноту. 5. Дверги - суровые северные карлики, некогда научившие род человеческий добывать огонь и плавить металлы. Посему - заклятые враги сидов, которых люди по наущению двергов истребили почти всех сидов в борьбе за "жизненное пространство". 6. Люди-ящерицы - изображенные в стиле майя и ацтеков кровожадные обитатели открытой человеческими мореплавателями новой земли. 7. Пираты - островное сообщество технологически продвинутых авантюристов. Из дальних земель привезли секрет пороха, открыли новый континент, сдают в аренду прочим "хуманским" расам флот, стараются соблюдать нейтралитет, нередко входят с прочими людьми в конфронтацию. В сущности своей не пираты, но просто островное государство путешественников, правда с иногда просыпающейся наклонностью пограбить. В отличие от настоящий пиратов, вместо казни захваченных в плен стараются заставить их присоединиться к своим рядам, пополняя численность населения Нескучных Островов. 8. Классический замок Warlock'a из "двойки" - еще одно островное государство под командой волшебницы Кирки (Цирцеи), немало страдающее от набегов пиратов. Тут нашли укрытие почти все нелюди, появившиеся на свет волей богов или великих чародеев - минотавры, медузы, гарпии и т.п. 9. Волшебники; куда же без них? 10. Демоны (still undeveloped) 11. Некрополь - с уклоном в стимпанк. Жутковатое объединение механики и мертвых душ. 90% черной магии, 10% стимпанка. 12. Кого забыл - предлагайте...
Нам нужны:
1. Реверс-инженеры со знанием C++, C#, asm и вокруг. С нетерпением ждем заявок на вступление в команду от sergroj и Entuser, особенно учитывая что первый из этих двух уже сделал для проекта немало (разобрал местный тарабарский формат графики), а второй - изъявил желание о сотрудничестве, подкрепленное хорошим опытом на ниве программирование.
2. 3D художники. Точнее, 3D художник. Может быть даже Alex-andr. Милости просим.
3. 2D художники. Тут я думаю кандидатура сама собой вырисовывается - Picolan по интерфейсу и иконкам, Morn по портретам. Однако, учитывая цинизм масштаба проекта, будет приятна помощь от любого, кто на короткой ноге с фотошопом!
4. Кодеры. Люди, готовые изучать километры руководств по местному скриптовому языку, и писать собственные скрипты. Язык похож на C++, но не поддерживает массивы данных и много чего еще. Поэтому все мы тут равны, главное - энтузиазм и желание учиться.
5. XML-гончары. Суровые люди, готовые копаться в сотнях XML-файлов, в которых задается древо развития рас и юнитов. Работа несложная, но трудоемкая - изучать оригинальную структуру XML-файлов движка и вносить в нее изменения, формируя самый что ни на есть позвоночник всех рас и их развития.
6. Концептуалисты. Главную роль на этом поле оставляю я за собой. Однако чем больше в команде людей с не в меру развитой фантазией - тем лучше.
7. Критики и скептики. Люди с развитым чувством ужасного, чтобы на ранних стадиях отсекать всякий форшмак, зарождающийся в отделе идей на закрытом форуме.
8. Координатор проекта. Человек с кучей свободного времени, несоревновательным складом характера и готовностью учитывать и записывать весь ход развития проекта, направлять и согласовывать усилия команды. Координаторов может быть несколько - каждый в своей сфере (дизайн, скрипты, идеи).
Ужатый движок игры занимает 400 Мбайт, рассылается по запросу мной на мыло в зоне gmail.com, т.к. их ящики вмещают до 2 Гб вложений.
На сегодняшний момент есть:
1. Распаковано большинство ресурсов (90%) и приведено в вид, который можно править прямо руками в Блокноте.
2. Разобран формат графики (by sergroj)
3. Обещан редактор графики (by sergroj)
4. Entuser выразил уверенное желание заняться реверс-инжинирингом в проекте, правда потом пропал со связи.
5. Пиколян болеет за проект и душой, и руками, - в смысле, будет непротив помочь и делом (а по нему уже плачет дизайн интерфейса, заставки и иконки).
6. Более-менее определены ограничения движка (их мало) и стало ясно, что генерация случайных карт легко поддается редактированию.
7. Есть документация по скриптам на английском и пример RPG-образного мода для движка, написанного неким анонимом этой весной. Там реализовано многое, что мне на этом движке и не снилось.
Ждем ваших резюме. Просьба указать возраст, участие в других проектах, навыки и желаемую роль в команде. Мы принимаем как и постоянных (full-time) участников, так и сочувствующих (contributors) - ну, например, таких, которых раз в месяц петух вдохновения кусает в зад, и те за ночь рисуют и анимирует потрясающе красивую модель существа. От талантливых вкладов в работу откажется лишь дурак, и рамки "закрытой команды" - тут не преграда. Другими словами, всякий единожды сделавший для проекта что-то стоящее - принимается в команду.
С уважением, Баклажан (a.k.a. Bak)
P.S. Сообщение постоянно редактируется и дополняется! Просьба прочесть еще раз после прочтения, прежде чем ПОТСить в этой теме!
