Полная версия этой страницы:
Моя первая RPG
SaintDark
13 Aug 2012, 06:50
Рабочее название: Deathmatch
Жанр: RPG
Платформа: Windows
Игра создается в RPG Maker VX => у нее японский стиль)
Сюжет (немного приоткрою завесу): Бабушка Глафира боится, что демоны захватят волшебное яблоко (свойства неизвестны), поэтому просит бравого героя уничтожить врагов.
>>Разговор с бабушкой ГлафиройОсновное:
В начале игры игроку дается возможность назвать персонажа и выбрать его пол и класс. Сменить класс можно будет у Хозяина таверны.
Доступные классы:
1. Защитник
2. Паладин
3. Следопыт
4. Стрелок
5. Жрец
6. Некромант
7. Бард
8. Колдун
9. Дуэлянт.
>>Наймем-ка жрицу. Нам нужен хил, а некроманты мне не нравятсяВ будущем возможно добавление классов.
Каждый класс имеет свой набор навыков и возможность носить ту или иную экипировку. Так, например, нельзя будет одеть колдуна в латы, а следопыту дать пистолет.
Собираем группу.
Чтобы сражаться с монстрами, нужна группа, которую можно набрать в таверне. Там обитают
пьяницы наемники, которые хотят вам помочь и прославиться. Вы можете набрать наемников любого класса, но, например, двух (а тем более трех) воинов или паладинов быть в группе не может.
Группа состоит из четырех персонажей, один из которых вы. => Вы сможете нанять трех наемников.
На этом пока все.
Чтобы оценить движок, предлагаю игру, которую я сделал по встроенному в программу учебнику (она жутко нудная):
http://narod.ru/disk/59299872001.250d8ec2e...%D1%82.exe.htmlПримечания по управлению:
- Ходить стрелками
- Чтобы взаимодействовать, нажмите Enter
- Чтобы вызвать меню (либо отказаться от диалога) нажмите Esc (Num 0)
Шалвенд
13 Aug 2012, 07:25
А я в RPG Maker XP работаю) Хотя изображения врагов взял из VX, там они круче выглядят.
Ну что тут сказать... Удачи тебе!)
P.S. Боевая система стандартная?
SaintDark
13 Aug 2012, 07:38
Цитата(Шалвенд @ 13 Aug 2012, 15:25)

А я в RPG Maker XP работаю) Хотя изображения врагов взял из VX, там они круче выглядят.
Ну что тут сказать... Удачи тебе!)
P.S. Боевая система стандартная?
пока да, т.к. со скриптами я работать не умею)
как появится что-то играбельное, можно будет подумать
tolich
13 Aug 2012, 08:15
Причёска Джули чем-то напоминает шлем Крэг Хэка.
SaintDark
13 Aug 2012, 08:23
пофиксил ссылку на скачку в первом посте.
SaintDark
13 Aug 2012, 11:57
- Полностью функционирует начало игры (выбор класса, пола, имени).
- Функционируют торговцы
Их всего пять (в планах увеличение до 6-7): Торговец мили оружием, рейндж оружием, бронник, продавец эликсиров, продавец свитков.
- Полностью функционируют наемники в таверне.
- Полностью функционируют мобы в Золотой комнате.
С них падает то, что нужно, осталось прикрепить эти предметы к квесту.
- Добавлен тестовый шмот на начальный уровень.
Шлем:
- Ржавый шлем (латы)
- Рваная шапка (ткань)
- Потный шлем (кожа)
Доспех
- Ржавый доспех (латы)
- Рваная роба
- Доспех из протухшей кожи
Оружие:
- Ржавые мечи (одноруч и двуруч), молоты, копья.
- Деревянный лук
- Ржавый пистолет и Ржавая винтовка
Аксессуары:
- Расстроенная лютня
- Тускнеющая сфера
- Добавлены некоторые умения 1 уровня:
Жрец:
- Кара - 4 маны, низкий урон
- Исцеляющий свет - 5 маны, слабый отхил, но на первых порах достаточно.
Некромант:
- Вампиризм - 8 маны - наносит урон и возвращает на эту же величину здоровье
Бард:
- Песня храбрости - 2 маны - Увеличивает атаку союзников на 1 на 3 хода.
Колдун:
- Волшебная стрела - 4 маны - слабое атакующее заклятие.
- Для удобства добавлен нпс, выдающий мне золото и кв итемы, если я тестирую не открытие платиновой, а, например, нефритовой комнатф.
ToDo:
- Развести бармена на смену класса.
- Развести бабку на создание портала в Платиновую комнату.
- Создать зал обучения с тренировочной ареной.
- Выпустить первую альфу
- Что-нибудь еще.
Guevara-chan
13 Aug 2012, 16:00
Где-то я уже видела эти портреты... И tile'ы... И даже спрайты персонажей...
SaintDark
13 Aug 2012, 16:06
они стандартные, вшитые в программу.
Guevara-chan
13 Aug 2012, 16:07
Цитата(SaintDark @ 13 Aug 2012, 18:06)

они стандартные, вшитые в программу.
А в игре планируется хоть что-нибудь, что ты не спер из RTP ?
Vade Parvis
13 Aug 2012, 16:08
Скай-фай будет? :-)
SaintDark
13 Aug 2012, 16:12
Цитата(Guevara-chan @ 14 Aug 2012, 00:07)

Цитата(SaintDark @ 13 Aug 2012, 18:06)

они стандартные, вшитые в программу.
А в игре планируется хоть что-нибудь, что ты не спер из RTP ?
Со временем возможно. Сейчас графика не важна, ибо нужно настроить каркас.
Цитата
Скай-фай будет? :-)
А кто-его знает)
Шалвенд
14 Aug 2012, 02:53
СвятойДарк, когда будешь графу искать - обращайся, я знаю, где ее достать. Там и тайлсеты, и портреты, и чары, и т.д. и т.п. Наткнулся, пока искал графу к XP.
SaintDark
14 Aug 2012, 08:18
Цитата(Шалвенд @ 14 Aug 2012, 10:53)

СвятойДарк, когда будешь графу искать - обращайся, я знаю, где ее достать. Там и тайлсеты, и портреты, и чары, и т.д. и т.п. Наткнулся, пока искал графу к XP.
Спасибо, приму во внимание)
tolich
14 Aug 2012, 10:14
Цитата(SaintDark @ 13 Aug 2012, 06:50)

(она жутко нудная)
Не то слово. Постоянные енкаунтеры с минимальным уровнем сложности, князь тьмы, убитый за 4 раунда. Надеюсь, сама игра хоть чуть посложнее будет.
SaintDark
14 Aug 2012, 10:51
я тоже надеюсь)
сейчас у меня загвоздка с квестом, а именно принести количество предметов(
Шалвенд
14 Aug 2012, 11:18
И в чем загвоздка?
SaintDark
14 Aug 2012, 11:28
В общих чертах:
Надо принести 10 предметов.
Не могу прописать условие на проверку количества предметов, то есть если есть 10 предметов, идет сдача кв. Если нет, иди добивай.
Шалвенд
14 Aug 2012, 13:08
Запросто. Сейчас сделаю, залью на фотохостинг какой-нибудь и покажу. Просто писать долго.
SaintDark
14 Aug 2012, 13:31
Шалвенд, сто-о-ой, я уже все сделал, просто забыл отписать(
Тем временем:
Так как времени сегодня не было, поэтому список тоже мал. Что же я сделал:
- Развел бабку на портал в Платиновую комнату (чтобы в нее попасть, нужно собрать квест итемы)
- Развел хозяина таверны на смену класса, но он, зараза, возвращает меня к первому уровню. Я знаю, как решить сию проблему, поэтому смена класса будет происходить с сохранением уровня. После смены класса вам предложат сменить ник. Смена класса стоит 1500 золотых (естественно, что стоимость может поменяться раз сто)
tolich
14 Aug 2012, 13:42
А пол?
SaintDark
14 Aug 2012, 13:49
Цитата(tolich @ 14 Aug 2012, 21:42)

А пол?
Возможно, будет позже)
Шалвенд
14 Aug 2012, 13:52
Эх, не успел!)
Эроласт
15 Aug 2012, 06:44
Только сейчас на название обратил внимание - "Спичка Смерти?"
Шалвенд
15 Aug 2012, 06:46
Матч Смерти, Дефмачт, как его еще называют, один из режимов сетевых шутеров.
SaintDark
15 Aug 2012, 07:00
дез(с)матч)
Сегодня кина новостей не будет, окупировали комп с ноутом...
Завтра уезжаю на 3 дня на море, так что не терять)
SaintDark
15 Aug 2012, 11:17
Все-таки удалось выдернуть комп на часик:
- Теперь бармен нормально сменяет класс, с сохранением уровня. Пытался прикрутить возможность предмету, но он не юзался. Поэтому реализовал тупым диалогом.
Шалвенд
15 Aug 2012, 11:25
Кинь мне эту карту, с барменом, меняющим класс. Просто в своей игре тоже хочу сделать кое-что подобное (то же самое, но по другому реализовав), но лень возиться самому)
SaintDark
15 Aug 2012, 11:38
только во вторник смогу( Скинул.
пару фич допилю и выпущу альфу)
Шалвенд
21 Aug 2012, 13:45
"Написал большой пост, проверил, передумал"
...Не, все равно нужна одна переменная, чтобы при выборе уже используемого класса выводилось сообщение "Вы уже ххх!" Но ивент все равно проще.
Потом кину, ок?
SaintDark
21 Aug 2012, 13:59
так там через преключатели, мне так проще
пиши потом свой вариант, я щас спать)
Шалвенд
22 Aug 2012, 03:59




Сделал папку с новым проектом, так что тут стандартные классы, но, думаю, ты разберешься. Запомни, переменная равняется числу равному номеру класса. И в самом-самом начале игры переменной надо будет дать значение номера стартового класса, иначе ивент не полностью работает, не пишет, что ты уже тот класс, который выбрал. Ну, в общем, поймешь, надеюсь, если что - спрашивай.
SaintDark
22 Aug 2012, 05:31
хм. А этот способ более рациональный) пожалуй переделаю событие) можешь скинуть карту с этим событием? я под себя переделаю.
Шалвенд
22 Aug 2012, 05:41
Кинул ссылку в ЛС.
SaintDark
22 Aug 2012, 05:47
благодарю)
SaintDark
22 Aug 2012, 07:02
посмотрел я присланное тобой событие..
Поначалу хотел сделать также, но потом понял, что кривые характеристик не меняются ведь) поэтому отказался..
Шалвенд
22 Aug 2012, 10:13
Цитата(SaintDark @ 22 Aug 2012, 14:02)

посмотрел я присланное тобой событие..
Поначалу хотел сделать также, но потом понял, что кривые характеристик не меняются ведь) поэтому отказался..
Кривые характеристик? Это графики, где указано сколько характеристики на каждом уровне? А одинаковые нельзя установить?
tolich
22 Aug 2012, 10:37
Цитата(Шалвенд @ 22 Aug 2012, 10:13)

А одинаковые нельзя установить?
А в чём тогда RPG?
Шалвенд
22 Aug 2012, 10:50
В герое, сеттинге, сюжете и геймплее. Я редко задумываюсь о характеристиках, ну, если только они мне нужны, например, сила атаки. А в Диабло 2 для того, чобы вещи надевать)
SaintDark
22 Aug 2012, 10:52
воин и хант с маной, угу)
tolich
22 Aug 2012, 11:04
Цитата(SaintDark @ 22 Aug 2012, 10:52)

воин и хант с маной, угу)
В Dungeon Siege у всех есть мана. Просто у чистых воинов/стрелков её гораздо меньше, но если кто-то из них захочет пустить огненную стрелку или подлечиться магией, проблем не будет.
SaintDark
22 Aug 2012, 11:11
там же система талантов или я путаю?
tolich
22 Aug 2012, 11:16
Цитата(SaintDark @ 22 Aug 2012, 11:11)

там же система талантов или я путаю?
Не знаю, что ты имеешь в виду. Изначально там ты бесклассовый Фермер, а потом, в зависимости от того, что используешь, то и прокачиваешь, то и будет у тебя лучше получаться. Фактически классов нет, есть только титулы, зависящие от прокачки четырёх навыков.
SaintDark
22 Aug 2012, 11:28
Возможно, что потом я присвою всем возможность использовать ману. Пока что нет.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.