Т.к. (хоть и спустя три года) релиз таки состоялся, решил не ворошить старые предрелизные темы, а создать новую.

Battle Heroes Версия 1.1 (rus)


Версия 1.1
===========
Жилища существ теперь не имеют охраны
Модели и параметры големов Гильдии Кузнецов изменены. Цены и шансы выпадения услуг Гильдии пересмотрены.
Механические и Штурмовые големы получили шанс двойной безответной атаки, зависящий от втор.навыка героя "Боевые машины".
Уровень Дипломатии не увеличивает количество призываемых боевым машин, но снижает их цену на 0/1/2/3 маны.
Цены, классы и доступность всех артефактов пересмотрены с учетом их реальной ценности.
Подвески, защищающие от заклинаний, теперь также дают герою эти заклинания на время боя.
Колодец Волшебника (сборный артефакт) теперь восстанавливает 10 маны каждый раунд боя.
Добавлены 7 артефактов, дающие бонусы командиру. Артефакты командира не требуется надевать, достаточно держать их в рюкзаке.
Доработана карта Лабиринт.
Исправлено неработающее усиление лечения Палатки первой помощи навыком "Боевые машины".
Прочие незначительные исправления.

Версия 1.0
===========
Фора "по умолчанию" снижена до 2х карт за уровень сложности (было 3).
Шанс выпадения Знания при повышении уровня - 10%, остальных первичных параметров - по 30%.
Огненный щит запрещен для изучения Глазом Орла.
Опция логирования состояния ИИ по окончании боя отключена по умолчанию.
Добавлена карта "Лабиринт"
"Артефакты морали" теперь усиливают вербовку существ (не услуги гильдий/магический призыв!):
- Значок Смелости, Герб Доблести, Знак Отваги дают +10% к численности призываемых отрядов.
- Застывший Глаз Дракона дает +10% к численности призываемых отрядов и +1 к удаче.
- Брелок Смелости дает +30% к численности призываемых отрядов и +3 к удаче.
- Дух Уныния нейтрализует действие навыка Вербовка и артефактов, повышающих численность призываемых отрядов.
"Артефакты морали" убраны из списков "запрещенных" для всех карт мода.
Добавлен запрет запуска случайно сгенерированнык карт (+1 спс feanor'у).
Добавлены анимации каста командиров для заклинаний призыва и "перезарядки".
Переделаны все диалоги (по 1 спс igrik'у и gamecreator'у).
Добавлен вывод сообщения в лог битвы о призыве элементалей командиром.
Исправлен вылет при попытке колдовства командиром заклинания "перезарядка" с силой более 3.
Отключено действие Некромантии вне боя.
Ведьмы, ученые, университеты теперь не предлагают неиспользуемые навыки и навык специализации.


Prerelease
==========
Добавлен change.log файл.
Механизмы (боевые машины и големы) теперь не могут быть оглушены катапультой.
Все боевые машины теперь блокируются, т.е. теряют ход, если рядом находится вражеский отряд.
Баллиста и Катапульта с нулевым боезапасом теперь автоматически пропускают ход, даже если герой имеет навык БМ.
Динамическая ИИ-ценность командира (250-HP/10)^2 (min 1000).
В меню выбора карты ПКМ на иконке героя/командира вызывает расширенный диалог.
Скорость всех существ (кроме командиров и БМ) повышена на 1.
Заклинание "Защита от стихий" перемещено на 2й уровень, стоимость соответственно снижена.
Исправлена работа навыка "Глаз орла".
Первичный навык героя теперь не может превысить предельного значения (понижено до 25) даже при наличии втор. навыка "Обучение".
Первичный навык командира теперь не может превысить предельного значения даже при наличии втор. навыка "Наставник".
Сопротивление командира теперь можно прокачать до 100% и без втор. навыка "Наставник".
Незначительно изменен вид карт.
Добавлена иконка мода (предложения категорически приветствуются(с), и для всей прочей "графики" тоже).
Добавлен втор.навык "Специализация", позволяющий выбрать тип карт, шанс выпадения которых будет увеличен.
В схемах ИИ добавлен параметр предпочтительной специализации.
Для запуска мода теперь используются ярлыки (обычный режим и HD) вместо bat-файла.
Добавлен запускаемый при инсталляции bat-файл, удаляющий устаревшие файлы мода.
Исправлено задвоение сообщения в лог битвы при выборе "Карт Судьбы", отображается выбор "Карт Судьбы".
При помощи "Глаза орла" теперь нельзя изучить недоступные обычным путем заклинания (стена огня, защита от в/в/о/з, жертва и пр.).
Добавлены заклинания командиров.
Пересмотрены и откорректированы все используемые схемы предпочтений. Добавлены новые.
В AI\Schemes.txt добавлены общие тактичекие описания всех используемых схем предпочтений.
Переделан механизм расширенного описания схем.
Актуализирована справка AI\Help.txt.
Для удобства создания новых схем и как справочник основных значений добавлен шаблон AI\Template.txt
Переделано оформление всех диалогов.
Быстрая подсказка (клавиша "Q") теперь выводится в лог экрана, а не боя.
Вывод пути к файлу используемой ИИ-схемы по "F1".
В BattleHeroes.ini добавлена (и включена для тестов) опция логирования состояния ИИ по окончании боя.

Мод убирает из игры практически всё, кроме сражений, а сами битвы превращает в карточную игру.
Кто знаком с альфой или бетой, в представлении не нуждается, остальным - читать и/или пробовать.

Установка: скачать и распаковать архив, запустить Battle Heroes.exe и указать каталог с игрой (HoMM III с установленной ERA 2.46).

Запуск: ярлык на рабочем столе (обычный или для HD-мода). Выбрать "Новая игра", "Одиночная игра", запустить один из идущих в комплекте сценариев. Обычные и случайные карты из-за специфики мода не играбильны. Для Хот-сит режима на 2х игроков может использоваться карта "Пиратский остров".


Предупреждение: мод, во всяком случае, пока, не работает в режиме сетевой игры.










Battle Heroes - мод для HoMM III Era 2.46, заменяющий обычные сражения на карточную игру, целью которой является уничтожение вражеского командира.
Практически весь игровой процесс, включая развитие героя, командира, изучение заклинаний, отстройку зданий и найм существ, происходит непосредственно в бою.

Требования и рекомендации:
Для запуска мода требуется платформа Era версии 2.46.
Мод работает поверх базового WoG-мода, полная совместимость с другими модами (кроме изменяющих графику/элементы интерфейса) не гарантируется. При старте автоматически отключаются подавляющее большинство опций.
Ввиду специфики мода, можно использовать только на специально созданных для него карты, идущие в комплекте. Стандартные или случайные карты в рамках мода не играбильны.


На старте каждый герой получает книгу магии без заклинаний и теряет специализацию.

Вне боя герой может исследовать карту, посещать объекты, собирать ресурсы и артефакты.
Горой также может нанимать войска, но любые существа приняв участие в бою, по его окончании покинут армию героя, даже если не будут убиты.

В начале боя каждый Герой получает 3 базовых строения существ - неулучшенные жилища 1го уровня представителей своей фракции ("добрые", "злые", "нейтральные") и 10 очков маны.
Командиры начинают каждый бой "с нуля", т.е. приобретенные в боях бонусы обнуляются.
В начале каждого раунда героям предлагается выбрать одну из 4х случайных карт, дающую определенные боевые преимущества.
Также в начале каждого раунда оба сражающихся героя получают очки маны, количество которых определяется параметром "Знание", а также навыком "Мистицизм" и соответствующими артефактами. Максимальный запас маны героя составляет 10 + 10 х "Знание". Базовое восстановление маны равно параметру "Знание" героя.

Бой считается завершенным при уничтожении одного из командиров (или обоих). Уничтожать всех остальных врагов для победы не обязательно.
По окончании боя герой теряет все приобретенные в бою первичные и вторичные навыки, заклинания, ману, существ и отстроенные здания, т.е. фактически возвращается к состоянию "перед боем", после чего получает новый уровень, +1 к первичному параметру и уровень одного из двух вторичных навыков на выбор, которые уже будут "постоянными".
Первичные и вторичные навыки предлагаются случайно и не зависят от класса героя. Ограничения по количеству навыков, которые может получить герой не имеется.


Командиры не имеют морали, невосприимчивы к заклинаниям разума (берсерк, слепота и пр.), не получают бонусы территории и не являются живыми существами (командир Некрополя считается "нежитью"). Командиры не получают опыта вне боя, не имеют вторичных навыков, но в процессе боя могут овладевать способностями (повышенная регенерация, безответный удар, огненный щит и пр.) и изучать различные заклинания. Командиры изначально имеют способность регенерации - 1% от максимального запаса здоровья каждый ход.

Все существа не имеют морали и являются "призванными", т.е. исчезают по окончании битвы. Призванными являются и Боевые машины.
Базовая скорость всех существ выравнивается с учетом их уровня. 2 для 1-2 го уровней, 3 - для 3-4 го, 4 - для 5-6 го, 5 - для 7го.
Также для многих существ немного скорректированы параметры, в зависимости от их новой роли в игре.


Выбор карты в начале каждого раунда является основной составляющей нового игрового процесса. Предлагаемый набор изменяется каждый раунд, т.е. не выбранные карты в следующем раунде не сохраняются. Карты, которые герой не может использовать в момент выбора (например, недостаточно маны, не отстроено здание или нет требуемого уровня Дипломатии) не предлагаются. Карты различающиеся только силой действия (например, "+1 к Атаке героя" и "+2 к Атаке героя") также не могут одновременно присутствовать в наборе. Базовый набор состоит из 4х карт, но увеличиваться до 6, в зависимости от уровня вторичного навыка "Тактика".

Все карты делятся категории, описание которых приведено ниже.


Карты позволяют призвать на поле боя отряд существ. Численность отряда зависит от уровня вторичного навыка "Вербовка" (+10% за уровень), общего количества отстроенных зданий (+2% за здание) и надетых на героя артефактов, повышающих эффективность вербовки или численность призыва определенных групп существ.
Тип вербуемых существ выбирается случайно из 3х наиболее высокоуровневых отстроенных жилищ каждой доступной герою фракции. Если отстроено здание улучшенных существ, неулучшенные существа этого вида не предлагаются для вербовки. Т.е. если отстроена Арка дендроидов, то из линейки существ Оплота будут предлагаться только Благородные Эльфы, Серебряные Пегасы и Дендроиды.

Вербуемые существа призываются на поле боя в случайную позицию. При этом близость к вражескому герою определяется классом существ: стрелки появляются ближе к своему герою, пехота - ближе к вражескому, летающие существа - "штурмовики", и "широкие" существа - еще ближе к герою врага. Боевые машины призываются у края поля боя со стороны героя.
При этом, если отряд вербуемого типа существ уже есть на поле боя, новобранцы пополняют его, наследуя все заклианния, боезапас и измененные параметры отряда.


Карты обучают героя соответствующему заклинанию. Уровень доступных заклинаний, как и в оригинальной игре, определяется вторичным навыком "Мудрость".
Практически все параметры заклинаний в игре изменены в соответствии с обновленными игровыми ценностями. Подсказки по заклинаниям, как и по всем остальным картам, доступны по правому клику на предлагаемой карте.Также подробную информацию по эффектам заклинаний можно посмотреть в Книге магии при изучении заклинания.
Отдельно стоит отметить заклинание "Палач", которое теперь действует на всех существ 7го уровня и командиров даже без навыка Магии Огня, объединенное заклинание "Защита от стихий", новое заклинание "Перезарядка", восполняющее боезапас стрелковых отрядов и заклинания призыва, призывающие посланников стихий вместо элементалей.
Часть классических заклинаний из-за специфики мода не используются (например, "Радость" и "Печаль") и исключены из игры.


Карты повышают на единицу один из первичных параметров героя. При наличии вторичного навыка "Обучение", есть шанс получить карту повышения с удвоенным бонусом (например, "+2 к Защите героя"). Верхний предел первичных параметров героя - 25 единиц. При его достижении карты повышения соответствующего параметра не предлагаются.


Карта позволяет герою овладеть вторичным навыком. Если навык уже изучен героем, предлагается продвинутый (и далее Экспертный) уровень.
Действие многих вторичных навыков изменено. Краткое описание доступно по правому клику на предлагаемой карте или вне боя в окнах героя и повышения уровня.
Подробное описание вторичных навыком приведено ниже, в разделе "Вторичные навыки".
Отдельно можно выделить вторичный навык "Специализация", который не доступен со старта и может быть выучен только в бою. Причем при его изучении предлагается выбрать одну из 6 специализаций. Специализацию можно менять в процессе боя, выбирая продвинутый или экспертный уровня навыки "Специализация", т.е. не более 3х раз за бой. Выбранная специализация повышает шанс выпадения карт соответствующей группы.


Карты позволяют строить жилища существ в замках доступных фракций. Порядок отстройки для всех городов унифицирован: 1 -> 1upg -> 2 -> 2upg -> ... -> 7upg
Каждое отстроенное жилище позволяет вербовать соответствующих существ и усиливает общий показатель вербовки героя, определяющий силу вербуемого отряда на 2%.
Выбор вторичного навыка "Поместья" позволяет отстроить по одному жилищу сразу во всех 3х доступных герою городах.


Карты позволяют повысить один из первичных параметров командира, обучить его новой способности или заклинанию.
Для параметров командира, также как и для героя, существуют предельные значения: 50 для атаки, защиты и урона; 10 000 для здоровья; 10 для силы магии и скорости; 100% для сопротивления магии.
Карты атаки и защиты увеличивают соответствующий параметр на 4.
Карта здоровья увеличивает текущее и максимальное здоровье на 250. Максимальное здоровье определяет также эффективность регенерации командира.
Карта урона увеличивает мин/макс урон на 4/8.
Карта силы магии увеличивает силу командира на 1 и дает командиру 10% шанс колдовства соответствующего заклинания каждый раунд при первом получении хода.
Карта скорости увеличивает скорость командира на 1.
Карта сопротивления повышает сопротивление магии на 10%.

Возможные способности командиров:
-50% защиты врага,
повышенная регенерация (+1% от максимального запаса здоровья),
максимальный урон,
безответный удар,
стрельба (боезапас 24 выстрела, нет штрафа в рукопашной),
неограниченные контратаки,
круговой удар,
огненный щит,
выносливость (потеряв x% здоровья, командир игнорирует x/2% физического урона),
двойной удар.

Возможные заклинания командиров определяются их классом. Более сильные заклинания доступны на более высоких уровнях Силы магии командира.
Всем командирам доступны: Волшебная стрела, Ледяная молния, Удар молнии.
Паладину доступны: Щит, Удача, Воздушный щит, Лечение, Ускорение, Призыв: Воздух, Благословение, Воскрешение, Антимагия, Молитва.
Пожирателю душ доступны: Слабость, Кровожадность, Забывчивость, Бешенство, Палач, Поднятие нежити, Проклятье, Призыв: Огонь, Разрушение, Гипноз.
Астральному духу доступны: Камнекожа, Неудача, Точность, Перезарядка, Огненный щит, Призыв: Вода, Слепота, Клон, Призыв: Земля, Взрыв.
Командиры колдуют все заклинания с текущим значением своей Силы магии и на продвинутом уровне Школы магии.


Карты открывают доступ к услугам независимых Гильдий. Услуги гильдий герой оплачивает собственной маной. Качество, стоимость и наборы доступных услуг Гильдий определяются вторичным навыком "Дипломатия", надетыми на героя "артефактами дипломата" и номером раунда (лучшие услуги не доступны в начале боя).

В игре есть следующие Гильдии:

Гильдия Кузнецов
Позволяет приобретать боевые машины и элитных големов.
Все боевые машины имеют запас прочности 100, повышенную боевую ценность и измененный функционал.
Баллисты наносят урон, снижающий максимальное здоровье цели.
Тележки с боеприпасами в конце каждого раунда восстанавливают боезапас одному из стрелковых отрядов (1 единица боезапаса за каждую тележку).
Палатки первой помощи исцеляют здоровье одному из поврежденных отрядов (1-25 за каждую Палатку).
Катапульты позволяют оглушить цель, лишив ее хода в текущем раунде. Боевые машины и големы Гильдии Кузнецов устойчивы к оглушению.
Вторичный навык "Боевые машины" позволяет управлять машинами и увеличивает их эффективность.

Гильдия Головорезов
Позволяет нанимать нейтральных (незамковых) воинов (пехота и летающие отряды). Наемники имеют значительно большую скорость, чем замковые существа аналогичных уровней и классов, и призываются на поле боя ближе к вражескому герою, что позволяет эффективно использовать их для прорыва в тыл врага.

Гильдия Стрелков
Позволяет нанимать нейтральных (незамковых) стрелков. Наемники имеют значительно большую скорость и боезапас, чем замковые существа аналогичных уровней.

Гильдия Некромантов
Позволяет проводить ритуалы преобразования отрядов живых существ героя в отряды нежити: Зомбирование, Обмен душ, Мумификацию, Воплощение Кошмаров и Реанимацию Драколича.
Осторожно, ритуалы преобразования уничтожают все отряды живых существ героя!

Гильдия Чародеев
Эта гильдия специализируется на поставке элитных магических воинов (Фанатики, Волшебницы и Чародеи), каждый раунд берущих с героя дополнительную оплату маной. Но цена того стоит - получая ману, маги излечиваются и восстанавливают боезапас.
Дополнительные услуги Чародеев включают Перекачку маны от вражеского героя к своему, получение доступа к колоде Карт Судьбы с возможностью открыть сразу до 5 случайных карт и невероятная возможность воплотить ману героя в Дракона Маны.



Вторичные навыки героя в моде условно разделены на три группы:
- навыки существ, максимальный эффект которых раскрывается при наличии большого количества союзных существ на поле боя;
- тактические навыки, целью которых является получение дополнительного игрового преимущества в виде выпадения дополнительных карт, карт с удвоенными бонусами и карт нужного типа;
- магические навыки, усиливающие эффективность магических сил героя.
Описания навыков приведены ниже, в квадратных скобках указаны эффекты для {Базового/Продвинутого/Экспертного} уровней владения навыками.


Нападение. Повышает урон атак ближнего боя на {10/20/30%}. Количество "мяса" это конечно хорошо, но про качество атаки забывать не стоит.
Стрельба. Повышает урон дистанционных атак на {10/20/30%}. Эффективное дистанционное прикрытие тыла командира - хорошая, выигрышная тактика.
Защита. Снижает любой получаемый физический урон на {8/16/24%}. Без комментариев. Защита просто экономит время и карты.
Сопротивление. Дает {8/16/24%} шанс сопротивления вражескому заклинанию. Даже командир со стопроцентным сопротивлением и алмазные големы не застрахованы от всевозможных мерзопакостных дебафов. Можно считать данный навык страховкой, хоть и далеко не стопроцентной.
Боевые машины. Позволяет управлять боевыми машинами и усиливает их. Баллиста получает шанс критического удара и двойную атаку. Тележка боеприпасов восстанавливает боезапас самому нуждающемуся в этом стрелковому отряду и восстанавливает дополнительные единицы выстрелов. Палатка первой помощи позволяет выбирать цель и исцеляет {25-50/50-75/75-100} здоровья. Катапульта повышает урон и шанс оглушения до {27/34/41%}. Несмотря на то, что боевые машины достаточно уязвимы и не могут действовать при нахождении рядом вражеского отряда, при должном за ними "уходе" эффект может быть сногсшибательным. Для вражеского командира - в прямом смысле слова.
Логистика. Увеличивает скорость всех союзных отрядов, в т.ч. командира, на {1/2/3}. Все преимущества первого удара в моде никто не отменял, так что переоценить данный навык сложно. Конечно, если речь идет не о магах smile.gif
Вербовка. Повышает численность вербуемых отрядов на {10/20/30%}. Не влияет на численность отрядов получаемых в результате использования услуг Гильдий. Пожалуй, лучший навык для любителей грубой силы. И Некромантов, да...
Удача. Повышает удачу союзных отрядов на {1/2/3}. Шанс удачной/неудачной атаки или контрудара отряда равен 10% за каждый уровень удачи/неудачи. Огненный щит также получает бонусы и штрафы удачи. Единственное, чего может не хватать удаче - это существ.


Поместья. Повышает уровень отстроенных зданий каждого замка фракции на {1/2/3}. Герои, имеющие этот навык перед боем, начинают бой с улучшенными зданиями. Фактически данный навык является единственным способом начинать отстройку не "с нуля". Для любителей быстрых побед навык особенно ценен, т.к. позволяет достичь критического перевеса уже в начале боя. Однако для затянувшегося боя эффект уже не так ярко выражен.
Тактика. Дает шанс появления в раздаче 5 и 6 карты. Больший выбор - серьезное тактическое преимущество, не стоит его недооценивать.
Дипломатия. Каждый уровень Дипломатии расширяет ассортимент услуг Гильдий и повышают их эффективность. И хотя на ранних этапах боя Гильдии не предлагают самые сильные услуги, в дальнейшем именно помощь Гильдий может решить исход боя. Не бесплатно, конечно, поэтому заранее позаботьтесь о достаточном запасе маны и скорости ее восстановления.
Обучение. Шанс повысить первичный навык героя на 2 единицы {10/20/30%}. Повышенный эффект отражается в описании карты параметров героя. Если кажется что +1 к Атаке или Силе Героя это слишком мало, чтобы тратить на это целую карту, Обучение - Ваш выбор!
Наставник. Шанс повысить параметр командира с удвоенным эффектом {10/20/30%}. Повышенный эффект отражается в описании карты командира. Лучший выбор для приверженцев политики "Герой должен быть один". Конечно, лучше брать данный навык во время боя, а еще лучше - перед боем. И один в поле воин, особенно при хорошей магической поддержке.
Некромантия. Поднимает нежить из павших отрядов живых существ. Навык активируется только если отряды были уничтожены любым способом, но во время хода героя. Если отряды погибли во время хода вражеского героя, срабатывает, соответственно, вражеский навык Некромантии, если таковой имеется. В зависимости от уровня Некромантия поднимает {Скелетов/Скелетов-Воинов/Ходячих мертвецов}, но можно получить нежить и посерьезнее, если найти подходящий артефакт. Если имеется аналогичный призванный отряд нежити, восстановление Некромантией действует как допризыв, что очень удобно, т.к. низкоуровневая нежить не слишком расторопна даже под руководством эксперта-логиста. Да и воскрешать один отряд удобнее.
Интеллект. Дает {8/16/24%} шанс открыть карту 2й раз за раунд. Для открытия 2й карты предлагается новый случайный набор. Разумеется, чем раньше взять данный навык, там больше пользы за бой он успеет принести. Не затягивайте с выбором.
Специализация. Единственный навык, который может быть получен только в бою и только на время боя. Навык отсутствует в стартовых и не предлагается при повышении уровня. При его изучении предлагается выбрать одну из 6 специализаций. Специализацию можно менять в процессе боя, выбирая продвинутый или экспертный уровня навыки "Специализация", т.е. не более 3х раз за бой. Выбранная специализация повышает шанс выпадения карт соответствующей группы.


Орлиный глаз. Дает шанс изучить любое произнесенное заклинание героем, командиром или существом. Ну или почти любое. Высокоуровневые заклинания подглядеть с первой попытки удается редко, однако для их изучения не требуется навык Мудрость. Идеальное решение с изучением заклинаний при игре против героя-мага. Против героя-воина применять его почти бессмысленно, однако подсматривать заклинания собственного командира тоже бывает полезно.
Мудрость. Позволяет изучать заклинания {3/4/5} уровня. Ничего нового. Просто доступ к самым сильным заклинаниям.
Мистицизм. Повышает регенерацию маны героя на {30/60/90%}, но не менее чем на {2/4/6} маны за раунд боя. Выбор боевых магов и дипломатов, ведь маны, как известно, много не бывает. Только не забывайте, что Мистицизм не повышает максимальный запас маны.
Волшебство. Повышает урон произносимых заклинаний на {10/20/30%}. Закончить боевые действия Армагеддоном, это стильно, в конце концов! Однако, нужно следить за сопротивлением вражеского командира. Да и своего тоже. Иначе может случиться казус, да.
Магия Воздуха. Повышает эффективность заклинаний Воздуха. Эффекты/цены зависят от конкретного заклинания и отражены в его описании в Книге Магии.
Магия Воды. Повышает эффективность заклинаний Воды. Эффекты/цены зависят от конкретного заклинания и отражены в его описании в Книге Магии.
Магия Огня. Повышает эффективность заклинаний Огня. Эффекты/цены зависят от конкретного заклинания и отражены в его описании в Книге Магии.
Магия Земли. Повышает эффективность заклинаний Земли. Эффекты/цены зависят от конкретного заклинания и отражены в его описании в Книге Магии. Как и в случае с прошлыми школами, далеко не для всех заклинаний Сила магии - лучший выбор. Настоящие виртуозы магической книги не брезгуют навыками Школ. Главное, не берите сразу все- "узкие специалисты" всегда более эффективны.



Артефакты, повышающие первичные параметры в игре не изменились - они имеют вполне себе привычные свойства и отдельного описания не заслуживают. Ниже приведены описания только для обновленных.

Артефакты некроманта.
Амулет Гробовщика/Мантия вампира/Сапоги мертвеца имеют схожие свойства - увеличивают ранг поднимаемой нежити на 1 и поднимают 5/10/15% павших живых существ. Т.е. действуют аналогично навыку Некромантия, а при наличии навыка - усиливают его.
Плащ Короля Нежити действует как его составляющие вместе взятые - увеличивает ранг поднимаемой нежити на 3 и поднимает 30% павших живых существ. Несложно подсчитать, что Эксперт-Некромант в Плаще будет восстанавливать улучшенных стражей. Оно, конечно, не Лорды Вампиров, однако способность регенерировать и вытягивать ману вражеского героя весьма эффективные способности.

Артефакты Глаза Орла.
Птица восприятия/Стойкий часовой/Эмблема знания также усиливают навык - Глаз Орла - на 10/10/20%, но могут действовать и без него. Может эта группа и не так полезна при наличии родного навыка, однако они все занимают не уникальные "разные" слоты.

Артефакты Легиона.
Ноги/Поясница/Торс/Руки/Голова увеличивают количество вербуемых существ 2/3/4/5/6 уровней на 5/4/3/2/1 соответственно. Полностью собранная Статуя Легиона увеличивает количество вербуемых существ любых уровней на 50%

Артефакты Дипломата.
Медаль/Кольцо/Лента действуют совершенно одинаково - снижают стоимость услуг Гильдий на 20%. Но полной халявы конечно же нет - как минимум 1 ману заплатить все-таки придется. Могут быть очень полезны для Дипломата с небольшой скоростью восстановления маны.

Артефакты маны.
Амулет/Талисман/Магическая медаль восстанавливают 1/2/3 маны каждый раунд. Максимальное количество маны эти артефакты не увеличивают, но усиливаются навыком Мистицизм, да и занимают, опять же, слоты "разное". И да, шанс увеличить Знание при повышении уровня у героя гораздо ниже, чем другой первичный параметр, так что эти артефакты вряд ли будут пылиться в рюкзаке.

Артефакты вербовки.
Значок смелости/Герб доблести/Знак отваги/Застывший глаз дракона/Брелок смелости - словом, все артефакты, имевшие ранее свойство повышения морали, теперь, ввиду отсутствия в игре такого понятия, как мораль, вместо этого бонуса дают бонус к Вербовке, по курсу +1 к морали = +10% к Вербовке.
Отдельно стоит отметить Дух Уныния, который нейтрализует не только бонус вербовки перечисленных артефактов, но и сам навык Вербовка. Отличное средство подавления воинов, если конечно воин - только враг. Действует-то на обе стороны..


Основные интерфейсные нововведения (показаны на скриншотах) это:

Окно статистики командира. Вызывается по нажатию ПКМ на своем или вражеском командире. Отображает его параметры, способности, изученные заклинания, а также наложенные заклинания (не более 5) и их длительность. Часто интересующие параметы - здоровье и скорость регенерации - выделены красным. Окно также можно вызвать ПКМ на иконке одного из командиров в окне выбора карты.

Окно статистики героя. Вызывается по нажатию ПКМ на своем или вражеском герое. Отображает его параметры , вторичные навыки и максимально отстроенные жилища существ в городах. Значения маны и скорости ее регенерации, как наиболее часто интересующие параметры, выделены голубым. Окно также можно вызвать ПКМ на иконке одного из героев в окне выбора карты.

Окно выбора карты. Вызывается автоматически для выбора карты в каждом раунде. Отображает до шести открытых карт с описанием их действия. Правый клик на карте отображает подсказку. Также из окна выбора карты ПКМ на соответствующей иконке можно получить доступ в окна статистики героев и командиров. В верхней части представлена сводка по мане/здоровью героев/командиров и текущий номер раунда.

Горячая клавиша "Q". По нажатию клавиши "Q" в лог экрана выводится быстрая сводка по текущей мане героев и здоровью командиров.

Горячая клавиша "F1". По нажатию клавиши "F1" в лог экрана выводится информация об используемой ИИ схеме предпочтений. Можете считать это читерством (и не использовать), а можете - помощью wink.gif


Уровень сложности, выбранный игроком определяет начальный запас здоровья, с которым командир начинает бой и фору.
Фора - количество карт, которые перед началом боя Игрок или ИИ разыграет вне очереди.

Таблица здоровья (и регенерации здоровья, соответственно) и бонусных карт выглядит следующим образом:



Уровни "Легко" и "Норма" предназначены для обучения и новичков.
Уровни "Тяжело" и "Эксперт" - для прохождения карт.
Внимание! Уровень сложности "Невозможно", в силу своей экстремальности, вынуждает игрока сильно ограничивать тактику, делая основной упор в начале боя только на выживание, что может сделать игру несколько однообразной. Не рекомендую использовать его на картах с большим количеством боев - количество переигрываний наверняка начнет Вас сильно утомлять. А вот испытать свою силу на карте "Быстрый турнир" или по-быстрому разделаться с другом по хотситу на "Пиратском острове" вполне можно и на этом уровне сложности.


На момент выпуска версии 1.0 в игре реализовано 13 схем предпочтений ИИ.
Схемы предпочтений (тактические схемы, модели поведения) - это гибкие наборы правил/весовых коэффициентов, которые позволяют ИИ правильно выбирать карту из предложенного набора. Наборы генерируются совершенно одинаково и случайно и для ИИ, и для Игрока - ту всё по-честному. Есть наборы магов и некроманта, использующих соответствующие навыки и способности, дипломата, воина, строителя, стрелка, берсеркера... Словом, противники достаточно разнообразны.

Если же разнообразия не хватает, или Вы хотите на основании собственного опыта добавить свою сверхэффективную модель поведения ИИ, то сделать это совсем несложно. Все необходимые инструкции и справочные материалы, а также существующие схемы предпочтений находятся в каталоге AI.

Ну и, конечно же, если тот ИИ, которого "запрограммировали" Вы получился достаточно эффективным, не забудьте поделиться созданной схемой с другими игроками. Сделать это можно либо опубликовав схему в основной теме обсуждения мода http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4359 , либо просто отправив схему мне по почте на algor(собака)oskolnet.ru.
Если схема действительно хороша, она обязательно будет включена в следующий релиз мода с указанием Вашего авторства.


Построение специальных карт для мода также категорически приветствуется. Существующие карты находятся в каталоге Bhmp - именно туда нужно будет помещать и новые карты. В других каталогах игра их "искать" не станет.
Фактически для картостроения под мод сейчас есть только одно ограничение - бои с монстрами (без вражеского героя) проходят в обычном режиме, не BattleHeroes. Также необходимо учитывать что неограниченная доступность войск сделает бои слишком быстротечными и неэффективными. Во всем остальном можно креативить совершенно свободно.


Отдельная и особая благодарность WWWoWaNuS'у, чья заинтересованность (а также тесты, баг-репорты, идеи и другая помощь) позволила моду сдвинуться с почти мертвой точки alpha-версии.

Благодарность за подсказки, примеры и прочую помощь (в алфавитном порядке): Axolotl, baratorch, Berserker, bugyboy (Bes), Chaomen, feanor, gamecreator, igrik, Ivor(Iv), k : /, Master Of Puppets (MoP), Sav, Valery.

Обсуждения, баг-репорты, предложения, замечания и все такое как всегда категорически приветствуются.