19.12.2020
Все устаревшие предложения в данной теме скрыты под ... Новые предложения смотрите в самом низу
В героях 3, так как они есть, красивый и интересный игровой мир со своими особенностями и возможностями. Но к сожалению в них возникают такие моменты, когда играть становиться просто скучно и неинтересно, ввиду того, что собрана огромная армия, высокие параметры у героя, есть все необходимые заклинания и все это приводит к неоспоримой ничем победе, особенно на картах больше XL, так как они очень скудны на все имеющиеся объекты в героях. Также большие карты зачищать нет никакого смысла и интереса потому, что на них мало видов артефактов, карта против героя становиться все слабее и слабее, различные охраняемые изнутри объекты теряют всякий смысл, через некоторое время у героя по несколько комплектов различных сборных артефактов, прокачивается по 3, 4 и более героев, приростники существ остаются без внимания, искать грааль бессмысленно и ни к чему, в общем много и других моментов, описывать которые очень долго, приводящие к неоспоримой ни чем победе. Во всех своих идеях я постарался все элементы игры сделать в равной степени используемыми и нужными, постарался полностью убрать все выше перечисленные и прочие моменты в игре, приводящие к неоспоримой ни чем победе, а сам факт такой победы свести к минимуму. В общем что получилось и самому хотелось бы опробовать, если это вообще возможно, а может быть все это можно сделать в аддоне к героям 3, который я бы назвал "Герои меча и магии 3 эволюция". Как бы то ни было, всем Вам огромное спасибо только за то, что дали мне возможность поделиться идеями, надеюсь Вам хоть что ни будь понравиться.
Прошу каждый раз наводить на выделенные цветом слова (словосочетания) т.к. описания, даже одного и того же, могут отличаться друг от друга.
Синий – имеются пояснения (при наведении)
Зеленый – имеются изменения (при наведении)
Красный – новое (при наведении)
См. – означает – смотри тот или иной раздел идей
Синий – имеются пояснения (при наведении)
Зеленый – имеются изменения (при наведении)
Красный – новое (при наведении)
См. – означает – смотри тот или иной раздел идей
Если добавить два уровня после "Эксперта" трудно или невозможно, то может быть возможно сделать как бы два условно разных навыка, разве что у нового навыка будет только два уровня, ведь игра может удалить навык. Пример: герой получил "Эксперт мудрости" и на следующем уровне ему предлагают "Мастера мудрости", и мы его принимаем, дальше просто повышаем до "Гения мудрости".
Уровни с "Ученик" по "Эксперт" не описаны т.к. остались неизменны.
Навыки | Мастер | Гений |
Мудрость | См. "Измененные навыки" | См. "Измененные навыки" |
Интеллект | Увеличивает нормальный максимум баллов заклинаний героя на 300% | Увеличивает нормальный максимум баллов заклинаний героя на 400% |
Грамотность | Позволяет герою обмениваться с другими героями заклинаниями 1 – 5 уровней, позволяет герою переписывать заклинания 1,2 и 3 уровня со свитков и фолиантов, а также из книги магии вражеского героя и магических святынь при их просмотре с помощью навыка "Орлиный глаз" | Позволяет герою переписывать заклинания с 1 по 5 уровень со свитков и фолиантов, а также из книги магии вражеского героя и магических святынь при их просмотре с помощью навыка "Орлиный глаз", позволяет герою переписывать заклинания с 1 по 4 уровень при просмотре вражеской гильдии с помощью навыка "Орлиный глаз" |
Магия огня | увеличивает эффективность заклинаний на 15% | увеличивает эффективность заклинаний на 30%, добавляет в книгу магии героя заклинания высшего уровня |
Магия воды | увеличивает эффективность заклинаний на 15% | увеличивает эффективность заклинаний на 30%, добавляет в книгу магии героя заклинания высшего уровня |
Магия воздуха | увеличивает эффективность заклинаний на 15% | увеличивает эффективность заклинаний на 30%, добавляет в книгу магии героя заклинания высшего уровня |
Магия земли | увеличивает эффективность заклинаний на 15% | увеличивает эффективность заклинаний на 30%, добавляет в книгу магии героя заклинания высшего уровня |
Волшебство | Заставляет заклинания героя наносить в бою дополнительные 20% урона | Заставляет заклинания героя наносить в бою дополнительные 30% урона |
Мистицизм | См. "Измененные навыки" | См. "Измененные навыки" |
Обучаемость | См. "Измененные навыки" | См. "Измененные навыки" |
Логистика | Увеличивает очки передвижения героя по суше на 50% | Увеличивает очки передвижения героя по суше на 80% |
Поиск пути | Снижает затраты на передвижение до 50 ед. за клетку | Убирает все существующие штрафы на передвижение, даже со смешанной армией, скорость героя высчитывается по самому скоростному существу в армии героя |
Навигация | Увеличивает очки передвижения героя по воде на 200% | Позволяет посещать водные объекты, вылавливать сундуки и обломки, пользоваться водоворотами и т.д. без потери хода. После высадки с корабля и посадке на корабль, у героя остается половина от оставшихся очков передвижения |
Дипломатия | Снижает цену капитуляции на 75%, позволяет вести переговоры с монстрами сила которых равна силе армии героя, позволяет нанимать существ на 10% дешевле | Снижает цену капитуляции на 85%, позволяет вести переговоры с монстрами сила которых равна или незначительно превосходит силу армии героя, дает возможность откупиться от нейтральных монстров, позволяет нанимать существ на 20% дешевле |
Лидерство | Поднимает боевой дух отрядов героя на 5, ежедневно восстанавливает по 2 пункта боевого духа, не снижаемый запас боевого духа отрядов героя всегда = 2 | Поднимает боевой дух отрядов героя на 7, ежедневно восстанавливает по 4 пункта боевого духа, не снижаемый запас боевого духа отрядов героя всегда = 3 |
Удача | Увеличивает удачу отрядов героя на 5, ежедневно восстанавливает по 2 пункта удачи, не снижаемый запас удачи отрядов героя всегда = 2, повышает шанс срабатывания способностей существ в два раза | Увеличивает удачу отрядов героя на 7, ежедневно восстанавливает по 4 пункта удачи, не снижаемый запас удачи отрядов героя всегда = 3, повышает шанс срабатывания способностей существ в три раза |
Нападение | Увеличивает все прямое повреждение, наносимое отрядами героя, на 45%; шанс нанести двойной урон 25% | Увеличивает все прямое повреждение, наносимое отрядами героя, на 60%; шанс нанести двойной урон 40%, шанс нанести тройной урон 15% |
Защита | Уменьшает повреждение, наносимое отрядам героя, на 20%;:15% шанс существенно снизить урон, на 60%;,сопротивление оглушению и порыву ветра 30% | Уменьшает повреждение, наносимое отрядам героя, на 30%;:30% шанс существенно снизить урон, на 80%;, сопротивление оглушению и порыву ветра 60% |
Тактика | Благодаря новой тактике боя, отряды лучше организованны и получают +2 к скорости | Герой достиг совершенства в тактике ведения боя, его войска идеально построены и поэтому получают +3 к скорости |
Стрельба | Увеличивает урон, наносимый отрядами героя на расстоянии, на 75%;шанс нанести двойной урон 15%, дает возможность улучшить тележку с боеприпасами до 2го уровня | Увеличивает урон, наносимый отрядами героя на расстоянии, на 100%;шанс нанести двойной урон 30%, дает возможность улучшить тележку с боеприпасами до 3го уровня |
Сопротивление | Наделяет отряды героя 30% сопротивляемостью к магии, продолжительность вражеских негативных длительных заклинаний снижается на 25% | Наделяет отряды героя 40% сопротивляемостью к магии, продолжительность вражеских негативных длительных заклинаний снижается на 50% |
Поместья | Дают в ваше распоряжение 800 золотых в день, нахождение героя в городе увеличивает доход городской казны на 10% | Дают в ваше распоряжение 1200 золотых в день, нахождение героя в городе увеличивает доход городской казны на 20% |
Артиллерия | Баллиста наносит тройной урон, герой управляет каждым выстрелом; городские башни наносят на 40% больше урона; дает возможность улучшать баллисту и пушку до 2го уровня | Баллиста стреляет трижды, герой управляет каждым выстрелом; пушка стреляет дважды, герой управляет каждым выстрелом; городские башни стреляют дважды, герой управляет каждым выстрелом; дает возможность улучшать баллисту и пушку до 3го уровня |
Баллистика | Катапульта стреляет трижды, герой управляет каждым выстрелом; дает возможность улучшать катапульту до 2го уровня, дает возможность атаковать вражеские боевые машины | Катапульта стреляет 4 раза, герой управляет каждым выстрелом; дает возможность улучшать катапульту до 3го уровня |
Некромантия | Позволяет восстановить из мертвых в виде скелетов до 20% существ, убитых в бою | Позволяет восстановить из мертвых в виде скелетов до 30% существ, убитых в бою |
Орлиный глаз | См. "Измененные навыки" | См. "Измененные навыки" |
Первая помощь | Излечивает 120 пунктов повреждений у всех отрядов, дает возможность улучшать палатки до 2го уровня. | Излечивает 200 пунктов повреждений у всех отрядов, дает возможность улучшать палатки до 3го уровня |
Разведка | Позволяет герою видеть на 7 квадратов неразведанной территории дальше, дает возможность видеть размер и настроение нейтральных отрядов, армию и основные характеристики вражеских героев и городов | Позволяет герою видеть на 9 квадратов неразведанной территории дальше, дает возможность просматривать: количество ресурсов в кучах лежащих на карте; ценность сундуков сокровищ; количество и вид ресурсов в объектах на карте, показывает артефакты в торговце артефактами на карте, видит невидимое, позволяет просматривать: количество охраны "банков", количество и вид награды в них; что дает "ученый", университет, хижина ведьмы; надетые артефакты на вражеском герое |
Навыки | Ученик | Практик | Эксперт | Мастер | Гений |
"Мудрость" | Дает возможность изучать магию базового уровня | дает возможность изучать магию продвинутого уровня | дает возможность изучать магию экспертного уровня | дает возможность изучать магию уровня мастер | дает возможность изучать магию уровня гений, а также пользоваться высшей магией. |
"Мистицизм" | восстанавливает по 5% маны от общего ее количества в день | восстанавливает по 10% маны от общего ее количества в день | Восстанавливает по 15% маны от общего ее количества в день | восстанавливает по 20% маны от общего ее количества в день, восстанавливает по 5% маны от общего ее количества каждый ход в битве | восстанавливает по 25% маны от общего ее количества в день, восстанавливает по 10% маны от общего ее количества каждый ход в битве |
"Орлиный глаз" | позволяет пользоваться заклинаниями 1 и 2 уровня из вражеской книги магии в бою, шанс прервать заклинание врага 20% | позволяет пользоваться заклинаниями 1 - 3 уровня из вражеской книги магии в бою, шанс прервать заклинание врага 30% | позволяет пользоваться заклинаниями 1 - 4 уровня из вражеской книги магии в бою, шанс прервать заклинание врага 40% | позволяет пользоваться заклинаниями 1 - 5 уровня из вражеской книги магии в бою и на карте, а также позволяет просматривать и использовать заклинания в магических святынях на расстоянии, радиус обзора равен количеству колдовской силы героя, шанс прервать заклинание врага 50% | позволяет пользоваться заклинаниями 1 - 4 уровня из вражеской гильдии магов в бою и на карте, радиус обзора равен двойному количеству колдовской силы героя, шанс прервать заклинание врага 60% |
"Обучаемость" | герой получает на 10% больше опыта | Герой получает на 20% больше опыта | герой получает на 30% больше опыта | герой получает на 50% больше опыта | герой получает на 80% больше опыта, герой имеет 50% шанс получить в 2 раза больше первичных навыков, при посещении объектов дающих первичные навыки |
Навыки | Ученик | Практик | Эксперт | Мастер | Гений |
Ужас | Поднимает ужас отрядов героя на 1 | Поднимает ужас отрядов героя на 2 | Поднимает ужас отрядов героя на 3 | Поднимает ужас отрядов героя на 5, ежедневно восстанавливает по 2 пункта ужаса, не снижаемый запас ужаса отрядов героя всегда = 2 | Поднимает ужас отрядов героя на 7, ежедневно восстанавливает по 4 пункта ужаса, не снижаемый запас ужаса отрядов героя всегда = 3 |
Строительство | Дает возможность герою строителю, отстраивать здания в городе на 10% дешевле; дает возможность строить объекты базового уровня на карте | Дает возможность герою строителю, отстраивать здания в городе на 20% дешевле; дает возможность строить объекты продвинутого уровня на карте, а так же разрушать некоторые объекты первого и второго уровня на карте. | Дает возможность герою строителю, отстраивать здания в городе на 30% дешевле; дает возможность строить объекты экспертного уровня на карте, а так же разрушать некоторые объекты третьего уровня на карте. | Дает возможность герою строителю, отстраивать здания в городе на 40% дешевле; дает возможность строить объекты мастерского уровня на карте, а так же разрушать некоторые объекты четвертого уровня на карте, дает возможность строить в городе по 2 строения в день | Дает возможность герою строителю, отстраивать здания в городе на 50% дешевле; дает возможность строить объекты генийского уровня на карте , а так же разрушать некоторые объекты пятого уровня на карте, дает возможность строить в городе по 3 строения в день |
Магия тьмы | Позволяет герою творить заклинания тьмы | Позволяет герою творить заклинания тьмы с увеличенной эффективностью | Позволяет герою творить заклинания тьмы с максимальной эффективностью | увеличивает эффективность заклинаний на 15% | увеличивает эффективность заклинаний на 30%, добавляет в книгу магии героя заклинания высшего уровня |
Магия света | Позволяет герою творить заклинания света | Позволяет герою творить заклинания света с увеличенной эффективностью | Позволяет герою творить заклинания света с максимальной эффективностью | увеличивает эффективность заклинаний на 15% | увеличивает эффективность заклинаний на 30%, добавляет в книгу магии героя заклинания высшего уровня |
Тьма | Дает защиту отрядам героя от магии тьмы 20%, отряды героя наносят на 10% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Свету". | Дает защиту отрядам героя от магии тьмы 40%, отряды героя наносят на 20% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Свету". | Дает защиту отрядам героя от магии тьмы 60%, отряды героя наносят на 35% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Свету". | Дает защиту отрядам героя от магии тьмы 100%, отряды героя наносят на 50% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Свету", отряды героя отравляют врага ядом | Отряды героя наносят на 80% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Свету", дает отрядам героя ослабляющую атаку |
Свет | Дает защиту отрядам героя от магии света 20%, отряды героя наносят на 10% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Тьме" дает отрядам героя "упокоить нежить" | Дает защиту отрядам героя от магии света 40%, отряды героя наносят на 20% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Тьме" дает отрядам героя "упокоить нежить 2" | Дает защиту отрядам героя от магии света 60%, отряды героя наносят на 35% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Тьме" дает отрядам героя "упокоить нежить 3" | Дает защиту отрядам героя от магии света 100%, отряды героя наносят на 50% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Тьме" дает отрядам героя "упокоить нежить 4" дает отрядам героя "изгнание демонов 4" | Отряды героя наносят на 80% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Тьме" дает отрядам героя "упокоить нежить 5" дает отрядам героя "изгнание демонов 5" |
Магия крови | Позволяет герою творить заклинания крови по уменьшенной цене, каждое убитое в бою существо восстанавливает 1 ед. маны герою | Позволяет герою творить заклинания крови с увеличенной эффективностью, каждое убитое в бою существо восстанавливает 2 ед. маны герою | Позволяет герою творить заклинания крови с максимальной эффективностью, каждое убитое в бою существо восстанавливает 3 ед. маны герою | увеличивает эффективность заклинаний на 15%, +2 ед. здоровья всем существам с 1 по 3 уровень, +5 ед. здоровья всем существам с 4 по 6 уровень. | увеличивает эффективность заклинаний на 30%, добавляет в книгу магии героя заклинания высшего уровня, +3 ед. здоровья всем существам с 1 по 3 уровень, +7 ед. здоровья всем существам с 4 по 6 уровень, +15 ед. здоровья всем существам с 7 по 8 уровень. |
Демонология | позволяет восстановить из душ в виде бесов до 10% существ, убитых в бою | позволяет восстановить из душ в виде бесов до 15% существ, убитых в бою | позволяет восстановить из душ в виде бесов до 20% существ, убитых в бою | позволяет восстановить из душ в виде бесов до 25% существ, убитых в бою | позволяет восстановить из душ в виде бесов до 30% существ, убитых в бою |
Медитация | позволяет герою произносить до 2 заклинаний за ход, но только 1 уровня | позволяет герою произносить до 3 заклинаний за ход, 3 первого уровня или 2 второго уровня или 2 первого и 1 второго уровня | позволяет герою произносить до 4 заклинаний за ход, 4 первого уровня или 3 второго уровня или 2 третьего уровня или 3 первого и 1 второго уровня или 2 первого и 2 второго уровня или 3 первого и 1 третьего уровня или 2 второго и 1 третьего уровня | позволяет герою произносить до 4 заклинаний любого уровня за ход | позволяет герою произносить до 6 заклинаний любого уровня за ход |
Следопыт | Позволяет герою находить тайные ходы, тропы, обходы и всевозможные способы сократить путь. Шанс не потратить очки передвижения для каждой клетки пути 20% | Шанс не потратить очки передвижения для каждой клетки пути 30% | Шанс не потратить очки передвижения для каждой клетки пути 40% | Шанс не потратить очки передвижения для каждой клетки пути 50% | Шанс не потратить очки передвижения для каждой клетки пути 60% |
"Творец судьбы" | Позволяет отказываться от навыков предлагаемых хижинами ведьм и учеными, в бою блокирует влияние специализации врага, защищает от действия навыка "Орлиный глаз", в бою снижает у врага уровень владения навыками на 1 ступень: первая помощь, баллистика | В бою снижает у врага уровень владения навыками на 2 ступени: + сопротивление, артиллерия, тактика | В бою снижает у врага уровень владения навыками на 3 ступени: + нападение, защита, стрельба | В бою снижает у врага уровень владения навыками на 4 ступени, блокирует действие артефактов врага: плащ отречения, накидка молчания, кольцо забвения, ожерелье стремительности, кольцо странника | В бою снижает у врага уровень владения навыками на 5 ступеней, блокирует действие артефактов врага: + сфера запрещения, медаль уязвимости, накидка скорости, оковы войны; в бою позволяет отряду героя полностью игнорировать атаку врага если отряд героя атакован в период отложенного им хода, но в этом случае отложенный ход теряется |
Зависимость уровня навыков от класса героев
Навыки | Воин | Монах (воин-маг) | Маг | Друид (маг-воин) | Строитель |
Мудрость | "Ученик" | "Практик" | "Гений" | "Мастер" | |
Интеллект | "Ученик" | "Практик" | "Гений" | "Мастер" | |
Грамотность | "Ученик" | "Практик" | "Гений" | "Гений" | |
Магия огня | "Ученик" | "Практик" | "Гений" | "Мастер" | |
Магия воды | "Ученик" | "Практик" | "Гений" | "Мастер" | |
Магия воздуха | "Ученик" | "Практик" | "Гений" | "Мастер" | |
Магия земли | "Ученик" | "Практик" | "Гений" | "Мастер" | |
Волшебство | "Ученик" | "Практик" | "Гений" | "Гений" | |
Мистицизм | "Ученик" | "Практик" | "Гений" | "Гений" | |
Обучаемость | "Гений" | "Мастер" | "Ученик" | "Практик" | |
Логистика | "Гений" | "Гений" | "Практик" | "Практик" | |
Поиск пути | "Гений" | "Гений" | "Практик" | "Практик" | |
Навигация | "Гений" | "Гений" | "Практик" | "Практик" | |
Дипломатия | "Гений" | "Мастер" | "Практик" | "Практик" | |
Лидерство | "Гений" | "Мастер" | "Ученик" | "Практик" | |
Удача | "Гений" | "Мастер" | "Ученик" | "Практик" | |
Нападение | "Гений" | "Мастер" | "Ученик" | "Практик" | |
Защита | "Гений" | "Мастер" | "Ученик" | "Практик" | |
Тактика | "Гений" | "Мастер" | "Ученик" | "Практик" | |
Стрельба | "Гений" | "Мастер" | "Ученик" | "Практик" | |
Сопротивление | "Гений" | "Мастер" | "Ученик" | "Практик" | |
Поместья | "Гений" | "Мастер" | "Ученик" | "Практик" | |
Артиллерия | "Гений" | "Мастер" | "Ученик" | "Практик" | |
Баллистика | "Гений" | "Мастер" | "Ученик" | "Практик" | |
Некромантия | "Гений" | "Гений" | "Гений" | "Гений" | |
Орлиный глаз | "Ученик" | "Практик" | "Гений" | "Мастер" | |
Первая помощь | "Гений" | "Мастер" | "Ученик" | "Практик" | |
Разведка | "Гений" | "Гений" | "Ученик" | "Практик" | |
Ужас | "Гений" | "Мастер" | "Ученик" | "Практик" | |
Строительство | "Гений" | ||||
Магия тьмы | "Гений" | "Мастер" | |||
Магия света | "Гений" | "Мастер" | |||
Тьма | "Гений" | "Мастер" | |||
Свет | "Гений" | "Мастер" | |||
Магия крови | "Гений" | "Мастер" | |||
Демонология | "Гений" | "Гений" | "Гений" | "Гений" | |
Медитация | "Ученик" | "Ученик" | "Гений" | "Гений" | |
Следопыт | Гений | Гений | Практик | Практик |
Каждый класс героев по своему особенный, и поэтому может иметь свой уникальный навык. Уникальные навыки заменяют не один старый навык, а сразу несколько. Замена происходит автоматически сразу после выполнения необходимых условий.
Название | Необходимый класс Героя | Что нужно для получения | Что дает | Цель |
Воитель | Воин | Навыки: "Нападение", "Защита", "Стрельба", "Тактика" – уровня "Гений" | Включает в себя действие всех заменяемых навыков | Освобождает 3 слота для навыков |
Кочевник | Монах (воин-маг) | Навыки: "Логистика", "Поиск пути", "Навигация", "Следопыт" – уровня "Гений" | Включает в себя действие всех заменяемых навыков | Освобождает 3 слота для навыков |
Элементалист | Маг | Навыки: "Магия огня", "Магия воды", "Магия воздуха", "Магия земли" – уровня "Гений" | Включает в себя действие всех заменяемых навыков | Освобождает 3 слота для навыков |
Ученый | Друид (маг-воин) | Навыки: "Грамотность", "Мистицизм", "Волшебство", "Медитация" – уровня "Гений" | Включает в себя действие всех заменяемых навыков | Освобождает 3 слота для навыков |
Специализации можно улучшать в академии 4 уровня до 3го уровня, 1 уровень специализаций не описан так как остался неизменен, за исключением описанных изменений
Специализации | 1 уровень | 2 уровень | 3 уровень |
+350 золотых | +750 золотых | +1500 золотых | |
Поместья | увеличивает эффект навыка "Поместья" на 10% за каждый уровень героя | 1величивает эффект навыка "Поместья" на 15% за каждый уровень героя | |
Существа | Увеличивает скорость существ на 2, а их атаку и защиту на 10% за каждые 5 уровней героя | Увеличивает скорость существ на 3, а их атаку и защиту на 15% за каждые 5 уровней героя | |
Боевые заклинания | Увеличивает урон заклинания на 6%, за каждый n уровней героя | Увеличивает урон заклинания на 10%, за каждый n уровней героя | |
Положительные заклинания | Увеличивает эффективность заклинания на 4 для существ 1-2 уровня, на 3 для существ 3-4 уровня, на 2 для существ 5-6 уровня | Увеличивает эффективность заклинания на 6 для существ 1-2 уровня, на 5 для существ 3-4 уровня, на 4 для существ 5-6 уровня, на 1 для существ 7 уровня | |
Боевые машины | Увеличивает атаку и защиту на 5%, за каждые 5 уровней героя | Увеличивает атаку и защиту на 10%, за каждые 5 уровней героя | Увеличивает атаку и защиту на 15%, за каждые 5 уровней героя |
Драгоценные ресурсы | ежедневно приносит по 2 драгоценных ресурса | ежедневно приносит по 3 драгоценных ресурса |
Специализации | 1 уровень | 2 уровень | 3 уровень | Особое условие |
Кузнец | После боя ремонтирует все разрушенные машины 1 уровня, использование доспехов и щитов эффективнее на 30% | После боя ремонтирует все разрушенные машины 1-2 уровня, использование доспехов и щитов эффективнее на 60% | После боя ремонтирует все разрушенные машины 1-3 уровня, использование доспехов и щитов эффективнее на 100% | |
Оружейник | +1ед. урона для всех существ героя, эффективность использования оружия +30% | +2ед. урона для всех существ героя, эффективность использования оружия +60% | +3ед. урона для всех существ героя, эффективность использования оружия +100% | |
Мистик | +1 колдовская сила за каждые 3 знания героя | +2 колдовских силы за каждые 3 знания героя | +1 колдовская сила за каждое 1 знание героя | |
Атлет | дает отрядам героя шанс нанести двойной урон 10% | дает отрядам героя шанс нанести двойной урон 20% | дает отрядам героя шанс нанести двойной урон 30% | |
Экзорцист | отряды героя наносят больше повреждений "демонам" и "нежити" на 10% | отряды героя наносят больше повреждений "демонам" и "нежити" на 20% | отряды героя наносят больше повреждений "демонам" и "нежити" на 30% | если только эти отряды сами не "нежить" или "демоны",герои городов "Инферно" и "Некрополь" не могут иметь эту специализацию |
Язычник | отряды героя наносят больше повреждений живым существам на 10% | отряды героя наносят больше повреждений живым существам на 20% | отряды героя наносят больше повреждений живым существам на 30% | эта специализация может принадлежать только героям городов "Инферно" и "Некрополь", так же специализация работает только у отрядов принадлежащих к этим городам. |
Маг огня | заклинания магии огня дешевле на 10% | заклинания магии огня дешевле на 20% | заклинания магии огня дешевле на 30% | |
Маг воды | заклинания магии воды дешевле на 10% | заклинания магии воды дешевле на 20% | заклинания магии воды дешевле на 30% | |
Маг земли | заклинания магии земли дешевле на 10% | заклинания магии земли дешевле на 20% | заклинания магии земли дешевле на 30% | |
Маг Воздуха | заклинания магии воздуха дешевле на 10% | заклинания магии воздуха дешевле на 20% | заклинания магии воздуха дешевле на 30% | |
Мошенник | каждый день в начале дня отбирает у вражеских игроков по 100 золотых и добавляет их в казну | каждый день в начале дня отбирает у вражеских игроков по 200 золотых и добавляет их в казну | каждый день в начале дня отбирает у вражеских игроков по 300 золотых и добавляет их в казну | |
Вселяющий ужас | поднимает ужас отрядов героя на 1 | поднимает ужас отрядов героя на 2 | поднимает ужас отрядов героя на 3 | эту специализацию может иметь только герой из "Некрополя", эффект складывается с навыком ужас |
Отражающий боль | 20% от полученного урона возвращается врагу | 30% от полученного урона возвращается врагу | 40% от полученного урона возвращается врагу | действие специализации на атаки с расстояния не распространяется |
Проклятый | отряды героя приобретают проклинающую атаку, шанс проклясть врага 50% | шанс проклясть врага 100% | отряды героя приобретают старящую атаку | специализацию может иметь только герой из "Некрополя", работает только у нежити |
Владыка существ | здоровье существ в армии героя увеличивается на 2ед.; 4ед.; 6ед.; 8ед.; 10ед.; 15ед. | здоровье существ в армии героя увеличивается на 3ед.; 6ед.; 8ед.; 10ед.; 14ед.; 20ед. | здоровье существ в армии героя увеличивается на 4ед.; 8ед.; 10ед.; 12ед.; 18ед.; 25ед. | работает только на живых кровных существах |
Великий отшельник | запрещает пользоваться в бою заклинаниями 1 уровня, магические способности существ не работают | запрещает пользоваться в бою заклинаниями 1-2 уровня, магические способности существ не работают | запрещает пользоваться в бою заклинаниями 1-3 уровня, магические способности существ не работают | |
Лидер | поднимает боевой дух отрядов героя на 1 | поднимает боевой дух отрядов героя на 2 | поднимает боевой дух отрядов героя на 3 | эффект складывается с навыком "Лидерство" |
Купец | покупка ресурсов и артефактов, а так же их продажа на 15% выгоднее | покупка ресурсов и артефактов, а так же их продажа на 30% выгоднее | покупка ресурсов и артефактов, а так же их продажа на 45% выгоднее | каждый город во владении, кроме главного, увеличивает выгоду при покупке ресурсов и артефактов а также их продажу на 3% (максимум 95%) |
Алмазы | ежедневно приносит 1 алмаз | ежедневно приносит 2 алмаза | ежедневно приносит 3 алмаза | |
Камень | ежедневно приносит по 2 камня | ежедневно приносит по 4 камня | ежедневно приносит по 6 камней | |
Дерево | ежедневно приносит по 2 дерева | ежедневно приносит по 4 дерева | ежедневно приносит по 6 дерева | |
Железо | ежедневно приносит 1 железо | ежедневно приносит 2 железа | ежедневно приносит 3 железа | |
Везунчик | поднимает удачу отрядов героя на 1 | поднимает удачу отрядов героя на 2 | поднимает удачу отрядов героя на 3 | эффект складывается с навыком "Удача" |
Следопыт | +5% к навыку "Следопыт" за каждый уровень героя | +7% к навыку "Следопыт" за каждый уровень героя | +10% к навыку "Следопыт" за каждый уровень героя |
Пометка "Грааль", означает редкость и ценность вещи, герой не может одновременно использовать больше одной граальной вещи, так же на карте может быть только одна граальная вещь одного и того же типа. Так же собрать можно только одну граальную вещь одного и того же типа по всей карте, при попытке собрать вторую, выдается сообщение - "Такая вещь уже собрана". Все граальные артефакты охраняются на карте существами 7-го уровня, а сами вещи (внутри) охраняются самим "Отцом драконов", его описание см. в "Новые существа". Так же после сборки граальной вещи герою придется сразиться с "Призраком отца драконов" (см. "Новые существа").
Название | Класс | Тип | Занимаемый слот | Первичные параметры | Магические бонусы | Особые бонусы |
"Коса Дьявола" | грааль | не сборный | правая и левая рука | каждая атака творит заклинание разрушающий луч | дает возможность всем отрядам героя телепортироваться по всему полю боя и атаковать врага без ответа | |
"Нерушимый" | грааль | не сборный | левая рука | в начале битвы перед чьим либо ходом творит заклинания защиты от магии всех стихий | снижает получаемый физический урон на 30%, 45% шанс значительно снизить урон на 90%. Бонус щита складывается с навыком "Защита" | |
"Колчан зачарованных стрел" | грааль | не сборный | разное | стрелковые атаки творят заклинания забывчивость и слепота | стрелковые атаки игнорируют защиту врага, стрелковые атаки наносят на 50% больше урона, бесконечный запас выстрелов | |
"Осколок метеорита" | реликвия | не сборный | разное | +2 ко всем параметрам | восстановление маны в не боя и в бою +5%, +5% к силе заклинаний. Бонусы складываются с навыками "Мистицизм" и "Волшебство" | |
"Метеорит" | грааль | сборный | разное, все 5 слотов | +10 ко всем параметрам, бонусы каждого из осколков учитываются | восстановление маны в не боя и в бою +25%, +25% к силе заклинаний. Бонусы складываются с навыками "Мистицизм" и "Волшебство". Бонусы каждого из осколков учитываются | |
"Молот Тора" | реликвия | не сборный | правая рука | колдовская сила + 7 | заклинания молния и цепная молния колдуются бесплатно | отряды героя после атаки бьют молнией |
"Возмездие" | реликвия | не сборный | левая рука | +7 защита | "Эксперт защиты" (бонус не работает при наличии соответствующего навыка) | |
"Ярость" | реликвия | не сборный | правая рука | +7 нападение | "Эксперт нападения" (бонус не работает при наличии соответствующего навыка) | |
"Отчаяние" | реликвия | не сборный | торс | +7 колдовская сила | "Эксперт волшебства" (бонус не работает при наличии соответствующего навыка) | |
"Истина" | реликвия | не сборный | голова | +7 знания | "Эксперт интеллекта" (бонус не работает при наличии соответствующего навыка) | |
"Справедливость" | реликвия | не сборный | перчатка | +7 нападения | "Эксперт логистики" (бонус не работает при наличии соответствующего навыка) | |
"Любовь" | реликвия | не сборный | шея | +7 знания, +7 колдовская | "Эксперт сопротивления" (бонус не работает при наличии соответствующего навыка) | |
"Рвение" | реликвия | не сборный | ноги | +700 единиц передвижения, "Эксперт поиска пути" (бонус не работает при наличии соответствующего навыка) | ||
"Отвага" | реликвия | не сборный | кольцо | +7 защиты | "Эксперт удачи" (бонус не работает при наличии соответствующего навыка) | |
"Дружба" | реликвия | не сборный | плечи | +2 ко всем параметрам | "Эксперт лидерства" (бонус не работает при наличии соответствующего навыка) | |
"Энергия жизни" | грааль | сборный | доспех | +16 ко всем параметрам, бонусы каждой части учитываются | "Гений обучаемость" (бонус не работает при наличии соответствующего навыка), бонусы каждой части учитываются (бонусы не работают при наличии соответствующих навыков) | |
"Сфера разрушения" | реликвия | сборный | разное, все 5 слотов | усиливает все стихийные магии на 100%, снижает сопротивляемость к стихийной магии на 100% | ||
"Погибель" | не сборный | грааль | правая рука | отряды героя наносят дополнительный урон всем живым (кровным) существам 30%, гигантам 70%, дает смертельную атаку | ||
"Алмазный меч" | реликвия | не сборный | правая рука | нападение +10 | игнорирование защиты 30% | |
"Алмазный щит" | реликвия | не сборный | левая рука | защита +10 | снижение физического урона на 10%, сопротивление отрядов героя к магии -30% | |
"Алмазный доспех" | реликвия | не сборный | торс | защита +10 | снижение физического урона на 10%, сопротивление отрядов героя к магии -30%, скорость отрядов героя -1 | |
"Алмазная корона" | реликвия | не сборный | голова | защита +5 | снижение физического урона на 5%, сопротивление отрядов героя к магии -20%, скорость отрядов героя -1 | |
"Алмазные сапоги" | реликвия | не сборный | ноги | защита +5 | снижение физического урона на 5%, сопротивление отрядов героя к магии -20%, скорость отрядов героя -1 | |
"Алмазные перчатки" | реликвия | не сборный | перчатки | защита +5, нападение +5 | снижение физического урона на 5%, сопротивление отрядов героя к магии -20%, игнорирование защиты 10%, скорость отрядов героя -1 | |
"Алмазное ожерелье» | реликвия | не сборный | шея | защита +3, нападение +3 | снижение физического урона на 3%, сопротивление отрядов героя к магии -20%, игнорирование зашиты 5% | |
"Алмазное кольцо" | реликвия | не сборный | кольцо | защита +2, нападение +2 | снижение физического урона на 2%, сопротивление отрядов героя к магии -20%, игнорирование защиты 5% | |
"Алмазная броня" | грааль | сборный | торс | защита +15, нападение +10, бонусы частей учитываются | снижение физического урона на 15%, сопротивление отрядов героя к магии -40%, игнорирование зашиты 20%, скорость отрядов героя -1, бонусы частей учитываются | |
"Плащ теней" | реликвия | не сборный | плечи | защита и нападение всех существ на поле боя равна 1, эффективность (продолжительность) и сила всей магии снижена на 50%, действие и эффект "Плаща теней" не показывается врагу | ||
"Черный камень" | реликвия | не сборный | шея | колдовская сила и знание всех героев во время битвы равны 1, действие и эффект "Черного камня" не показывается врагу | ||
"Иллюзия" | грааль | сборный | шея, плечи | свойства и действия любых других артефактов во время боя аннулируются у обеих сторон, защита и нападение всех существ на поле боя и все параметры героев на поле боя равны 1, действие и эффект "Иллюзии" не показывается врагу | ||
"Энциклопедия" | реликвия | не сборный | разное (2 слота) | все параметры +12 | дает герою все заклинания стихийных магий | |
"Демоническая руна" | грааль | не сборный | разное (2 слота) | призывает каждый ход в битве демонов (не улучшенных) 3, 4 или 5 уровня (рандомно), с общим количеством здоровья 500хр + 100хр*х, где х – колдовская сила героя | ||
"Огненный кулак" | реликвия | не сборный | перчатка | нападение +4 | добавляет 1-2ед. урона огнем всем существам в отрядах героя, усиливает заклинания магии огня на 20% | заклинания магии огня дешевле на: 1ед., 3ед., 5ед., 8ед. |
"Броня преисподней" | реликвия | не сборный | доспех | защита +5, колдовская сила +10 | +7% к демонологии | |
"Адский клинок" | реликвия | не сборный | правая и левая рука | атака +10, защита +5 | дает всем отрядам героя обжигающую атаку, + огненный урон в размере 30% от обычного урона | +5% к демонологии |
"Пламенеющая накидка" | реликвия | не сборный | плечи | защита +5, знание +10 | защита от огня 15%, сила магии огня +20%, +3% к демонологии | |
"Сердце демона" | реликвия | не сборный | шея | атака +5, колдовская сила +5, знание +5 | сила магии огня +10%, +3% к демонологии | |
"Душа демона" | реликвия | не сборный | кольцо | все параметры +3 | +2% к демонологии | |
"Корона абсолютной власти" | реликвия | не сборный | голова | все параметры +7 | увеличивает максимально возможное количество маны на 15%, +3% к демонологии | |
"Повелитель ада" | грааль | сборный | торс | все параметры +7, бонусы частей учитываются | сила магии огня +40%, +1 к скорости демонов, +5% к демонологии, защита от огня 10%, после боя демонологу (уровня Гений) приходят ифриты, бонусы частей учитываются | |
"Кольцо богов" | реликвия | не сборный | кольцо | все параметры +10 | ||
"Скипетр короля" | реликвия | не сборный | правая рука | колдовская сила +10, нападение +3, знание +5 | дает возможность колдовать дважды подряд, но один раз за битву | |
"Невидимка" | реликвия | не сборный | плечи | колдовская сила +4, знание +4 | дает герою заклинание "Невидимость" | герой становиться невидимым на карте, обнаружить его могут башни или заклинание видение уровня "Мастер" и "Гений", а также с помощью навыка "Разведка" уровня "Гений" |
"Рог единорога" | реликвия | не сборный | разное | колдовская сила +8 | дает отрядам героя "ауру единорога" | действие ауры ни чем не снимается и не отменяется |
"Эликсир здоровья" | реликвия | не сборный | разное | при применении в бою восстанавливает до 200 ед. здоровья всем существам в отрядах героя | сразу после использования эликсира можно творить заклинания или наоборот, один эликсир можно применять только 2 раза за битву | |
"Эликсир маны" | реликвия | не сборный | разное | при применении в бою восстанавливает герою 75 ед. маны | сразу после использования эликсира можно творить заклинания или наоборот, один эликсир можно применять только 2 раза за битву | |
"Эликсир восстановления сил" | грааль | сборный | разное (4 слота) | при применении в бою восстанавливает до 400 ед. здоровья всем существам в отрядах героя, восстанавливает герою 150 ед. маны | сразу после использования эликсира можно творить заклинания или наоборот, количество применений за битву = 5 раз | |
"Мантия священника" | реликвия | не сборный | плечи | до тех пор пока герой носит "Мантию священника" он не может быть атакован ни кем, и не может атаковать сам, соответственно не может ходить по опасной зоне | ||
"Книга мастеров" | реликвия | не сборный | разное (4 слота) | книга содержит в себе записи мастеров о всех навыках. Позволяет герою выбрать любые два навыка для использования, навыки работают на максимально доступном уровне, на сколько позволяет класс героя | ||
"Компас" | артефакт | не сборный | разное | повышает дальность передвижения героя по суше на 300 ед. | ||
"Сапоги Бога" | грааль | сборный | ноги | +800 ед. передвижения герою, +2 к скорости существ, бонусы каждого составляющего артефакта учитываются | ||
"Кольцо равновесия" | артефакт | не сборный | кольцо | отменяет действие артефактов, специализации и запрещает применение заклинаний: усиливающих стихийные магии, снижающих сопротивление к стихийной магии, запрещающих произносить заклинания, сдерживающих обе стороны от капитуляции, игнорирующих первичные параметры, ослабляющих стихийные магии, игнорирующих повреждение, влияющих на боевой дух и удачу, увеличивающих здоровье существ, влияющих на ману героя. | ||
"Пыльца фей" | реликвия | не сборный | разное | дает безответную атаку всем отрядам героя | ||
"Рюкзак" | артефакт | не сборный | плечи | позволяет герою переносить в нем артефакты, 30 шт. | ||
"Камень судьбы" | реликвия | не сборный | разное (2 слота) | в камне заключены многие великие судьбы. Позволяет герою выбрать вторую любую специализацию 3го уровня для использования | ||
"Пожиратель душ" | грааль | не сборный | правая рука | нападение +5, защита +2 | вытягивает из врагов души, за счет этого отряды героя восстанавливают свое здоровье и воскрешают павших членов отряда, когда наносят повреждение врагу. Сила лечения и воскрешения = 50% от повреждения, которое наносит отряд героя. Работает только на живых, кровных существах | |
"Повелитель теней" | реликвия | не сборный | левая рука | защита +7 | дает отрядам героя иммунитет к: магии тьмы, ужасу, старости | отменяет действия пожирателя душ и навыка "Тьма" |
"Зуб призрачного дракона" | реликвия | не сборный | правая рука | нападение +5 | дает отрядам героя старящую атаку, шанс состарить врага 20%, продолжительность старости 6 ходов | |
"Щит рыцаря смерти" | реликвия | не сборный | левая рука | защита +5 | +5% к навыку "Некромантия" | |
"Кольцо проклятого" | реликвия | не сборный | кольцо | дает отрядам героя проклинающую атаку, шанс проклясть врага 40%, продолжительность проклятия 6 ходов | ||
"Кольцо проклятой" | реликвия | не сборный | кольцо | дает отрядам героя ослабляющую атаку, шанс ослабить врага 30%, продолжительность слабости 6 ходов | ||
"Перо Архангела" | реликвия | не сборный | правая и левая рука | нападение +20 | сила меча дает отрядам героя отбрасывающую атаку (как "Порыв ветра"), врага относит назад на 7 клеток | Позволяет герою раз в день на карте активировать полет уровня "Эксперт" |
"Древняя рукопись" | артефакт | не сборный | разное | +3 знание | ||
"Хрустальный шар" | артефакт | не сборный | разное | +3 колдовская сила | ||
"Пепел Феникса" | артефакт | не сборный | разное | +3 колдовская сила, +3 знание | ||
"Дневник легионера" | артефакт | не сборный | разное | +15% к получаемому опыту | ||
"Счастливая монетка" | артефакт | не сборный | разное | +5% от общего запаса золота в начале каждого дня | ||
"Ржавый меч" | артефакт | не сборный | правая рука | +2 нападение | ||
"Сломанный щит" | артефакт | не сборный | левая рука | +2 защита | ||
"Кость Призрачного дракона" | артефакт | не сборный | разное | дает иммунитет к ужасу и старению | ||
"Кольцо времени" | реликвия | не сборный | кольцо | продолжительность всех отрицательных заклинаний врага снижается до одного хода | ||
"Осколок клинка" | реликвия | не сборный | разное | нападение +2 | дает отрядам героя +1 ответный удар, +5% к навыку "Нападение" | |
"Рукоять клинка" | реликвия | не сборный | разное | нападение +1, защита +1 | дает отрядам героя 20% шанс нанести двойной урон, +10% к навыку "Защита" | |
"Божественный клинок" | грааль | сборный | правая и левая рука | нападение +22, защита +7 | дает отрядам героя +2 ответных удара, +30% к навыку "Нападение", +10% к навыку "Защита", дает отрядам героя 25% шанс нанести двойной урон, дает возможность отрядам героя атаковать на три клетки перед собой (как церберы), бонусы от всех составляющих учитываются | |
"Часть древней статуи" | реликвия | не сборный | разное | +5% к количеству не скупленных существ в городах в начале каждой недели, минимальное количество существ в не скупленном отряде для действия эффекта - 10шт. | ||
"Статуя Богини" | грааль | сборный | разное (5 слотов) | +15% к количеству не скупленных существ в городах в начале каждой недели, минимальное количество существ в не скупленном отряде для действия эффекта - 5шт., бонус от частей учитывается. | ||
"Золотой орел" | реликвия | сборный | разное(3 слота) | "Мастер орлиный глаз", бонус не работает при наличии соответствующего навыка | ||
"Корона лича" | артефакт | не сборный | голова | колдовская сила +5, знание +5 | скорость личей и королей личей +1 | |
"Клинок Армагеддона" | грааль | не сборный | правая рука | +5 атаки, +5 защиты, +7 колдовская сила, +10 знание | добавляет в книгу героя заклинание "Армагеддон" и позволяет им пользоваться на уровне "Эксперт" в случае отсутствия у героя необходимых магических навыков | делает отряды героя невосприимчивыми к заклинанию "Армагеддон" |
"Бинокль" | артефакт | сборный | разное (2 слота) | увеличивает радиус обзора героя на 4 клетки, позволяет видеть: размер и настроение нейтральных отрядов, армию и основные характеристики вражеских героев и городов, невидимое. Усиливает навык "Разведка" на 15%. Бонусы от частей учитываются | ||
"Зачарованные свитки магии" 1-5 степеней | артефакт | не сборный | разное | добавляют в книгу героя заклинания, которые в них записаны и позволяют ими пользоваться на уровне "Практик" в случае отсутствия у героя необходимых магических навыков. | Например: герой – воин, не имеет "Мудрости" и не имеет магических навыков, значит не может пользоваться магией ни одной из школ. Но берем зачарованный свиток магии (любой), к примеру с заклинанием "Слепота" и герой теперь может пользоваться этим заклинанием на уровне "Практик" | |
Воля дракона | реликвия | не сборный | кольцо | +100 ед. маны к максимально возможному запасу маны героя, заклинания всех стихийных школ магий дешевле на 20% | ||
Сердце дракона | реликвия | не сборный | шея | +20% к здоровью всех кровных существ в армии героя | ||
Кровь дракона | реликвия | не сборный | разное | защищает от всех пассивных негативных заклинаний и эффектов | ||
Дух дракона | реликвия | не сборный | кольцо | колдовская сила +10 | все заклинания героя наносят на 20% больше урона | |
Мудрость дракона | реликвия | не сборный | голова | позволяет герою изучать заклинания стихий любого уровня даже без мудрости и использовать заклинания всех стихийных школ магии на уровне "Практик" даже без наличия навыков этих магий. Но если снять эту реликвию, герой забудет все заклинания | ||
Сила дракона | реликвия | не сборный | правая рука | нападение +10 | увеличивает весь урон всех отрядов героя на 10% | |
Стойкость дракона | реликвия | не сборный | левая рука | защита +10 | снижает любой получаемый отрядами героя урон на 10% | |
Скорость дракона | реликвия | не сборный | ноги | увеличивает скорость существ в битве на 20%, увеличивает дальность передвижения героя на 20% | ||
Полет дракона | реликвия | не сборный | плечи | позволяет герою летать, при этом затрачивая на передвижение по 20 ед. очков передвижения | ||
Гордость дракона | реликвия | не сборный | торс | колдовская сила +5, знание +5 | повреждение от магии снижается на 20% | |
Равновесие дракона | реликвия | не сборный | пояс | знание +10 | увеличивает весь получаемый героем опыт на 20% | |
Сущность дракона | грааль | сборный | торс | +5 ко всем параметрам, бонусы от частей учитываются | добавляет в книгу магии героя *заклинание* "Призвать древних драконов", которое не является магией и не использует ману героя. Рандомно призывает на помощь в битве древних драконов с запасом здоровья 200х – где х – уровень героя | |
"Черная дыра" | представляет собой золотое покрытое символами кольцо с черным граненным алмазом матового цвета | реликвия | не сборный | кольцо | добавляет в книгу магии героя *заклинание* "Поглощение", которое не является магией, не зависит от навыков героя и не расходует ману героя. Позволяет вывести из строя любой выбранный работающий монолит, продолжительность 5 дней, применить можно только раз в день, после применения в этот же день кольцо нельзя будет снять | |
"Грань мироздания" | представляет собой большую жемчужину черного глянцевого цвета, источающая слабый черный свет во круг себя | грааль | не сборный | разное | пока герой носит "Грань мироздания", герой может повторно посещать объекты дающие первичные параметры и опыт, но в это же время герой не может посетить такие же объекты в которых ранее не был, также герой может проходить обратно через сломанные монолиты (односторонние), но в это же время герой не может проходить в ранее работающие монолиты |
* Артефактам - "Доспехи проклятых", "Железный кулак огра", "Могущество отца драконов" и "Альянс ангелов" присвоить класс грааль.
* Артефакты – "Доспехи проклятых" и "Железный кулак огра", творят заклинания на уровне "Эксперт".
* Артефакт – "Альянс ангелов", творит заклинание "Молитва" на уровне "Эксперт", добавляет в книгу героя заклинание "Воскрешение" и позволяет им пользоваться на уровне "Эксперт" в случае отсутствия у героя необходимых магических навыков.
* Артефакт – "Могущество отца драконов", защищает от воздействия вражеской магии всех школ 1-5 ступеней, защита от магии ничем не снимается и не опровергается.
* Артефакты – "Доспехи проклятых" и "Железный кулак огра", творят заклинания на уровне "Эксперт".
* Артефакт – "Альянс ангелов", творит заклинание "Молитва" на уровне "Эксперт", добавляет в книгу героя заклинание "Воскрешение" и позволяет им пользоваться на уровне "Эксперт" в случае отсутствия у героя необходимых магических навыков.
* Артефакт – "Могущество отца драконов", защищает от воздействия вражеской магии всех школ 1-5 ступеней, защита от магии ничем не снимается и не опровергается.
Название артефакта | Новые свойства | Пояснения, пример |
"Медаль уязвимости" | снимает сопротивление к стихийным магиям на 75% | например существо с иммунитетом к магии имеет 100% сопротивляемость, медаль отберет 75% сопротивляемости, у существа останется 25% сопротивляемости к стихийной магии. Другой пример, существо не имеет ни иммунитета ни уязвимости к стихийной магии (0%), медаль отберет 75% сопротивляемости, у существа появиться уязвимость к стихийной магии 75%, значит магия причинит на 75% больше урона. Таким же образом взаимодействует медаль и навык "Сопротивление". |
"Птица познания" | "Ученик орлиный глаз", бонус не работает при наличии соответствующего навыка. Более сильные артефакты заменяют действие "Птицы познания" | "Бдительный страж", "Символ знаний" и "Золотой орел" заменяют действие "Птицы познания" |
"Бдительный страж" | "Практик орлиный глаз", бонус не работает при наличии соответствующего навыка. Более сильные артефакты заменяют действие "Бдительного стража" | "Символ знаний" и "Золотой орел" заменяют действие "Бдительного стража" |
"Символ знаний" | "Эксперт орлиный глаз", бонус не работает при наличии соответствующего навыка. Более сильные артефакты заменяют действие "Символа знаний" | "Золотой орел" заменяет действие "Символа знаний" |
"Книги магии (любой из школ)" | дают всю магию (любой из школ), дают возможность герою пользоваться магией (любой из школ) на уровне "Практик" в случае отсутствия у героя необходимых магических навыков | например: герой – воин, не имеет "Мудрости" и не имеет магических навыков, значит не может пользоваться магией ни одной из школ. Но берем книгу магии (любую), к примеру "Книгу магии огня" и герой теперь может пользоваться магией огня на уровне "Практик" |
"Пузырек с кровью дракона" | +10 к атаке, +10 к защите, +50% здоровья, +1 скорости, +50% урон, восприимчивость к заклинанию "Воскрешение" – для всех кровных драконов под командованием героя | |
"Подзорная труба" | увеличивает радиус обзора героя на 1, усиливает навык "Разведка" на 5% | |
"Телескоп" | увеличивает радиус обзора героя на 2, усиливает навык "Разведка" на 10% | |
"Кулон жизни" | защита от магии тьмы 50% | |
"Кулон смерти" | защита от магии света 50% | |
"Кулон отрицательности" | делает отряды героя невосприимчивыми к заклинаниям: искры, молния, цепная молния, шаровая молния | |
"Кулон свободной воли" | делает отряды героя невосприимчивыми к заклинаниям влияющим на разум | |
"Свитки магии" 1-5 степеней | добавляют в книгу героя заклинания, которые в них записаны и позволяют ими пользоваться на уровне "Ученик" в случае отсутствия у героя необходимых магических навыков | например: герой – воин, не имеет "Мудрости" и не имеет магических навыков, значит не может пользоваться магией ни одной из школ. Но берем свиток магии (любой), к примеру с заклинанием "Слепота" и герой теперь может пользоваться этим заклинанием на уровне "Ученик" |
Предлагаю добавить, если есть такая возможность, новый слот для артефактов – "Пояс". Некоторые пояса имеют встроенные ячейки класса "Разное" для использования в них артефактов, в основном эликсиров. Расположение его, например прямо под торсом.
Пометка "Грааль", означает редкость и ценность вещи, герой не может одновременно использовать больше одной граальной вещи, так же на карте может быть только одна граальная вещь одного и того же типа. Так же собрать можно только одну граальную вещь одного и того же типа по всей карте, при попытке собрать вторую, выдается сообщение - "Такая вещь уже собрана". Так же после сборки граальной вещи герою придется сразиться с "Призраком отца драконов" (см. "Новые существа"). Все граальные артефакты охраняются на карте существами 7-го уровня, а сами вещи (внутри) охраняются самим "Отцом драконов", его описание см. в "Новые существа".
Пометка "Грааль", означает редкость и ценность вещи, герой не может одновременно использовать больше одной граальной вещи, так же на карте может быть только одна граальная вещь одного и того же типа. Так же собрать можно только одну граальную вещь одного и того же типа по всей карте, при попытке собрать вторую, выдается сообщение - "Такая вещь уже собрана". Так же после сборки граальной вещи герою придется сразиться с "Призраком отца драконов" (см. "Новые существа"). Все граальные артефакты охраняются на карте существами 7-го уровня, а сами вещи (внутри) охраняются самим "Отцом драконов", его описание см. в "Новые существа".
Название | Класс | Тип | Первичные параметры | Магические бонусы | Особые бонусы | |
"Пояс легиона" | грааль | не сборный | +10 ко всем параметрам | дает возможность призывать на помощь в битве улучшенных существ 7го уровня (рандомно) количеством 1+1х – где х – каждые два уровня героя, не требует маны, не считается магией, призывает 1 раз за битву | ||
"Пояс безумства" | реликвия | не сборный | нападение +15, защита -7 | заклинание "Безумие" дает нападения на 20ед. больше | ||
"Ремень" | артефакт | не сборный | нападение +2, защита +2 | + 2 слота для артефактов | ||
"Заговоренный" | реликвия | не сборный | получаемый физический урон снижается на 15%, получаемый урон от магий стихий снижается на 25%, продолжительность длительных заклинаний врага снижается на 50% | |||
"Пояс" | артефакт | не сборный | нападение +1, защита +1 | + 1 слот для артефактов | ||
"Пояс странника" | артефакт | не сборный | + 6 слотов для артефактов, + 200 ед. передвижения | |||
"Река времени" | артефакт | не сборный | продолжительность заклинаний героя бесконечна, продолжительность способностей существ героя бесконечна | |||
"Рунный пояс" | реликвия | не сборный | странные символы на этом древнем поясе позволяют герою телепортироваться в любой свой город без потери хода и без затрат маны | |||
"Пояс ювелира" | реликвия | не сборный | дает королевству по 1 ед. всех драгоценных ресурсов и по 500 золотых в день | |||
"Пояс могущества" | реликвия | не сборный | колдовская сила + 10, знание +4 | добавляет в книгу героя заклинания вызова всех духов | без магических навыков позволяет призывать на уровне "Ученик" | |
"Пояс повелителя нежити" | грааль | сборный | + 15 ко всем параметрам | +5% к навыку "Некромантия", дает отрядам героя старящую, проклинающую и ослабляющую атаку, так же при некромантии уровня "Гений" после боя герою приходят "Рыцари смерти". Бонусы от частей учитываются | ||
Ищущая душа | реликвия | не сборный | пояс | носителю этого пояса открываются все артефакты на карте, кроме свитков, т.е. их становится видно |
Улучшение боевых машин возможно в "Литейной" (см. "Улучшение городов")
* Улучшить боевые машины может лишь герой обладающий необходимым навыком нужного уровня.
* При поджоге врага, огненная стена наносит урон сразу же
* Улучшить боевые машины может лишь герой обладающий необходимым навыком нужного уровня.
* При поджоге врага, огненная стена наносит урон сразу же
Название машины | Что нужно для улучшения до 2го уровня | Цена улучшения | Машины 2го уровня | Что нужно для улучшения до 3го уровня | Цена улучшения | Машины 3го уровня |
Баллиста | купить улучшение "Массивная стрела" в "Литейной", иметь навык "Артиллерия" уровня "Мастер" | 1.000 золота и 10 дерева | урон +50%, здоровье баллисте + 50ед. | купить улучшение "Огненная стрела" в "Литейной", иметь навык "Артиллерия" уровня "Гений", свиток магии "Огонек" | 2.500 золота, 15 дерева, свиток магии "Огонек" | поджигает врага, здоровье баллисте +50ед. |
Пушка | купить улучшение "Усиленный пороховой заряд" в "Литейной", иметь навык "Артиллерия" уровня "Мастер" | 1.500 золота и 5 серы | урон +50%, здоровье пушке +50ед. | купить улучшение "Взрывное ядро" в "Литейной", иметь навык "Артиллерия" уровня "Гений", свиток магии "Огненный шар" | 3.500 золота, 5 серы, 5 ртути и свиток магии "Огненный шар" | +50% урон укреплениям, урон по площади, здоровье пушке +50 |
Катапульта | купить улучшение "Огромный камень" в "Литейной", иметь навык "Баллистика" уровня "Мастер" | 3.000 золота, 15 камня и 10 дерева | +50% урона укреплениям, +200ед. здоровья катапульте | купить улучшение "Требушет" в "Литейной", иметь навык "Баллистика" уровня "Гений", свиток магии "Каменная глыба" | 5.000 золота, 25 камня, 15 дерева, 5 железа и свиток магии "Каменная глыба" | +50% урон укреплениям, +100% урон вражеским боевым машинам, +200ед. здоровья катапульте |
Палатки первой помощи | купить улучшение "Аура очищения" в "Литейной", иметь навык "Первая помощь" уровня "Мастер" | 2.000 золота | дает иммунитет к негативным пассивным магиям, аура работает пока цела палатка, +75ед. здоровья палатке | купить улучшение "Реанимация" в "Литейной", иметь навык "Первая помощь" уровня "Гений", свиток магии "Регенерация" | 4.000 золота, 5 драгоценных камней и свиток магии "Регенерация" | наделяет все отряды героя "регенерацией", регенерация работает пока цела палатка, отряд героя на котором была применена палатка реанимируется на 100ед. здоровья +70х ед. здоровья – где х – уровень героя , +75ед. здоровья палатке |
Тележка с боеприпасами | купить улучшение "Большая тележка" в "Литейной", иметь навык "Стрельба" уровня "Мастер" | 1.000 золота, 10 дерева и 3 железа | дает по 20 дополнительных боеприпасов армии и машинам 1-2го уровней, +50ед. здоровья тележке | купить улучшение "Магическая тележка" в "Литейной", иметь навык "Стрельба" уровня "Гений", свиток заклинания "Точность" | 2.000 золота, 15 дерева, 5 железа, 2 кристалла и свиток магии "Точность" | дает по 60 дополнительных снарядов армии и машинам 1-3го уровней, +100ед. здоровья тележке, имея большой запас снарядов армия и машины героя *расслабились*(условно) и тратят по 2 припаса за выстрел, нанося при этом +40% урона. Бонус работает пока цела тележка |
*Для получения более могущественных кораблей, необходимо улучшать верфь, подробнее см. "Улучшение городов"
* Оглушение – враг теряет способность совершать атаки и отвечать на них, его скорость снижается до 4, продолжительность оглушения 2 хода
* Оглушение – враг теряет способность совершать атаки и отвечать на них, его скорость снижается до 4, продолжительность оглушения 2 хода
Вид корабля | Назначение | Скорость | Специальное оборудование | Вооружение | Особые возможности | Прочность. Необходима в сражении против морских существ | Стоимость |
"Перевозчик" | обычный корабль, служащий для перевозки героев и их армий | очки передвижения +0 | очень вместительный трюм, позволяет перевозить до двух героев с их армиями | отсутствует | отсутствуют | 500 ед. | 1.000 золота и 10 дерева |
"Разведчик" | разведка, сбор ресурсов | очки передвижения 3.500 | оборудован наблюдательными вышками, что позволяет ему видеть на 20 квадратов территории вокруг себя | отсутствует | один раз в день может становиться невидимым, но обездвиженным | 0 ед., поскольку гибнет лишь при попытке напасть на него | 2.500 золота, 20 дерева и 1 драгоценный камень |
"Военный" | оказывает мощную поддержку в морских сражениях и сражениях против укреплений врага | очки передвижения + 400 | отсутствует | две артиллерийские башни, осадное орудие | "Шквал стрел" | 1.100 ед. | 7.500 золота, 35 дерева, 2 серы, 2 ртути и 10 железа |
"Осадный" | плавающая крепость, с легкостью штурмует вражеские укрепления, способен разнести любой корабль | очки передвижения -600 | отсутствует | имеет на борту три осадных орудия | "Залп орудий" | 1.700 ед. | 15.000 золота, 50 дерева, 5 серы, 5 ртути и 15 железа |
"Парящий" | доставляет героев и их армии через препятствия, оказывает мощную поддержку в сражениях против больших армий | очки передвижения + 600 | оборудован мощным магическим источником | имеет на борту 4 магические башни | корабль может взлететь и приземлиться в любой момент по требованию героя, однако когда корабль в воздухе, на движение тратиться по 200 очков передвижения за клетку. Полностью восстанавливает ману героя после смены дня | 800 ед. | 25.000 золота, 70 дерева, 10 кристаллов, 10 серы, 10 ртути, 10 драгоценных камней и 10 алмазов |
Герой "Строитель" – герой не имеющий возможности: брать с собой армию, переносить и подбирать артефакты, изучать и применять магию, участвовать в бою, плавать, посещать объекты карты, разведывать территорию. "Строитель" может: подбирать ресурсы в неопасной зоне, разбирать посещаемые объекты карты, строить посещаемые объекты на карте, отстраивать города дешевле и быстрей, возводить города на пустом месте карты, разрушать города до пустого места на карте, постичь "Древний обряд таинства". "Строитель" бессмертен и дается каждому королевству в начале игры, при полном поражении королевства "Строитель" переходит под управление победившего королевства. "Строитель имеет индивидуальный навык "Строительство", продвигаемый немного иначе:
"Строитель" в месте с каждым уровнем получает увеличение запаса очков передвижения на 200 ед., изначально он имеет запас очков передвижения в 2.000 ед., не имеет никаких штрафов на передвижение. Так же "Строитель" имеет особую руну, которая позволяет ему перемещаться в любой город своего королевства без потери хода. Строитель получает опыт так: за каждые потраченные 10ед. золота (с округлением вверх) получает 1ед. опыта; за каждую потраченную единицу основных ресурсов получает 4ед. опыта; за каждую потраченную единицу драгоценных ресурсов получает 8ед. опыта. Количество опыта необходимого для получения уровня такое же как и у обычного героя.
Ученик | Практик | Экспертный | Мастер | Гений |
имеется изначально и остается таков в плоть до 5-го уровня | автоматически улучшается при получении 6-го уровня и остается таков в плоть до 10-го уровня | автоматически улучшается при получении 11-го уровня и остается таков в плоть до 20-го уровня | автоматически улучшается при получении 21-го уровня и остается таков в плоть до 29-го уровня | автоматически улучшается при получении 30-го уровня, дальше опыт не идет |
* Вид некоторых объектов на карте предоставлен на усмотрение разработчиков Героев, но хотелось бы чтоб они немножечко отличались по принадлежности к расам.
* Строитель на постройку и разрушение объектов на карте кроме ресурсов тратит еще и очки передвижения (ед. пер.)
* Если напасть на вражеского героя находящегося в опасной зоне своей башни, то в бою вражеская армия будет находится за стеной и под защитой башни
* Академия предназначена для сбора, хранения и последующей передачи знаний собранных строителем с карты, а также для улучшения способностей героев. Академия состоит из 4 уровней и соответственно из 4 разделов. При посещении академии: в разделе "Параметры", первичные параметры герой получает сразу автоматически; в разделе "Опыт", герой по выбору может принять опыт полученный от камней знаний, а также по выбору повысить уровень полученный от древ знаний; в разделе "Навыки", герой по выбору может выучить или забыть навык полученный от ученых, хижин ведьм и университетов; в разделе "Специализация", герой может по выбору улучшить свою специализацию.
** Строительство.
** Улучшение.
** Разрушение.
* Стоимость разрушения прочих объектов равна 50% стоимости их постройки
* Строитель на постройку и разрушение объектов на карте кроме ресурсов тратит еще и очки передвижения (ед. пер.)
* Если напасть на вражеского героя находящегося в опасной зоне своей башни, то в бою вражеская армия будет находится за стеной и под защитой башни
* Академия предназначена для сбора, хранения и последующей передачи знаний собранных строителем с карты, а также для улучшения способностей героев. Академия состоит из 4 уровней и соответственно из 4 разделов. При посещении академии: в разделе "Параметры", первичные параметры герой получает сразу автоматически; в разделе "Опыт", герой по выбору может принять опыт полученный от камней знаний, а также по выбору повысить уровень полученный от древ знаний; в разделе "Навыки", герой по выбору может выучить или забыть навык полученный от ученых, хижин ведьм и университетов; в разделе "Специализация", герой может по выбору улучшить свою специализацию.
** Строительство.
Название объекта | Уровень объекта | Описание объекта | Стоимость объекта |
Стена | 1 | в бою выглядит как стена родного для строителя города, запас прочности 100 ед., защита 10 ед., не имеет рва, не имеет ворот, защищает территорию королевства от незваных гостей, цель врага в бою – полностью разрушить и преодолеть стену всеми отрядами. За стеной может располагаться башня, если на карте она построена вблизи со стеной | 500 золотых, 5 камня, 100 ед. пер. |
Стена | 2 | запас прочности 200 ед., защита 15 ед., не имеет рва | 700 золотых, 7 камня, 2 дерева, 150 ед. пер. |
Стена | 3 | запас прочности 300 ед., защита 20 ед., имеет ров 1 уровня (урон 15% от общего запаса здоровья отряда) | 1.100 золотых, 12 камня, 5 дерева, 1 железа, 200 ед. пер. |
Стена | 4 | запас прочности 400 ед., защита 30 ед., имеет ров 2 уровня (урон 30% от общего запаса здоровья отряда) | 1.500 золотых, 18 камня, 8 дерева, 2 железа, 300 ед. пер. |
Стрелковая башня | 1 | защищает территорию от незваных гостей, радиус опасной зоны 3 клетки вокруг башни, радиус обзора 5 клеток вокруг башни, урон 40 – 50 (+50% за каждый месяц), запас прочности 200 ед., защита 15 ед. | 1.500 золотых, 14 камня, 10 дерева, 300 ед. пер. |
Стрелковая башня | 2 | урон 52 – 65 (+50% за каждый месяц), запас прочности 300 ед., защита 20 ед. | 2.500 золотых, 18 камня, 12 дерева, 2 железа, 400 ед. пер. |
Стрелковая башня | 3 | урон 60 – 75 (+50% за каждый месяц), запас прочности 400 ед., защита 25 ед., имеет 1 слот для размещения армии | 3.800 золотых, 24 камня, 16 дерева, 4 железа, 500 ед. пер. |
Стрелковая башня | 4 | урон 75 – 90 (+50% за каждый месяц), стреляет дважды, запас прочности 550 ед., защита 30 ед., имеет 2 слота для размещения армии | 6.000 золотых, 30 камня, 20 дерева, 8 железа, 650 ед. пер. |
Магическая башня | 1 | рандомным образом применяет ударные заклинания 1-2 уровня на уровне "Ученик", радиус опасной зоны 7 клеток вокруг башни, радиус обзора 9 клеток вокруг башни, в зоне обзора башни вражеские заклинания для карты не срабатывают, видит невидимое, колдовская сила башни 5 ед. (+2 за каждый месяц), запас прочности 150 ед., защита 15 ед. | 4.500 золотых, по 2 ед. всех драгоценных ресурсов, 10 камня, 5 дерева, 450 ед. пер. |
Магическая башня | 2 | рандомным образом применяет ударные заклинания 1-3 уровня на уровне "Практик", колдовская сила башни 7 ед. (+3 за каждый месяц), запас прочности 200 ед., защита 20 ед. | 6.000 золотых, по 4 ед. всех драгоценных ресурсов, 15 камня, 8 дерева, 600 ед. пер. |
Магическая башня | 3 | рандомным образом применяет ударные заклинания 1-4 уровня на уровне "Эксперт", колдовская сила башни 9 ед. (+4 за каждый месяц), запас прочности 250 ед., защита 25 ед., имеет 1 слот для армии | 8.000 золотых, по 6 ед. всех драгоценных ресурсов, 20 камня, 12 дерева, 900 ед. пер. |
Магическая башня | 4 | рандомным образом применяет ударные заклинания 1-5 уровня на уровне "Мастер", колдовская сила башни 12 ед. (+5 за каждый месяц), запас прочности 300 ед., защита 30 ед., имеет 2 слота для армии | 12.500 золотых, по 10 ед. всех драгоценных ресурсов, 30 камня, 18 дерева, 1.200 ед. пер. |
Гарнизон | 1 | цель в бою это разрушение ворот гарнизона и уничтожение охраны гарнизона, гарнизон имеет стены 1 уровня и центральные ворота, не имеет рва и башен, служит для входа или выхода на территорию королевства, имеет 2 слота для армии, запас прочности ворот 75 ед., защита 5 ед., за стенами гарнизона может располагаться башня если она построена вблизи гарнизона | 2.200 золотых, 12 камня, 6 дерева, 400 ед. пер. |
Гарнизон | 2 | имеет 3 слота для армии, не имеет рва, имеет стены 2 уровня, имеет 2 стрелковые башни 1 уровня по краям, запас прочности ворот 150 ед., защита 8 ед. | 4.600 золотых, 24 камня, 10 дерева, 4 железа, 700 ед. пер. |
Гарнизон | 3 | имеет 4 слота для армии, имеет ров 1 уровня, имеет 2 стрелковые башни 2 уровня по краям, имеет стены 3 уровня, запас прочности ворот 225 ед., защита 12 ед. | 7.200 золотых, 36 камня, 16 дерева, 8 железа, 1.000 ед. пер. |
Гарнизон | 4 | имеет 7 слотов для армии, имеет ров 2 уровня, имеет 2 стрелковые башни 3 уровня по краям, имеет стены 4 уровня, запас прочности ворот 300 ед., защита 16 ед. | 10.000 золотых, 44 камня, 20 дерева, 12 железа, 1.400 ед. пер. |
Магический гарнизон | 1 | цель в бою это разрушение ворот гарнизона и уничтожение охраны гарнизона, гарнизон имеет стены 1 уровня и центральные ворота, не имеет рва и башен, служит для входа или выхода на территорию королевства, имеет 2 слота для армии, запас прочности ворот 75 ед., защита 5 ед., за стенами гарнизона может располагаться башня если она построена вблизи гарнизона | 2.200 золотых, 12 камня, 6 дерева, 450 ед. пер. |
Магический гарнизон | 2 | имеет 3 слота для армии, не имеет рва, имеет стены 2 уровня, имеет 2 магические башни 1 уровня по краям, запас прочности ворот 150 ед., защита 8 ед. | 5.400 золотых, 24 камня, 10 дерева, по 4 ед. всех драгоценных ресурсов, 800 ед. пер. |
Магический гарнизон | 3 | имеет 4 слота для армии, имеет ров 1 уровня, имеет 2 магические башни 2 уровня по краям, имеет стены 3 уровня, запас прочности ворот 225 ед., защита 12 ед. | 8.600 золотых, 36 камня, 16 дерева, по 8 ед. всех драгоценных ресурсов, 1.150 ед. пер. |
Магический гарнизон | 4 | имеет 7 слотов для армии, имеет ров 2 уровня, имеет 2 магические башни 3 уровня по краям, имеет стены 4 уровня, запас прочности ворот 300 ед., защита 16 ед. | 12.000 золотых, 44 камня, 20 дерева, по 12 ед. всех драгоценных ресурсов, 1.600 ед. пер. |
Анти магический гарнизон | 1 | во время боя запрещает пользоваться заклинаниями 1-2 уровня, цель в бою это разрушение ворот гарнизона и уничтожение охраны гарнизона, гарнизон имеет стены 1 уровня и центральные ворота, не имеет рва и башен, служит для входа или выхода на территорию королевства, имеет 2 слота для армии, запас прочности ворот 75 ед., защита 5 ед., за стенами гарнизона может располагаться башня если она построена вблизи гарнизона | 3.000 золотых, 12 камня, 6 дерева, 500 ед. пер. |
Анти магический гарнизон | 2 | во время боя запрещает пользоваться заклинаниями 1-3 уровня, имеет 3 слота для армии, не имеет рва, имеет стены 2 уровня, имеет 2 стрелковые башни 1 уровня по краям, запас прочности ворот 150 ед., защита 8 ед. | 5.100 золотых, 24 камня, 10 дерева, 4 железа, 4 серы, 900 ед. пер. |
Анти магический гарнизон | 3 | во время боя запрещает пользоваться заклинаниями 1-4 уровня, имеет 4 слота для армии, имеет ров 1 уровня, имеет 2 стрелковые башни 2 уровня по краям, имеет стены 3 уровня, запас прочности ворот 225 ед., защита 12 ед. | 8.300 золотых, 36 камня, 16 дерева, 8 железа, 8 серы, 1.300 ед. пер. |
Анти магический гарнизон | 4 | во время боя запрещает пользоваться заклинаниями, имеет 7 слотов для армии, имеет ров 2 уровня, имеет 2 стрелковые башни 3 уровня по краям, имеет стены 4 уровня, запас прочности ворот 300 ед., защита 16 ед. | 11.500 золотых, 44 камня, 20 дерева, 12 железа, 12 серы, 1.700 ед. пер. |
Академия | 1 | хранит знания о первичных параметрах | 5.000 золотых, 10 камня и дерева, 800 ед. пер. |
Академия | 2 | хранит знания об опыте | 8.000 золотых, 15 камня и дерева, 1.100 ед. пер. |
Академия | 3 | хранит знания о навыках | 11.000 золотых, 20 камня и дерева, по 2 ед. всех драгоценных ресурсов, 1.400 ед. пер. |
Академия | 4 | хранит знания о специализациях | 15.000 золотых, 30 камня и дерева, по 5 ед. всех драгоценных ресурсов, 1.800 ед. пер. |
Новый город | 1-5 | начинает строительство нового города на пустом месте | 30.000 золота, 20 камня и дерева, 8.000 ед. пер. |
** Улучшение.
Название объекта | Уровень объекта | Описание объекта | Стоимость улучшения объекта |
Шахты по добыче дерева и камня | 2 | увеличивает добычу до 4 ед. в день | 4.500 золота, 1.500 ед. пер. |
Шахты по добыче дерева и камня | 3 | увеличивает добычу до 6 ед. в день | 9.000 золота, 2.000 ед. пер. |
Шахты по добыче драгоценных ресурсов | 2 | увеличивает добычу до 2 ед. в день | 7.000 золота, 2.500 ед. пер. |
Шахты по добыче драгоценных ресурсов | 3 | увеличивает добычу до 3 ед. в день | 14.000 золота, 3.000 ед. пер. |
Золотая шахта | 2 | увеличивает добычу до 2.000 золота в день | по 5 ед. всех драгоценных ресурсов, 3.500 ед. пер. |
Золотая шахта | 3 | увеличивает добычу до 3.000 золота в день | по 10 ед. всех драгоценных ресурсов, 4.000 ед. пер. |
** Разрушение.
* Стоимость разрушения прочих объектов равна 50% стоимости их постройки
Название объекта | Стоимость разрушения объекта |
Башня Марлетто, лагерь наемников, звездное колесо, сад откровения | 1.800 золотых, 500 ед. пер. |
Школа войны, школа магов | 2.500 золотых, 900 ед. пер. |
Библиотека, арена | 4.000 золота, 1.400 ед. пер. |
Древо знаний, камень знаний, жертвенник, колодец мага, рынок, святилище | 3.000 золота, 1.200 ед . пер. |
Город (полное разрушение) | 15.000 золотых, 6.500 ед. пер. |
Верфь, магический ручей | 3.500 золота, 1.400 ед. пер. |
Университет, хижина ведьмы | 4.000 золота, 1.550 ед. пер. |
Ученый | 1.500 золота, 100 ед. пер. |
*** Улучшение для всех городов
*Постройка верфи возможна даже в городе расположенном на суше, хотя в этом случае корабли первых уровней будут также недоступны для покупки, а вот в 5-ом уровне верфи будет доступен корабль "Парящий"(см. "Корабли")
* Названия некоторых существ изменены, для того чтобы показать их полную ветку развития
* Для всех существ различного уровня есть улучшения, как не ведущих за собой дополнительных улучшений построек, так и приводящих к этому. Есть два типа улучшений: "Бонусные" – делающие существ сильней, быстрей, а иногда дающие новые способности, но не изменяющие их внешний вид. "Основные" – приводящие к дополнительным улучшениям постройки и незначительным внешним изменениям, дающие новые а иногда другие способности, приводящие к частичному изменению существ. Все эти улучшения по большей части индивидуальны для каждого существа и производятся в литейной. Улучшения производятся по схеме: построили жилище существ и захотели улучшить, но нам сначала нужно купить одно из двух улучшений в литейной, когда купили улучшаем жилище до 2 уровня, и снова нужно купить одно из двух улучшений в литейной, и только после этого можно будет улучшить жилище до 3 уровня если это возможно, после этого, улучшений в литейной для этого жилища нет. Так мы получаем минимум 4 разных по силе существ одного и того же типа. Существ с разными вариантами развития нельзя просто соединить в одну группу, их нужно сначала переучить в городе.
* Существа имеющие какие-либо умения до каких-либо апгрейдов сохраняют их до полного улучшения, но в описаниях улучшенных существ их изначальные умения могут быть не указаны с целью сокращения объема текста. Некоторые существа были изменены на изначальном уровне, для ознакомления см. "Измененные существа"
* Существа всех типов могут использовать свои активные способности лишь один раз за битву
*** Улучшения для "Замка"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Портал Славы" для последующего найма в нем "Архангелов"
** Новые постройки в городе
** Улучшения приобретаемые в литейной
*** Улучшения для "Башни"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Заоблачный Храм" для последующего найма в нем "Громовержцев"
** Новые постройки в городе
** Улучшения приобретаемые в литейной
*** Улучшения для "Некрополя"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Склеп драконов" для последующего найма в нем "Фантомных драконов"
** Новые постройки в городе
** Улучшения приобретаемые в литейной
*** Улучшения для "Темницы"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Пещеру драконов" для последующего найма в ней "Теневых драконов"
** Новые постройки в городе
** Улучшения приобретаемые в литейной
*** Улучшения для "Сопряжения"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Погребальный костер" для последующего найма в нем "Божественных фениксов"
** Все элементали после улучшения их жилища до 3 уровня, становятся дороже вдвое. Все духи при улучшении их жилища до 4 уровня становятся дороже вдвое
** Новые постройки в городе
** Улучшения приобретаемые в литейной
Отсутствуют в виду магического происхождения существ города, доступно только улучшение боевых машин
** Пикси – феи – сияния – атака 4, защита 4, урон 2-4, здоровье 6, скорость 10, неопровержимый иммунитет к пассивным неблагоприятным заклинаниям врага, аура очищения, активная способность: волна света – создают волну света, которая снимает все неблагоприятные эффекты с отрядов героя, снимает все благоприятные эффекты с отрядов врага, обжигает созданий тьмы. Урон созданиям тьмы 50х+50у – где х – уровень навыков "Тьма" или "Магия тьмы" вражеского героя, у = 2, если вражеские отряды нежить или демоны.
** Психические элементали, элементали разума, элементали магии – атака 17, защита 15, урон 17-27, здоровье 90, скорость 9, активная способность: антимагия – творит заклинание "Антимагия" уровня "Гений", продолжительность равна количеству элементалей магии в отряде героя.
*Постройка верфи возможна даже в городе расположенном на суше, хотя в этом случае корабли первых уровней будут также недоступны для покупки, а вот в 5-ом уровне верфи будет доступен корабль "Парящий"(см. "Корабли")
Название | Что дает | Что нужно для постройки | Стоимость |
"Бастион" | делает стены и башни более крепкими, добавляет еще две башни (магические) использующие атакующие стихийные магии на уровне "Практик", увеличивает повреждение рва в двое, увеличивает повреждение стрелковых башен на 20% | отстроенный замок | 10.000 золота, 30 дерева, 30 камня, 15 железа, 5 кристаллов, 5 ртути, 5 серы, 5 самоцветов, 5 алмазов |
"Казначейство" | приносит королевству по 8.000 золота в день | отстроенный бастион и капитолий | 25.000 золота |
"Башня правителя" | позволяет нанимать управляющего для города, управляющий маг имеет параметры: 0.0.7.7, управляющий воин имеет параметры: 7.7.0.0 | отстроенная гильдия магов (для управляющего мага) и отстроенная цитадель (для управляющего воина) | 1.250 золота, 5 камня и 5 дерева |
"Хранилище артефактов" | позволяет хранить найденные артефакты, количество мест 200 | отстроенное хранилище ресурсов | 3.000 золота, 10 камня, 10 дерева и 5 железа |
"Литейная" | позволяет производить улучшение доспехов и оружия для армии города, а также производить улучшение боевых машин | отстроенная кузница | 2.000 золота, 5 железа, 10 камня и 5 дерева |
"Верфь 2-го уровня" | позволяет покупать корабли 1 – 2-го уровня | отстроенная верфь | 2.500 золота и 15 дерева |
"Верфь 3-го уровня" | позволяет покупать корабли 1 – 3-го уровня | отстроенная верфь 2-го уровня | 3.500 золота, 20 дерева и 5 железа |
"Верфь 4-го уровня" | позволяет покупать корабли 1 – 4-го уровня | отстроенная верфь 3-го уровня | 5.000 золота, 25 дерева и 7 железа |
"Верфь 5-го уровня" | позволяет покупать корабли 1 – 5-го уровня | отстроенная верфь 4-го уровня | 7.500 золота, 35 дерева, 10 железа, 3 кристалла, 3 алмаза, 3 самоцвета, 3 ртути, 3 серы |
* Названия некоторых существ изменены, для того чтобы показать их полную ветку развития
* Для всех существ различного уровня есть улучшения, как не ведущих за собой дополнительных улучшений построек, так и приводящих к этому. Есть два типа улучшений: "Бонусные" – делающие существ сильней, быстрей, а иногда дающие новые способности, но не изменяющие их внешний вид. "Основные" – приводящие к дополнительным улучшениям постройки и незначительным внешним изменениям, дающие новые а иногда другие способности, приводящие к частичному изменению существ. Все эти улучшения по большей части индивидуальны для каждого существа и производятся в литейной. Улучшения производятся по схеме: построили жилище существ и захотели улучшить, но нам сначала нужно купить одно из двух улучшений в литейной, когда купили улучшаем жилище до 2 уровня, и снова нужно купить одно из двух улучшений в литейной, и только после этого можно будет улучшить жилище до 3 уровня если это возможно, после этого, улучшений в литейной для этого жилища нет. Так мы получаем минимум 4 разных по силе существ одного и того же типа. Существ с разными вариантами развития нельзя просто соединить в одну группу, их нужно сначала переучить в городе.
* Существа имеющие какие-либо умения до каких-либо апгрейдов сохраняют их до полного улучшения, но в описаниях улучшенных существ их изначальные умения могут быть не указаны с целью сокращения объема текста. Некоторые существа были изменены на изначальном уровне, для ознакомления см. "Измененные существа"
* Существа всех типов могут использовать свои активные способности лишь один раз за битву
*** Улучшения для "Замка"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Портал Славы" для последующего найма в нем "Архангелов"
** Новые постройки в городе
Название постройки | Уровень постройки | Стоимость постройки |
Сторожевой пост | 3 | 2.000 золотых, 8 камня, 2 дерева |
Башня арбалетчиков | 3 | 2.000 золотых, 8 камня и дерева, 2 железа |
Грифонова башня | 3 | 2.000 золотых, 8 камня, 2 дерева |
Казармы | 3 | 4.000 золотых, 10 камня, 4 дерева, 8 кристаллов, 4 железа |
Монастырь | 3 | 2.500 золотых, по 5 ед. всех ресурсов |
Манеж | 3 | 7.000 золотых, 20 дерева, 4 камня, 6 железа |
Портал славы | 3 | 45.000 золотых, по 20 ед. всех драгоценных ресурсов |
** Улучшения приобретаемые в литейной
Название жилища | 1 уровень жилища | Предлагаемые улучшения | Стоимость | 2 уровень жилища | Предлагаемые улучшения | Стоимость | 3 уровень жилища | Описание существа без учета ранее выбранных улучшений |
Сторожевой пост | стражники | +2 атаки, +1 урон / +2 защиты, +20% к защите при обороне | 700 золотых | копейщики | скорость +1 / сопротивление к магии 15% | 1.100 золотых | алебардщики | атака 7, защита 6, урон 3-4, здоровье 15, скорость 6, активная способность: мощный удар – удар на 2 клетки вперед с уроном большим на 50%, ранит два отряда врага стоящих друг за другом, но после удара скорость снижается на 2 в течении двух ходов |
Башня арбалетчиков | арбалетчики | огненные стрелы, +1-2 урона огнем / ледяные стрелы, +1 урона льдом, 20% шанс переохладить, скорость снижается на 2 в течении 4 ходов | 1.000 золотых | искусные арбалетчики | скорость +1 / сопротивление к магии 15% | 1.400 золотых | тяжелые арбалетчики | атака 9, защита 5, урон 4-6, здоровье 15, боезапас 18, скорость 7, активная способность: снайперский выстрел – выстрел с двойным уроном, но за 2 боеприпаса, без штрафов за препятствия и расстояние |
Грифонова башня | грифоны | атака +1, урон +2-3 / атака +3, урон +1-2 | 1.600 золотых | королевские грифоны | защита +2, здоровье +3 / здоровье + 7 | 2.000 золотых | Грифоны легиона | атака 11, защита 11, урон 4-7, здоровье 30, скорость 10, отвечает на все атаки, активная способность: кровожадная атака – атака вызывает кровотечение, отряд врага сразу и каждый следующий ход теряет по 5% от общего запаса здоровья |
Казармы | мечники | атака +2, урон +2-4 / защита + 2, +40% к защите при обороне | 2.400 золотых | крестоносцы | Защита +2, снижение получаемого урона на 5% / атака +2, игнорирование защиты врага на 15% | 3.000 золотых | паладины | атака 14, защита 14, урон 9-12, здоровье 40, скорость 7, активная способность: концентрация – совершает 3 удара подряд с 10% увеличением урона, но теряет 2 скорости в течении двух ходов |
Монастырь | послушники | защита +4 / атака +4 | 3.000 золотых | монахи | скорость +1 / урон + 2-4 | 4.000 золотых | фанатики | атака 14, защита 12, урон 12-14, здоровье 35, боезапас 12, скорость 8, активная способность: благодать – творит заклинание благословление уровня "Эксперт" в начале своего хода без потери хода, продолжительностью 10 ходов |
Манеж | всадники | защита + 5 / атака +5 | 4.500 золотых | кавалеристы | скорость +1 / атака +2, защита +2 | 6.000 золотых | Чемпионы | атака 18, защита 18, урон 30-35, здоровье 120, скорость 10, активная способность: стремительность – скорость увеличивается на 4, урон +30%, но после теряет 6 скорости в течении двух ходов |
*** Улучшения для "Башни"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Заоблачный Храм" для последующего найма в нем "Громовержцев"
** Новые постройки в городе
Название постройки | Уровень постройки | Стоимость постройки |
Мастерская | 3 | 2.000 золотых, 2 камня и дерева |
Парапет | 3 | 2.100 золотых, 10 камня, 2 алмаза и кристалла |
Фабрика големов | 3 | 3.350 золотых, 8 камня и дерева, 5 ртути, 2 кристалла и самоцветов |
Фабрика големов | 4 | 7.000 золотых, 10 камня |
Фабрика големов | 5 | 3.000 золотых, 8 алмазов |
Башня магов | 3 | 4.750 золотых, по 2 всех драгоценных ресурса |
Алтарь желаний | 3 | 4.500 золотых, 3 камня и дерева, по 1 всех драгоценных ресурсов |
Золотой павильон | 3 | 7.200 золотых, 10 железа, 15 камня, 10 дерева |
Заоблачный храм | 3 | 55.000 золотых, 25 алмазов, 5 кристаллов и самоцветов, 10 камня и дерева |
** Улучшения приобретаемые в литейной
Название жилища | 1 уровень жилища | Предлагаемые улучшения | Стоимость | 2 уровень жилища | Предлагаемые улучшения | Стоимость | 3 уровень жилища | Описание существа без учета ранее выбранных улучшений |
Мастерская | гремлины | +2 атаки, здоровье +2 / +2 защиты, здоровье +1 | 600 золотых | гремлины-мастера | +2 урона / скорость +1 | 750 золотых | элитные гремлины | атака 6, защита 6, боезапас 20, урон 2-3, здоровье 6, скорость 6, активная способность: неудержимость – совершает 3 выстрела подряд, но после теряет 2 скорости в течении двух ходов |
Парапет | каменные горгульи | атака +1, здоровье +2 / защита +2, урон +1 | 1.100 золотых | обсидиановые горгульи | атака +1, защита +1 / здоровье +3 | 1.650 золотых | вольфрамовые горгульи | атака 9, защита 9, урон 4-5, здоровье 22, скорость 10, иммунитет к окаменению и ослеплению, урон от заклинаний снижается на 60%, активная способность: кокон – в коконе горгульи восстанавливают свое количество и избавляются от любых эффектов заклинаний (даже разрушающего луча), кокон не подвержен заклинаниям при любых обстоятельствах и является второстепенной целью для нейтральных существ |
Фабрика големов | глиняные големы | атака +2, урон +1 / скорость +1 | 1.450 золотых | каменные големы | защита +1, урон +2 / скорость +1, здоровье +5 | 1.900 золотых | железные големы | атака 11, защита 12, урон 6-7, здоровье 40, скорость 6, урон от заклинаний снижается на 80%, активная способность: ударная волна - оглушает врагов стоящих в радиусе 3 клеток от големов и наносит урон 5х – где х – количество големов в отряде |
Башня магов | адепты | атака +1, защита +2 / здоровье +5 | 2.550 золотых | маги | урон +2-3 / скорость +1 | 3.150 золотых | архимаги | атака 15, защита 10, боезапас 14, урон 9-12, здоровье 35, скорость 7, позволяет герою произносить заклинания в бою дважды подряд, активная способность: медитация – перезаряжает магические способности существ у всех отрядов героя (если они были использованы), восстанавливает 40% маны герою от максимально возможной на время боя, после этого архимаги будут получать удвоенный урон в течении 4 ходов |
Алтарь желаний | джинны | атака +2, защита +2 / урон +4-6 | 3.200 золотых | верховные джинны | здоровье + 5 / атака +3, защита +1 | 4.300 золотых | исполнители желаний | атака 15, защита 15, урон 17-20, здоровье 50, скорость 11, колдует дважды за один ход, колдует на 4 заклинания больше, активная способность: источник силы – все заклинания героя в течении одного хода будут иметь удвоенный эффект и урон, но после этого исполнители желаний теряют 4 скорости в течении двух ходов и возможность колдовать |
"Золотой павильон" | наги | атака +2, защита +2 / скорость +1 | 4.700 золотых | королевы наг | урон +5 / здоровье +10 | 6.500 золотых | владыки наг | атака 18, защита 15, урон 35, здоровье 130, скорость 8, активная способность: вихрь клинков – с 10% увеличением урона атакуют всех рядом стоящих врагов, но после этого теряют 50% своей защиты на 4 хода |
*** Улучшения для "Некрополя"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Склеп драконов" для последующего найма в нем "Фантомных драконов"
** Новые постройки в городе
Название постройки | Уровень постройки | Стоимость постройки |
"Проклятый храм" | 3 | 2.000 золотых, 5 камня и дерева |
"Кладбище" | 3 | 2.100 золотых, 4 камня, 6 дерева |
"Пристанище душ" | 3 | 3.000 золотых, 8 ртути |
"Поместье" | 3 | 4.300 золотых, 10 дерева, 5 алмазов |
"Мавзолей" | 3 | 4.500 золотых, 10 камня, 5 серы, 3 ртути |
"Дворец тьмы" | 3 | 7.000 золотых, 15 камня, 5 железа |
"Склеп драконов" | 3 | 40.000 золотых, 20 камня и дерева, 35 ртути |
** Улучшения приобретаемые в литейной
Название жилища | 1 уровень жилища | Предлагаемые улучшения | Стоимость | 2 уровень жилища | Предлагаемые улучшения | Стоимость | 3 уровень жилища | Описание существа без учета ранее выбранных улучшений |
"Проклятый храм" | скелеты | атака +1, защита +1 / урон +1 | 650 золотых | скелеты-воины | здоровье +2 / скорость +1 | 900 золотых | скелеты легиона | атака 8, защита7, урон 2-4, здоровье 7, скорость 6, активная способность: натиск легиона – совершают 2 удара подряд с 10% увеличением урона, но после теряет 2 скорости на 2 хода |
"Кладбище" | ходячие мертвецы | атака +1, защита +1 / скорость +1 | 1.000 золотых | зомби | атака +2, защита +1 / урон +2 | 1.450 золотых | мерзкие зомби | атака 7, защита 7, урон3-5, здоровье 25, скорость 5, активная способность: вирус – заражает вражеский отряд вирусом на 2 хода, если в течении этого времени зараженный отряд падет, то из него восстанут ходячие мертвецы в количестве равным количеству существ в зараженном отряде на момент заражения |
"Пристанище душ" | духи | урон + 1-2 / здоровье +4 | 1.500 золотых | привидения | атака +2, защита +1 / скорость +1 | 1.900 золотых | фантомы | атака 9, защита 9, урон 5-8, здоровье 23, скорость 7, игнорирует 45% физического урона, активная способность: кража душ – увеличивает свое количество за счет украденных душ, количество украденных душ равно количеству убитых существ |
"Поместье" | вампиры | атака +1, защита +2 / урон + 1-2 | 2.600 золотых | лорды вампиров | атака +3 / здоровье +5 | 3.000 золотых | древние вампиры | атака 12, защита 12, урон 8-10, скорость 9, здоровье 45, гипнотизирующая атака, активная способность: кровь первородных – в течении 4 ходов вампир восстанавливает вдвое больше здоровья, но при этом его скорость снижается на 4 ед. |
"Мавзолей" | личи | атака +2, защита +3 | 3.400 золотых | могущественные личи | урон + 2-4 / скорость +1 | 4.000 золотых | некроманты | атака 15, защита 12, боезапас 12, урон 15-19, здоровье 45, скорость 8, активная способность: поднять скелетов – восстанавливает из павших вражеских отрядов, в виде скелетов, до 18х ед. здоровья – где х – количество личей в отряде героя |
"Дворец тьмы" | черные рыцари | атака +2, защита+2 / урон + 3-5 | 4.700 золотых | рыцари ужаса | атака +4 / защита +4 | 6.600 золотых | рыцари смерти | атака 20, защита 20, урон 20-40, здоровье 140, скорость 9, активная способность: поцелуй смерти – при атаке отмечает цель меткой на 1 ход, в это время отмеченная цель получает двойной урон |
*** Улучшения для "Темницы"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Пещеру драконов" для последующего найма в ней "Теневых драконов"
** Новые постройки в городе
Название постройки | Уровень постройки | Стоимость постройки |
"Питомник" | 3 | 2.000 золотых, 5 дерева |
"Гнездовье гарпий" | 3 | 2.100 золотых, 2 алмаза, 2 самоцвета |
"Камень бехолдеров" | 3 | 2.700 золотых, 5 камня и дерева |
"Зал застывших голосов" | 3 | 4.000 золотых, 6 дерева, 2 алмаза |
"Лабиринт" | 3 | 4.500 золотых, 10 камня, 4 самоцвета, 3 кристалла |
"Логово мантикор" | 3 | 5.900 золотых, 15 железа |
"Пещера драконов" | 3 | 35.000 золотых, 10 камня и дерева, 30 серы |
** Улучшения приобретаемые в литейной
Название жилища | 1 уровень жилища | Предлагаемые улучшения | Стоимость | 2 уровень жилища | Предлагаемые улучшения | Стоимость | 3 уровень жилища | Описание существа без учета ранее выбранных улучшений |
"Питомник" | троглодиты | защита +2 / урон + 1-2 | 900 золотых | троглодиты-охотники | здоровье +3 / скорость +1 | 1.300 золотых | предводители троглодитов | атака 7, защита 5, урон 2-4, здоровье 9, скорость 6, активная способность: шипы – выпускают шипы об которые враг колется, таким образом при атаке на предводителей троглодитов, враг получает урон в размере 4х – где х – количество предводителей троглодитов в отряде героя |
"Гнездовье гарпий" | гарпии | атака +1, защита +1 / урон +1 | 1.350 золотых | гарпии-ведьмы | здоровье +4 / урон +1 | 1.700 золотых | гарпии-чародейки | атака 8, защита 8, урон 3-6, здоровье 18, скорость9, активная способность: чары ведьмы – зачарованный отряд не может атаковать гарпий-чародеек в течении 4 ходов, но при этом гарпии-чародейки теряют 3 скорости на 4 хода |
"Камень бехолдеров" | бехолдеры | защита +3 / урон + 1-2 | 1.500 золотых | зловещие глаза | скорость +1 / разрушение защиты врага на 2ед. за выстрел | 2.100 золотых | глаза мрака | атака 12, защита 10, боезапас 16, урон 5-9, здоровье 26, скорость 7, активная способность: всевидящее око – позволяет на время всей битвы пользоваться книгой и гильдией врага, а также магией существ (если есть) |
"Зал застывших голосов" | медузы | боезапас +2 / здоровье +4 | 2.600 золотых | королевы медуз | боезапас +2 / скорость +1 | 3.400 золотых | владыки медуз | атака 12, защита 12, боезапас 14, урон 9-12, здоровье 35, скорость 7, активная способность: окаменение – при атаке накладывает окаменение на врага (даже на расстоянии) на 5 ударов, при этом защита врага возрастает на 15 ед. |
"Лабиринт" | минотавры | атака +2, защита +2 / урон + 2-4 | 3.700 золотых | короли минотавров | атака +3, защита +1 / здоровье +5 | 4.500 золотых | повелители минотавров | атака 17, защита 17, урон 16-24, здоровье 55, скорость 8, боевой дух всегда равен 3, активная способность: сокрушающий удар – бьет на три клетки перед собой |
"Логово мантикор" | мантикоры | атака +3, защита +2 / здоровье +5 | 5.000 золотых | скорпикоры | урон + 4-6 / здоровье +10 | 7.000 золотых | могучие скорпикоры | атака 18, защита 16, урон 18-26, здоровье 90, скорость 11, активная способность: парализующие железы – враги атакующие могучих скорпикор парализуются на 2 хода |
*** Улучшения для "Сопряжения"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Погребальный костер" для последующего найма в нем "Божественных фениксов"
** Все элементали после улучшения их жилища до 3 уровня, становятся дороже вдвое. Все духи при улучшении их жилища до 4 уровня становятся дороже вдвое
** Новые постройки в городе
Название постройки | Уровень постройки | Стоимость постройки |
"Волшебный фонарь" | 3 | 2.500 золотых |
"Алтарь воздуха" | 3 | 3.000 золотых, 4 алмаза |
"Алтарь воздуха" | 4 | 5.000 золотых, 6 алмазов |
"Алтарь воды" | 3 | 4.000 золотых, 8 самоцветов |
"Алтарь воды" | 4 | 5.500 золотых, 6 самоцветов |
"Алтарь огня" | 3 | 5.300 золотых, 5 кристаллов |
"Алтарь огня" | 4 | 6.700 золотых, 5 кристаллов |
"Алтарь земли" | 3 | 4.500 золотых, 8 железа |
"Алтарь земли" | 4 | 6.500 золотых, 6 железа |
"Алтарь мысли" | 3 | 7.000 золотых, по 5 ед. всех драгоценных ресурсов |
"Погребальный костёр" | 3 | 38.000 золотых, 15 камня и дерева, 35 ртути |
** Улучшения приобретаемые в литейной
Отсутствуют в виду магического происхождения существ города, доступно только улучшение боевых машин
** Пикси – феи – сияния – атака 4, защита 4, урон 2-4, здоровье 6, скорость 10, неопровержимый иммунитет к пассивным неблагоприятным заклинаниям врага, аура очищения, активная способность: волна света – создают волну света, которая снимает все неблагоприятные эффекты с отрядов героя, снимает все благоприятные эффекты с отрядов врага, обжигает созданий тьмы. Урон созданиям тьмы 50х+50у – где х – уровень навыков "Тьма" или "Магия тьмы" вражеского героя, у = 2, если вражеские отряды нежить или демоны.
** Психические элементали, элементали разума, элементали магии – атака 17, защита 15, урон 17-27, здоровье 90, скорость 9, активная способность: антимагия – творит заклинание "Антимагия" уровня "Гений", продолжительность равна количеству элементалей магии в отряде героя.
*** Улучшения для "Оплота"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Драконьи скалы" для последующего найма в них "Алмазных драконов"
** Новые постройки в городе
** Улучшения приобретаемые в литейной
*** Улучшения для "Цитадели"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Утес чудищ" для последующего найма в нем "Античных чудищ"
** Новые постройки в городе
** Улучшения приобретаемые в литейной
*** Улучшения для "Крепости"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Пруд гидр" для последующего найма в нем "Адских гидр"
** Новые постройки в городе
** Улучшения приобретаемые в литейной
*** Улучшения для "Инферно"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Покинутый дворец" для последующего найма в нем "Антихристов"
** Новые постройки в городе
** Улучшения приобретаемые в литейной
*** Улучшения для "Причала"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Водоворот змеев" для последующего найма в нем "Древних аспид"
** Новые постройки в городе
** Улучшения приобретаемые в литейной
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Драконьи скалы" для последующего найма в них "Алмазных драконов"
** Новые постройки в городе
Название постройки | Уровень постройки | Стоимость постройки |
"Конюшни кентавров" | 3 | 2.000 золотых, 5 дерева, 2 камня |
"Коттедж гномов" | 3 | 2.100 золотых, 2 кристалла, 4 дерева |
"Усадьба" | 3 | 3.300 золотых, 5 дерева, 1 железо, 1 алмаз |
"Зачарованный ручей" | 3 | 4.000 золотых, 6 камня, 2 кристалла, 2 железа |
"Арка дендроидов" | 3 | 4.400 золотых, 10 дерева |
"Опушка единорогов" | 3 | 6.000 золотых, 5 самоцветов |
"Драконьи скалы" | 3 | 42.000 золотых, 10 камня и дерева, 30 алмазов |
** Улучшения приобретаемые в литейной
Название жилища | 1 уровень жилища | Предлагаемые улучшения | Стоимость | 2 уровень жилища | Предлагаемые улучшения | Стоимость | 3 уровень жилища | Описание существа без учета ранее выбранных улучшений |
"Конюшни кентавров" | кентавры | защита +2 / урон +1 | 800 золотых | капитаны кентавров | атака +3 / защита +3 | 1.300 золотых | полководцы кентавров | атака 8, защита 5, урон 3-4, здоровье 15, скорость 8, активная способность: метнуть копье – метает во врага копье с 15% увеличением урона, но после этого до конца битвы будет наносить 1 ед. урона, оружие то выбросил |
"Коттедж гномов" | гномы | атака +2 / урон +1 | 1.300 золотых | боевые гномы | здоровье +4 / скорость +1 | 1.600 золотых | повелители гномов | атака 8, защита 8, урон 4-5, здоровье 25, скорость 6, активная способность: метнуть молот – метает во врага молот с 20% увеличением урона, 15% шанс оглушить врага, но после этого наносит по 1 ед. урона, сопротивляемость к магии 50% |
"Усадьба" | эльфы | защита +3 / урон + 1-2 | 1.500 золотых | благородные эльфы | огненные стрелы, + 1-2 урона огнем / ледяные стрелы, +1 урона льдом, 20% шанс переохладить, скорость снижается на 2 в течении 4 ходов | 2.000 золотых | эльфы-охотники | атака 11, защита 7, боезапас 16, урон 5-7, здоровье 20, скорость 8, активная способность: зачарованный выстрел - совершает выстрел с двойным уроном, но за 3 боеприпаса |
"Зачарованный ручей" | пегасы | атака +1, защита +2 / урон +2 | 2.700 золотых | серебряные пегасы | увеличение стоимости заклинаний противника на 2 / здоровье +5 | 3.200 золотых | золотые пегасы | атака 10, защита 12, урон 7-11, здоровье 35, скорость 12, увеличивает стоимость заклинаний противника на 4, активная способность: магическая пропасть – увеличивает стоимость заклинаний противника вдвое в течении 4 ходов, но после этого теряет 2 скорости на 2 хода |
"Арка дендроидов" | энты | атака +4 / скорость +1 | 3.500 золотых | дендроиды | здоровье +5 / скорость +1 | 4.200 золотых | дендроиды-солдаты | атака 11, защита 14, урон 13-17, здоровье 75, скорость 5, активная способность: корни предков – опутывает врагов в радиусе 3 клеток вокруг себя, продолжительность 4 хода, но при этом дендроиды-солдаты могут двигаться только от врага к врагу, которые связаны. Корни предков не пропадают даже после смерти дендроидов-солдатов |
"Опушка единорогов" | единороги | атака +2, защита +2 / урон +2 | 5.000 золотых | боевые единороги | здоровье +10 / скорость +1 | 7.000 золотых | сказочные единороги | атака 17, защита 16, урон 20-24, здоровье 140, скорость 9, активная способность: всплеск магии – в радиусе 2 клеток вокруг себя ослепляет всех врагов на 6 ходов, но теряет 4 скорости на 4 хода |
*** Улучшения для "Цитадели"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Утес чудищ" для последующего найма в нем "Античных чудищ"
** Новые постройки в городе
Название постройки | Уровень постройки | Стоимость постройки |
"Казармы гоблинов" | 3 | 2.100 золотых, 5 дерева, 5 камня |
"Волчий загон" | 3 | 2.200 золотых, 6 дерева и камня |
"Башня орков" | 3 | 2.900 золотых, 5 дерева, 1 железо, 3 камня |
"Форт огров" | 3 | 4.000 золотых, 8 камня, 6 дерева |
"Гнездо на скале" | 3 | 4.400 золотых, 10 камня, 5 железа |
"Пещера циклопов" | 3 | 6.000 золотых, 5 самоцветов, 2 алмаза |
"Утес чудищ" | 3 | 34.000 золотых, 10 камня и дерева, 30 кристаллов |
** Улучшения приобретаемые в литейной
Название жилища | 1 уровень жилища | Предлагаемые улучшения | Стоимость | 2 уровень жилища | Предлагаемые улучшения | Стоимость | 3 уровень жилища | Описание существа без учета ранее выбранных улучшений |
"Казармы гоблинов" | гоблины | атака +2 / защита +2 | 750 золотых | хобгоблины | урон + 1-2 / здоровье +3 | 1.300 золотых | черные гоблины | атака 7, защита 5, урон 2-5, здоровье 7, скорость 7, активная способность: сокрушение – совершает атаку с максимальным уроном и с шансом оглушить врага 40%, но после теряет 2 скорости на 2 хода |
"Волчий загон» | наездники на волках | защита +2 / урон +1 | 1.100 золотых | налетчики | атака +2, защита +1 / здоровье +4 | 1.500 золотых | наездники на варгах | атака 9, защита 7, урон 4-6, здоровье 15, скорость 8, активная способность: рывок (прыжок) – скорость увеличивается на 4, способны преодолеть невысокие препятствия, но после теряет 4 скорости на 2 хода |
"Башня орков" | орки | атака +1, защита +2 / урон +2 | 1.600 золотых | вожди орков | здоровье +4 / скорость +1 | 2.000 золотых | элитные орки | атака 9, защита6, боезапас 16, урон 4-8, здоровье 25, скорость 7, активная способность: вихрь – быстро вращаются вокруг себя, при этом нанося всем врагам вокруг двойной урон, эта атака безответная |
"Форт огров" | огры | защита +3 / скорость +1 | 3.000 золотых | огры-маги | атака +2, защита +2 / скорость +1 | 3.800 золотых | огры-шаманы | атака 15, защита 9, урон 8-14, здоровье 70, скорость 6, колдует на уровне "Мастер", колдует до 8 раз за битву, колдует заклинания - палач и жажда крови, активная способность: обряд крови – заклинания магии крови сильней на 50% в течении 4 ходов (не является магией) |
"Гнездо на скале" | птицы рух | атака +2, защита +2 / урон +3 | 3.600 золотых | птицы грома | атака +3, защита +2 / здоровье +5 | 4.150 золотых | грозовые птицы | атака 15, защита 13, урон 14-19, здоровье 70, скорость 11, активная способность: цепь молний уровня "Эксперт" |
"Пещера циклопов" | циклопы | атака +2, защита +3 / здоровье +10 | 5.500 золотых | короли циклопов | урон +3 / скорость +1 | 7.500 золотых | элитные циклопы | атака 20, защита 14, боезапас 10, урон 19-24, здоровье 85, скорость 8, активная способность: глыба – бросает во врага огромную глыбу с двойным уроном, но после теряет 50% атаки на 2 хода |
*** Улучшения для "Крепости"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Пруд гидр" для последующего найма в нем "Адских гидр"
** Новые постройки в городе
Название постройки | Уровень постройки | Стоимость постройки |
"Хижина гноллов" | 3 | 2.000 золотых, 5 дерева, 5 камня |
"Шалаши ящеров" | 3 | 2.200 золотых, 4 дерева |
"Улей змиев" | 3 | 2.700 золотых, 5 железа, 3 камня |
"Яма василисков" | 3 | 4.000 золотых, 5 камня, 3 серы |
"Логово горгон" | 3 | 4.400 золотых, 4 кристалла, 5 железа |
"Гнездо виверн" | 3 | 6.500 золотых, 5 ртути, 2 алмаза |
"Пруд гидр" | 3 | 32.000 золотых, 10 камня и дерева, 30 серы |
** Улучшения приобретаемые в литейной
Название жилища | 1 уровень жилища | Предлагаемые улучшения | Стоимость | 2 уровень жилища | Предлагаемые улучшения | Стоимость | 3 уровень жилища | Описание существа без учета ранее выбранных улучшений |
"Хижина гноллов" | гноллы | атака +2 / здоровье +2 | 500 золотых | гноллы-мародеры | урон +1 / скорость +1 | 750 золотых | гноллы-убийцы | атака 6, защита 6, урон 3-4, здоровье 6, скорость 6, активная способность: дробящий удар – в течении двух ходов наносят на 50% больше урона с шансом 40% нанести двойной урон, но после теряют 3 скорости на 3 хода |
"Шалаши ящеров" | ящеры | атака +1, защита +2 / здоровье +4 | 1.300 золотых | ящеры-воины | урон +2 / скорость +1 | 1.500 золотых | элитные ящеры | атака 8, защита 9, боезапас 18, урон 4-7, здоровье 20, скорость 6, активная способность: залп стрел – совершает три выстрела подряд с 20% увеличением урона, но при этом тратит по 4 стрелы |
"Улей змиев" | змии | защита +3 / урон +2 | 2.000 золотых | ядовитые змии | атака +2, защита +2 / здоровье +5 | 2.450 золотых | зловещие змии | атака 10, защита 12, урон 5-8, здоровье 25, скорость 13, слабость уровня "Мастер", активная способность: цепная реакция – снятие заклинаний и слабость переходят на недалеко стоящих врагов (радиус до 2 клеток от цели), поражает до 6 целей |
"Яма василисков" | василиски | атака +2, защита +2 / урон + 2-3 | 3.400 золотых | великие василиски | здоровье +5 / скорость +1 | 3.550 золотых | могучие василиски | атака 14, защита 14, урон 8-12, здоровье 45, скорость 7, шанс превратить врага в камень 35%, активная способность: окаменяющая аура – после активации, чтобы применить нужно принять защитную стойку. Атакующий могучих василисков враг каменеет еще до удара (шанс 65%), если же враг совершил удар, то каменеет 100%. Навык действует до тех пор пока могучие василиски принимают защитную стойку |
"Логово горгон" | горгоны | атака +2, защита +2 / урон + 2-4 | 4.200 золотых | могучие горгоны | здоровье +5 / скорость +1 | 4.700 золотых | смертоносные горгоны | атака 13, защита 17, урон 14-18, здоровье 75, скорость 7, активная способность: метка смерти – отмеченный отряд каждый ход страдает от смертельного взгляда, даже если его никто не атакует, длительность 3 хода |
"Гнездо виверн" | виверны | атака +4 / защита +4 | 4.800 золотых | виверны-монархи | урон +3 / здоровье +10 | 7.000 золотых | виверны-тираны | атака 16, защита 16, урон 21-25, здоровье 80, скорость 11, активная способность: ядовитое облако – вокруг атакованного вивернами-тиранами врага, образуется ядовитое облако наносящее половину от урона виверн-тиранов, также облако отравляет ядом попавших в зону поражения врагов. Диаметр поражения ядовитого облака 7 клеток |
*** Улучшения для "Инферно"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Покинутый дворец" для последующего найма в нем "Антихристов"
** Новые постройки в городе
Название постройки | Уровень постройки | Стоимость постройки |
"Котел бесов" | 3 | 2.000 золотых, 2 серы |
"Чертоги пороков" | 3 | 2.400 золотых, 4 камня, 2 самоцвета |
"Псарни" | 3 | 3.100 золотых, 5 железа, 6 дерева |
"Врата демонов" | 3 | 4.500 золотых, 8 камня, 10 дерева, 5 кристаллов |
"Провал" | 3 | 5.800 золотых, 5 алмазов, 5 самоцветов |
"Огненное озеро" | 3 | 7.000 золотых, 8 ртути, 4 алмаза, 4 кристалла |
"Покинутый дворец" | 3 | 47.000 золотых, 15 камня и дерева, 35 ртути |
** Улучшения приобретаемые в литейной
Название жилища | 1 уровень жилища | Предлагаемые улучшения | Стоимость | 2 уровень жилища | Предлагаемые улучшения | Стоимость | 3 уровень жилища | Описание существа без учета ранее выбранных улучшений |
"Котел бесов" | бесы | атака +1, защита +1 / урон +1 | 650 золотых | черти | здоровье +2 / урон +1 | 800 золотых | прислужники дьявола | атака 6, защита 5, урон 2-3, здоровье 6, скорость 7, активная способность: бездна маны – позволяет герою творить заклинания за счет маны врага, если она есть, длиться до тех пор пока живы прислужники дьявола |
"Чертоги пороков" | гоги | атака +2 / защита +2 | 1.000 золотых | магоги | урон +2 / скорость +1 | 1.500 золотых | зловещие магоги | атака 8, защита 6, боезапас 18, урон 3-5, здоровье 16, скорость 6, активная способность: инферно – совершает выстрел с диаметром инферно |
"Псарни" | адские гончие | защита +3 / здоровье +3 | 1.600 золотых | церберы | урон +2 / здоровье +3 | 1.950 золотых | альфа церберы | атака 12, защита 10, урон 4-8, здоровье 30, скорость 8, активная способность: адская стая – призывает на помощь в битве адских гончих, количеством равным половине от количества альфа церберов |
"Врата демонов" | демоны | атака +3 / урон +2 | 3.100 золотых | рогатые демоны | здоровье +5 / скорость +1 | 3.450 золотых | левиафаны | атака 12, защита 12, урон 9-12, здоровье 45, скорость 7, активная способность: врата ада – открывает на поле боя врата в ад, из которых рандомным образом каждый ход появляются низшие неулучшенные демоны (бесы, гоги, адские гончие), количество низших демонов определяется общим запасом их здоровья, равным половине от общего запаса здоровья отряда левиафанов открывших врата. Прочность врат ада = 1.200 ед., защита 20, подсказка – врата ада можно заморозить, и тогда демоны временно не смогут выходить из врат |
"Провал" | отродья пропасти | атака +2, защита +2 / урон +2 | 4.000 золотых | властители пропасти | здоровье +5 / скорость +1 | 4.700 золотых | повелители бездны | атака 15, защита 15, урон 16-20, здоровье 50, скорость 7, активная способность: перерождение – перерождает низших демонов, количество возродившихся низших демонов не может превышать общий запас здоровья повелителей бездны и максимальный запас здоровья павшего отряда низших демонов |
"Огненное озеро" | ифриты | атака +4 / защита +4 | 5.000 золотых | султаны ифритов | урон +3 / здоровье +10 | 7.400 золотых | владыки адского пекла | атака 20, защита 14, урон 18-26, здоровье 90, скорость 13, огненный щит уровня "Гений", иммунитет к заморозке и переохлаждению, очень высокая температура – все стоящие рядом враги после окончания своего хода получают ожоги, урон 30х – где х – количество владык адского пекла, лежащие рядом трупы врагов сгорают перед началом следующего хода владык адского пекла, активная способность: покров пламени – создает вокруг отрядов героя огненный щит уровня "Гений" (не является магией) |
*** Улучшения для "Причала"
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Водоворот змеев" для последующего найма в нем "Древних аспид"
** Новые постройки в городе
Название постройки | Уровень постройки | Стоимость постройки |
"Водопад нимф" | 3 | 3.000 золотых |
"Хижины матросов" | 3 | 2.600 золотых, 4 железа |
"Гнездо" | 3 | 3.300 золотых, 5 дерева, 3 алмаза |
"Башня морей" | 3 | 5.000 золотых, 5 камня, 3 алмаза |
"Форт никсов" | 3 | 6.700 золотых, 4 самоцвета, 8 железа |
"Водоворот змеев" | 3 | 35.000 золотых, 10 камня и дерева, 35 серы |
** Улучшения приобретаемые в литейной
Название жилища | 1 уровень жилища | Предлагаемые улучшения | Стоимость | 2 уровень жилища | Предлагаемые улучшения | Стоимость | 3 уровень жилища | Описание существа без учета ранее выбранных улучшений |
"Водопад нимф" | нимфы | защита +2 / урон +1 | 600 золотых | стражи морей | атака +2 / здоровье +2 | 800 золотых | океаниды | атака 8, защита 4, урон 2-4, здоровье 6, скорость 8, активная способность: телепорт – телепортирует любой выбранный отряд в указанную точку поля боя |
"Хижины матросов" | матросы | атака +2 / урон + 1-2 | 1.250 золотых | головорезы | защита +3 / здоровье +3 | 1.450 золотых | наемники | атака 10, защита 8, урон 4-5, здоровье 20, скорость 7, каждый удар ослабляет атаку врага на 4 ед., активная способность: смертельная рана – шанс срабатывания 65%, если сработает, то может мгновенно убить от 1 до 4 существ из атакуемого отряда врага, вызывает кровотечение 2 уровня |
"Фрегат" | пираты | атака +2 / урон +1 | 1.600 золотых | корсары | защита +3 / здоровье +4 | 1.950 золотых | морские волки | атака 12, защита 11, боезапас 16, урон 4-8, здоровье 18, скорость 7, все уже имеющиеся фишки, активная способность: смертоносный выстрел – после атаки, шанс 65% что сработает точный выстрел с 3 кратным эффектом, но после этого морские волки до конца битвы теряют возможность стрелять, для совершения этой атаки необходимо иметь боезапас не ниже 10 |
"Гнездо" | духи морей | атака +2, защита +1 / урон +2 | 3.200 золотых | духи океана | атака +3 / здоровье +4 | 3.400 золотых | ассиды | атака 12, защита 9, урон 7-12, здоровье 35, скорость 11, активная способность: эхо – оглушают стоящих впереди себя врагов на 3 хода, оглушающая волна шириной в 3 клетки, длинной в 4 клетки |
"Башня морей" | жрицы морей | атака +3 / защита +3 | 3.650 золотых | волшебницы | урон +4 / здоровье +5 | 4.700 золотых | заклинательницы | атака 14, защита 10, боезапас 12, урон 12-18, здоровье 40, скорость 8, творит заклинания "слабость" и "разрушающий луч" на уровне "Эксперт", но только на атакуемый отряд, активная способность: расщепляющий луч – создает луч способный: полостью уничтожить защиту вражеского отряда; разрушить любое выбранное укрепление врага; уничтожить любую вражескую боевую машину или орудие |
"Форт никсов" | никсы | атака +4 / урон +2 | 5.900 золотых | никсы-воины | защита +5 / скорость +1 | 7.500 золотых | никсы-полководцы | атака 17, защита 23, урон 21-25, здоровье 90, скорость 7, игнорирует 70% атаки врага, в защитной стойке получает на 40% больше защиты, активная способность: абсолютная защита – полностью игнорируют физический урон в течении 3 ходов, при этом оставаясь полностью недвижимыми, после чего теряют все защитные свойства до конца битвы |
"Лагерь бандитов"
Родная поверхность – пески.
** Список доступных построек
Управа, таверна, форт, верфь 1-5 уровня, префектура, гильдия магов 1-3 уровня, рынок, кузница, литейная, башня правителя, замок, бастион, муниципалитет, капитолий, казначейство.
* Новые постройки
* Грааль
"Колесо времени" – огромные песочные часы Бога времени – Хроноса, в которых течет песок времени. Увеличивает прирост существ в городе на 50%, приносит королевству по 5.000 золотых в день. Дает возможность всем героям королевства по 5 раз в день: полностью отменять свой ход; отматывать ход битвы назад на 3 цикла.
** Жилища существ
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Логово Червей" для последующего найма в нем "Червей бездны"
** Улучшения приобретаемые в литейной
* У выделенных существ описаны некоторые изменения
* Существа полностью изменены
* Выделенные существа новые, имеется описание
** Существа 7 уровня
Родная поверхность – пески.
** Список доступных построек
Управа, таверна, форт, верфь 1-5 уровня, префектура, гильдия магов 1-3 уровня, рынок, кузница, литейная, башня правителя, замок, бастион, муниципалитет, капитолий, казначейство.
* Новые постройки
Название постройки | Что нужно для постройки | Уровень постройки | Назначение постройки | Стоимость постройки |
"Черный рынок" | построенный рынок | 1 | позволяет покупать, обменивать и продавать ресурсы на максимально выгодных условиях | 5.000 золотых, 10 камня и дерева |
"Мастерская машин" | построенный форт | 1 | в мастерской можно купить любую боевую машину, кроме пушки | 2.600 золотых, 7 камня, 2 дерева, 3 железа |
"Большие дома" | построенный форт | 1 | увеличивает прирост полуросликов на 10 в неделю | 1.000 золотых, 3 дерева и камня |
"Прибежище воров" | построенный форт | 1 | увеличивает прирост воров на 6 в неделю | 2.500 золотых |
"Лагерь беженцев" | построенный бастион | 1 | раз в неделю в лагере появляется Ученик прирост случайных существ | 12.000 золотых, 15 камня и дерева |
* Грааль
"Колесо времени" – огромные песочные часы Бога времени – Хроноса, в которых течет песок времени. Увеличивает прирост существ в городе на 50%, приносит королевству по 5.000 золотых в день. Дает возможность всем героям королевства по 5 раз в день: полностью отменять свой ход; отматывать ход битвы назад на 3 цикла.
** Жилища существ
* "Древний обряд таинства" – дает возможность улучшить до 3 уровня "Логово Червей" для последующего найма в нем "Червей бездны"
Название постройки | Ученик прирост | Стоимость 1 уровня постройки | Стоимость 2 уровня постройки | Стоимость 3 уровня постройки |
"Хижина полуросликов" | 15 | 500 золотых | 1.000 золотых | 1.400 золотых |
"Пещера воров" | 8 | 1.000 золотых, 3 камня | 1.450 золотых, 5 камня, 2 дерева | 1.950 золотых, 7 камня, 4 дерева, 2 железа |
"Крепость амазонок" | 6 | 1.750 золотых, 10 дерева, 3 железа | 1.500 золотых, 5 дерева, 3 кристалла | 1.900 золотых, 5 алмазов |
"Палатка кочевников" | 4 | 2.200 золотых, 10 дерева, 4 железа | 3.000 золотых, 10 дерева, 5 железа, 2 алмаза | 4.150 золотых, 3 алмаза, 3 кристалла, 3 самоцвета |
"Мост троллей" | 3 | 2.700 золотых, 6 дерева, 10 камня | 3.400 золотых, 2 дерева, 10 камня, 2 железа | 4.200 золотых, 10 железа |
"Пещера ехидны" | 2 | 5.000 золотых, 5 ртути, 5 кристаллов | 4.800 золотых, 5 серы, 5 самоцветов | 6.400 золотых, 10 кристаллов |
"Логово червей" | 1 | 14.000 золотых, 12 железа, 12 алмазов | 16.000 золотых, 18 железа, 18 алмазов | 40.000 золотых, 25 железа, 25 алмазов |
** Улучшения приобретаемые в литейной
* У выделенных существ описаны некоторые изменения
* Существа полностью изменены
* Выделенные существа новые, имеется описание
Название жилища | 1 уровень жилища | Предлагаемые улучшения | Стоимость | 2 уровень жилища | Описание существа без учета ранее выбранных улучшений | Предлагаемые улучшения | Стоимость | 3 уровень жилища | Описание существа без учета ранее выбранных улучшений |
"Хижина полуросликов" | полурослики | атака +1, защита +1 / урон + 1 | 500 золотых | хоббиты | атака 5, защита 3, боезапас 14, урон 2-4, здоровье 6, скорость 6 | здоровье + 2 / скорость +1 | 900 золотых | хоббиты-воины | атака 6, защита 4, боезапас 20, урон 3-6, здоровье 8, скорость 6, удача всегда равна 2, активная способность: колесо фортуны – в течении 2 ходов хоббитам-воинам сопутствует фортуна (бьют с удачей), а тем кто их атакует сопутствует неудача (бьют с неудачей) |
"Пещера воров" | воры | атака +2 / защита +3 | 1.150 золотых | грабители | атака 10, защита 5, урон 4-6, здоровье 16, скорость 6, каждый грабитель в отряде героя приносит королевству по 6 золотых в день | защита +1, здоровье +2 / +2 золота в день | 2.000 золотых | разбойники | атака 12, защита 6, урон 5-7, здоровье 18, скорость 7, каждый разбойник в отряде героя приносит королевству по 8 золотых в день, активная способность: грабеж – в течении 2 ходов не наносят урона, вместо урона разбойники обкрадывают существ которых атакуют, количество украденного золота составляет 50% от стоимости атакуемого отряда существ. В этот момент атака разбойников безответна, но и сами они не отвечают на атаку |
"Крепость амазонок" | амазонки | защита +2, урон +1 / здоровье +4 | 1.950 золотых | амазонки-воительницы | атака 10, защита 8, урон из лука 4-6, боезапас 10, урон от копья 7-11, здоровье 20, скорость 7 | атака +1, защита +2 / скорость +1 | 2.750 золотых | амазонки-завоевательницы | атака 12, защита 9, урон из лука 5-7, боезапас 16, урон от копья 8-12, здоровье 25, скорость 7, активная способность: дротик – метает во врага копье с максимальным уроном, после чего в ближнем бою наносит лишь 1 урона, т.к. оружие улетело во врага |
"Палатка кочевников" | кочевники | атака +2, защита +1 / здоровье +4 | 2.600 золотых | пустынные странники | атака 11, защита 9, урон 9-12, здоровье 40, скорость 7, дает герою эффект навыка "Поиск пути" уровня "Практик" | атака +2, защита +1 / урон +2 | 3.250 золотых | вестники бури | атака 13, защита 10, урон 10-14, здоровье 45, скорость 8, активная способность: песчаная буря – вызывает песчаную бурю |
"Мост троллей" | тролли | атака +3 / защита +4 | 3.300 золотых | песчаные тролли | атака 16, защита 9, урон 12-17, здоровье 45, скорость 7 | защита +3, урон +1 / здоровье +5 | 4.000 золотых | каменные тролли | атака 18, защита 10, урон 15-20, здоровье 50, скорость 7, активная способность: сильный удар – совершают атаку с максимальным уроном, которая способна отбросить врага на 1 клетку назад, при этом атака получится безответная |
"Пещера ехидны" | ехидны | атака +2, защита +2 / урон + 3 | 4.200 золотых | сфинксы | атака 16, защита 15, урон 18-23, здоровье 90, скорость 8, атакуют дважды, летают | защита +3, атака +1 / здоровье +5 | 4.950 золотых | химеры | атака 17, защита 17, урон 18-23, здоровье 90, скорость 8, атакует на 3 клетки перед собой, активная способность: смертоносная атака – атакуют одного врага сразу тремя головами, в результате чего враг получает тройной урон, но после этого теряют 4 скорости на 2 хода |
** Существа 7 уровня
Название жилища | 1 уровень жилища | Описание | Стоимость существа | 2 уровень жилища | Описание | Стоимость существа | 3 уровень жилища | Описание | Стоимость существа |
"Логово червей" | песчаные черви | атака 16, защита 16, урон 35-45, здоровье 240, скорость 9, передвигаются под землей минуя препятствия | 2.750 золотых, 1 железо, 1 алмаз | пустынные черви | атака 20, защита 19, урон 35-45, здоровье 320, скорость 9, проглатывают врага, парализующая атака (шанс 20%) | 5.000 золотых, 2 железа, 2 алмаза | черви бездны | атака 28, защита 24, урон 50-65, здоровье 640, скорость 11, шанс паралича 35%, активная способность: паралич – парализует врага на 4 хода | 8.500 золотых, 4 железа, 4 алмаза |
Уровень с "Ученик" по "Эксперт" не описаны т.к. остались не изменны. Увеличение цены заклинаний с ростом мастерства владения магией, обусловлено тем, что сила и влияние заклинаний становятся значительно могущественней, т.к. магия практически приобретает природный характер, и существа почти не могут ей сопротивляться. Поэтому и сил на сотворение могущественных заклинаний требуется больше. В связи с этим предлагаю сделать так: заклинания становятся дороже по ходу увеличения мастерства владения магией;, применение заклинаний в бою: пример: дать герою возможность выбирать мощь заклинаний, т.е. на одну и ту же школу магии будет две вкладки с силой "Эксперта" и с силой "Гения".
* При поджоге врага, огненная стена сразу же наносит урон и имеет природный характер, поэтому действует на существ с иммунитетом к магии и не ослабляется если существо или герой имеют сопротивление к магии
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Заклинания с пометкой *природный характер* действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в антимагическом гарнизоне)
* При поджоге врага, огненная стена сразу же наносит урон и имеет природный характер, поэтому действует на существ с иммунитетом к магии и не ослабляется если существо или герой имеют сопротивление к магии
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Заклинания с пометкой *природный характер* действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в антимагическом гарнизоне)
Название | Место применения | Уровень гильдии (мастерства) | Мастер | Цена заклинания | Зона действия | Гений | Цена заклинания | Зона действия | Влияние сферы огня |
Защита от огня | бой | 1 | урон от заклинаний огня уменьшается на 65%, 25% шанс избежать воздействия магии огня, на 30% снижает урон получаемый от атак огнем природного характера | 20 | все отряды героя | урон от заклинаний огня уменьшается на 75%, 40% шанс избежать воздействия магии огня, на 60% снижает урон получаемый от атак огнем природного характера | 30 | все отряды героя | урон от заклинаний огня уменьшается на 100%, 60% шанс избежать воздействия магии огня, на 90% снижает урон получаемый от атак огнем природного характера(расчет на гения). В других случаях: урон от заклинаний огня уменьшается на 25%, шанс избежать воздействия магии огня 20%, на 30% снижает урон от огня природного характера |
Слепота | бой | 2 | временно ослепляет вражеский отряд, до тех пор, пока отряд не будет атакован или чары не будут сняты | 25 | 7 клеток | временно ослепляет вражеский отряд, до тех пор, пока отряд не будет атакован дважды или чары не будут сняты | 35 | 7 клеток | продолжительность слепоты бесконечна (не зависит от колдовской силы героя) |
Стена огня | бой | 2 | природный характер, продолжительность +1 раунд, урон вдвое больше | 20 | такая же как у эксперта | не повреждает своих | 35 | длина стены +1 клетка вверх и вниз | увеличение урона на 50% |
Минное поле | бой | 3 | размещает 12 мин, при взрыве мина наносит 50% дополнительного урона огнем природного характера, 20% шанс оглушить врага на 1 ход | 30 | 12 случайных клеток по всему полю боя | размещает 20 мин, при взрыве мина наносит 70% дополнительного урона огнем природного характера, 35% шанс оглушить врага на 2 хода | 40 | 20 случайных клеток по всему полю боя | урон +50%, размещает 30 мин |
Огненный шар | бой | 3 | урон вдвое больше, 30% шанс оглушить врага на один ход, 30% процентный шанс поджечь врага, -15% защиты у врага попавшего в центр шара | 30 | 7 клеток | урон + 30%, 45% шанс оглушить врага на один ход, 45% процентный шанс поджечь врага, -20% защиты у врага попавшего в центр шара | 45 | 7 клеток | урон +50% |
Армагеддон | бой | 4 | урон +30%, снижение защиты -10%, поджигает врага, продолжительность огня 2 хода | 50 | все поле | урон +50%, поджигает врага, продолжительность огня 3 хода , снижение защиты -20% | 70 | все поле | урон +50% |
Инферно | бой | 4 | урон в двое больше , поджигает всю область применения, снижает защиту -5% | 30 | 19 клеток | поджигает всю область применения, снижает защиту -10% | 40 | 19 клеток | урон +50%, продолжительность огня +1 ход |
Огненный щит | бой | 4 | враг получает 40% урона огнем от нанесенного им урона, обычные стрелы не долетают т.к. сгорают при попадании в щит, атака льдом причиняет на 10% меньше урона, заморозка не действует | 35 | выбранный отряд | враг получает 60% урона огнем от нанесенного им урона, обычные стрелы не долетают т.к. сгорают при попадании в щит, атака льдом причиняет на 25% меньше урона, заморозка не действует | 45 | все отряды героя | враг получает +50% урона огнем от нанесенного им урона |
Вызов огненного элементаля | бой | 5 | призывает на 50% больше элементалей, дает возможность выбирать куда призвать элементалей | 35 | любая свободная клетка на половине поля боя, близкого к герою | призывает элементалей энергии | 60 | любая свободная клетка на половине поля боя, близкого к герою | позволяет призывать на 50% больше элементалей |
* При поджоге врага, огненная стена сразу же наносит урон и имеет природный характер, поэтому действует на существ с иммунитетом к магии и не ослабляется если существо или герой имеют сопротивление к магии
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
Название | Место применения | Уровень гильдии (мастерства) | Начальный | Цена | Зона действия | Практик | Цена | Зона действия | Эксперт | Цена | Зона действия | Мастер | Цена | Зона действия | Гений | Цена | Зона действия | Влияние сферы огня |
Огонек | бой | 1 | огненный урон = 50 + 10х - где х – колдовская сила героя, 10% шанс поджечь врага | 5 | выбранный отряд | огненный урон = 50 + 15х - где х – колдовская сила героя, 20% шанс поджечь врага | 10 | выбранный отряд | огненный урон = 50 + 20х - где х – колдовская сила героя, 30% шанс поджечь врага | 15 | выбранный отряд | огненный урон = 100 + 25х - где х – колдовская сила героя, 40% шанс поджечь врага | 20 | выбранный отряд | огненный урон = 150 + 30х - где х – колдовская сила героя, 50% шанс поджечь врага | 30 | выбранный отряд | урон + 50% |
Огненное кольцо | бой | 3 | огненный урон = 50 + 10х - где х – колдовская сила героя, 10% шанс поджечь врага | 7 | 6 клеток | огненный урон = 50 + 15х - где х – колдовская сила героя, 20% шанс поджечь врага | 12 | 6 клеток | огненный урон = 50 + 20х - где х – колдовская сила героя, 30% шанс поджечь врага | 22 | 6 клеток | огненный урон = 100 + 25х - где х – колдовская сила героя, 40% шанс поджечь врага | 35 | 6 клеток | огненный урон = 150 + 30х - где х – колдовская сила героя, 50% шанс поджечь врага, не повреждает своих | 50 | 6 клеток | урон + 50% |
Огненное оружие | бой | 3 | добавляет отрядам героя 1 -2 ед. урона огнем | 3 | выбранный отряд | добавляет отрядам героя 2 – 4 ед. урона огнем | 6 | выбранный отряд | добавляет отрядам героя 4 – 6 ед. урона огнем | 10 | все отряды героя | добавляет отрядам героя 6 – 8 ед. урона огнем | 15 | все отряды героя | добавляет отрядам героя 8 – 10 ед. урона огнем | 22 | все отряды героя | + 2 – 4 ед. урона огнем |
Магический костер | бой и карта | 2 | создает на поле боя костер, который каждый ход в течении 4х ходов восстанавливает ману герою по 15ед. | 1 | любая свободная клетка близкая к герою | создает на поле боя костер, который каждый ход в течении 4х ходов восстанавливает ману герою по 30ед. | 2 | любая свободная клетка близкая к герою | создает на поле боя костер, который каждый ход в течении 4х ходов восстанавливает ману герою по 45ед. | 3 | любая свободная клетка близкая к герою | создает на поле боя костер, который каждый ход в течении 4х ходов восстанавливает ману герою по 60ед. | 4 | любая свободная клетка близкая к герою | создает на поле боя костер, который каждый ход в течении 4х ходов восстанавливает ману герою по 80ед. | 5 | любая свободная клетка близкая к герою | восстанавливает на 50% больше маны как в бою так и на карте |
Поджог | карта | 3 | позволяет поджечь вражеский приростник или шахту, действует 2 дня | 10 | выбранный объект | продолжительность поджога 3 дня | 15 | выбранный объект | продолжительность поджога 4 дня | 20 | выбранный объект | продолжительность поджога 6 дней | 20 | выбранный объект | продолжительность поджога 8 дней | 25 | выбранный объект | продолжительность поджога + 5 дней |
Испепеление | бой | 5 | наносит критический урон огнем 10*7х – где х – колдовская сила героя, поджигает врага | 25 | выбранный отряд | наносит критический урон огнем 10*8х – где х – колдовская сила героя, поджигает врага | 35 | выбранный отряд | наносит критический урон огнем 10*9х – где х – колдовская сила героя, поджигает врага | 45 | выбранный отряд | наносит критический урон огнем 10*10х – где х – колдовская сила героя, поджигает врага | 55 | выбранный отряд | наносит критический урон огнем 10*15х – где х – колдовская сила героя, поджигает врага | 70 | выбранный отряд | урон +50% |
Вызов духа огня | бой | 5 | призывает на помощь в битве духов огня, количество 3х – где х – колдовская сила героя | 30 | любая свободная клетка близкая к герою | количество духов 4х – где х – колдовская сила героя | 35 | любая свободная клетка близкая к герою | количество духов 5х – где х – колдовская сила героя | 40 | любая свободная клетка близкая к герою | количество духов 7х – где х – колдовская сила героя | 45 | позволяет выбирать куда призвать духов огня, в радиусе половины поля боя близкого к герою | призывает духов неистового пламени, количество духов 7х – где х – колдовская сила героя | 60 | позволяет выбирать куда призвать духов неистового пламени, в радиусе половины поля боя близкого к герою | позволяет призывать на 50% больше духов |
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Высшие заклинания доступны только героям достигнувшим определенного уровня, и познавшим "Мудрость" и "Магию (любой школы)" до уровня "Гений"
* Высшие заклинания имеют огромную силу, предназначены для того чтобы изменить исход сражения, потому и стоит их применение очень дорого.
Название | Уровень при котором будет добавлена в книгу героя | Место применения | Количество применений за битву | Что делает | Стоимость | Зона применения | Влияние сферы огня | Влияние сферы разрушения |
Воплощение огня | 35 | бой | 1 | дает всей армии иммунитет к урону от огня, добавляет доп. 12-14 урона огнем всей армии героя, действует только 2 хода, при этом урон получаемый от атак льдом увеличивается на 50% | 300 | все отряды героя | урон + 6-7 | урон + 12-14, продолжительность 3 хода |
Огонь преисподней | 30 | бой | 1 | увеличивает наносимое повреждение магией огня на 100% в течении 3х ходов | 150 | --- | увеличивает повреждение на 200%(эффект вместе со сферой) | увеличивает повреждение на 300%(эффект вместе со сферой) |
Кремация | 25 | бой | 3 | сжигает любой выбранный погибший отряд, что бы его нельзя было использовать | 80 | любой выбранный погибший отряд | снижает стоимость на 10 ед., количество применений +1 | снижает стоимость на 20 ед., количество применений +2 |
уровень с "Ученик" по "Эксперт" не описаны т.к. остались не изменны. Увеличение цены заклинаний с ростом мастерства владения магией, обусловлено тем, что сила и влияние заклинаний становятся значительно могущественней, т.к. магия практически приобретает природный характер, и существа почти не могут ей сопротивляться. Поэтому и сил на сотворение могущественных заклинаний требуется больше. В связи с этим предлагаю сделать так: заклинания становятся дороже по ходу увеличения мастерства владения магией;, применение заклинаний в бою: пример: дать герою возможность выбирать мощь заклинаний, т.е. на одну и ту же школу магии будет две вкладки с силой "Эксперта" и с силой "Гения".
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Заморозку нельзя снять лечением или снятием заклинаний, растопить отряд можно только любым боевым огненным заклинанием, т.к. заморозка не даст огню нанести повреждение замороженному отряду или дождаться пока лед разобьётся, иначе продолжительность заморозки неограниченна
* Любой способ заморозки имеет природный характер и действует на существ с иммунитетом к магии и не ослабляется если существо или герой имеют сопротивление к магии, т.к. превращает в лед не только само существо но и воздух вокруг него. На время заморозки, отряд имеет иммунитет к заклинаниям магии воды, магии земли (за исключением – метеора, взрыва, метеоритного дождя – они наоборот наносят 25% дополнительного урона) и магии воздуха (за исключением – молнии, искр, шаровой молнии, цепной молнии, наэлектризованного оружия – они наоборот наносят 75% дополнительного урона).
*Замороженный отряд не теряет ход, просто он не может ничего делать и его ход придётся пропустить, во время хода замороженного отряда герой имеет возможность использовать магию, сбежать или откупиться.
* Заклинание "Клон" для карты - позволяет клонировать стоящий на карте отряд существ и призвать его копию в то место карты которое нуждается в охране, клонированный отряд не дает опыта, не увеличивает свою численность, никогда не сбегает и не присоединяется, длительность клона 7 – 14 – 21 – 28 – 36 дней, со сферой воды – 54 дня, со сферой разрушения – не ограниченна
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Заморозку нельзя снять лечением или снятием заклинаний, растопить отряд можно только любым боевым огненным заклинанием, т.к. заморозка не даст огню нанести повреждение замороженному отряду или дождаться пока лед разобьётся, иначе продолжительность заморозки неограниченна
* Любой способ заморозки имеет природный характер и действует на существ с иммунитетом к магии и не ослабляется если существо или герой имеют сопротивление к магии, т.к. превращает в лед не только само существо но и воздух вокруг него. На время заморозки, отряд имеет иммунитет к заклинаниям магии воды, магии земли (за исключением – метеора, взрыва, метеоритного дождя – они наоборот наносят 25% дополнительного урона) и магии воздуха (за исключением – молнии, искр, шаровой молнии, цепной молнии, наэлектризованного оружия – они наоборот наносят 75% дополнительного урона).
*Замороженный отряд не теряет ход, просто он не может ничего делать и его ход придётся пропустить, во время хода замороженного отряда герой имеет возможность использовать магию, сбежать или откупиться.
* Заклинание "Клон" для карты - позволяет клонировать стоящий на карте отряд существ и призвать его копию в то место карты которое нуждается в охране, клонированный отряд не дает опыта, не увеличивает свою численность, никогда не сбегает и не присоединяется, длительность клона 7 – 14 – 21 – 28 – 36 дней, со сферой воды – 54 дня, со сферой разрушения – не ограниченна
Название | Место применения | Уровень гильдии (мастерства) | Мастер | Цена заклинания | Зона действия | Гений | Цена заклинания | Зона действия | Влияние сферы воды |
Защита от воды | бой | 1 | урон от заклинаний воды уменьшается на 65%, 25% шанс избежать воздействия магии воды, на 30% снижает урон получаемый от атак льдом природного характера | 20 | все отряды героя | урон от заклинаний воды уменьшается на 75%, 40% шанс избежать воздействия магии воды, на 60% снижает урон получаемый от атак льдом природного характера | 30 | все отряды героя | урон от заклинаний воды уменьшается на 100%, 60% шанс избежать воздействия магии воды, на 90% снижает урон получаемый от атак льдом природного характера(расчет на гения). В других случаях: урон от заклинаний воды уменьшается на 25%, шанс избежать воздействия магии воды 20%, на 30% снижает урон от льда природного характера |
Кольцо холода | бой | 3 | урон +15% , 30% шанс переохладить врага, скорость от переохлаждения уменьшается на 2, длительность переохлаждения 4 хода | 18 | 6 клеток вокруг центральной клетки | урон +30%, шанс переохладить врага 55%, скорость от переохлаждения уменьшается на 3, продолжительность переохлаждения 6 ходов | 24 | 6 клеток вокруг центральной клетки | урон +50% |
Ледяная молния | бой | 2 | урон + 50%, 30% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 2, длительность заморозки 2 удара, длительность переохлаждения 4 хода | 15 | выбранный отряд | урон + 50%, при попадании во врага, образуется волна холода, вызывающая переохлаждение, снижающее скорость на 2, длительностью 4 хода; 55% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 3, длительность заморозки 3 удара, длительность переохлаждения 6 ходов | 20 | выбранный отряд и соседствующие с ним клетки | урон +50% |
Снятие заклинаний | бой | 1 | снимает заклинания уровня "Мастер", с отрядов героя снимает только негативные заклинания | 10 | все отряды на поле боя | снимает заклинания уровня "Гений", 1 ход после применения снятия негативная пассивная магия не срабатывает на отрядах героя | 15 | все отряды на поле боя | сотворение снятия не требует затрат маны |
Телепорт | бой | 3 | телепортирует любой дружественный отряд на любую незанятую точку поля боя | 10 | любой выбранный отряд | телепортирует любой дружественный или вражеский отряд на любую незанятую область поля боя | 15 | 7 клеток вокруг центральной | заклинание телепорт не требует затрат маны на сотворение, позволяет пользоваться телепортом даже тогда, когда нельзя пользоваться магией |
Видение | карта | 2 | радиус просмотра +20%, позволяет просматривать: количество ресурсов в кучах лежащих на карте; ценность сундуков сокровищ; количество и вид ресурсов в объектах на карте, показывает артефакты в торговце артефактами на карте | 10 | карта | радиус просмотра +30%, видит невидимое, позволяет просматривать: количество охраны "банков", количество и вид награды в них; что дает "ученый", университет, хижина ведьмы; надетые артефакты на вражеском герое | 15 | карта | заклинание видение не требует затрат маны |
Убрать преграду | бой | 2 | позволяет убирать фрагмент стены или ров при осаде вражеских укреплений, позволяет убирать магические преграды врага уровня "Мастер" | 10 | выбранный объект | позволяет убирать магические преграды врага уровня "Гений", позволяет убирать башни и корабельные орудия при осаде вражеских укреплений и кораблей | 15 | выбранный объект | сотворение заклинания убрать преграду не требует затрат маны |
Лечение | бой | 1 | лечит на 50ед. здоровья больше, лечит существ с иммунитетом к магии, излечивает некоторые негативные заклинания врага уровня "Мастер", длительный эффект, длительность лечения 2 хода | 10 | все отряды героя | излечивает на 50ед. здоровья больше, излечивает некоторые негативные заклинания врага уровня "Гений", длительный эффект, длительность лечения 4 хода | 15 | все отряды героя | длительность лечения +2 хода, лечит на 50% больше единиц здоровья |
Вызвать корабль | карта | 1 | позволяет призвать транспортный или военный или осадный не вражеский корабль с любой точки карты, если таковых нет, то создает боевой корабль | 15 | соседняя с героем свободная клетка карты на воде | позволяет призвать транспортный или военный или осадный или парящий не вражеский корабль с любой точки карты, если таковых нет, то создает осадный корабль | 20 | соседняя с героем свободная клетка карты на воде | позволяет призывать и создавать корабли на класс выше чем позволяет уровень владения магией |
Затопить корабль | карта | 2 | позволяет затопить: свои – разведчика, перевозчика, военный; вражеские - разведчика | 12 | выбранный объект | позволяет топить любые свои корабли, позволяет топить вражеские военные и осадные корабли (пустые) | 16 | выбранный объект | дает 50% шанс разрушить вражеский пустой парящий корабль |
Клон | карта, бой | 4 | создает живого клона, каждое существо в клонированном отряде имеет 40% здоровья существа клонируемого отряда. Пример | 40 | выбранный отряд | каждое существо в клонированном отряде имеет 80% здоровья существа клонируемого отряда. Пример | 60 | выбранный отряд | каждое существо в клонированном отряде имеет на 50% здоровья больше, чем существа клонируемого отряда |
Хождение по воде | карта | 4 | движение по поверхности воды становится столь легким, что герой и его армия словно скользят как по льду, поэтому на хождение по воде тратиться всего по 10ед. передвижения | 10 | карта | продолжительность заклинания 2 хода, что позволяет заночевать на воде, а на следующий день продолжить путь на сушу. На второй день действия заклинания после того как герой сошел на сушу, повторить заклинание невозможно, применить снова можно только на 3 день от предыдущего сотворения заклинания | 15 | карта | на движение по воде тратится на 50% меньше единиц передвижения |
Вызов водного элементаля | бой | 5 | призывает на 50% больше элементалей, дает возможность выбирать куда призвать элементалей | 35 | любая свободная клетка на половине поля боя, близкого к герою | призывает элементалей льда | 60 | любая свободная клетка на половине поля боя, близкого к герою | позволяет призывать на 50% больше элементалей |
Волшебное зеркало | бой | 5 | 20% шанс поглотить враждебную магию, количество затраченной маны на поглощенное заклинание переходит герою | 30 | все отряды героя | 40% шанс поглотить враждебную магию, количество затраченной маны на поглощенное заклинание переходит герою | 40 | все отряды героя | шанс поглотить и отразить враждебную магию +50% |
Слабость | бой | 2 | снижает силу атаки всех вражеских отрядов на 8 | 12 | все отряды врага | снижает силу атаки всех вражеских отрядов на 12 | 18 | все отряды врага | снижает силу атаки вражеских отрядов на 50% больше |
Радость | бой | 3 | увеличивает боевой дух отрядов героя на 3 | 12 | все отряды героя | увеличивает боевой дух отрядов героя на 5 | 18 | все отряды героя | боевой дух +2 |
Забывчивость | бой | 3 | забывчивость действует на все отряды врага, как на стрелковые так и на не стрелковые, 25% шанс что вражеский отряд забудет походить и просто пропустит свой ход | 20 | все отряды врага | 40% шанс что отряд врага забудет походить и просто пропустит свой ход, 25% шанс что отряд врага забудет ударить отряд героя когда подойдет бить. | 30 | все отряды врага | шанс, что отряд врага забудет походить +20%, шанс, что отряд врага забудет ударить + 10% |
* Заморозку нельзя снять лечением или снятием заклинаний, растопить отряд можно только любым боевым огненным заклинанием, т.к. заморозка не даст огню нанести повреждение замороженному отряду или дождаться пока лед разобьётся, иначе продолжительность заморозки неограниченна
* Любой способ заморозки имеет природный характер и действует на существ с иммунитетом к магии и не ослабляется если существо или герой имеют сопротивление к магии, т.к. превращает в лед не только само существо но и воздух вокруг него. На время заморозки, отряд имеет иммунитет к заклинаниям магии воды, магии земли (за исключением – метеора, взрыва, метеоритного дождя – они наоборот наносят 25% дополнительного урона) и магии воздуха (за исключением – молнии, искр, шаровой молнии, цепной молнии, наэлектризованного оружия – они наоборот наносят 75% дополнительного урона).
*Замороженный отряд не теряет ход, просто он не может ничего делать и его ход придётся пропустить, во время хода замороженного отряда герой имеет возможность использовать магию, сбежать или откупиться.
Название | Место применения | Уровень гильдии (мастерства) | Начальный | Цена | Зона действия | Практик | Цена | Зона действия | Эксперт | Цена | Зона действия | Мастер | Цена | Зона действия | Гений | Цена | Зона действия | Влияние сферы воды |
Льдинка | бой | 1 | ледяной урон = 50 + 10х - где х – колдовская сила героя, 10% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 2, продолжительность заморозки 1 удар, продолжительность переохлаждения 2 хода | 5 | выбранный отряд | ледяной урон = 50 + 15х - где х – колдовская сила героя, 20% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 3, продолжительность заморозки 1 удар, продолжительность переохлаждения 2 хода | 10 | выбранный отряд | ледяной урон = 50 + 20х - где х – колдовская сила героя, 30% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 4, продолжительность заморозки 2 удара, продолжительность переохлаждения 4 хода | 15 | выбранный отряд | ледяной урон = 100 + 25х - где х – колдовская сила героя, 40% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 5, продолжительность заморозки 3 удара, продолжительность переохлаждения 6 ходов | 20 | выбранный отряд | ледяной урон = 150 + 30х - где х – колдовская сила героя, 50% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 6, продолжительность заморозки 4 удара, продолжительность переохлаждения 8 ходов | 30 | выбранный отряд | урон + 50% |
Стена льда | бой | 3 | урон льдом 15х – где х – колдовская сила героя, 30% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 2, продолжительность заморозки 1 удар, продолжительность переохлаждения 2 хода, продолжительность стены льда 2 хода | 12 | 2 клетки | урон льдом 20х – где х – колдовская сила героя, 40% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 3, продолжительность заморозки 1 удар, продолжительность переохлаждения 2 хода, продолжительность стены льда 2 хода | 18 | 2 клетки | урон льдом 25х – где х – колдовская сила героя, 50% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 4, продолжительность заморозки 2 удара, продолжительность переохлаждения 4 хода, продолжительность стены льда 2 хода | 24 | 3 клетки | урон льдом 30х – где х – колдовская сила героя, 60% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 5, продолжительность заморозки 3 удара, продолжительность переохлаждения 6 ходов, продолжительность стены льда 3 хода | 30 | 3 клетки | урон льдом 35х – где х – колдовская сила героя, 70% шанс заморозить врага, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 6, продолжительность заморозки 4 удара, продолжительность переохлаждения 8 ходов, продолжительность стены льда 3 хода, не ранит своих | 36 | длинна стены +1 клетка в верх и вниз | урон +50%, продолжительность заморозки +2 удара, продолжительность стены +1 ход |
Ледяное оружие | бой | 3 | добавляет отрядам героя 1 -2 ед. урона льдом | 3 | выбранный отряд | добавляет отрядам героя 2 – 4 ед. урона льдом | 6 | выбранный отряд | добавляет отрядам героя 4 – 6 ед. урона льдом | 10 | все отряды героя | добавляет отрядам героя 6 – 8 ед. урона льдом | 15 | все отряды героя | добавляет отрядам героя 8 – 10 ед. урона льдом | 22 | все отряды героя | + 2 – 4 ед. урона льдом |
Ледяной щит | бой | 4 | враг получает 10% урона льдом от нанесенного им урона | 10 | выбранный отряд | враг получает 20% урона льдом от нанесенного им урона | 18 | выбранный отряд | враг получает 30% урона льдом от нанесенного им урона | 26 | выбранный отряд | враг получает 40% урона льдом от нанесенного им урона, при этом враг получает переохлаждение, что снижает его скорость на 2., 25% шанс заморозить врага, длительность заморозки 1 удар, длительность переохлаждения 2 хода, атаки огнем причиняют на 10% меньше урона | 35 | выбранный отряд | враг получает 60% урона льдом от нанесенного им урона, при этом враг получает переохлаждение, что снижает его скорость на 4., 50% шанс заморозить врага, длительность заморозки 2 удара, длительность переохлаждения 4 хода, атаки огнем причиняют на 25% меньше урона | 45 | все отряды героя | враг получает +50% урона льдом от нанесенного им урона |
Кислотный дождь | бой | 5 | урон 30х – где х – колдовская сила героя, кислота разъедает доспехи снижая защиту на 10% | 20 | 127 клеток | урон 40х – где х – колдовская сила героя, кислота разъедает доспехи снижая защиту на 15% | 25 | 127 клеток | урон 50х – где х – колдовская сила героя, кислота разъедает доспехи снижая защиту на 20% | 30 | 127 клеток | урон 65х – где х – колдовская сила героя, кислота разъедает доспехи снижая защиту на 25% | 40 | 127 клеток | урон 80х – где х – колдовская сила героя, кислота разъедает доспехи снижая защиту на 30% | 50 | 127 клеток | урон +50% |
Заморозка | бой | 4 | превращает врага в кусок льда, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 2, длительность заморозки 1 удар, длительность переохлаждения 2 хода | 12 | выбранный отряд | превращает врага в кусок льда, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 3, длительность заморозки 2 удара, длительность переохлаждения 4 хода | 18 | выбранный отряд | превращает врага в кусок льда, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 4, длительность заморозки 3 удара, длительность переохлаждения 6 ходов | 24 | выбранный отряд | превращает врага в кусок льда, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 5, длительность заморозки 4 удара, длительность переохлаждения 8 ходов | 30 | выбранный отряд | превращает врага в кусок льда, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 6, длительность заморозки 5 ударов, длительность переохлаждения 10 ходов | 40 | выбранный отряд | длительность заморозки +2, длительность переохлаждения +5 |
Потушить пожар | карта, бой | 1 | тушит пожар и огненные стены уровня "Ученик" | 5 | выбранный объект | тушит пожар и огненные стены уровня "Практик" | 7 | выбранный объект | тушит пожар и огненные стены уровня "Эксперт" | 10 | выбранный объект | тушит пожар и огненные стены уровня "Мастер" | 14 | выбранный объект | тушит пожар и огненные стены уровня "Гений" | 18 | выбранный объект | стоимость заклинания снижается на 50% |
Вызов духа воды | бой | 5 | призывает на помощь в битве духов воды, количество 3х – где х – колдовская сила героя | 30 | любая свободная клетка близкая к герою | количество духов 4х – где х – колдовская сила героя | 35 | любая свободная клетка близкая к герою | количество духов 5х – где х – колдовская сила героя | 40 | любая свободная клетка близкая к герою | количество духов 7х – где х – колдовская сила героя | 45 | позволяет выбирать куда призвать духов воды, в радиусе половины поля боя близкого к герою | призывает духов абсолютного холода, количество духов 7х – где х – колдовская сила героя | 60 | позволяет выбирать куда призвать духов абсолютного холода, в радиусе половины поля боя близкого к герою | позволяет призывать на 50% больше духов |
"Транс мутация" | карта | 2 | превращает выбранный артефакт в золото – 100х – где х колдовская сила героя | 10 | рюкзак героя | превращает выбранный артефакт в золото – 150х – где х колдовская сила героя | 15 | рюкзак героя | превращает выбранный артефакт в золото – 200х – где х колдовская сила героя | 20 | рюкзак героя | превращает выбранный артефакт в золото – 250х – где х колдовская сила героя | 25 | рюкзак героя | превращает выбранный артефакт в золото – 300х – где х колдовская сила героя | 30 | рюкзак героя | золота больше на 50% |
"Град" | бой | 4 | обрушивает на врага град из огромных глыб льда причиняя урон 70 + 20х – где х – колдовская сила героя, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 2, длительность переохлаждения 2 хода | 18 | 7 клеток во круг центральной | урон 120 + 20х – где х – колдовская сила героя, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 3, длительность переохлаждения 3 хода | 24 | 7 клеток во круг центральной | урон 150 + 25х – где х – колдовская сила героя, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 4, длительность переохлаждения 4 хода | 30 | 7 клеток вокруг центральной | урон 190 + 30х – где х – колдовская сила героя, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 5, длительность переохлаждения 5 ходов | 36 | 7 клеток во круг центральной | урон 200 + 40х – где х – колдовская сила героя, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 6, длительность переохлаждения 6 ходов | 42 | 7 клеток во круг центральной | урон +50% |
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Заморозку нельзя снять лечением или снятием заклинаний, растопить отряд можно только любым боевым огненным заклинанием, т.к. заморозка не даст огню нанести повреждение замороженному отряду или дождаться пока лед разобьётся, иначе продолжительность заморозки неограниченна
* Любой способ заморозки имеет природный характер и действует на существ с иммунитетом к магии и не ослабляется если существо или герой имеют сопротивление к магии, т.к. превращает в лед не только само существо но и воздух вокруг него. На время заморозки, отряд имеет иммунитет к заклинаниям магии воды, магии земли (за исключением – метеора, взрыва, метеоритного дождя – они наоборот наносят 25% дополнительного урона) и магии воздуха (за исключением – молнии, искр, шаровой молнии, цепной молнии, наэлектризованного оружия – они наоборот наносят 75% дополнительного урона).
* Высшие заклинания доступны только героям достигнувшим определенного уровня, и познавшим "Мудрость" и "Магию (любой школы)" до уровня "Гений"
* Высшие заклинания имеют огромную силу, предназначены для того чтобы изменить исход сражения, потому и стоит их применение очень дорого.
*Замороженный отряд не теряет ход, просто он не может ничего делать и его ход придётся пропустить, во время хода замороженного отряда герой имеет возможность использовать магию, сбежать или откупиться.
Название | Уровень при котором будет добавлена в книгу героя | Место применения | Количество применений за битву | Что делает | Стоимость | Зона применения | Влияние сферы воды | Влияние сферы разрушения |
Абсолютный холод | 30 | бой | 1 | увеличивает наносимое повреждение магией воды на 100% в течении 3х ходов | 150 | --- | увеличивает повреждение на 200%(эффект вместе со сферой) | увеличивает повреждение на 300%(эффект вместе со сферой) |
Весы Фемиды | 25 | бой | 3 | если колдовская сила вашего героя ниже или равна колдовской силе вражеского героя, то заклинание забирает 40% от имеющейся маны вражеского героя и отдает ее вашему герою. Если же колдовская сила вашего героя выше колдовской силы вражеского героя, то заклинание забирает 80% от имеющейся маны вражеского героя и отдает вашему герою | 150 | вражеский герой | --- | --- |
Нерушимый лед | 35 | бой | 1 | превращает врагов в кусок льда, при этом враг получает переохлаждение и его скорость снижается на 9, длительность заморозки 8 ударов, длительность переохлаждения 16 ходов, замораживает всю область применения | 300 | 19 клеток | --- | --- |
Уровень с "Ученик" по "Эксперт" не описаны т.к. остались не изменны. Увеличение цены заклинаний с ростом мастерства владения магией, обусловлено тем, что сила и влияние заклинаний становятся значительно могущественней, т.к. магия практически приобретает природный характер, и существа почти не могут ей сопротивляться. Поэтому и сил на сотворение могущественных заклинаний требуется больше. В связи с этим предлагаю сделать так: заклинания становятся дороже по ходу увеличения мастерства владения магией;, применение заклинаний в бою: пример: дать герою возможность выбирать мощь заклинаний, т.е. на одну и ту же школу магии будет две вкладки с силой "Эксперта" и с силой "Гения".
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Заклинания с пометкой *природный характер* действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в антимагическом гарнизоне)
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Заклинания с пометкой *природный характер* действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в антимагическом гарнизоне)
Название | Место применения | Уровень гильдии (мастерства) | Мастер | Цена заклинания | Зона действия | Гений | Цена заклинания | Зона действия | Влияние сферы воздуха |
Ускорение | бой | 1 | повышает скорость отрядов героя на 4 | 15 | все отряды героя | повышает скорость отрядов героя на 5 | 20 | все отряды героя | повышает скорость на 2 больше |
Защита от воздуха | бой | 1 | урон от заклинаний воздуха уменьшается на 65%, 25% шанс избежать воздействия магии воздуха, на 30% снижает урон получаемый от атак молнией природного характера | 20 | все отряды героя | урон от заклинаний воздуха уменьшается на 75%, 40% шанс избежать воздействия магии воздуха, на 60% снижает урон получаемый от атак молнией природного характера | 30 | все отряды героя | урон от заклинаний воздуха уменьшается на 100%, 60% шанс избежать воздействия магии воздуха, на 90% снижает урон получаемый от атак молнией природного характера(расчет на гения). В других случаях: урон от заклинаний воздуха уменьшается на 25%, шанс избежать воздействия магии воздуха 20%, на 30% снижает урон от молнии природного характера |
Молния | бой | 2 | природный характер, урон +50%, 25% шанс создать искры, 10% шанс оглушить врага | 16 | выбранный отряд врага | урон +50%, 50% шанс создать искры, 20% шанс оглушить врага | 24 | выбранный отряд врага | урон +50%, шанс создать искры +25%, шанс оглушить врага +10% |
Разрушающий луч | бой | 2 | природный характер, снижает защиту врага на 7 ед., действие разрушающего луча 2 хода | 16 | любой выбранный отряд врага | снижает защиту врага на 10 ед., действие разрушающего луча 4 хода | 24 | любой выбранный отряд врага | снижает на 3 ед. больше защиты |
Точность | бой | 2 | увеличивает силу атаки всех стрелковых отрядов героя на 5 ед., дает 10% шанс на точный выстрел | 12 | все стрелковые отряды героя | увеличивает силу атаки всех стрелковых отрядов героя на 8 ед., дает 20% шанс на точный выстрел | 18 | все стрелковые отряды героя | увеличивает силу атаки стрелковых отрядов героя на 3 ед. больше |
Удача | бой | 2 | увеличивает удачу всех отрядов героя на 3, повышает шанс срабатывания способностей существ в два раза | 12 | все отряды героя | увеличивает удачу всех отрядов героя на 5, повышает шанс срабатывания способностей существ в три раза | 18 | все отряды героя | удача +2 |
Воздушный щит | бой | 3 | снижает урон от стрелковых атак на 70% | 20 | все отряды героя | снижает урон от стрелковых атак на 90% | 30 | все отряды героя | снижает урон от стрелковых атак на 20% больше (макс. 100%) |
Гипноз | бой | 3 | позволяет контролировать отряды с большим суммарным здоровьем на 50% | 30 | выбранный отряд врага | позволяет контролировать отряды с большим суммарным здоровьем на 50% | 45 | 7 клеток вокруг центральной | позволяет контролировать отряды с большим суммарным здоровьем на 50% |
Контрудар | бой | 4 | все отряды героя отвечают на 4 атаки каждый раунд | 40 | все отряды героя | все отряды героя отвечают на все атаки в каждом раунде | 50 | все отряды героя | отряды героя отвечают на безответные атаки |
Цепная молния | бой | 4 | урон +50%, 25% шанс создать искры, 10% шанс оглушить врага | 40 | 6 случайных отрядов | урон +50%, 50% шанс создать искры, 20% шанс оглушить врага, с каждой новой целью теряет всего по 25% урона | 50 | 6 случайных отрядов | с каждой новой целью теряет всего по 12% урона |
Вызов элементаля воздуха | бой | 5 | призывает на 50% больше элементалей, дает возможность выбирать куда призвать элементалей | 35 | любая свободная клетка на половине поля боя, близкого к герою | призывает элементалей шторма | 60 | любая свободная клетка на половине поля боя, близкого к герою | позволяет призывать на 50% больше элементалей |
Просмотр воздуха | карта | 1 | показывает местонахождение всех приростников существ на карте, показывает местонахождение самого сильного героя каждого королевства, просмотр воздуха остается активным в течении 3 ходов | 2 | карта | показывает местонахождение всех "Утопий Драконов" на карте, показывает основной город каждого королевства, показывает местонахождение всех торговцев артефактами, просмотр воздуха остается активным в течении 7 ходов | 4 | карта | не требует затрат маны, продолжительность +100% |
Маскировка | карта | 2 | для врага все отряды героя выглядят как самое мощное существо в игре (Лазурный дракон), продолжительность 3 хода | 4 | герой | для врага все первичные параметры героя не отображаются ни в бою ни на карте, герой не отображается в гильдии воров, продолжительность 7 ходов, позволяет замаскировать любого дружественного героя | 6 | выбранный герой | не требует затрат маны, продолжительность +100% |
Полет | карта | 5 | продолжительность полета 4 хода, но в конце каждого хода нужно приземлятся | 40 | карта | позволяет лететь очень высоко в результате чего очки передвижения тратятся на 20% меньше, продолжительность полета 7 ходов, но в конце каждого хода необходимо приземлиться. Можно использовать на любого дружественного героя | 70 | выбранный герой | продолжительность полета +50% |
Дверь измерений | карта | 5 | можно применять 6 раз в день, тратит по 150 ед. очков передвижения | 40 | карта | можно применять 8 раз в день, тратит по 100 ед. очков передвижения | 60 | карта | количество применений в день +2 |
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Заклинания с пометкой *природный характер* действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в антимагическом гарнизоне)
Название | Место применения | Уровень гильдии (мастерства) | Начальный | Цена | Зона действия | Практик | Цена | Зона действия | Эксперт | Цена | Зона действия | Мастер | Цена | Зона действия | Гений | Цена | Зона действия | Влияние сферы воздуха |
Искра | бой | 1 | урон молнией = 50 + 10х - где х – колдовская сила героя, 10% шанс шока | 5 | выбранный отряд | урон молнией = 50 + 15х - где х – колдовская сила героя, 20% шанс шока | 10 | выбранный отряд | урон молнией = 50 + 20х - где х – колдовская сила героя, 30% шанс шока | 15 | выбранный отряд | урон молнией = 100 + 25х - где х – колдовская сила героя, 40% шанс шока | 20 | выбранный отряд | урон молнией = 150 + 30х - где х – колдовская сила героя, 50% шанс шока | 30 | выбранный отряд | урон + 50% |
Шаровая молния | бой | 5 | природный характер, урон молнией 10*2х – где х – колдовская сила героя, 10% шанс шока | 18 | 7 клеток вокруг центральной | урон молнией 10*3х – где х – колдовская сила героя, 15% шанс шока | 24 | 7 клеток вокруг центральной | урон молнией 10*4х – где х – колдовская сила героя, 20% шанс шока | 30 | 7 клеток вокруг центральной | урон молнией 10*5х – где х – колдовская сила героя, 25% шанс шока | 36 | 7 клеток вокруг центральной | урон молнией 10*6х – где х – колдовская сила героя, 30% шанс шока | 42 | 7 клеток вокруг центарльной | урон + 50% |
Попутный ветер | карта | 3 | добавляет 200 ед. передвижения герою | 5 | карта | добавляет 300 ед. передвижения герою | 7 | карта | добавляет 400 ед. передвижения герою | 10 | карта | добавляет 600 ед. передвижения герою | 15 | карта | добавляет 800 ед. передвижения герою | 20 | карта | добавляет на 50% больше ед. передвижения герою |
Порыв ветра | бой | 2 | природный характер, отталкивает вражеские отряды назад на 4 клетки | 8 | 3 клетки по вертикали и 4 клетки по горизонтали | отталкивает вражеские отряды назад на 5 клеток | 12 | 4 клетки по вертикали и 5 клеток по горизонтали | отталкивает вражеские отряды назад на 6 клеток | 16 | 5 клеток по вертикали и 6 клеток по горизонтали | отталкивает вражеские отряды назад на 8 клеток | 20 | 6 клеток по вертикали и 8 клеток по горизонтали | отталкивает вражеские отряды назад на 10 клеток | 24 | 8 клеток по вертикали и 10 клеток по горизонтали | зона действия по вертикали + 3 |
Невидимость | карта, бой | 4 | делает героя невидимым для врага на карте продолжительностью 1 ход. Делает отряд героя невидимым для врага на поле боя продолжительностью 1 ход | 20 | выбранный отряд, колдующий герой | делает героя невидимым для врага на карте продолжительностью 2 хода. Делает отряд героя невидимым для врага на поле боя продолжительностью 2 хода | 30 | выбранный отряд, колдующий герой | делает героя невидимым для врага на карте продолжительностью 3 хода. Делает отряд героя невидимым для врага на поле боя продолжительностью 3 хода | 40 | выбранный отряд, колдующий герой | делает героя невидимым для врага на карте продолжительностью 5 ходов. Делает отряд героя невидимым для врага на поле боя продолжительностью 5 ходов | 50 | выбранный отряд, любой дружественный герой | делает героя невидимым для врага на карте продолжительностью 7 ходов. Делает отряд героя невидимым для врага на поле боя продолжительностью 7 ходов | 60 | выбранный отряд, любой дружественный герой | продолжительность + 3 хода |
Наэлектризованное оружие | бой | 3 | добавляет отрядам героя 1 -2 ед. урона молнией | 3 | выбранный отряд | добавляет отрядам героя 2 – 4 ед. урона молнией | 6 | выбранный отряд | добавляет отрядам героя 4 – 6 ед. урона молнией | 10 | все отряды героя | добавляет отрядам героя 6 – 8 ед. урона молнией | 15 | все отряды героя | добавляет отрядам героя 8 – 10 ед. урона молнией | 22 | все отряды героя | + 2 – 4 ед. урона молнией |
Вызов духа воздуха | бой | 5 | призывает на помощь в битве духов воздуха, количество 3х – где х – колдовская сила героя | 30 | любая свободная клетка близкая к герою | количество духов 4х – где х – колдовская сила героя | 35 | любая свободная клетка близкая к герою | количество духов 5х – где х – колдовская сила героя | 40 | любая свободная клетка близкая к герою | количество духов 7х – где х – колдовская сила героя | 45 | позволяет выбирать куда призвать духов воздуха, в радиусе половины поля боя близкого к герою | призывает духов молнии, количество духов 7х – где х – колдовская сила героя | 60 | позволяет выбирать куда призвать духов молнии, в радиусе половины поля боя близкого к герою | позволяет призывать на 50% больше духов |
* Высшая магия доступна только героям достигнувшим определенного уровня, и познавшим "Мудрость" и "Магию (любой школы)" до уровня "Гений"
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Высшая магия имеет огромную силу, предназначена для того чтобы изменить исход сражения, потому и стоит ее применение очень дорого.
* Энергетический щит нельзя отменить снятием заклинаний, нельзя пробить ни уроном ни магией пока у героя есть мана, но магия льда проникает сквозь щит, действует так же, только не наносит урона
* Заклинания с пометкой *природный характер* действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в антимагическом гарнизоне)
Название | Уровень при котором будет добавлена в книгу героя | Место применения | Количество применений за битву | Что делает | Стоимость | Зона применения | Влияние сферы воздуха | Влияние сферы разрушения |
Энергетический щит | 35 | бой | 1 | энергетический щит поглощает любой урон, будь то магия или удар, до тех пор пока у героя есть мана, негативные пассивные заклинания врага не срабатывают | 50ед. на сотворение, и по 1ед. на каждые 50ед. поглощенного урона, с округлением вверх | все отряды героя | поглощает на 25ед. больше урона на 1ед. маны | поглощает на 50ед. больше урона на 1ед. маны |
Чистая энергия | 30 | бой | 1 | увеличивает наносимое повреждение магией воздуха на 100% в течении 3х ходов | 150 | --- | увеличивает повреждение на 200%(эффект вместе со сферой) | увеличивает повреждение на 300%(эффект вместе со сферой) |
Раскат грома | 25 | бой | 3 | природный характер, оглушает все отряды врага во всей области применения, продолжительность оглушения 2 хода | 150 | 19 клеток вокруг центральной | продолжительность оглушения +1ход | продолжительность оглушения +2 хода |
Уровень с "Ученик" по "Эксперт" не описаны т.к. остались не изменны. Увеличение цены заклинаний с ростом мастерства владения магией, обусловлено тем, что сила и влияние заклинаний становятся значительно могущественней, т.к. магия практически приобретает природный характер, и существа почти не могут ей сопротивляться. Поэтому и сил на сотворение могущественных заклинаний требуется больше. В связи с этим предлагаю сделать так: заклинания становятся дороже по ходу увеличения мастерства владения магией;, применение заклинаний в бою: пример: дать герою возможность выбирать мощь заклинаний, т.е. на одну и ту же школу магии будет две вкладки с силой "Эксперта" и с силой "Гения".
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Заклинания с пометкой *природный характер* действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в антимагическом гарнизоне)
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Заклинания с пометкой *природный характер* действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в антимагическом гарнизоне)
Название | Место применения | Уровень гильдии (мастерства) | Мастер | Цена заклинания | Зона действия | Гений | Цена заклинания | Зона действия | Влияние сферы земли |
Медлительность | бой | 1 | уменьшает скорость врага на 40% | 15 | все отряды врага | уменьшает скорость врага на 50% | 20 | все отряды врага | уменьшает скорость врага на 20% больше, всего 70% |
Защита от земли | бой | 1 | урон от заклинаний земли уменьшается на 65%, 25% шанс избежать воздействия магии земли, на 30% снижает урон получаемый от атак землей природного характера | 20 | все отряды героя | урон от заклинаний земли уменьшается на 75%, 40% шанс избежать воздействия магии земли, на 60% снижает урон получаемый от атак землей природного характера | 30 | все отряды героя | урон от заклинаний земли уменьшается на 100%, 60% шанс избежать воздействия магии земли, на 90% снижает урон получаемый от атак землей природного характера(расчет на гения). В других случаях: урон от заклинаний земли уменьшается на 25%, шанс избежать воздействия магии земли 20%, на 30% снижает урон от магии земли природного характера |
Щит | бой | 3 | уменьшает получаемый физический урон в ближнем бою на 40% | 10 | все отряды героя | уменьшает получаемый физический урон в ближнем бою на 50% | 20 | все отряды героя | уменьшает получаемый физический урон в ближнем бою на 50% больше |
Каменная кожа | бой | 1 | увеличивает защиту всех отрядов героя на 10 | 8 | все отряды героя | увеличивает защиту всех отрядов героя на 15 | 12 | все отряды героя | дает на 50% защиты больше |
Антимагия | бой | 3 | защищает выбранный отряд героя от высших заклинаний стихийных школ | 20 | выбранный отряд героя | массовый эффект | 35 | все отряды героя | позволяет защитить отряды героя от магии "Тьмы" и "Света" |
Землетрясение | бой | 3 | повреждает 6 случайно выбранных участков города | 25 | 6 случайно выбранных участков города | повреждает весь город | 33 | все участки города | разрушает все участки города с первого раза |
Зыбучие пески | бой | 2 | природный характер, случайным образом размещает на поле боя 14 участков зыбучего песка | 12 | 16 случайных клеток | случайным образом размещает на поле боя 20 участков зыбучего песка, попавший в зыбучие пески враг остается там 2 хода | 22 | 20 случайных клеток | размещает на поле боя на 50% участков зыбучих песков больше |
Поднять мертвецов | бой | 3 | поднимает на 50% здоровья больше | 20 | выбранный отряд | поднимает на 50% здоровья больше | 30 | выбранный отряд | поднимает на 50% здоровья больше |
Воскрешение | бой | 4 | воскрешает на 50% здоровья больше | 24 | выбранный отряд | воскрешает на 50% здоровья больше | 34 | выбранный отряд | воскрешает на 50% здоровья больше |
Печаль | бой | 4 | уменьшает боевой дух всех вражеских отрядов на 3 | 18 | все отряды героя | уменьшает боевой дух всех вражеских отрядов на 4 | 24 | все отряды героя | уменьшает боевой дух на 1 пункт больше |
Взрыв | бой | 5 | урон +25% | 40 | выбранный отряд | урон +25% | 60 | выбранный отряд | урон +50% |
Камнепад | бой | 4 | природный характер, урон +25%, 20% шанс оглушить врага на 1 ход | 20 | 7 клеток | урон +25%, 35% шанс оглушить врага на 2 хода | 28 | 7 клеток | урон +50% |
Силовое поле | бой | 3 | длительность силового поля 3 хода, стрелковые атаки наносят только половину урона | 18 | 5 клеток по вертикали | длительность силового поля 4 хода, защищает от стрелковых атак | 27 | 5 клеток по вертикали | продолжительность +1 ход |
Вызов элементаля земли | бой | 5 | призывает на 50% больше элементалей, дает возможность выбирать куда призвать элементалей | 35 | любая свободная клетка на половине поля боя, близкого к герою | призывает элементалей магмы | 60 | любая свободная клетка на половине поля боя, близкого к герою | позволяет призывать на 50% больше элементалей |
Городской портал | карта | 4 | не требует затрат очков передвижения на телепортацию, позволяет телепортировать любого дружественного героя | 16 | карта | позволяет вернуться на то место карты от куда герой телепортировался | 20 | карта | |
Просмотр земли | карта | 1 | показывает местонахождение всех сундуков с сокровищами, показывает местонахождение всех водных ресурсов, показывает местонахождение всех обелисков, просмотр земли остается активным в течении 3 ходов | 2 | карта | показывает местонахождение всех ящиков пандоры, показывает местонахождение всех обзорных башен и водных тоже, показывает местонахождение всех монолитов и врат подземного мира, показывает местонахождения всех хижин ведьмы и университетов, просмотр земли остается активным в течении 7 ходов | 4 | карта | не требует затрат маны, продолжительность +100% |
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Заклинания с пометкой *природный характер* действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в антимагическом гарнизоне)
* Окаменелый отряд временно имеет иммунитет к любым заклинаниям кроме - взрыва, метеора и метеоритного дождя, которые наоборот наносят 50% дополнительного урона
Название | Место применения | Уровень гильдии (мастерства) | Начальный | Цена | Зона действия | Практик | Цена | Зона действия | Эксперт | Цена | Зона действия | Мастер | Цена | Зона действия | Гений | Цена | Зона действия | Влияние сферы земли |
Камень | бой | 1 | природный характер, урон = 60 + 11х – где х – колдовская сила героя | 5 | выбранный отряд | урон = 70 + 16Х – где х – колдовская сила героя | 10 | выбранный отряд | урон = 80 + 22х – где х – колдовская сила героя | 15 | выбранный отряд | урон = 150 + 28х – где х – колдовская сила героя | 20 | выбранный отряд | урон = 200 + 34х –где х – колдовская сила героя | 30 | выбранный отряд | урон +50% |
Каменная стена | бой | 2 | создает на поле боя стену из камня прочностью 100 + 10х – где х – колдовская сила героя, продолжительность стены неограниченна (можно только разрушить), защита стены 5 ед. | 8 | 3 клетки по вертикали | прочность стены 150 + 20х – где х –колдовская сила героя, защита стены 7 ед. | 12 | 3 клетки по вертикали | прочность стены 350 + 30х – где х –колдовская сила героя, защита стены 10 ед. | 16 | 3 клетки по вертикали | прочность стены 500 + 40х – где х –колдовская сила героя, защита стены 14 ед. | 20 | 5 клеток по вертикали | прочность стены 800 + 50х – где х –колдовская сила героя, защита стены 18 ед. | 24 | 7 клеток по вертикали | прочность стены +50%, защита стены + 50% |
Окаменение | бой | 4 | превращает отряд врага из существ 1-3го уровней в камень, защита окаменелого отряда временно возрастает на 20 ед., продолжительность 2 удара | 22 | выбранный отряд | превращает отряд врага из существ 1-4го уровней в камень, защита окаменелого отряда временно возрастает на 25 ед., продолжительность 3 удара | 28 | выбранный отряд | превращает отряд врага из существ 1-5го уровней в камень, защита окаменелого отряда временно возрастает на 30 ед., продолжительность 4 удара | 34 | выбранный отряд | превращает отряд врага из существ 1-6го уровней в камень, защита окаменелого отряда временно возрастает на 40 ед., продолжительность 5 ударов | 40 | выбранный отряд | превращает отряд врага из существ 1-7го уровней в камень, защита окаменелого отряда временно возрастает на 50 ед., продолжительность 6 ударов | 46 | выбранный отряд | продолжительность +50% |
Оковы | бой | 5 | не позволяет покинуть поле битвы вражескому герою, действие не отменяется магией, продолжительность 5 ходов | 20 | продолжительность 10 ходов | 25 | продолжительность 15 ходов | 30 | продолжительность 20 ходов | 35 | продолжительность неограниченна | 40 | ||||||
Шипы | бой | 3 | природный характер, случайным образом создает на поле боя 8 участков шипов не видимых для врага, шипы не имеют ограничения по продолжительности, наносят урон 50х – где х – колдовская сила героя | 14 | 8 случайных клеток | размещает 12 участков шипов, урон 70х – где х – колдовская сила героя | 18 | 12 случайных клеток | размещает 16 участков шипов, урон 90х – где х – колдовская сила героя | 22 | 16 случайных клеток | размещает 20 участков шипов, урон 110х – где х – колдовская сила героя | 26 | 20 случайных клеток | размещает 24 участка шипов, урон 150х – где х – колдовская сила героя | 30 | 24 случайных клеток | размещает на 8 участков шипов больше, урон +50% |
Вызов духа земли | бой | 5 | призывает на помощь в битве духов земли, количество 3х – где х – колдовская сила героя | 30 | любая свободная клетка близкая к герою | количество духов 4х – где х – колдовская сила героя | 35 | любая свободная клетка близкая к герою | количество духов 5х – где х – колдовская сила героя | 40 | любая свободная клетка близкая к герою | количество духов 7х – где х – колдовская сила героя | 45 | позволяет выбирать куда призвать духов земли, в радиусе половины поля боя близкого к герою | призывает духов нерушимой скалы, количество духов 7х – где х – колдовская сила героя | 60 | позволяет выбирать куда призвать духов нерушимой скалы, в радиусе половины поля боя близкого к герою | позволяет призывать на 50% больше духов |
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Высшие заклинания доступны только героям достигнувшим определенного уровня, и познавшим "Мудрость" и "Магию (любой школы)" до уровня "Гений"
* Высшие заклинания имеют огромную силу, предназначены для того чтобы изменить исход сражения, потому и стоит их применение очень дорого.
* Заклинания с пометкой *природный характер* действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в антимагическом гарнизоне)
Название | Уровень при котором будет добавлена в книгу героя | Место применения | Количество применений за битву | Что делает | Стоимость | Зона применения | Влияние сферы земли | Влияние сферы разрушения |
Сердце земли | 30 | бой | 1 | увеличивает наносимое повреждение магией земли на 100% в течении 3х ходов | 150 | --- | увеличивает повреждение на 200%(эффект вместе со сферой) | увеличивает повреждение на 300%(эффект вместе со сферой) |
Метеор | 35 | бой | 1 | природный характер, призывает с орбиты планеты огромный метеор, наносящий физический урон выбранному отряду врага 200*х – где х – колдовская сила героя, а отряды попавшие в зону падения метеора получают урон от ударной волны 100*х – где х – колдовская сила героя и 50*х – где х – колдовская сила героя, шанс что ударная волна оглушит врага 15%, ударная волна слабеет по мере отдаления от эпицентра, прямое попадание разрушает укрепления | 400 | метеор – выбранный отряд, ударная волна – 18 клеток вокруг центральной | урон +20% | урон + 40% |
Песок времени | 25 | бой | 3 | позволяет отмотать сражение на 3 цикла* назад | 100 | --- | отматывает сражение назад на 2 цикла больше, снижает стоимость на 15 ед. | отматывает сражение к началу, снижает стоимость на 25 ед. |
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Заклинания с пометкой *природный характер* действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в антимагическом гарнизоне)
* Некоторые сокращения: А – атака, З – защита, С – скорость
Название | Место применения | Уровень гильдии (мастерства) | Начальный | Цена | Зона действия | Практик | Цена | Зона действия | Эксперт | Цена | Зона действия | Мастер | Цена | Зона действия | Гений | Цена | Зона действия |
Ярость | бой | 4 | в приступе ярости отряд героя наносит несколько ударов подряд, но после этого теряет возможность хода в течении 1 хода. Отряд героя наносит + 1 удар подряд | 30 | выбранный отряд | отряд героя наносит + 2 удара подряд, но после этого теряет возможность хода в течении 2 ходов | 35 | выбранный отряд | отряд героя наносит + 3 удара подряд, но после этого теряет возможность хода в течении 3 ходов | 40 | выбранный отряд | отряды героя наносят + 4 удара подряд, но после этого теряют возможность хода в течении 4 ходов | 45 | все отряды героя | отряды героя наносят + 5 ударов подряд, но после этого теряют возможность хода в течении 5 ходов | 50 | все отряды героя |
Регенерация | бой | 3 | природный характер, каждый ход в течении всей битвы отряд героя восстанавливает по 20% здоровья существа | 16 | выбранный отряд | отряд героя восстанавливает по 40% здоровья существа | 20 | выбранный отряд | отряды героя восстанавливает по 60% здоровья существа | 24 | все отряды героя | отряды героя восстанавливает по 80% здоровья существа | 28 | все отряды героя | отряды героя восстанавливает по 100% здоровья существа | 32 | все отряды героя |
Эволюция | бой | 1 | повышает сопротивляемость отрядов героя к магии стихий и высшим магиям – тьмы и света на 10% | 10 | все отряды героя | повышает сопротивляемость отрядов героя к магии стихий и высшим магиям – тьмы и света на 20% | 16 | все отряды героя | повышает сопротивляемость отрядов героя к магии стихий и высшим магиям – тьмы и света на 30% | 22 | все отряды героя | повышает сопротивляемость отрядов героя к магии стихий и высшим магиям – тьмы и света на 40% | 28 | все отряды героя | повышает сопротивляемость отрядов героя к магии стихий и высшим магиям – тьмы и света на 50% | 34 | все отряды героя |
Мутация | бой | 5 | позволяет отряду героя выдерживать тяжелые повреждения, увеличивает скорость и урон. А(+3), З(+3), С(+1) | 30 | выбранный отряд | А(+6), З(+6), С(+2) | 40 | выбранный отряд | А(+9), З(+9), С(+3) | 50 | выбранный отряд | А(+12), З(+12), С(+4) | 60 | все отряды героя | А(+15), З(+15), С(+5) | 70 | все отряды героя |
Знания предков | бой | 2 | увеличивает колдовскую силу героя на 3 ед., продолжительность равна уровню героя | 10 | колдовская сила +6 | 14 | колдовская сила +9 | 18 | колдовская сила +12 | 22 | колдовская сила +15 | 26 | |||||
Кровотечение | бой | 2 | природный характер, отряд врага каждый ход теряет по 3% от общего запаса здоровья | 14 | выбранный отряд | отряд врага каждый ход теряет по 6% от общего запаса здоровья | 18 | выбранный отряд | отряд врага каждый ход теряет по 9% от общего запаса здоровья | 22 | выбранный отряд | отряд врага каждый ход теряет по 12% от общего запаса здоровья | 26 | выбранный отряд | отряды врага каждый ход теряют по 15% от общего запаса здоровья | 34 | все отряды врага |
Жажда крови | бой | 1 | природный характер, увеличивает силу атаки отряда героя на 2, атаки отряда героя вызывают у врага кровотечение 1 уровня с шансом 5% | 8 | выбранный отряд | увеличивает силу атаки отряда героя на 4, атаки отряда героя вызывают у врага кровотечение 2 уровня с шансом 15% | 12 | выбранный отряд | увеличивает силу атаки отряда героя на 6, атаки отряда героя вызывают у врага кровотечение 3 уровня с шансом 20% | 16 | выбранный отряд | увеличивает силу атаки отрядов героя на 8, атаки отрядов героя вызывают у врага кровотечение 4 уровня с шансом 25% | 20 | все отряды героя | увеличивает силу атаки отряда героя на 10, атаки отрядов героя вызывают у врага кровотечение 5 уровня с шансом 30% | 30 | все отряды героя |
Оборотень | бой | 3 | позволяет отряду героя обратиться в существо с которым он сражается. Нельзя обратиться в нежить. Позволяет обратить в существ 1-3го уровня | 12 | выбранный отряд | позволяет обратить в существ 1-4го уровня | 16 | выбранный отряд | позволяет обратить в существ 1-5го уровня | 20 | выбранный отряд | позволяет обратить в существ 1-6го уровня | 24 | выбранный отряд | позволяет обратить в существ 1-7го уровня | 28 | выбранный отряд |
Запах крови | бой | 3 | отряд героя отвечает на 2 атаки каждый раунд | 18 | выбранный отряд | отряд героя отвечает на 3 атаки каждый раунд | 24 | выбранный отряд | все отряды героя отвечают на 3 атаки каждый раунд | 30 | все отряды героя | все отряды героя отвечают на 4 атаки каждый раунд | 36 | все отряды героя | все отряды героя отвечают на все атаки каждый раунд | 42 | все отряды героя |
Идол | бой | 2 | создает на поле боя идола, который отвлекает врагов на себя. Прочность идола 300 ед., шанс что враг не пройдет мимо 40%, защита идола 5 | 18 | 6 клеток во круг идола | прочность идола 500 ед., шанс что враг не пройдет мимо 60%, защита идола 10 | 26 | 6 клеток вокруг идола | прочность идола 800 ед., шанс что враг не пройдет мимо 80%, защита идола 15 | 34 | 6 клеток вокруг идола | прочность идола 1200 ед., враг не пройдет мимо, защита идола 20 | 42 | 18 клеток вокруг идола | прочность идола 2000 ед., защита идола 30 | 50 | 18 клеток вокруг идола |
Остановка сердца | бой | 4 | природный характер. Действует только на живых кровных существ, вызывает остановку сердца у вражеского отряда. Убивает 10% существ в отряде врага | 20 | выбранный отряд | убивает 15% существ в отряде врага | 30 | выбранный отряд | убивает 20% существ в отряде врага | 40 | выбранный отряд | убивает 25% существ в отряде врага | 55 | выбранный отряд | убивает 30% существ в отряде врага | 70 | выбранный отряд |
Источник жизни | бой | 1 | природный характер, объединяет запас здоровья всех существ в отряде героя и делает его единым для всего количества существ в отряде. Дает отряду героя запас здоровья 50% от общего запаса здоровья отряда. Пример. | 20 | выбранный отряд | Дает отряду героя запас здоровья 60% от общего запаса здоровья отряда. Пример. | 30 | выбранный отряд | Дает отряду героя запас здоровья 70% от общего запаса здоровья отряда. Пример. | 40 | выбранный отряд | Дает каждому отряду героя запас здоровья 85% от общего запаса здоровья каждого из отрядов. Пример. | 60 | все отряды героя | Дает каждому отряду героя запас здоровья 100% от общего запаса здоровья каждого из отрядов. Пример. | 80 | все отряды героя |
Берсерк | бой | 4 | отряд врага будет случайно атаковать ближайший к нему отряд (как свой так и вражеский), действие гипноза снимается, берсерк действует до тех пор пока отряд не совершит атаку | 16 | выбранный отряд | отряды врага будут случайно атаковать ближайшие к ним отряды (как свои так и вражеские), действие гипноза снимается, берсерк действует до тех пор пока отряды не совершат атаки | 22 | 7 клеток | отряды врага будут случайно атаковать ближайшие к ним отряды (как свои так и вражеские), действие гипноза снимается, берсерк действует до тех пор пока отряды не совершат атаки | 28 | 19 клеток | отряды врага будут случайно атаковать ближайшие к ним отряды (как свои так и вражеские), действие гипноза снимается, берсерк действует до тех пор пока отряды не совершат атаки по 2 раза | 34 | 19 клеток | отряды врага будут случайно атаковать ближайшие к ним отряды (как свои так и вражеские), действие гипноза снимается, берсерк действует до тех пор пока отряды не совершат атаки по 2 раза | 44 | 37 клеток |
Бешенство | бой | 3 | переносит защиту отряда героя в его нападение, бешенство действует 1 ход если отряд совершит атаку, иначе продолжительность не ограничена | 14 | выбранный отряд | переносит защиту отряда героя в его нападение и добавляет еще 50% от количества переносимой защиты, бешенство действует 1 ход если отряд совершит атаку, иначе продолжительность не ограничена | 22 | выбранный отряд | переносит защиту отряда героя в его нападение и добавляет еще 100% от количества переносимой защиты, бешенство действует 1 ход если отряд совершит атаку, иначе продолжительность не ограничена | 30 | выбранный отряд | переносит защиту отряда героя в его нападение и добавляет еще 150% от количества переносимой защиты, бешенство действует 1 ход если отряд совершит атаку, иначе продолжительность не ограничена | 38 | выбранный отряд | переносит защиту отряда героя в его нападение и добавляет еще 200% от количества переносимой защиты, бешенство действует 1 ход если отряд совершит атаку, иначе продолжительность не ограничена | 46 | выбранный отряд |
Жертвоприношение | бой | 5 | природный характер, полностью жертвует выбранный отряд героя для воскрешения другого отряда героя, воскрешает на 10% здоровья больше чем общий запас здоровья пожертвованного отряда героя | 24 | выбранный отряд | полностью жертвует выбранный отряд героя для воскрешения другого отряда героя, воскрешает на 20% здоровья больше чем общий запас здоровья пожертвованного отряда героя | 32 | выбранный отряд | полностью жертвует выбранный отряд героя для воскрешения другого отряда героя, воскрешает на 30% здоровья больше чем общий запас здоровья пожертвованного отряда героя | 40 | выбранный отряд | полностью жертвует выбранный отряд героя для воскрешения другого отряда героя, воскрешает на 40% здоровья больше чем общий запас здоровья пожертвованного отряда героя | 48 | выбранный отряд | полностью жертвует выбранный отряд героя для воскрешения другого отряда героя, воскрешает на 50% здоровья больше чем общий запас здоровья пожертвованного отряда героя | 60 | выбранный отряд |
Палач | бой | 1 | увеличивает силу атаки отряда героя против существ 7 - 8го уровня на 6 ед. | 18 | выбранный отряд | увеличивает силу атаки отряда героя против существ 7 - 8го уровня на 10 ед. | 25 | выбранный отряд | увеличивает силу атаки отряда героя против существ 7 - 8го уровня на 14 ед. | 32 | выбранный отряд | увеличивает силу атаки отряда героя против существ 7 - 8го уровня на 18 ед. | 40 | выбранный отряд | увеличивает силу атаки отрядов героя против существ 7 - 8го уровня на 20 ед. | 50 | все отряды героя |
* Пользоваться заклинанием "Оборотень" так: сначала используем заклинание "Оборотень", затем выбираем в какое существо из тех, которые в данный момент на поле боя, обратить, потом выбираем отряд героя для обращения. Количество обращенных существ в отряде героя определяется запасом здоровья существ выбранных для обращения и подбирается по общему запасу здоровья отряда героя без округления. Пример: 100 копейщиков имеют общий запас здоровья 1.000 ед., обращаем их в древних чудищ у которых запас здоровья 300 ед., получаем отряд из 3 древних чудищ.
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Высшие заклинания имеют огромную силу, предназначены для того чтобы изменить исход сражения, потому и стоит их применение очень дорого.
* Высшие заклинания магии крови доступны только героям достигнувшим определенного уровня, и познавшим "Магию крови" до уровня "Гений". Все высшие заклинания магии крови имеют природный характер и поэтому действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в антимагическом гарнизоне)
Название | Уровень при котором будет добавлена в книгу героя | Место применения | Количество применений за битву | Что делает | Стоимость | Зона применения |
Кровавый голем | 30 | бой | 3 | призывает на помощь в битве кровавых големов в количестве 3х – где х – колдовская сила героя, позволяет выбирать куда призвать кровавых големов | 200 | половина поля боя близкая к герою |
Реинкарнация | 35 | бой | 1 | в случаи гибели отряда он перерождается вновь (полностью), действует вплоть до первой гибели отряда, иначе продолжительность не ограничена | 400 | все отряды героя |
Отречение | 25 | бой | 1 | отменяет действие всей ранее примененной магии и запрещает дальнейшее ее использование до конца битвы | 300 | все поле боя |
Магия высшего порядка, высшей силы, способная победить практически любого врага. Достаточно дорогая но стоящая того магия.
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
Название | Место применения | Уровень гильдии (мастерства) | Начальный | Цена | Зона действия | Практик | Цена | Зона действия | Эксперт | Цена | Зона действия | Мастер | Цена | Зона действия | Гений | Цена | Зона действия |
Темная энергия | бой | 1 | наносит урон магией тьмы 70х – где х – колдовская сила героя, уменьшает силу врага снижая нападение на 4 ед. при каждом применении | 60 | выбранный отряд | наносит урон магией тьмы 110х – где х – колдовская сила героя, уменьшает силу врага снижая нападение на 6 ед. при каждом применении | 75 | выбранный отряд | наносит урон магией тьмы 150х – где х – колдовская сила героя, уменьшает силу врага снижая нападение на 8 ед. при каждом применении | 90 | выбранный отряд | наносит урон магией тьмы 200х – где х – колдовская сила героя, уменьшает силу врага снижая нападение на 10 ед. при каждом применении | 110 | выбранный отряд | наносит урон магией тьмы 250х – где х – колдовская сила героя, уменьшает силу врага снижая нападение на 12 ед. при каждом применении | 140 | выбранный отряд |
Армия смерти | бой | 2 | призывает на помощь в битве армию тьмы, призывает скелетов-воинов с общим запасом здоровья 50х – где х – колдовская сила героя | 70 | любая случайная свободная клетка близкая к герою | призывает зомби с общим запасом здоровья 80х – где х – колдовская сила героя | 85 | любая случайная свободная клетка близкая к герою | призывает привидений с общим запасом здоровья 110х – где х – колдовская сила героя | 100 | любая случайная свободная клетка близкая к герою | призывает лордов-вампиров с общим запасом здоровья 130х – где х – колдовская сила героя | 120 | любая случайная свободная клетка близкая к герою | призывает могущественных личей с общим запасом здоровья 150х – где х – колдовская сила героя | 150 | любая случайная свободная клетка близкая к герою |
Армия преисподней | бой | 3 | призывает на помощь в битве армию преисподней, призывает чертей с общим запасом здоровья 70х – где х – колдовская сила героя | 85 | любая случайная свободная клетка близкая к герою | призывает магогов с общим запасом здоровья 95х – где х – колдовская сила героя | 105 | любая случайная свободная клетка близкая к герою | призывает церберов с общим запасом здоровья 120х – где х – колдовская сила героя | 130 | любая случайная свободная клетка близкая к герою | призывает рогатых демонов с общим запасом здоровья 150х – где х – колдовская сила героя | 160 | любая случайная свободная клетка близкая к герою | призывает адских отродий с общим запасом здоровья 185х – где х – колдовская сила героя | 190 | любая случайная свободная клетка близкая к герою |
Вуаль тьмы | карта | 1 | покрывает указанную область карты вуалью тьмы, радиус 10 квадратов | 60 | выбранный участок карты | радиус 20 квадратов | 70 | выбранный участок карты | радиус 30 квадратов | 80 | выбранный участок карты | радиус 40 квадратов | 100 | выбранный участок карты | радиус 50 квадратов | 120 | выбранный участок карты |
Волна смерти | бой | 2 | наносит урон всем существам, не принадлежащим к нежити, на поле боя = 50х - где х – колдовская сила героя | 70 | все поле боя | урон 70х - где х – колдовская сила героя | 85 | все поле боя | урон 95х - где х – колдовская сила героя | 100 | все поле боя | урон 115х - где х – колдовская сила героя | 120 | все поле боя | урон 140х - где х – колдовская сила героя | 160 | все поле боя |
Проклятие | бой | 1 | отряд врага всегда наносит минимальный урон, снимает эффект благословления | 60 | выбранный отряд | отряд врага всегда наносит урон меньше минимального на 20% | 75 | выбранный отряд | отряд врага всегда наносит урон меньше минимального на 30% | 90 | выбранный отряд | отряды врага всегда наносят урон меньше минимального на 40%, имеют шанс промахнуться 15% | 110 | все отряды врага | отряды врага всегда наносят урон меньше минимального на 50%, имеют шанс промахнуться 25% | 130 | все отряды врага |
Неудача | бой | 3 | уменьшает удачу отряда врага на 1 | 60 | выбранный отряд | уменьшает удачу отряда врага на 2 | 70 | выбранный отряд | уменьшает удачу отрядов врага на 3 | 80 | все отряды врага | уменьшает удачу отрядов врага на 5, понижает шанс срабатывания способностей существ в два раза | 95 | все отряды врага | уменьшает удачу отрядов врага на 7, понижает шанс срабатывания способностей существ в три раза | 110 | все отряды врага |
Темная сфера | бой | 4 | превращает получаемый отрядами героя урон в ману, высасывание маны. Каждые 50 ед. полученного отрядами героя не магического урона восстанавливают герою 1 ед. маны, 10% маны от затраченной вражеским героем на заклинания переходят герою | 90 | все отряды героя | каждые 50 ед. полученного отрядами героя не магического урона восстанавливают герою 2 ед. маны, 20% маны от затраченной вражеским героем на заклинания переходят герою | 105 | все отряды героя | каждые 50 ед. полученного отрядами героя не магического урона восстанавливают герою 3 ед. маны, 30% маны от затраченной вражеским героем на заклинания переходят герою | 120 | все отряды героя | каждые 50 ед. полученного отрядами героя не магического урона восстанавливают герою 4 ед. маны, 40% маны от затраченной вражеским героем на заклинания переходят герою | 145 | все отряды героя | каждые 50 ед. полученного отрядами героя не магического урона восстанавливают герою 5 ед. маны, 50% маны от затраченной вражеским героем на заклинания переходят герою | 175 | все отряды героя |
Старость | бой | 4 | старит вражеский отряд, запас здоровья каждого существа в отряде врага снижается на 20% | 90 | выбранный отряд | запас здоровья каждого существа в отряде врага снижается на 30% | 110 | выбранный отряд | запас здоровья каждого существа в отряде врага снижается на 40% | 140 | 7 клеток вокруг центральной | запас здоровья каждого существа в отряде врага снижается на 55% | 170 | 7 клеток вокруг центральной | запас здоровья каждого существа в отряде врага снижается на 70% | 220 | 19 клеток вокруг центральной |
Облако смерти | бой | 4 | создает облако смерти, урон 70х – где х – колдовская сила героя | 100 | 7 клеток вокруг центральной | урон 90х – где х – колдовская сила героя | 130 | 7 клеток вокруг центральной | урон 115х – где х – колдовская сила героя | 160 | 7 клеток вокруг центральной | урон 140х – где х – колдовская сила героя | 190 | 7 клеток вокруг центральной | урон 170х – где х – колдовская сила героя | 235 | 7 клеток вокруг центральной |
Испить душу (только для нежити) | бой | 5 | наносит урон всем отрядам врага, восстанавливает все отряды нежити героя которые в этом нуждаются от 7 уровня к 1. Наносит урон 20% от общего запаса здоровья отряда, восстанавливает отряды нежити героя на то количество очков здоровья, какое было отобрано у вражеских отрядов | 190 | все отряды врага, все отряды нежити героя | наносит урон 25% от общего запаса здоровья отряда | 220 | все отряды врага, все отряды нежити героя | наносит урон 30% от общего запаса здоровья отряда | 260 | все оряды врага, все отряды нежити героя | наносит урон 35% от общего запаса здоровья отряда | 310 | все отряды врага, все отряды нежити героя | наносит урон 40% от общего запаса здоровья отряда | 370 | все отряды врага, все отряды нежити героя |
Отражение боли | бой | 5 | 30% от нанесенного урона отрядам героя возвращается отрядам врага | 190 | все отряды героя | 50% от нанесенного урона отрядам героя возвращается отрядам врага | 220 | все отряды героя | 70% от нанесенного урона отрядам героя возвращается отрядам врага | 260 | все отряды героя | 90% от нанесенного урона отрядам героя возвращается отрядам врага | 300 | все отряды героя | 110% от нанесенного урона отрядам героя возвращается отрядам врага | 340 | все отряды героя |
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Магия высшего порядка, высшей силы, способная победить практически любого врага и потому её высшие заклинания имеют огромную силу, предназначены для того чтобы быстро уничтожить врага, поэтому и стоит их применение невероятно дорого.
* Все высшие заклинания магии тьмы имеют природный характер и поэтому действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в анти магическом гарнизоне)
Название | Уровень при котором будет добавлена в книгу героя | Место применения | Количество применений за битву | Что делает | Стоимость | Зона применения |
Покров тьмы | 40 | бой | 1 | окутывает туманом все поле боя, при этом отряды героя для врага не видны. Вражеские отряды пропускают но не теряют ход и не могут атаковать или отвечать на атаки, продолжительность 6 ходов | 800 | все поле боя |
Звезда смерти | 50 | бой | 1 | призывает малую звезду, которую обрушивает на врага, при этом происходит взрыв, наносящий всем попавшим в зону поражения урон 600х – где х – колдовская сила героя | 1.400 | 19 клеток |
Апокалипсис | 45 | бой | 1 | только на время полностью возвращает из небытия всех существ на поле боя чтоб они сражались за героя, продолжительность до конца битвы | 1.000 | все павшие отряды на поле боя |
Магия высшего порядка, высшей силы, способная победить практически любого врага. Достаточно дорогая но стоящая того магия.
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Магия света не наносит прямого урона существам не принадлежащим к тьме (нежить и демоны) на карте и в бою с героем не имеющего навыков "Тьма" и "Магия тьмы"
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Магия света не наносит прямого урона существам не принадлежащим к тьме (нежить и демоны) на карте и в бою с героем не имеющего навыков "Тьма" и "Магия тьмы"
Название | Место применения | Уровень гильдии (мастерства) | Начальный | Цена | Зона действия | Практик | Цена | Зона действия | Эксперт | Цена | Зона действия | Мастер | Цена | Зона действия | Гений | Цена | Зона действия |
Луч света | бой | 1 | исцеляет и снимает все отрицательные заклинания и прочие эффекты с отрядов героя, силам тьмы наносит урон. Урон 50х – где х – колдовская сила героя | 60 | все отряды героя или врага, по выбору | урон 70х – где х – колдовская сила героя | 75 | все отряды героя или врага, по выбору | урон 90х – где х – колдовская сила героя | 90 | все отряды героя или врага, по выбору | урон 110х – где х – колдовская сила героя | 110 | все отряды героя или врага, по выбору | урон 130х – где х – колдовская сила героя | 140 | все отряды героя или врага, по выбору |
Призма | бой | 4 | наносит повреждение нескольким стоящим рядом врагам, отряд на котором была применена призма получает 200% урона, с каждым последующим отрядом урон снижается на 50%. Урон 70х – где х –колдовская сила героя, поражает до 3 отрядов врага | 100 | выбранный отряд | урон 90х – где х –колдовская сила героя, поражает до 3 отрядов врага | 130 | выбранный отряд | урон 110х – где х –колдовская сила героя, поражает до 5 отрядов врага | 160 | выбранный отряд | урон 135х – где х –колдовская сила героя, поражает до 5 отрядов врага | 190 | выбранный отряд | урон 170х – где х –колдовская сила героя, поражает до 7 отрядов врага | 220 | выбранный отряд |
Святое оружие | бой | 5 | отряды героя наносят на 10% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Тьме" дает отрядам героя "упокоить нежить" | 190 | все отряды героя | отряды героя наносят на 20% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Тьме" дает отрядам героя "упокоить нежить 2" | 220 | все отряды героя | отряды героя наносят на 35% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Тьме" дает отрядам героя "упокоить нежить 3" | 260 | все отряды героя | отряды героя наносят на 50% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Тьме" дает отрядам героя "упокоить нежить 4" дает отрядам героя "изгнание демонов 4" | 300 | все отряды героя | отряды героя наносят на 80% больше урона существам (отрядам) принадлежащим к "Тьме" дает отрядам героя "упокоить нежить 5" дает отрядам героя "изгнание демонов 5" | 340 | все отряды героя |
Доспехи веры | бой | 2 | дает отрядам героя защиту 4+х/4 – где х/4 – колдовская сила героя деленная на 4. Дает сопротивление тьме 30%, сопротивление негативным эффектам 20%, защита от стрелковых атак 10% | 70 | выбранный отряд | дает отрядам героя защиту 7+х/4 – где х/4 – колдовская сила героя деленная на 4. Дает сопротивление тьме 40%, негативным эффектам 30%, защита от стрелковых атак 15% | 85 | выбранный отряд | дает отрядам героя защиту 9+х/3 – где х/3 – колдовская сила героя деленная на 3. Дает сопротивление тьме 50%, негативным эффектам 40%, защита от стрелковых атак 20% | 100 | выбранный отряд | дает отрядам героя защиту 14+х/3 – где х/3 – колдовская сила героя деленная на 3. Дает сопротивление тьме 60%, негативным эффектам 50%, защита от стрелковых атак 25% | 120 | все отряды героя | дает отрядам героя защиту 20+х/2 – где х/2 – колдовская сила героя деленная на 2. Дает сопротивление тьме 75%, негативным эффектам 60%, защита от стрелковых атак 30% | 160 | все отряды героя |
Поток света | карта | 2 | открывает указанную область карты, радиус 10 квадратов | 80 | выбранный участок карты | радиус 20 квадратов | 100 | выбранный участок карты | радиус 30 квадратов | 120 | выбранный участок карты | радиус 40 квадратов | 145 | выбранный участок карты | радиус 50 квадратов | 170 | выбранный участок карты |
Святая энергия | карта | 3 | защищает героя от атак, но и герой в это время не может атаковать, продолжительность 1 день | 90 | герой | продолжительность 2 дня | 90 | герой | продолжительность 3 дня | 130 | герой | продолжительность 4 дня | 160 | любой выбранный герой королевства | продолжительность 6 дней | 190 | любой выбранный дружественный герой |
Сила веры | карта | 4 | +2 ко всем первичным параметрам героя, и +1 ко всем первичным параметрам за каждые 10 ед. колдовской силы героя (с округлением вверх), продолжительность 1 день | 100 | герой | +4 ко всем первичным параметрам героя, и +2 ко всем первичным параметрам за каждые 10 ед. колдовской силы героя (с округлением вверх), продолжительность 2 дня | 130 | герой | +6 ко всем первичным параметрам героя, и +3 ко всем первичным параметрам за каждые 10 ед. колдовской силы героя (с округлением вверх), продолжительность 3 дня | 160 | герой | +8 ко всем первичным параметрам героя, и +4 ко всем первичным параметрам за каждые 10 ед. колдовской силы героя (с округлением вверх), продолжительность 5 дней | 200 | герой | +10 ко всем первичным параметрам героя, и +5 ко всем первичным параметрам за каждые 10 ед. колдовской силы героя (с округлением вверх), продолжительность 7 дней | 260 | любой выбранный герой королевства |
Врата света | карта | 5 | перемещает любого выбранного дружественного героя в любую разведанную точку карты, не требует затрат очков передвижения, количество применений 1 раз в день | 170 | любой выбранный дружественный герой | количество применений 2 раза в день | 190 | любой выбранный дружественный герой | количество применений 3 раза в день | 210 | любой выбранный дружественный герой | количество применений 4 раза вдень | 230 | любой выбранный дружественный герой | количество применений 5 раз в день | 250 | любой выбранный дружественный герой |
Вспышка | бой | 1 | создает очень яркий свет, который лечит отряды героя и повреждает врага, также может его ослепить. Рассеивает покров тьмы, снимает заморозку и переохлаждение, урон 70х – где х – колдовская сила героя, шанс ослепить врага 30% | 90 | 7 клеток вокруг центральной | урон 90х – где х – колдовская сила героя, шанс ослепить врага 45% | 120 | 7 клеток вокруг центральной | урон 120х – где х – колдовская сила героя, шанс ослепить врага 60% | 150 | 7 клеток вокруг центральной | урон 150х – где х – колдовская сила героя, шанс ослепить врага 75% | 185 | 7 клеток вокруг центральной | урон 180х – где х – колдовская сила героя, ослепляет врага | 230 | 19 клеток вокруг центральной |
Святая земля | бой | 3 | случайным образом создает на поле боя 20 участков святой земли, которая невидна врагу. Как только враг ступает на святую землю его поражает луч света с уроном 50х – где х – колдовская сила героя | 120 | 20 случайных клеток | создает 30 участков, урон 70х – где х – колдовская сила героя | 160 | 30 случайных клеток | создает 40 участков, урон 90х – где х – колдовская сила героя | 200 | 40 случайных клеток | создает 50 участков, урон 110х – где х – колдовская сила героя | 260 | 50 случайных клеток | создает 60 участков, урон 130х – где х – колдовская сила героя | 300 | 60 случайных клеток |
Благословление | бой | 1 | отряд героя всегда наносит максимальный урон, снимает эффект проклятия | 60 | выбранный отряд | отряд героя всегда наносит урон больше максимального на 20% | 75 | выбранный отряд | отряд героя всегда наносит урон больше максимального на 30% | 90 | выбранный отряд | отряды героя всегда наносят урон больше максимального на 40%, имеют шанс нанести двойной урон 15% | 110 | все отряды героя | отряды героя всегда наносят урон больше максимального на 50%, имеют шанс нанести двойной урон 25% | 130 | все отряды героя |
Молитва | бой | 4 | дает отрядам героя нападение 6+х/4 – где х/4 – колдовская сила героя деленная на 4, увеличивает скорость отряда на 2 | 140 | выбранный отряд | дает отрядам героя нападение 10+х/4 – где х/4 – колдовская сила героя деленная на 4, увеличивает скорость отряда на 3 | 170 | выбранный отряд | дает отрядам героя нападение 14+х/4 – где х/3 – колдовская сила героя деленная на 3, увеличивает скорость отряда на 4 | 210 | выбранный герой | дает отрядам героя нападение 20+х/3 – где х/3 – колдовская сила героя деленная на 3, увеличивает скорость отряда на 5 | 260 | все отряды героя | дает отрядам героя нападение 27+х/2 – где х/2 – колдовская сила героя деленная на 2, увеличивает скорость отряда на 6 | 320 | все отряды героя |
Упокоить нежить | бой | 2 | наносит повреждение всем отрядам нежити 50х – где х – колдовская сила героя | 80 | все отряды нежити | урон 70х – где х – колдовская сила героя | 100 | все отряды нежити | урон 90х – где х – колдовская сила героя | 120 | все отряды нежити | урон 110х – где х – колдовская сила героя | 150 | все отряды нежити | урон 130х – где х – колдовская сила героя | 180 | все отряды нежити |
Изгнание демонов | бой | 3 | наносит повреждение всем демонам 60х – где х – колдовская сила героя | 95 | все отряды демонов | урон 80х – где х – колдовская сила героя | 105 | все отряды демонов | урон 100х – где х – колдовская сила героя | 140 | все отряды демонов | урон 120х – где х – колдовская сила героя | 165 | все отряды демонов | урон 140х – где х – колдовская сила героя | 200 | все отряды демонов |
* Продолжительность заклинаний равна количеству колдовской силы героя, за исключением обозначенной продолжительности и артефактов увеличивающих продолжительность заклинаний.
* Магия высшего порядка, высшей силы, способная победить практически любого врага и потому её высшие заклинания имеют огромную силу, предназначены для того чтобы быстро уничтожить врага, поэтому и стоит их применение невероятно дорого.
* Все высшие заклинания магии света имеют природный характер и поэтому действуют на существ с иммунитетом к магии и не ослабляются если существо или герой имеют сопротивление к магии, так же их нельзя снять заклинанием "снятие заклинаний" и их можно применять даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в анти магическом гарнизоне)
Название | Уровень при котором будет добавлена в книгу героя | Место применения | Количество применений за битву | Что делает | Стоимость | Зона применения |
Божество | 45 | бой | 1 | навсегда полностью возвращает из небытия все кровные отряды героя, которые в течении 1 хода после возвращения бессмертны | 1.000 | все кровные отряды героя |
Экзорцизм | 40 | бой | 1 | причиняет огромный урон нежити и демонам, 300х – где х – колдовская сила героя | 800 | все вражеские отряды нежити и демонов |
Божья кара | 50 | бой | 1 | причиняет колоссальный урон отрядам вражеского героя имеющего навык "Тьма" или "Магия тьмы", урон 450х – где х – колдовская сила героя | 1.400 | все отряды врага |
* Все духи стихий наносят урон и применяют магию природного характера, которая действует на существ с иммунитетом или сопротивлением к магии, а также применяется даже тогда, когда нельзя пользоваться магией (из-за артефактов или в антимагическом гарнизоне).
Название | Где встречается | Первичные параметры | Запас здоровья | Вид урона, урон | Скорость | Особые пассивные умения | Активные навыки | Защитные свойства |
Отец драконов | охраняет граальные вещи изнутри, древние земли | атака 75, защита 75 | 2.500 | огненный, 125 – 150, атакует на 3 клетки перед собой и 3 клетки в длину | 25 | шанс на смертельное дыхание 20%, вселяет ужас (как лазурный дракон) | иммунитет к магиям стихий | |
Дух отца драконов | появляется после восстановления граальных вещей, мертвые земли | атака 45, защита 45 | 1.000 | огненный, 70, атакует на 3 клетки перед собой и 3 клетки в длину | 25 | старящая атака, панический страх (шанс срабатывания 65%) | иммунитет к физическому урону, уязвим к стихийной магии | |
Хронос | охраняет обелиски времени изнутри | атака 95, защита 95 | 3.500 | физический, 200 | 35 | отвечает на все атаки, телепортируется, враг не отвечает на атаку | контроль времени (2 раза за бой) – враг пропускает 3 хода подряд, в это время Хронос совершает свои атаки 3 хода подряд, 4 ход начинает тоже он | неопровержимый иммунитет к магии стихий и магии крови |
Духи огня | заклинание призыва в магии огня, в городе "Сопряжение", древние земли, на лаве | атака 14, защита 10 | 50 | огненный, 8-12 | 9 | невосприимчив к морали, там где он наступал возникает огненная стена природного характера с уроном 10х – где х –количество духов в отряде, продолжительность 2 хода, огненный щит (начальный) | колдует: защиту от огня (эксперт), огонек (начальный), огненная стена (эксперт), огненный шар (эксперт) | иммунитет к огню |
Духи неистового пламени | заклинание призыва в магии огня, в городе "Сопряжение", древние земли, на лаве | атака 16, защита 12 | 60 | огненный, 11-14 | 9 | невосприимчив к морали, там где он наступал возникает огненная стена природного характера с уроном 14х – где х –количество духов в отряде, продолжительность 3 хода, огненный щит (эксперт) | колдует: защиту от огня (мастер), огонек (эксперт), огненная стена (мастер), огненный щит (эксперт), огненный шар (мастер), инферно (эксперт) | неопровержимый иммунитет к огню |
Духи воды | заклинание призыва в магии воды, в городе "Сопряжение", древние земли, на воде | атака 10, защита 12 | 45 | ледяной, 6-10 | 7 | невосприимчив к морали, там где он наступал возникает ледяная стена природного характера с уроном 10х – где х –количество духов в отряде, шанс ледяной стены заморозить и переохладить врага 30%, продолжительность заморозки 1 удар, продолжительность переохлаждения 2 хода, ледяной щит (начальный) | колдует: защиту от воды (эксперт), льдинка (начальный), ледяная стена (эксперт), заморозка (эксперт) | иммунитет к воде |
Духи абсолютного холода | заклинание призыва в магии воды, в городе "Сопряжение", древние земли, на воде | атака 12, защита 14 | 55 | ледяной, 8-12 | 7 | невосприимчив к морали, там где он наступал возникает ледяная стена природного характера с уроном 14х – где х –количество духов в отряде, шанс ледяной стены заморозить и переохладить врага 45%, продолжительность заморозки 2 удара, продолжительность переохлаждения 4 хода, ледяной щит (эксперт) | колдует: защиту от воды (мастер), льдинка (эксперт), ледяная стена (мастер), заморозка (мастер), град (эксперт), ледяной щит (эксперт) | неопровержимый иммунитет к воде |
Духи земли | заклинание призыва в магии земли, в городе "Сопряжение", древние земли | атака 14, защита 14 | 55 | физический, 9-14 | 7 | невосприимчив к морали, щит (начальный) | колдует: защиту от земли (эксперт), камень (начальный), каменная стена (эксперт), шипы (эксперт) | иммунитет к земле |
Дух нерушимой скалы | заклинание призыва в магии земли, в городе "Сопряжение", древние земли | атака 16, защита 16 | 65 | физический, 11-16 | 9 | невосприимчив к морали, щит (эксперт) | колдует: защиту от земли (мастер), камень (эксперт), каменная стена (мастер), щит (эксперт), шипы (мастер), метеоритный дождь (эксперт) | неопровержимый иммунитет к земле |
Духи воздуха | заклинание призыва в магии воздуха, в городе "Сопряжение", древние земли | атака 11, защита 11 | 40 | электрический, 4-10 | 9 | невосприимчив к морали, точность (начальный) | колдует: защиту от воздуха (эксперт), искра (начальный), молния (эксперт), воздушный щит (эксперт) | иммунитет к воздуху |
Духи молнии | заклинание призыва в магии воздуха, в городе "Сопряжение", древние земли | атака 13, защита 13 | 55 | электрический, 6-12 | 9 | невосприимчив к морали, точность (эксперт) | колдует: защиту от воздуха (мастер), искра (эксперт), молния (мастер), порыв ветра (эксперт), воздушный щит (мастер), невидимость (эксперт) | неопровержимый иммунитет к воздуху |
Кровавый голем | заклинание призыва в магии крови, древние земли | атака 15, защита 18 | 100 | физический, 20-26 | 9 | врожденная жажда крови уровня "Эксперт", безответная атака, восстанавливает здоровье при ударе | неистовство и берсерк уровня "Эксперт" | иммунитет к заклинанию "Медлительность" |
Разрушитель | древние земли, храм изобилия | атака 85, защита 85 | 3.000 | физический и магия тьмы, 170-190 и 800 | 20 | удача и боевой дух врага снижается на 3, отражение боли (30% урона возвращается врагу) | заклинание "Копье тьмы" | игнорирует 40% физического урона |
* Морские чудовища бывают 3 видов: слабые (обычные) – атакующие только армию героя; сильные (что то вроде полу-босса) – атакующие только корабль героя; великие (что то вроде босса) – атакующие и армию героя и корабль.
Название существа | Примерное описание вида | Сила существа | Основные характеристики существа | Вид урона, урон существа | Защитные свойства существа | Максимальное кол-во существ в одной битве | Что поможет одержать победу |
"Морской дьявол" | огромная, больше корабля аспида, немного с измененной внешностью в сторону античности, из воды видна только голова и шея, темно-красный цвет | великий | атака 45, защита 40, стреляет (маленький светящийся шар похожий на солнце, радиус поражения – выбранный отряд), боезапас не ограничен, здоровье 2.800, скорость 22 | магия тьмы, урон по армии 240-300, урон по кораблю 125, атаку чередует через ход (1 ход – по кораблю, 2 ход – по армии, 3 ход – по кораблю и т.д.) | неопровержимый иммунитет к магии тьмы | 1 | дистанционные атаки, корабельные орудия, магия |
"Демон океана" | огромная, больше корабля гидра, с четырьмя головами, немного с измененной внешностью в сторону античности, из воды видны только головы и шеи, темно-зеленый цвет | великий | атака 40, защита 30, стреляет (огненный шар, радиус поражения – 7 клеток), боезапас не ограничен, здоровье каждой из голов 700, скорость 20 | магия огня, урон по армии 70-90, урон по кораблю 50, атаку чередует через ход (1 ход – по кораблю, 2 ход – по армии, 3 ход – по кораблю и т.д.) | неопровержимый иммунитет к магии огня и воды | 1 | дистанционные атаки, корабельные орудия, магия |
"Кракен" | основное тело не видно, видны только щупальца, охватывает корабль щупальцами с обеих сторон, по 4 на каждую сторону. Щупальцами только держится за корабль, атакует корабль из под воды | сильный | щупальца имеют - защита 25, здоровье 350, сам кракен имеет – скорость 14 | физический, урон кораблю 75 | иммунитет к магии | 1 | быстрое убивание щупалец в ближнем или дистанционном бою, корабельные орудия, магия призыва |
"Айсберг" | не существо, всего лишь глыба льда, но серьезно угрожающая кораблю | сильный | защита 20, запас прочности 400, скорость движения к кораблю 7, двигается всегда первым | физический, урон кораблю при столкновении 300, дальнейший 180 | неопровержимый иммунитет к пассивной магии, неопровержимый иммунитет к магии воды, воздуха, света, тьмы (кроме "Звезды смерти") | 6 | дистанционные атаки, ударные заклинания магии огня, ударные заклинания магии земли, звезда смерти (магия тьмы), корабельные орудия |
"Ледяной дракон" | дракон состоящий изо льда, чуть крупнее обычных драконов, ледяного цвета | слабый | атака 20, защита 25, здоровье 700, скорость 18 | ледяное дыхание, 70-90 | неопровержимый иммунитет ко льду и к магии воды | до обычного максимума | |
"Корабль-призрак" | имеет вид потрепанный временем, окутанный слабым призрачным туманом, не видим на карте, в бою как корабль с существами на корабле. На корабле-призраке следующие существа – привидения, скелеты-воины, зомби, лорды-вампиров, рыцари смерти и призрачные драконы | слабый | стандартные | стандартный | стандартные | до обычного максимума |
** Список общих изменений
* Перераспределение боезапаса всех существ
Ранг существа | 1 уровень существа | 2 уровень существа | 3 уровень существа |
1 | 8 | 14 | 20 |
2 | 6 | 12 | 18 |
3 | 4 | 10 | 16 |
4 | 6 | 10 | 14 |
5 | 6 | 9 | 12 |
6 | 4 | 7 | 10 |
7 | - | 6 | 8 |
* Замок
Все существа замка обладают 30% сопротивляемостью к магии тьмы; склонны к магии света – все благоприятные заклинания магии света оказывают на 30% больше эффекта
* Башня
Все существа башни обладают 50% сопротивляемостью ко льду и к магии воды; уязвимы к огню и к магии огня на 20%; природа льда – все благоприятные заклинания магии воды оказывают на 40% больше эффекта
* Инферно
Все существа инферно обладают 50% сопротивляемостью к огню и к магии огня; уязвимы ко льду и к магии воды на 20%; природа огня – все благоприятные заклинания магии огня оказывают на 40% больше эффекта
* Оплот
Все существа оплота обладают 15% сопротивляемостью к магии тьмы; склонны к магии света – все благоприятные заклинания магии света оказывают на 15% больше эффекта; склонны к магии воды – все благоприятные заклинания магии воды оказывают на 30% больше эффекта
* Сопряжение
Все существа сопряжения имеют природу магии – все благоприятные заклинания всех стихийных школ магии оказывают на 15% больше эффекта
* Темница
Все существа темницы обладают 50% сопротивляемостью к магии земли; уязвимы к молнии и к магии воздуха на 20%; природа земли - все благоприятные заклинания магии земли оказывают на 40% больше эффекта
* Некрополь
Все существа некрополя обладают 30% сопротивляемостью к магии света; склонны к магии тьмы – все благоприятные заклинания магии тьмы оказывают на 30% больше эффекта
* Цитадель
Все существа цитадели склонны к магии крови - все благоприятные заклинания магии крови оказывают на 30% больше эффекта; заклинание "стихийное оружие" дает на 40% больше эффекта
* Крепость
Все существа крепости склонны к магии крови - все благоприятные заклинания магии крови оказывают на 30% больше эффекта; заклинания "щит" и "каменная кожа" дают на 40% больше эффекта
* Причал
Все существа причала склонны к заклинаниям "радость" и "удача" – дают на 2 ед. духа и удачи больше; вода (почва) – тоже считается родной поверхностью
* Лагерь бандитов
Все существа лагеря бандитов имеют сопротивление к магии стихий 10%; заклинание "медлительность" оказывает на 50% меньше эффекта; заклинание "ускорение" оказывает на 50% больше эффекта
** Существа 7 уровня (древний обряд таинства)
Название существа | Первичные параметры | Запас здоровья | Вид урона, урон | Скорость | Особые пассивные умения | Активные навыки | Защитные свойства |
Архангелы | атака 40, защита 40 | 500 | физический, 75 | 19 | святое оружие – наносит дополнительный урон демонам и нежити = +50%, поднимает боевой дух отрядов героя на 3 ед. | "Воскрешение" уровня "Гений", "Молитва" уровня "Гений" | иммунитет к тьме и магии тьмы |
Антихристы | атака 35, защита 37 | 400 | физический, 45-60 | 18 | снижает удачу врага на 3 ед. | "Поглотить душу" – в течении 5 ходов похищает душу врага которого атакует, при этом враг в течении хода не может двигаться и отвечать на атаки. Шанс похитить душу – 100% - 80% - 60% - 40% - 20% | иммунитет к тьме и к магии тьмы |
Громовержцы | атака 32, защита 32 | 600 | дальний – молния 60-75, ближний – физический 65-80 | 12 | "Цепь молний" – поражает до 5 целей с изначальным уроном 100х – где х – количество громовержцев | иммунитет к ударным заклинаниям магии воздуха | |
Теневые драконы | атака 33, защита 33 | 600 | огненный 60-75 | 16 | сливается с тенью – мешает стрелкам хорошо прицелиться и в результате они наносят только половину урона | "Стена пламени" – окружает себя стеной огня каждый раз после того как атакует, урон от стены равен урону драконов, продолжительность стены огня 2 хода. | |
Алмазные драконы | атака 36, защита 36 | 500 | огненный 60-75 | 17 | приносят королевству каждый день алмазы 1х – где х – каждые 2 дракона в отряде героя | "Испепеление" – наносит двойной урон, если вражеский отряд падет от этой атаки, то их труп сгорит, в зоне дыхания дракона загорается огненная стена с уроном равным урону дракона, продолжительность стены огня 2 хода | иммунитет к магии |
Божественные фениксы | атака 28, защита 28 | 400 | огненный 45-60 | 22 | перерождается дважды, огненный щит уровня "Гений", каждый раз после гибели возникает огненное кольцо вокруг феникса с уроном 100х – где х – изначальное количество фениксов | "Божественный огонь" – снимает все отрицательные эффекты заклинаний, феникс наносит дополнительный урон +20% в течении 4 ходов | иммунитет к заморозке и переохлаждению |
Античные чудища | атака 25, защита 25 | 600 | физический 50-80 | 12 | игнорирует защиту врага 100%, может разрушать укрепления (стены, башни и т.д.) | "Ярость" – в течении 2 ходов наносит увеличенное повреждение (+20%)и атакует дважды, но после этого теряет 6 скорости на 2 хода | древнее существо – иммунитет к: медлительности, переохлаждению, окаменению, параличу, слабости, проклятью |
Адские гидры | атака 25, защита 27 | 500 | физический 38-68 | 11 | коварство – отвечает на атаки каждый второй удар после первого (на 1 удар, на 3 удар, на 5 удар и т.д.) | яд – каждый ход уменьшает запас здоровья каждого существа в отряде врага на 20% от его максимального запаса здоровья, в плоть до остатка в 20% | |
Фантомные драконы | атака 25, защита 23 | 400 | физический 38-58 | 15 | уменьшает боевой дух отрядов врага на 3 ед., поднимает ужас отрядов нежити героя на 2 ед. | старость – старит выбранного врага, тем самым уменьшая его запас здоровья до 10% от максимального | игнорирует 50% физического урона, темная аура – в радиусе 2 клеток от драконов дает 30% сопротивление к свету и к магии света, включая самого дракона |
Древние аспиды | атака 34, защита 26 | 600 | физический 45-70 | 13 | чутье – в течении 4 ходов совершает упреждающие атаки – атакует каждого врага перед тем как те нанесут свои удары, предчувствует атаки безответных существ | иммунитет к: яду, кислоте, болезни, слабости |
** Изменения для нейтральных существ
Название существа | 2 уровень существа | Описание | 3 уровень существа | Описание |
Мумии | древние мумии | Атака 8, защита 8, урон 4-6, здоровье 35, скорость 6, проклятие уровня "Мастер" | мумии фараонов | атака 10, защита 10, урон 6-8, здоровье 40, скорость 7, активная способность: погребение – погружают всех врагов во круг (радиус 1 клетка вокруг мумии) под землю на половину тела, в результате чего враги не могут двигаться, совершать атаки и отвечать на атаки, однако защита врагов в это время возрастает на 20%. Длительность 2 хода |
снайперы | опытные снайперы | атака 14, защита 11, боезапас 9, урон 10-12, здоровье 20, скорость 9 | элитные снайперы | атака 16, защита 13, здоровье 25, боезапас 12, урон 12-14, скорость 9, ледяные стрелы – шанс переохладить врага на 2 хода 40%, при этом скорость врага снизиться на 3 ед., активная способность: леденящий выстрел – замораживает врага на 3 удара, переохлаждает врага на 4 хода, при этом скорость врага снижается на 4 ед. |
Чародеи | волшебники | атака 18, защита 14, боезапас 9, урон 16, здоровье 35, скорость 9, творят заклинания на уровне "Мастер" | заклинатели | атака 20, защита 15, боезапас 12, урон 18, здоровье 40, скорость 9, творят заклинания на уровне "Гений", творят заклинания перед каждым своим ходом, активная способность: поток заклинаний – творят подряд 4 заклинания, 2 на себя и 2 на врагов |
Наездники на кабанах | наездники на вепрях | атака 8, защита 6, урон 3-4, здоровье 20, скорость 6 | наездники на секачах | атака 10, защита 7, урон 4-7, здоровье 25, скорость 7, активная способность: свирепая атака – атака с 15% увеличением урона вызывающая кровотечение 1 уровня |
Сатиры | задорные сатиры | атака 12, защита 13, урон 7-12, здоровье 40, скорость 7, творят заклинание "Радость" уровня "Эксперт" | сатиры-весельчаки | атака 14, защита 15, урон 9-14, здоровье 40, скорость 8, творит заклинание "Радость" уровня "Мастер", активная способность: дух победы – в течении хода у всех живых отрядов героя единожды, но 100% сработает дух (не является магией) |
Крестьяне – имеют способность к обучению – за определенную плату их можно выучить на того или иного юнита. Каждая 1 разницы в здоровье крестьян и существа на которого будем учить крестьян, обойдется королевству в 30 золотых. Например, хотим мы обучить крестьянина (1 НР) в копейщика (10 НР), разница в здоровье составляет 9 НР, значит обучение обойдется нам в 270 золотых монет. 10 крестьян (10 НР) в 10 копейщиков (100 НР), разница 90 НР, обойдется в 2.700 золотых монет. Существа на которых можно выучить крестьян: копейщики, арбалетчики, мечники, послушники, эльфы, адепты, пираты, воры.
Еще несколько идей-пожеланий для Героев.
** Союз двух или нескольких игроков.
Возможность передавать во владение союзнику шахты, приростники существ, города. При передаче ресурсов и золота союзнику возможность ввода необходимого количества с клавиатуры цифрами.
** Торговцы артефактами.
Добавить возможность продавать артефакты торговцам на карте
** Мощь армии королевства
Каждый первый день недели после начала игры, королевство, обладающее мощью армии, получает бонус: +20% ко всем ресурсам, +10% к золоту, +20% к не скупленным существам в городе.
** Обелиски.
В игре есть 8 различных цветов обелисков. Синий, голубой, красный, розовый, салатный, черный, белый, + темно зеленый – (обелиски сокровищ, всего по 15 штук) все эти обелиски указывают местонахождение кладов, каждый цвет обелиска указывает местонахождение своего клада. Золотой – (всего 10 штук) указывает местонахождение грааля. Светло желтый полупрозрачный полуразрушенный, невидимый (обелиск времени, всего 5 штук) – указывает местонахождение "Полотна времени". Обелиски открывают карту загадки только после посещения всех обелисков того или иного типа, а до этого лишь подсвечиваются фрагменты мозаики от посещенных обелисков.
** Сверх Грааль.
"Полотно времени" – при активации, останавливает течение времени для всех игроков, кроме обладателя, на 5 дней. После окончания действия, перезаряжается в течении 7 дней. В момент действия, все игроки пропускают 5 дней хода, но в это время обладатель "полотна времени" не может напасть ни на города врагов, ни на героев врагов
**Новые ресурсы
Немного подумав, можно сказать что в игре по логике не хватает двух видов ресурсов: "Железа" и "Алмазов". В этом случае "Руда" и "Рудник" меняется на "Камень" и "Каменная шахта". А "Железо" добывается на "Руднике"(теперь шахта по добыче железа). "Алмазы" добываются на "Алмазных копях"(шахты по добыче алмазов). Где и как использовать новые ресурсы описано в нескольких темах ранее.
На счет сундуков
** Новые банки ресурсов и существ
Сокровищница воров – здесь воры хранят украденные ими алмазы
Брошенный рудник – здесь матросы хранят собранное ими железо
Разрушенная утопия драконов – тысячи лет назад, здесь обитали драконы, теперь тут полно их останков, видно когда то очень давно в этом месте случилась великая битва за сокровища драконов. Казалось бы эти гиганты уже некогда не оправятся ото сна, но их могучий дух не до конца покинул их тленные тела, и малейшее присутствие темной силы вновь пробудит их. Охраняют останки драконов множество неуспокоенных душ искателей сокровищ. (Только герой с навыком "Некромантия" получит после победы костяных драконов в свою армию)
** Свитки.
Предлагаю выделить свитки на карте разными цветами. Свиток 1 уровня - обычный (как и святыня 1 уровня), свиток 2 уровня - желтый (как и святыня 2 уровня), свиток 3 уровня - белый (как и святыня 3 уровня), свиток 4 уровня - серебряный (как и святыня 4 уровня), свиток 5 уровня - радужный (переливается всеми цветами радуги)
*** Новые опции создания карт.
* При создании карт в строке "Командные соглашения" добавить галочку "Запомнить настройки" - для удобства
* Добавить описание типов дорог в строке выбора типа дорог - не все знают какие дороги чем отличаются
* В качестве стартового бонуса можно добавить: "3 случайных свитка" - 1-2 уровня, "Опыт" - от 500 до 2.000, очки навыков +1, очки умений +3
* Добавить возможность выбирать условия победы на рандомках в обычной игре:
1) уничтожить монстра - игра при создании карты генерировала бы отряд энного количества из высших драконов где нить в рандомном месте, количество зависит от размера карты, чем больше карта, тем больше отряд.
2) накопать грааль - вот это будет гонка
3) захватить город - игра при создании карты генерировала бы случайный полностью (без грааля) отстроеный город где нить в случайном месте с начальной 3 месячной охраной из его родных существ, так же размер начальной охраны зависит от размера карты
4) ну и обычная цель убить всех врагов и захватить их города
** Прочее
* Можно увеличить количество воды на случайных картах, путем генерации изолированных друг от друга водой островов и под землей.
* Возможность выбрасывать вещи на карту раздел (16)
* Возможность оставлять охрану на карте. Рядом с охраной развевается флаг королевства к которому принадлежал герой. Оставленная охрана никогда не сбегает и не присоединяется врагу, но она с радостью вернется к любому герою королевства которому служит. Численность охраны не изменяемая со временем. Так же можно оставить разных существ сразу, на карте будет показано существо высаженное первым. При высадке откроется окошко гарнизона, где можно будет расставить как нужно войско, или разделить один отряд на столько сколько необходимо, так же будет возможно настроить вид построения войска.
* Возникла такая мысль, так может просто запретить ИИ простое бегство как таковое, только откуп, но при этом дать ИИ некую кредитную систему, т.е. в случае когда у ИИ не хватает или вообще нет денег (полный 0), он все равно мог бы откупиться в кредит. К тому же игра уже знает про - (минус), случаи с сокровищницами гномов, когда деньги уходили на минус. Пример: ежедневный доход королевства ИИ составляет 4.000, текущее количество золота 0. И в этот же день главный герой ИИ по неосторожности нарвался на сильного ГГ другого королевства (или игрока) и при явном поражении решил сбежать еще до разгара битвы, и так как просто сбегать ему запретили, он откупается за 15.000 в кредит, т.е. его текущее количество золота составляет -15.000. На следующий день ему придет 4.000, текущее количество золота составит -11.000 и так до полного погашения "кредита". И для 100% использования этой кредитной системы, в нее нужно включить обязательный и немедленный выкуп самого откупившегося героя из таверны (можно сделать "авто") На мой взгляд этот вариант будет проще и для ИИ и для разработчиков, т.к. не ведет за собой создание новых объектов или переделки старых, ИИ при этом не будет, да и не сможет тупить, т.к. у него просто не будет выбора, ему придется при случаи использовать кредит, а саму кредитную систему уже игра просчитывает. Да и человеку можно смело предложить кредитную систему, бывают и такие ситуации
*Как вариант сделать все (склады, мистические сады, водяные колеса, ветряные мельницы) захватываемыми объектами - для чего? - более состоятельное королевство может позволить себе дистанционный сбор дохода с вышеперечисленных объектов - за определенную плату (склады - 400 золота, мистические сады - 200 золота, водяные колеса - 300 золота, ветряные мельницы - 400 золота (за каждый объект)), таким образом для желающих можно добавить кнопку быстрого дистанционного сбора доходов в строке где расположены текущие ресурсы королевства сразу за золотом, при использовании этой кнопки всплывает окошко "Вы действительно желаете собрать доходы с земель королевства?" (такойто доход за такуюто плату) *Да* *Нет* *Авто*(будет выполнятся автоматически без подтверждения), так же возможный доход таким способом (вид кнопки) будет отображаться в виде "полного"(желтый, есть что собрать) или "пустого"(серый, собирать нечего) мешка. Конечно можно и не использовать эту функцию а продолжать десятками героев всю неделю тратя время бегать и собирать все. Эта опция будет актуальна как: маячок - когда на панели мешочек будет желтым, значит не все объекты посещены, повод проверить это и посетить, если же мешочек серый и неприметный, значит все собрано, можно со спокойной душой начинать новую неделю (в начале игры); экономия времени - когда королевство уже встало на ноги и в принципе может обойтись без посещения таких объектов, а множество 1уровневых героев уже раздражает, героев то можно удалить, а не собранные ресурсы все же жалко или чтоб ресурсы врагу не достались, почему бы и нет, ведь мы получим всего 2-3 героя в списке героев (очень быстро совершается ход, лохи в списке не бесят), а авто сбор ресурсов со всех захваченных подобных объектов на 1 день недели приятно порадует королевство и огорчит желающего поживиться врага случайно набредшего на участок где много подобных объектов, и к тому же жаба не будет душить что 5 ветряных мельниц не посетил например
** Создание новой карты (начало новой игры)
* Возможность рандомно устанавливать количество воды (сейчас при нажатии на кнопку "рандомно" игра просто видимым образом переключает на другое количество воды), чтобы пользователь не знал сколько воды установила игра
* Возможность рандомно устанавливать размер карты и наличия подземелья
** Союз двух или нескольких игроков.
Возможность передавать во владение союзнику шахты, приростники существ, города. При передаче ресурсов и золота союзнику возможность ввода необходимого количества с клавиатуры цифрами.
** Торговцы артефактами.
Добавить возможность продавать артефакты торговцам на карте
** Мощь армии королевства
Каждый первый день недели после начала игры, королевство, обладающее мощью армии, получает бонус: +20% ко всем ресурсам, +10% к золоту, +20% к не скупленным существам в городе.
** Обелиски.
В игре есть 8 различных цветов обелисков. Синий, голубой, красный, розовый, салатный, черный, белый, + темно зеленый – (обелиски сокровищ, всего по 15 штук) все эти обелиски указывают местонахождение кладов, каждый цвет обелиска указывает местонахождение своего клада. Золотой – (всего 10 штук) указывает местонахождение грааля. Светло желтый полупрозрачный полуразрушенный, невидимый (обелиск времени, всего 5 штук) – указывает местонахождение "Полотна времени". Обелиски открывают карту загадки только после посещения всех обелисков того или иного типа, а до этого лишь подсвечиваются фрагменты мозаики от посещенных обелисков.
** Сверх Грааль.
"Полотно времени" – при активации, останавливает течение времени для всех игроков, кроме обладателя, на 5 дней. После окончания действия, перезаряжается в течении 7 дней. В момент действия, все игроки пропускают 5 дней хода, но в это время обладатель "полотна времени" не может напасть ни на города врагов, ни на героев врагов
**Новые ресурсы
Немного подумав, можно сказать что в игре по логике не хватает двух видов ресурсов: "Железа" и "Алмазов". В этом случае "Руда" и "Рудник" меняется на "Камень" и "Каменная шахта". А "Железо" добывается на "Руднике"(теперь шахта по добыче железа). "Алмазы" добываются на "Алмазных копях"(шахты по добыче алмазов). Где и как использовать новые ресурсы описано в нескольких темах ранее.
На счет сундуков
название | класс | охрана на карте | награда | особый эффект | морской вариант |
сундук магов | 1 | да | от 1 до 2 свитков с 1 по 2 уровень | нет | есть |
2 | да | от 2 до 3 свитков со 2 по 3 уровень | нет | есть | |
3 | да | от 3 до 4 свитков с 3 по 4 уровень | нет | есть | |
сундук пиратов | 1 | нет | от 1 до 2 видов ресурсов по 1-3 шт | нет | есть |
2 | нет | от 2 до 3 видов ресурсов по 2-4 шт | нет | есть | |
3 | нет | от 3 до 4 видов ресурсов по 3-5 шт | нет | есть | |
зачарованный сундук | 1 | да | от 1.000 до 1.500 опыта | может дать, а может отнять 500 ед. передвижения или 50 ед маны | есть |
2 | да | от 1.500 до 2.000 опыта | может дать, а может отнять 750 ед. передвижения или 75 ед маны | есть | |
3 | да | от 2.000 до 3.000 опыта | может дать, а может отнять 1.000 ед. передвижения или 100 ед маны | есть |
** Новые банки ресурсов и существ
Сокровищница воров – здесь воры хранят украденные ими алмазы
Брошенный рудник – здесь матросы хранят собранное ими железо
Разрушенная утопия драконов – тысячи лет назад, здесь обитали драконы, теперь тут полно их останков, видно когда то очень давно в этом месте случилась великая битва за сокровища драконов. Казалось бы эти гиганты уже некогда не оправятся ото сна, но их могучий дух не до конца покинул их тленные тела, и малейшее присутствие темной силы вновь пробудит их. Охраняют останки драконов множество неуспокоенных душ искателей сокровищ. (Только герой с навыком "Некромантия" получит после победы костяных драконов в свою армию)
** Свитки.
Предлагаю выделить свитки на карте разными цветами. Свиток 1 уровня - обычный (как и святыня 1 уровня), свиток 2 уровня - желтый (как и святыня 2 уровня), свиток 3 уровня - белый (как и святыня 3 уровня), свиток 4 уровня - серебряный (как и святыня 4 уровня), свиток 5 уровня - радужный (переливается всеми цветами радуги)
*** Новые опции создания карт.
* При создании карт в строке "Командные соглашения" добавить галочку "Запомнить настройки" - для удобства
* Добавить описание типов дорог в строке выбора типа дорог - не все знают какие дороги чем отличаются
* В качестве стартового бонуса можно добавить: "3 случайных свитка" - 1-2 уровня, "Опыт" - от 500 до 2.000, очки навыков +1, очки умений +3
* Добавить возможность выбирать условия победы на рандомках в обычной игре:
1) уничтожить монстра - игра при создании карты генерировала бы отряд энного количества из высших драконов где нить в рандомном месте, количество зависит от размера карты, чем больше карта, тем больше отряд.
2) накопать грааль - вот это будет гонка
3) захватить город - игра при создании карты генерировала бы случайный полностью (без грааля) отстроеный город где нить в случайном месте с начальной 3 месячной охраной из его родных существ, так же размер начальной охраны зависит от размера карты
4) ну и обычная цель убить всех врагов и захватить их города
** Прочее
* Можно увеличить количество воды на случайных картах, путем генерации изолированных друг от друга водой островов и под землей.
* Возможность выбрасывать вещи на карту раздел (16)
* Возможность оставлять охрану на карте. Рядом с охраной развевается флаг королевства к которому принадлежал герой. Оставленная охрана никогда не сбегает и не присоединяется врагу, но она с радостью вернется к любому герою королевства которому служит. Численность охраны не изменяемая со временем. Так же можно оставить разных существ сразу, на карте будет показано существо высаженное первым. При высадке откроется окошко гарнизона, где можно будет расставить как нужно войско, или разделить один отряд на столько сколько необходимо, так же будет возможно настроить вид построения войска.
* Возникла такая мысль, так может просто запретить ИИ простое бегство как таковое, только откуп, но при этом дать ИИ некую кредитную систему, т.е. в случае когда у ИИ не хватает или вообще нет денег (полный 0), он все равно мог бы откупиться в кредит. К тому же игра уже знает про - (минус), случаи с сокровищницами гномов, когда деньги уходили на минус. Пример: ежедневный доход королевства ИИ составляет 4.000, текущее количество золота 0. И в этот же день главный герой ИИ по неосторожности нарвался на сильного ГГ другого королевства (или игрока) и при явном поражении решил сбежать еще до разгара битвы, и так как просто сбегать ему запретили, он откупается за 15.000 в кредит, т.е. его текущее количество золота составляет -15.000. На следующий день ему придет 4.000, текущее количество золота составит -11.000 и так до полного погашения "кредита". И для 100% использования этой кредитной системы, в нее нужно включить обязательный и немедленный выкуп самого откупившегося героя из таверны (можно сделать "авто") На мой взгляд этот вариант будет проще и для ИИ и для разработчиков, т.к. не ведет за собой создание новых объектов или переделки старых, ИИ при этом не будет, да и не сможет тупить, т.к. у него просто не будет выбора, ему придется при случаи использовать кредит, а саму кредитную систему уже игра просчитывает. Да и человеку можно смело предложить кредитную систему, бывают и такие ситуации

*Как вариант сделать все (склады, мистические сады, водяные колеса, ветряные мельницы) захватываемыми объектами - для чего? - более состоятельное королевство может позволить себе дистанционный сбор дохода с вышеперечисленных объектов - за определенную плату (склады - 400 золота, мистические сады - 200 золота, водяные колеса - 300 золота, ветряные мельницы - 400 золота (за каждый объект)), таким образом для желающих можно добавить кнопку быстрого дистанционного сбора доходов в строке где расположены текущие ресурсы королевства сразу за золотом, при использовании этой кнопки всплывает окошко "Вы действительно желаете собрать доходы с земель королевства?" (такойто доход за такуюто плату) *Да* *Нет* *Авто*(будет выполнятся автоматически без подтверждения), так же возможный доход таким способом (вид кнопки) будет отображаться в виде "полного"(желтый, есть что собрать) или "пустого"(серый, собирать нечего) мешка. Конечно можно и не использовать эту функцию а продолжать десятками героев всю неделю тратя время бегать и собирать все. Эта опция будет актуальна как: маячок - когда на панели мешочек будет желтым, значит не все объекты посещены, повод проверить это и посетить, если же мешочек серый и неприметный, значит все собрано, можно со спокойной душой начинать новую неделю (в начале игры); экономия времени - когда королевство уже встало на ноги и в принципе может обойтись без посещения таких объектов, а множество 1уровневых героев уже раздражает, героев то можно удалить, а не собранные ресурсы все же жалко или чтоб ресурсы врагу не достались, почему бы и нет, ведь мы получим всего 2-3 героя в списке героев (очень быстро совершается ход, лохи в списке не бесят), а авто сбор ресурсов со всех захваченных подобных объектов на 1 день недели приятно порадует королевство и огорчит желающего поживиться врага случайно набредшего на участок где много подобных объектов, и к тому же жаба не будет душить что 5 ветряных мельниц не посетил например
Примеры работы. Допустим нашли 3 одинаковых свитка, ставим два свитка в слот "разное" у героя, нажимает на один из них правой кнопкой мыши, игра спрашивает: "Объединить в стопку?" ("Да" "Нет"), выбираем "Да" и свитки складываются, в правом нижнем углу свитка появляется циферка 2, означающая количество свитков в стопке, ставим еще один свиток и нажимаем правой кнопкой мыши на свиток (не на стопку), игра спрашивает: "Сложить в стопку?" ("Да" "Нет"), выбираем "Да" и свиток добавляется к стопке, в правом нижнем углу стопки циферка меняется на 3, и т.д. При нажатии правой кнопки мыши на стопку, появляется окошко как у собранных артефактов с описанием заклинания но уже с учетом бонуса от всех вставленных свитков, также предлагается: "Разобрать стопку?" ("Да" "Нет"). Все бонусы прибавляются с округлением вверх. Усиленные свитками заклинания будут помечены в книге магии героя так: с права от названия заклинания будет отображаться число свитков в стопке.
В качестве примера герой воин с книгой, но без: мудрости, школ магий, волшебства. Помним что свитки позволяют пользоваться записанными в них заклинаниями на уровне "Ученик"
Если же герой маг обладающий навыками всех школ магии, волшебством и мудростью, а также уже знающий все заклинания, то выше расположенная схема действует начиная с первого же свитка (т.е. первый же свиток даст свой бонус (урон +30%, стоимость +10%, длительность +20%)), но повышение уровня владения записанным в свитках заклинанием также происходит каждый 3 свиток в стопке не зависимо от уровня навыка школ магии героя в плоть до "Эксперта", соответственно если навыки на уровне "Ученик" или "Практик". Навык "Волшебство" влияет только на *чистые заклинания*(т.е. если бы свитков и вовсе не было), но свитки учитывают текущую силу заклинаний (т.е. с "волшебством" или наличие сферы). Формула примерно такая: (Xz+Yz+F)+C+n - где, X - навык школы магии, Y - навык "Волшебство", z - уровень владения навыком, C+n - стопка свитков с учетом каждого свитка по схеме, F - наличие или отсутствие сферы
В качестве примера герой воин с книгой, но без: мудрости, школ магий, волшебства. Помним что свитки позволяют пользоваться записанными в них заклинаниями на уровне "Ученик"
Заклинание | 1 свиток | Эффект | 2 свиток | 3 свиток | 4 свиток | 5 свиток | 6 свиток | 7 свиток |
Ударные заклинания (молния, взрыв, армагеддон и т.д.) | урон 100ед., стоимость 20ед. | урон +30%(130), стоимость +10%(22) | урон +30%(169), стоимость +10%(25) | добавление 3 свитка увеличивает уровень творения записанного в нем заклинания до уровня"Практик" с соответствующими бонусами (урон +20%, цена -20%) и еще длительность +20%. Сначала учитывается бонус от свитка, потом от уровня владения данным заклинанием. Урон +30%(220) +20%(264), стоимость +10%(28) - 20%(21) | урон +30%(344), стоимость +10%(24) | урон +30%(448), стоимость +10%(27) | Повышение уровня заклинания до "Эксперта" (урон +30%, стоимость -30%) и длительность +30%. Урон +30%(583) +30%(758), стоимость +10%(30) -30%(21) | урон +30%(986), стоимость +10%(24) и т.д. |
Пассивные заклинания с одноразовым числовым эффектом (воскрешение, поднятие мертвых, гипноз, призыв элементалей, лечение, точность, жажда крови и т.д.) имеют точно такую же схему как и ударные, + увеличивается продолжительность у тех заклинаний у которых она есть (палач, жажда крови и т.д.) | длительность равна колдовской силе героя или =Х, любое значение | урон +30%, продолжительность Х+20%, стоимость +10% | урон +30%, продолжительность Х+20%, стоимость +10% | "Практик" уровень заклинания, урон +30%(+20%), стоимость +10%(-20%) и длительность Х+20% | урон +30%, продолжительность Х+20%, стоимость +10% | урон +30%, продолжительность Х+20%, стоимость +10% | "Экспертный" уровень заклинания, урон +30%(+30%), стоимость +10%(-30%) и длительность Х+30% | урон +30%, продолжительность Х+20%, стоимость +10% и т.д. |
Заклинания имеющие пассивный не числовой длительный эффект (благославление, клон, щит, медлительность, ускорение, проклятие и .т.д.), в этом случае увеличивается стоимость заклинаний и продолжительность, +эффекты от повышения уровня владения заклинанием | длительность равна колдовской силе героя или =Х, значение стоимости любое | продолжительность Х+20%, стоимость +10% | продолжительность Х+20%, стоимость +10% | "Практик" уровень заклинания, продолжительность Х+20%, стоимость +10%(-20%) | продолжительность Х+20%, стоимость +10% | продолжительность Х+20%, стоимость +10% | "Экспертный" уровень заклинания, продолжительность Х+20%, стоимость +10%(-30%) | продолжительность Х+20%, стоимость +10% |
** Создание новой карты (начало новой игры)
* Возможность рандомно устанавливать количество воды (сейчас при нажатии на кнопку "рандомно" игра просто видимым образом переключает на другое количество воды), чтобы пользователь не знал сколько воды установила игра
* Возможность рандомно устанавливать размер карты и наличия подземелья
* Дополнительную информацию по укреплениям, осадным орудиям, морским чудовищам и кораблям смотрите в темах "Улучшение городов", "Объекты строительства", "Боевые машины", "Морские существа" и "Корабли".
1) Корабль и город.
Представьте бой двух кораблей и осаду города, теперь возьмите левую половину первого поля боя и приставьте к ней правую половину второго поля боя, затем опустите трап с корабля на берег, это будет единственный выход с корабля. Как будет проходить бой зависит от уровня развития города и вида корабля, орудия на некоторых кораблях могут атаковать укрепления (стены, ворота и башни).
2) Корабль и укрепленный берег.
Представьте бой двух кораблей и осаду города, теперь возьмите левую половину первого поля боя и приставьте к ней правую половину второго поля боя, затем опустите трап с корабля на берег, это будет единственный выход с корабля. В правой части поля боя замените врата на фрагмент стены, уберите боковые башни и замок на заднем плане. В место замка на заднем плане может располагаться башня, если она построена в близи стены. Как будет проходить бой зависит от уровня укреплений и вида корабля, орудия на некоторых кораблях могут атаковать укрепления (стены, ворота и башни).
3) Корабль и гарнизон.
Представьте бой двух кораблей и осаду гарнизона, теперь возьмите левую половину первого поля боя и приставьте к ней правую половину второго поля боя, затем опустите трап с корабля на берег, это будет единственный выход с корабля. Как будет проходить бой зависит от вида и уровня гарнизона и вида корабля, орудия на некоторых кораблях могут атаковать укрепления (стены, ворота и башни).
4) Морское сражение с чудовищами.
Представьте бой двух кораблей, теперь уберите правый корабль с поля боя, в правой части будут располагаться морские чудовища. Как будет проходить бой зависит от вида морских чудовищ и вида корабля, орудия на некоторых кораблях могут значительно помочь выиграть сражение.
* Слова и словосочетания отмеченные "…" – это активные объекты на карте и поле боя
* Заклинание "Видение" уровня "Гений" и "Разведка" уровня "Гений" – позволяют обнаружить невидимые объекты той или иной местности
** Изменение почв
* Лава (Инферно).
Сила и эффективность заклинаний магии огня +50%, стоимость заклинаний магии огня ниже на 20%. Сила и эффективность заклинаний магии воды -50%, стоимость заклинаний магии воды выше на 20%. Почва покрыта "реками лавы" и "лавовыми озерами". Существа для которых данный вид почвы является родным получат бонус: +1 к скорости, +3 к атаке и защите, +20% к здоровью, избегают воздействия особенностей родной почвы.
Название объекта | Размер | Количество на поле боя | Эффективность на карте | Эффективность в бою | Заклинания которые помогут избежать воздействия на карте и в бою |
"Реки лавы" | река лавы имеет длину 3 клетки (малая), 5 клеток (средняя), 7 клеток (большая), 12 клеток в длину и 2 клетки в ширину (огромная) | малая – от 5 до 10, средняя – от 4 до 6, большая – от 2 до 4, огромная – от 1 до 2 | на пересечение реки тратиться на 100 ед. больше очков передвижения | отряд рискнувший перейти реку получает урон в 40% от общего запаса здоровья отряда, погибших в лаве существ нельзя воскресить (за исключением заклинания "Божество") | полет; телепорт, потушить пожар (остудит лаву и она затвердеет), убрать препятствие, защита от огня (существенно снизит урон), заморозка (остудит лаву и она затвердеет), ледяной щит (незначительно снизит урон), энергетический щит (поглотит урон) |
"Озеро лавы" | 7 клеток (малое), 13 клеток (среднее), 19 клеток (большое), 27 (огромное) | малое – от 4 до 8, среднее – от 3 до 6, большое – от 2 до 4, огромное – от 1 до 2 | не проходимо | не проходимо | полет; телепорт, потушить пожар (остудит лаву и она затвердеет), убрать препятствие, заморозка (остудит лаву и она затвердеет) |
* Болото.
Сила и эффективность заклинаний магии огня -25%, стоимость заклинаний магии огня выше на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии воды +25%, стоимость заклинаний магии воды ниже на 10%. Почва покрыта "топями" и "кислотными озерами". Существа для которых данный вид почвы является родным получат бонус: +1 к скорости, +3 к атаке и защите, +20% к здоровью, избегают воздействия особенностей родной почвы.
Название объекта | Размер | Количество на поле боя | Эффективность на карте | Эффективность в бою | Заклинания которые помогут избежать воздействия на карте и в бою |
"Топи" | 1 клетка | 50% свободных клеток на поле боя | герой попавшийся в топи полностью теряет запас хода до следующего дня | отряды попавшиеся в топи на поле боя теряют возможность ходить до следующего хода | полет, видение; заморозка (заморозит топи и по ним можно будет ходить), видение |
"Кислотное озеро" | 7 клеток (малое), 13 клеток (среднее), 19 клеток (большое), 27 (огромное) | малое – от 4 до 8, среднее – от 3 до 6, большое – от 2 до 4, огромное – от 1 до 2 | не проходимо | не проходимо | полет; телепорт, убрать препятствие, заморозка (заморозит озеро и по нему можно будет ходить) |
* Снег
Сила и эффективность заклинаний магии огня -25%, стоимость заклинаний магии огня выше на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии воды +25%, стоимость заклинаний магии воды ниже на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии земли -25%, стоимость заклинаний магии земли выше на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии воздуха +25%, стоимость заклинаний магии воздуха ниже на 10%. Почва покрыта "голубым туманом", и огромными "сугробами". Существа для которых данный вид почвы является родным получат бонус: +1 к скорости, +3 к атаке и защите, +20% к здоровью, избегают воздействия особенностей родной почвы.
Название объекта | Размер | Количество на поле боя | Эффективность на карте | Эффективность в бою | Заклинания которые помогут избежать воздействия на карте и в бою |
"Голубой туман" | на карте – n область, на поле боя - все поле боя | все поле боя | затрудняет передвижение, тратится по 125 ед. передвижения | существа для которых данный вид почвы не является родным, на второй свой ход получают переохлаждение (скорость – 4), на третий свой ход замерзают | полет; защита от холода (защитит от эффектов), огненный щит (не пропустит холод), инферно (взрыв инферно рассеет туман в примененной области), армагеддон (полностью рассеет туман) |
"Сугробы" | 6 клеток | от 5 до 10 | затраты на передвижение на 25 ед. больше | служат препятствием для движения и стрельбы (урон -30%) | полет; телепорт, убрать препятствие |
* Вода
Сила и эффективность заклинаний магии огня -95%, стоимость заклинаний магии огня выше на 50%. Сила и эффективность заклинаний магии воды +95%, стоимость заклинаний магии воды ниже на 50%. Сила и эффективность заклинаний магии земли -25%, стоимость заклинаний магии земли выше на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии воздуха +25%, стоимость заклинаний магии воздуха ниже на 10%.
* Песок
Сила и эффективность заклинаний магии воды -25%, стоимость заклинаний магии воды выше на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии земли +25%, стоимость заклинаний магии земли ниже на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии воздуха +10%, стоимость заклинаний магии воздуха ниже на 5%. Сила и эффективность заклинаний магии огня +10%, стоимость заклинаний магии огня ниже на 5%. Почва покрыта "зыбучими песками" и "песчаными бурями". Существа для которых данный вид почвы является родным получат бонус: +1 к скорости, +3 к атаке и защите, +20% к здоровью, избегают воздействия особенностей родной почвы.
Название объекта | Размер | Количество на поле боя | Эффективность на карте | Эффективность в бою | Заклинания которые помогут избежать воздействия на карте и в бою |
"Зыбучие пески" | 1 клетка | 50% свободных клеток на поле боя | герой попавшийся в зыбучие пески полностью теряет запас хода до следующего дня | отряды попавшиеся в зыбучие пески на поле боя теряют возможность ходить до следующего хода | полет, видение; видение, огненный шар или инферно или армагеддон (превратят (условно) зыбучие пески в стекло и по ним можно будет ходить) |
"Песчаные бури" | все поле боя | 1 | затраты на передвижение на 150 ед. больше | не дает стрелкам совершать атаки на расстоянии, не дает отрядам летать , снижает скорость отрядов на 50%, не дает пользоваться ударными заклинаниями | двери измерений; --- |
* Подземелье
Сила и эффективность заклинаний магии земли +50%, стоимость заклинаний магии земли ниже на 25%. Сила и эффективность заклинаний магии воздуха -25%, стоимость заклинаний магии воздуха выше на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии тьмы +25%, стоимость заклинаний магии тьмы ниже на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии света -25%, стоимость заклинаний магии света выше на 10%. В подземелье часто случаются "обвалы", из-за темноты радиус обзора героев снижен на 3 клетки. Существа для которых данный вид почвы является родным получат бонус: +1 к скорости, +3 к атаке и защите, +20% к здоровью, избегают воздействия особенностей родной почвы.
Название объекта | Размер | Количество на поле боя | Эффективность на карте | Эффективность в бою | Заклинания которые помогут избежать воздействия на карте и в бою |
"Обвалы" | 1 клетка | 30% свободных клеток на поле боя | --- | когда отряды проходят под опасной зоной на них обрушивается камень, наносящий 300 ед. урона | защита от земли (существенно снизит урон), энергетический щит (поглотит урон) |
* Трава
Сила и эффективность заклинаний магии света +25%, стоимость заклинаний магии света ниже на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии тьмы -25%, стоимость заклинаний магии тьмы выше на 10%. На этой почве быстрее восстанавливается боевой дух и удача (+2 ед. в день), часто встречаются "гейзеры". Существа для которых данный вид почвы является родным получат бонус: +1 к скорости, +3 к атаке и защите, +20% к здоровью, избегают воздействия особенностей родной почвы.
Название объекта | Размер | Количество на поле боя | Эффективность на карте | Эффективность в бою | Заклинания которые помогут избежать воздействия на карте и в бою |
"Гейзеры" | 1 | 25% свободных клеток на поле боя | отряды ступившие на гейзер получают 300 ед. урона водой | защита от воды (существенно снизит урон), энергетический щит (поглотит урон), огненный щит (снизит урон), ледяной щит (снизит урон, но заморозит отряд) |
* Грязь
Сила и эффективность заклинаний магии земли +25%, стоимость заклинаний магии земли ниже на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии воды +25%, стоимость заклинаний магии воды ниже на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии огня -25%, стоимость заклинаний магии огня выше на 10%. На этой почве быстрее восстанавливается мана (+5 ед. в день), часто встречаются "гейзеры". Существа для которых данный вид почвы является родным получат бонус: +1 к скорости, +3 к атаке и защите, +20% к здоровью, избегают воздействия особенностей родной почвы.
Название объекта | Размер | Количество на поле боя | Эффективность на карте | Эффективность в бою | Заклинания которые помогут избежать воздействия на карте и в бою |
"Гейзеры" | 1 | 25% свободных клеток на поле боя | отряды ступившие на гейзер получают 300 ед. урона водой | защита от воды (существенно снизит урон), энергетический щит (поглотит урон), огненный щит (снизит урон), ледяной щит (снизит урон, но заморозит отряд) |
* Камни
Сила и эффективность заклинаний магии земли +25%, стоимость заклинаний магии земли ниже на 10%. Сила и эффективность заклинаний магии воздуха +25%, стоимость заклинаний магии воздуха ниже на 10%. На этой почве быстрее набивается опыт (бонус опыта +15%), часто встречаются "гейзеры", случаются "камнепады". Существа для которых данный вид почвы является родным получат бонус: +1 к скорости, +3 к атаке и защите, +20% к здоровью, избегают воздействия особенностей родной почвы.
Название объекта | Размер | Количество на поле боя | Эффективность на карте | Эффективность в бою | Заклинания которые помогут избежать воздействия на карте и в бою |
"Гейзеры" | 1 | 25% свободных клеток на поле боя | отряды ступившие на гейзер получают 300 ед. урона водой | защита от воды (существенно снизит урон), энергетический щит (поглотит урон), огненный щит (снизит урон), ледяной щит (снизит урон, но заморозит отряд) | |
"Камнепады" | 7 клеток | до 7 случаев | существа попавшие под камнепад получают 450 ед. урона | защита от земли (существенно снизит урон), энергетический щит (поглотит урон) |
** Новые почвы
* Древние земли
Почва темно коричневого цвета, покрытая трещинами и разломами, горы окутаны не густым белым туманом, все объекты на почве имеют очень обветшалый вид, здесь чаще всего встречаются могущественные артефакты и не менее могущественные древние существа (8 и 9 уровня). Могучая природа этих земель делает произношение заклинаний затруднительным (все заклинания дороже вдвое), древняя и забытая всеми земля доставляет трудности и путешественникам (затраты на передвижение 175 ед., поиск пути работает на базовом уровне), тысячелетние воины проходившие здесь не дают покоя полководцам (удача и боевой дух не восстанавливаются и не могут превышать 3 ед.), местность, которая кажется меняется на глазах, мешает правильно расставить войска (тактика работает на базовом уровне), внутреннее чутье подсказывает – не попади в туман (битва на туманном участке лишит всех стрелков возможности атаковать на расстоянии). Все банки существ и ресурсов самого мощного класса, камни знаний дают удвоенный опыт, существа на этой земле никогда не убегают и не присоединяются, навык "Обучаемость" имеет бонус +100%
* Мертвые земли
Почва черного цвета, покрыта костями и различными останками, повсюду протекают кровавые реки, горы окутаны серым зловещим туманом, все объекты на почве имеют полуразрушенный вид, здесь не встречаются живые существа. В этих землях полно могущественных артефактов, но их охраняют бессмертные воины (нежить), некоторых из них ты некогда не встречал (скелеты-лучники (обычные скелеты, только стреляют), воины-лучники (скелеты-воины, только стреляют), лучники легиона (скелеты легиона, только стреляют)), заклинания здесь произносятся тяжелей (стоимость заклинаний +50%), движение затрудненно (затраты на передвижение 125 ед., поиск пути работает на продвинутом уровне), тяжело расставить войска (тактика работает на продвинутом уровне), и совсем трудно приободрить войска (боевой дух и удача не восстанавливаются и не могут превышать 1 ед.). Ни в коем случае не попадайте в туман (покров тьмы окутывает все поле боя, при этом заметить врага крайне тяжело если ты не маг света). Все банки существ и ресурсов самого мощного класса, камни знаний дают удвоенный опыт, существа на этой земле никогда не убегают и не присоединяются, навык "Обучаемость" имеет бонус +50%
Награда банков существ изменена исходя из моральных принципов.
Добавить еще два класса опасности монстров при создании карт – "Очень сильные" и "Экстрим".
Зависимость силы банков, утопий драконов от класса опасности существ
Добавить еще два класса опасности монстров при создании карт – "Очень сильные" и "Экстрим".
Класс опасности монстров | Процент появления на карте банков ресурсов, банков существ и утопий драконов более высокого класса опасности | Охрана и награда банков ресурсов | Охрана и награда банков существ | Охрана и награда утопий драконов | Охрана основных (камень, дерево) шахт | Охрана драгоценных шахт (кристаллы, алмазы, самоцветы, железо, ртуть, сера) | Охрана золотых шахт | Охрана границ территорий, монолитов, проходов, верфи, обелисков сокровищ | Охрана нейтральных городов | Охрана приростников существ | Охрана ящиков Пандоры, золотых обелисков | Сила армии в ловушках | Сила и количество морских существ | Охрана и награда черных башен |
(1) Слабые (процент улучшенных существ на карте 30%) | 2 – 40%; 3 – 30%; 4 – 20%; 5 – 10% | минимальная | минимальная | минимальная | отсутствует | существа 1; 2 уровней, размером 20-49; 10-19 | существа 2; 3 уровней, размером 20-49; 10-19 | существа 2;3; 4 уровней, размером 50-99; 20-49; 10-19 | существа 1;2; 3 уровней, размером 50-99; 20-49; 10-19 | 1 – не охраняется/ 2 – существа 1 уровня, размером 20-49/ 3 – существа 1; 2 уровней, размером 50-99; 10-19/ 4 – существа 2; 3 уровней, размером 20-49; 10-19/ 5 – существа 3; 4 уровней, размером 20-49; 10-19/ 6 – существа 4; 5 уровней, размером 20-49; 10-19/ 7 – существа 4; 5; 6 уровней, размером 50-99; 20-49; 10-19/ 8 – существа 5; 6; 7 уровней, размером 50-99; 20-49; 5-9 | существа 3;4;5;6 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49; 10-19 | существа 1,2,3,4 уровней, размером 200; 60; 40; 30 | минимум | минимальная |
(2) Нормальные (процент улучшенных существ на карте 45%) | 3 – 50%; 4 – 30%; 5 – 20% | повышенная | повышенная | повышенная | отсутствует | существа 1; 2 уровней, размером 50-99; 20-49 | существа 2; 3 уровней, размером 50-99; 20-49 | существа 2;3; 4 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49 | существа 1;2; 3; 4 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49; 10-19 | 1 – существа 1 уровня, размером 10-19/ 2 – существа 1 уровня, размером 20-49/ 3 – существа 1; 2 уровней, размером 50-99; 10-19/ 4 – существа 2; 3 уровней, размером 20-49; 10-19/ 5 – существа 3; 4 уровней, размером 20-49; 10-19/ 6 – существа 4; 5 уровней, размером 20-49; 10-19/ 7 – существа 4; 5; 6 уровней, размером 50-99; 20-49; 10-19/ 8 – существа 5; 6; 7 уровней, размером 50-99; 20-49; 5-9 | существа 3;4;5;6 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49; 10-19 | существа 1,2,3,4, 5 уровней, размером 300; 90; 60; 40; 30 | минимум | повышенная |
(3) Сильные (процент улучшенных существ на карте 65%) | 4 – 60%; 5 – 40% | нормальная | нормальная | нормальная | существа 1 уровня, размером 20-49 | существа 1; 2; 3 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49 | существа 3; 4; 5 уровней, размером 50-99; 20-49; 10-19 | существа 3; 4; 5 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49 | существа 1;2; 3; 4; 5 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49; 10-19; 5-9 | 1 – существа 1 уровня, размером 20-49/ 2 – существа 1; 2 уровня, размером 50-99; 20-49/ 3 – существа 2; 3 уровней, размером 20-49; 10-19/ 4 – существа 3; 4 уровней, размером 20-49; 10-19/ 5 – существа 4; 5 уровней, размером 20-49; 10-19/ 6 – существа 5; 6 уровней, размером 20-49; 10-19/ 7 – существа 5; 6; 7 уровней, размером 50-99; 20-49; 10-19/ 8 – существа 6; 7 уровней, размером 50-99; 10-19 | существа 4;5;6 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49 | существа 1,2,3,4, 5 уровней, размером 400; 120; 80; 50; 40 | нормальная | нормальная |
(4) Очень сильные (процент улучшенных существ на карте 85%) | 4 – 30%, 5 – 70% | усиленная | усиленная | усиленная | существа 1 уровня, размером 50-99 | существа 2; 3; 4 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49 | существа 4; 5; 6 уровней, размером 50-99; 20-49; 10-19 | существа 4; 5; 6 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49 | существа 1;2; 3; 4; 5; 6 уровней, размером 250-499; 100-249; 50-99; 20-49; 10-19; 5-9 | 1 – существа 1 уровня, размером 50-99/ 2 – существа 2; 3 уровня, размером 50-99; 20-49/ 3 – существа 3; 4 уровней, размером 20-49; 10-19/ 4 – существа 4; 5 уровней, размером 20-49; 10-19/ 5 – существа 5; 6 уровней, размером 20-49; 10-19/ 6 – существа 6; 7 уровней, размером 20-49; 5-9/ 7 – существа 6; 7; 8 уровней, размером 20-49; 5-9; 1-4/ 8 – существа 7; 8 уровней, размером 10-19; 5-9 | существа 5; 6; 7 уровней, размером 100-249; 50-99; 10-19 | существа 1,2,3,4,5,6 уровней, размером 500; 150; 100; 60; 50; 30 | нормальная | усиленная |
(5) Экстрим (процент улучшенных существ на карте 100%) | 4 – 10%, 5 – 90% | максимальная | максимальная | максимальная | существа 2 уровня, размером 20-49 | существа 3; 4; 5 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49 | существа 5; 6; 7 уровней, размером 50-99; 20-49; 5-9 | существа 5; 6; 7 уровней, размером 100-249; 50-99; 20-49 | существа 1;2; 3; 4; 5; 6; 7 уровней, размером 500-999; 250-499; 100-249; 50-99; 20-49; 10-19; 1-4 | 1 – существа 1; 2 уровня, размером 100-249; 50-99/ 2 – существа 2; 3; 4 уровня, размером 50-99; 20-49; 10-19/ 3 – существа 3; 4; 5 уровней, размером 50-99; 20-49; 10-19/ 4 – существа 4; 5; 6 уровней, размером 50-99; 20-49; 10-19/ 5 – существа 5; 6; 7 уровней, размером 50-99; 20-49; 5-9/ 6 – существа 6; 7 уровней, размером 20-49; 5-9/ 7 – существа 7; 8 уровней, размером 10-19; 5-9/ 8 – существа 7; 8 уровней, размером 20-49; 10-19 | существа 7; 8 уровней, размером 20-49; 10-19 | существа 1,2,3,4,5,6; 7 уровней, размером 700; 200; 140; 100; 70; 30; 15 | максимальная | максимальная |
Зависимость силы банков, утопий драконов от класса опасности существ
Объект | 1 класс опасности | Награда | 2 класс опасности | Награда | 3 класс опасности | Награда | 4 класс опасности | Награда | 5 класс опасности | Награда |
Погост | 6 отрядов по 20 ходячих мертвецов | 2.000 золота, артефакт 1 уровня | 6 отрядов по 30 ходячих мертвецов | 3.500 золота, артефакт 2 уровня | 6 отрядов по 40 ходячих мертвецов | 5.500 золота, артефакт 3 уровня | 3 отряда по 50 ходячих мертвецов, 3 отряда по 50 зомби | 7.000 золота, 2 артефакта 2 уровня | 6 отрядов по 70 зомби | 9.500 золота, 2 артефакта 3 уровня |
Склеп | 3 отряда по 20 скелетов, 2 отряда по 15 ходячих мертвецов | 2.000 золота | отряд из 10 духов, 2 отряда по 25 ходячих мертвецов, 2 отряда по 35 скелетов | 3.500 золота | отряд из 5 вампиров, отряд из 45 скелетов, отряд из 35 ходячих мертвецов, отряд из 15 духов | 5.500 золота, артефакт 1 уровня | отряд из 10 вампиров, отряд из 20 духов, отряд из 40 зомби, отряд из 60 скелетов-воинов | 8.000 золота, артефакт 2 уровня | отряд из 10 лордов-вампиров, отряд из 25 привидений, отряд из 60 скелетов-воинов, отряд из 40 зомби | 11.000 золота, артефакт 3 уровня |
Особняк | 5 отрядов по 12 лордов-вампиров | по 3 ед. каждого из драгоценных ресурсов, артефакт 2 уровня, 5.000 золота | 5 отрядов по 16 лордов-вампиров | по 4 ед. каждого из драгоценных ресурсов, артефакт 3 уровня, 7.500 золота | 5 отрядов по 20 лордов-вампиров | по 5 ед. каждого из драгоценных ресурсов, артефакт 3 уровня, 10.000 золота | 5 отрядов по 26 лордов-вампиров | по 6 ед. каждого из драгоценных ресурсов, артефакт 4 уровня, 15.000 золота | 5 отрядов по 32 лордов-вампиров | по 7 ед. каждого из драгоценных ресурсов, артефакт 4 уровня, 20.000 золота |
Утопия драконов | отряд из 1 черного дракона, отряд из 2 золотых драконов, отряд из 5 красных драконов, отряд из 8 зеленых драконов | 20.000 золота, 4 артефакта 3 уровня | отряд из 2 черных драконов, отряд из 3 золотых драконов, отряд из 6 красных драконов, отряд из 8 зеленых драконов | 30.000 золота, 1 артефакт 4 уровня, 3 артефакта 3 уровня | отряд из 3 черных драконов, отряд из 4 золотых драконов, отряд из 6 красных драконов, отряд из 8 зеленых драконов | 40.000 золота, 2 артефакта 4 уровня, 2 артефакта 3 уровня | отряд из 5 черных драконов, отряд из 6 золотых драконов, отряд из 7 красных драконов, отряд из 10 зеленых драконов | 50.000 золота, 3 артефакта 4 уровня, 1 артефакт 3 уровня | отряд из 2 лазурных драконов, отряд из 4 ржавых драконов, отряд из 6 кристаллических драконов, отряд из 8 сказочных драконов | 100.000 золота, 7 артефактов 4 уровня |
Сокровищница гномов | 5 отрядов по 15 гномов | 3 кристалла, 4.000 золота | 5 отрядов по 25 гномов | 5 кристаллов, 5.500 | 4 отряда по 35 гномов, отряд из 35 боевых гномов | 10 кристаллов, 8.000 золота | 3 отряда по 40 гномов, 2 отряда по 40 боевых гномов | 15 кристаллов, 10.500 золота | 5 отрядов по 50 боевых гномов | 20 кристаллов, 15.000 золота |
Тайник бесов | 5 отрядов по 30 бесов | 3 ртути, 2.000 золота | 4 отряда по 40 бесов, отряд из 40 чертей | 4 ртути, 3.500 золота | 3 отряда по 50 бесов, 2 отряда по 50 чертей | 5 ртути, 5.500 золота | 2 отряда по 60 бесов, 3 отряда по 60 чертей | 6 ртути, 8.000 золота | 5 отрядов по 70 чертей | 7 ртути, 11.000 золота |
Склады циклопов | 5 отрядов по 4 циклопа | по 4 ед. всех ресурсов | 5 отрядов по 6 циклопов | по 6 ед. всех ресурсов | 4 отряда по 8 циклопов, отряд из 8 королей циклопов | по 8 ед. всех ресурсов | 3 отряда по 10 циклопов, 2 отряда по 10 королей циклопов | по 10 ед. всех ресурсов | 5 отрядов по 14 королей циклопов | по 14 ед. всех ресурсов |
Нага-банк | 5 отрядов по 2 наги | 8 самоцветов, 4.000 золота | 5 отрядов по 3 наги | 12 самоцветов, 6.500 золота | 4 отряда по 4 наги, отряд из 4 королев наг | 16 самоцветов, 9.000 золота | 3 отряда по 6 наг, 2 отряда по 6 королев наг | 24 самоцвета, 14.000 золота | 5 отрядов по 8 королев наг | 32 самоцвета, 20.000 золота |
Черная башня | 1 неулучшенный дракон (красный или зеленый) | артефакт 1 уровня, 2.000 золота | 2 неулучшенных дракона (красных или зеленых) | артефакт 2 уровня, 3.500 золота | 2 дракона (черных или золотых) | 1 артефакт 1 уровня, 1 артефакт 2 уровня, 5.000 золота | 4 дракона (черных или золотых) | 2 артефакта 2 уровня, 7.500 золота | 1 дракон 8 уровня (лазурный или кристаллический или алмазный и т.д.) | 3 артефакта 3 уровня, 9.000 золота |
Пирамида | 2 отряда по 20 золотых големов, 2 отряда по 10 алмазных големов | случайное заклинание 5 уровня | 2 отряда по 30 золотых големов, 2 отряда по 15 алмазных големов | случайное заклинание 5 уровня, случайное заклинание 4 уровня | 2 отряда по 40 золотых големов, 2 отряда по 20 алмазных големов | 2 случайных заклинания 5 уровня, 2 случайных заклинания 4 уровня | 2 отряда по 50 золотых големов, 2 отряда по 30 алмазных големов | 2 случайных заклинания 5 уровня, 4 случайных заклинаний 4 уровня | 2 отряда по 100 золотых големов, 2 отряда по 60 алмазных големов | 3 случайных заклинаний 5 уровня, 6 случайных заклинаний 4 уровня |
Кладовые медуз | 5 отрядов по 4 медузы | 4 серы, 2.000 золота | 5 отрядов по 6 медуз | 6 серы, 3.000 золота | 5 отрядов по 8 медуз | 8 серы, 4.000 золота | 3 отряда по 10 медуз, 2 отряда по 10 королев медуз | 10 серы, 5.000 золота | 5 отрядов по 15 королев медуз | 15 серы, 7.500 золота |
Сокровищница воров | 5 отрядов по 10 воров | 2.000 золота, 2 алмаза | 5 отрядов по 15 воров | 3.000 золота, 3 алмаза | 4 отряда по 20 воров, отряд из 20 грабителей | 4.000 золота, 5 алмазов | 3 отряда по 30 воров, 2 отряда по 30 грабителей | 6.000 золота, 10 алмазов | 5 отрядов по 40 грабителей | 8.000 золота, 15 алмазов |
Брошенный рудник | 5 отрядов по 10 матросов | 2.500 золота, 2 железа | 5 отрядов по 15 матросов | 4.000 золота, 3 железа | 4 отряда по 20 матросов, отряд из 20 головорезов | 5.500 золота, 5 железа | 3 отряда по 25 матросов, 2 отряда по 25 головорезов | 8.000 золота, 7 железа | 5 отрядов по 35 головорезов | 11.000 золота, 12 железа |
Святилище бехолдеров | 5 отрядов по 10 бехолдеров | 3.000 золота, артефакт 1 уровня | 5 отрядов по 15 бехолдеров | 5.000 золота, артефакт 1 уровня | 5 отрядов по 20 бехолдеров | 6.000 золота, артефакт 2 уровня | 3 отряда по 30 бехолдеров, 2 отряда по 30 зловещие глаза | 9.000 золота, артефакт 3 уровня | 5 отрядов по 40 зловещих глаз | 14.000 золота, артефакт 3 уровня |
Храм моря | отряд из 2 аспид, отряд из 6 морских змеев, отряд из 3 гидр хаоса, отряд из 8 гидр | 10.000 золота, 3 артефакта 2 уровня | отряд из 3 аспид, отряд из 7 морских змеев, отряд из 4 гидр хаоса, отряд из 8 гидр | 15.000 золота, 3 артефакта 2 уровня, 1 артефакт 1 уровня | отряд из 4 аспид, отряд из 5 гидр хаоса, отряд из 7 морских змеев, отряд из 8 гидр | 20.000 золота, 1 артефакт 4 уровня, 2 артефакта 3 уровня, 1 артефакт 2 уровня | отряд из 5 аспид, отряд из 6 гидр хаоса, отряд из 9 морских змеев, отряд из 10 гидр | 30.000 золота, 1 артефакт 4 уровня, 3 артефакта 3 уровня | отряд из 7 аспид, отряд из 16 морских змеев, отряд из 14 гидр хаоса, отряд из 18 гидр | 50.000 золота, 2 артефакта 4 уровня, 2 артефакта 3 уровня |
Кораблекрушение | 5 отрядов по 2 духа | 2.000 золота | 5 отрядов по 3 духа | 3.000 золота | 5 отрядов по 5 духов | 4.000 золота, 1 артефакт 1 уровня | 3 отряда по 10 духов, 2 отряда по 10 привидений | 5.000 золота, 1 артефакт 1 уровня | 5 отрядов по 15 привидений | 7.000 золота, 1 артефакт 2 уровня |
Покинутый корабль | 5 отрядов по 4 водных элементаля | 3.000 золота | 5 отрядов по 6 водных элементаля | 3.000 золота, 1 артефакт 1 уровня | 5 отрядов по 8 водных элементаля | 4.000 золота, 1 артефакт 1 уровня | 3 отряда по 12 водных элементалей, 2 отряда по 12 ледяных элементалей | 6.000 золота, 1 артефакт 2 уровня | 5 отрядов по 20 ледяных элементалей | 8.000 золота, 1 артефакт 2 уровня |
Консерватория грифонов | 5 отрядов по 10 грифонов | 1 дьявол | 5 отрядов по 20 грифонов | 2 дьявола | 4 отряда по 30 грифонов, отряд из 30 королевских грифонов | 3 дьявола | 3 отряда по 40 грифонов, 2 отряда по 40 королевских грифонов | 4 дьявола | 5 отрядов по 50 королевских грифонов | 5 дьяволов |
Темница демонов | 5 отрядов по 10 демонов | 1 ангел | 5 отрядов по 20 демонов | 2 ангела | 4 отряда по 30 демонов, отряд из 30 рогатых демонов | 3 ангела | 3 отряда по 40 демонов, 2 отряда по 40 рогатых демонов | 4 ангела | 5 отрядов по 50 рогатых демонов | 5 ангелов |
Опытный цех | 5 отрядов по 10 глиняных големов | 1 красный дракон | 5 отрядов по 20 глиняных големов | 2 красных дракона | 4 отряда по 30 глиняных големов, отряд из 30 каменных големов | 3 красных дракона | 3 отряда по 40 глиняных големов, 2 отряда по 40 каменных големов | 4 красных дракона | 5 отрядов по 50 каменных големов | 5 красных драконов |
Логово медуз | 5 отрядов по 8 медуз | 1 гигант | 5 отрядов по 12 медуз | 2 гиганта | 4 отряда по 16 медуз, отряд из 16 королев медуз | 3 гиганта | 3 отряда по 20 медуз, 2 отряда по 20 королев медуз | 4 гиганта | 5 отрядов по 24 королевы медузы | 5 гигантов |
Алая башня | 5 отрядов по 10 огненных элементалей | 1 зеленый дракон | 5 отрядов по 15 огненных элементалей | 2 зеленых дракона | 4 отряда по 20 огненных элементалей, отряд из 20 элементалей энергии | 3 зеленых дракона | 3 отряда по 25 огненных элементалей, 2 отряда по 25 элементалей энергии | 4 зеленых дракона | 5 отрядов по 30 элементалей энергии | 5 зеленых драконов |
Вершина пегасов | 5 отрядов по 10 пегасов | 2 огненные птицы | 5 отрядов по 15 пегасов | 3 огненные птицы | 4 отряда по 20 пегасов, отряд из 20 серебряных пегасов | 4 огненные птицы | 3 отряда по 25 пегасов, 2 отряда по 25 серебряных пегасов | 5 огненных птиц | 5 отрядов по 30 серебряных пегасов | 6 огненных птиц |
Пиратская пещера | 5 отрядов по 10 пиратов | 1 песчаный червь | 5 отрядов по 20 пиратов | 2 песчаных червя | 4 отряда по 30 пиратов, отряд из 30 корсаров | 3 песчаных червя | 3 отряда по 40 пиратов, 2 отряда по 40 корсаров | 4 песчаных червя | 5 отрядов по 50 корсаров | 5 песчаных червей |
Крепость амазонок | 5 отрядов по 10 амазонок | 1 морской змей | 5 отрядов по 20 амазонок | 2 морских змея | 4 отряда по 30 амазонок, отряд из 30 амазонок-воительниц | 3 морских змея | 3 отряда по 40 амазонок, 2 отряда по 40 амазонок-воительниц | 4 морских змея | 5 отрядов по 50 амазонок-воительниц | 5 морских змеев |
Укрепления огров | 5 отрядов по 10 огров | 1 гидра | 5 отрядов по 15 огров | 2 гидры | 4 отряда по 20 огров, отряд из 20 огров-магов | 3 гидры | 3 отряда по 25 огров, 2 отряда по 25 огров-магов | 4 гидры | 5 отрядов по 30 огров-магов | 5 гидр |
Логово василисков | 5 отрядов по 10 василисков | 1 чудище | 5 отрядов по 15 василисков | 2 чудища | 4 отряда по 20 василисков, отряд из 20 великих василисков | 3 чудища | 3 отряда по 25 василисков, 2 отряда по 25 великих василисков | 4 чудища | 5 отрядов по 30 великих василисков | 5 чудищ |
Разрушенная утопия драконов | 5 отрядов по 10 духов | 1 костяной дракон | 5 отрядов по 20 духов | 2 костяных дракона | 4 отряда по 30 духов, отряд из 30 привидений | 3 костяных дракона | 3 отряда по 40 духов, 2 отряда по 40 привидений | 4 костяных дракона | 5 отрядов по 50 привидений | 5 костяных драконов |
Застава налетчиков | 5 отрядов по 10 налетчиков | 4 виверны | 5 отрядов по 15 налетчиков | 6 виверн | 5 отрядов по 20 налетчиков | 8 виверн | 5 отрядов по 30 налетчиков | 12 виверн | 5 отрядов по 40 налетчиков | 16 виверн |
Улей ядовитых змиев | 5 отрядов по 9 ядовитых змиев | 4 циклопа | 5 отрядов по 12 ядовитых змиев | 6 циклопов | 5 отрядов по 15 ядовитых змиев | 8 циклопов | 5 отрядов по 21 ядовитому змию | 12 циклопов | 5 отрядов по 27 ядовитых змиев | 16 циклопов |
* В скобках указано максимально возможное количество объектов одного и того же типа на карте с учетом её размера (y*х – где у – указанное в скобках число, х - размер карты), если карта создана с подземельем, то количество объектов одного и того же типа делится пополам между поверхностью и подземельем
"Алтарь некроманта" – усиливает навык "Некромантия" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Некромантия". (2)
"Монумент демона" – усиливает навык "Демонология" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Демонология". (2)
"Монумент дипломата" – усиливает навык "Дипломатия" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Дипломатия". (2)
"Алтарь опыта" – усиливает навык "Обучение" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Обучаемость". (2)
"Алтарь магии" – усиливает навык "Волшебство" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Волшебство". (2)
"Источник магии" – усиливает навык "Мистицизм" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Мистицизм". (2)
"Алтарь разума" – усиливает навык "Интеллект" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Интеллект". (2)
"Башня прозрения" – усиливает навык "Разведка" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Разведка". (2)
"Статуя купца" – усиливает навык "Поместья" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Поместья". (2)
"Алтарь меча" – усиливает навык "Нападение" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Нападение". (2)
"Алтарь щита" – усиливает навык "Защита" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Защита". (2)
"Конюшни" – (кроме имеющихся бонусов) усиливает навык "Логистика" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Логистика". (2)
"Маяк" – (кроме имеющихся бонусов) усиливает навык "Навигация" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Навигация". (2)
"Подавитель" – усиливает навык "Сопротивление" для всех героев королевства имеющих этот навык на 5%. Захватить или перехватить может лишь герой обладающий навыком "Сопротивление". (2)
"Святыня магической воли" – дает случайное заклинание 5 уровня. Имеет радужный цвет (переливается всеми цветами радуги) . (4)
"Храм изобилия" – охраняется "разрушителем". При обыске дает: по 100 ед. основных ресурсов; по 50 ед. драгоценных ресурсов; 200.000 золота. (2)
"Пески времени" (выглядят как разбитые песочные часы с высыпающимся из них песком) – дают возможность всем героям королевства каждый день трижды полностью отменять свой ход. (2)
"Воронка" - абсолютно ничем не отличающаяся от "Водоворота"(в игре даже название одинаковое, чтоб озадачить пользователя: быть или не быть?. smile2.gif ), но при этом выполняющая по сути роль одностороннего монолита, т.е. попав в такую воронку герой не телепортируется куда либо, а просто проваливается под землю в те же координаты на "Воду", без возможности попасть обратно на поверхность таким же образом
"Рунный портал" - представляет собой большое каменное кольцо с высеченными символами и рунами, у подножия портала по краям расположены две урны с горящим в них огнем. Этот портал позволяет выборочно перемещаться между такими же порталами и выборочно переместить в любой город королевства. Герои могут перемещаться только между *открытыми* (порталы, которыми уже пользовались герои королевства) порталами. При использовании такого портала открывается список доступных городов и таких порталов, как при использовании заклинания "Городской портал", кстати само заклинание тоже может переместить к такому порталу если он *открыт*. Количество таких порталов определяется количеством цветов для порталов, на каждый цвет только один такой портал. Порталы отличаются между собой цветом горящего в урнах огня.

Здесь представлены простые "камни знаний" разной силой и "камни древних знаний" разной силы. Камень знаний 1ур не охраняется, камень знаний 2ур - существами 2-3 уровня по 20-49/10-19, камень знаний 3ур - существами 3-4 уровня по 20-49/10-19. Камень древних знаний 1ур охраняется существами 5-6 уровня по 20-49/10-19, камень древних знаний 2ур - существами 6-7 уровня по 20-49/5-9. Камней древних знаний на карте максимум 25шт каждого вида.

Разлом - Посещаемый объект одноразового типа, после посещения исчезает. Раз в месяц появляется вновь, не может появиться на первых двух неделях игры. Одновременное максимальное количество этого объекта зависит от размера карты - S (1), M (2), L (3), XL (4), H (6), XH (8), G (10) + еще столько же если есть подземелье. Зона действия объекта 30 клеток вокруг себя, сам объект занимает 1 клетку. По всей зоне действия раз в неделю появляются 20 отрядов существ от 2 до 5 уровня, по 5 отрядов каждого уровня, а раз в месяц появляются 10 отрядов существ 6 и 7 уровня, по 5 отрядов каждого уровня, количество улучшенных и не улучшенных отрядов существ = 50/50. Количество существ - 2ур (100-249), 3ур (100-249), 4ур (50-99), 5ур (20-49), 6ур (20-49), 7ур (10-19). Каждая появившееся группа существ через каждый месяц увеличивают свое количество в двое, появляющиеся существа: не когда не сбегают; не присоединяются; не дают опыт; некромантам и демонологам после боя существа не приходят. Чтобы прекратить этот процесс, необходимо уничтожить разлом. Начальная охрана разлома - существа 2ур (100-249), 3ур (100-249), 4ур (50-99), 5ур (50-99), 6ур (20-49), 7ур (5-9), также каждый месяц количество охраны увеличивается вдвое, охрана разлома состоит из улучшенных существ. За уничтожение разлома дается бонус - весь полученный опыт от его охраны утраивается.
Для ИИ подобный объект должен быть первоначальной целью, потом враги.
Всего два типа разломов, 1 - армия тьмы - нежить, 2 - армия преисподней - демоны
P.S. После уничтожения разлома все появившиеся из него существа исчезают.
"Зал испытаний" - неоднократно посещаемый объект, с возможностью выбора награды и сложности испытания. Охрана объекта восстанавливается через 7 дней после очистки. Каждое повторное посещение одним и тем же героем увеличивает бонус за "отвагу", при повторном посещении другим героем, бонусы обнуляются. При посещении, игрок может выбрать: уровень сложности (легко, норма, тяжело), вид награды (золото и ресурсы, артефакты, опыт), после этого можно будет начать испытание. В зависимости от выбранного уровня сложности, испытание может проходить в трех различных условиях: 1) на пустом поле; 2) охрана объекта находится в городе с отстроенным замком; 3) охрана объекта находится в городе с отстроенным замком, магия запрещена, боевой дух и удача отрядов игрока снижены на 3 пункта. В зависимости от выбранного уровня сложности, награда может быть разной: 1) скудная (50% от нормы); 2) нормальная (100% от нормы); щедрая (150% от нормы). Нормой считается: каждый уровень героя расценивается как: 1.000 опыта, 1.000 золота, 1 ед. драгоценных ресурсов, 2 ед. основных ресурсов; каждые 5 уровней героя (с округлением вверх) добавляют +1 артефакт к минимальной награде (1). Каждый накопленный бонус увеличивает норму на 10%. Пример работы (для более легкого представления о работе объекта, уровень героя не меняется)
1) Опыт - при первом посещении герой 10 уровня выбирает уровень сложности "тяжело" и награду "опыт", при этом после победы получит 15.000 опыта и множитель бонуса 1.
При втором посещении герой 10 уровня выбирает уровень сложности "тяжело" и награду "опыт", при этом после победы получит 16.500 опыта и множитель бонуса 2.
При третьем посещении герой 10 уровня выбирает уровень сложности "тяжело" и награду "опыт", при этом после победы получит 18.000 опыта и множитель бонуса 3.
2) Золото и ресурсы - при первом посещении герой 10 уровня выбирает уровень сложности "тяжело" и награду "золото и ресурсы", при этом после победы получит 15.000 золота, по 15 драгоценных ресурсов, по 30 основных ресурсов и множитель бонуса 1.
При втором посещении герой 10 уровня выбирает уровень сложности "тяжело" и награду "золото и ресурсы", при этом после победы получит 16.500 золота, по 16 драгоценных ресурсов, по 33 основных ресурсов и множитель бонуса 2.
При третьем посещении герой 10 уровня выбирает уровень сложности "тяжело" и награду "золото и ресурсы", при этом после победы получит 18.000 золота, по 18 драгоценных ресурсов, по 36 основных ресурсов и множитель бонуса 3.
3) Артефакты - при первом посещении герой 10 уровня выбирает уровень сложности "тяжело" и награду "артефакты", при этом после победы получит 4 артефакта и множитель бонуса 1.
При втором посещении герой 10 уровня выбирает уровень сложности "тяжело" и награду "артефакты", при этом после победы получит 5 артефактов и множитель бонуса 2.
При третьем посещении герой 10 уровня выбирает уровень сложности "тяжело" и награду "артефакты", при этом после победы получит 7 артефактов и множитель бонуса 3.
Количество посещений одним и тем же героем не ограничено. Артефакты дающиеся в награду могут быть от 2 до 4 уровня
"Магический костер" +50 маны

Понятное дело он охраняемый, например частенько охрана стоит возле 2 сундуков сокровищ и 1 кучи ресурса, так вот этой кучей как раз может оказаться этот костер

"Философский камень" - при посещении, до конца недели увеличивает весь получаемый опыт и всё найденное золото героями текущего королевства и всех союзных ему королевств на 10% + 2% за каждое союзное королевство. Одно королевство может активировать только один философский камень одновременно. Таким образом, так как ИИ имеет начальный капитал (сложность 200%), то и героев с первого дня в его распоряжении будет гораздо больше (ИИ - до 6, Ч - до 2), известно что ИИ одновременно может прокачивать до 5 героев (Ч - до 3), так же у ИИ имеется большее количество союзников (ИИ - до 7, Ч - до 2 или 3), а значит ИИ получит бонус в гораздо большем объеме чем человек, значит этот объект более выгоден ИИ, заодно весьма нехило подтянет мощь ИИ чем увеличит его шансы на победу