Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Дворец (Подземелье)
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города > Проекты новых городов
DARK_LORD
Дворец (Алт. названия: Казематы, Подземелье{Subterranean в смысле, а не Dungeon}.)
Немного описания: Эта фракция бежала от чужих глаз для поднятия своих стратегический и военных сил, и строила убежища в просторных, но не глубоких ущельях, каньонах, разломах и пещерах, чтоб видно было лучи светила с поверхности, но не было видно их. Лидеры фракции были заядлыми оккультистами и восхищались королевством некромантов Дейя, и государством криган (они называли их демонами) Эофол, будучи людьми из Эрафии. После того как лидеры королевства Эрафии, узнали о том что они похищали людей и ставили на них магические опыты, они силой стеснили культ к краю королевства, и по их мнению уничтожили всех приверженцев оккультизма.
Владения: Лидеры фракции, после стычки с Эрафией, сбежали в нижнюю-правую часть континента, правее замка Кариатид и плотно там основались. Позже они переселились на остров Евенморн, полностью захватив его. Планируют завести союз с Дейей и Эофолом, проходя либо по правому краю континента через земли Эрафии, либо через земли Нигона и через последующую территорию АвЛи, заодно и попытаясь наладить связи с фракцией Темницы, вместо того чтоб сражаться с ними. Свои земли назвали царством Терия, а столицу назвали Эвилот которая находится в правой-верхней части Евенморна.
Немного о городе: Город на карте выглядит как дворец (или ратуша, если форт не построен) находящийся в разломе под землёй. Рядом с ущельем стоят большие каменные шипы и наросты (можно даже добавить вокруг изменённый тёмной энергией лес).
Экран города выглядит как сужающееся вниз ущелье, а сверху светят лучи света [либо от Солнца, либо от Луны]. Снизу из разлома виднеется тёмная энергия, которая изображена в виде чёрных гейзеров и фиолетового тумана. (Экран города ниже, после информации с юнитами)
Примерный вид отстроенного замка: Страница с тёмной башней из игры overlord.
Ратуша находится прямо под утёсом на котором расположен форт (замок). Капитолий выглядит примерно так: .
Все здания построены из чёрного камня, тёмного дуба и тёмного железа, кроме тех, которые сделаны природой (даже если потусторонней). Всё что построено из камня выглядит грубым с тупыми или прямыми углами, а из металла в основном всё острое. Большинство зданий выглядят громоздкими. В некоторые здания вставлены чёрные кристаллы.
Все уступы, утёсы и пещеры соединены лестницами выточенными в стенах ущелья и каменными мостами.
Родная земля города: Подземелье или пустошь(которая от Фабрики).
Мировоззрение: Зло.
Существа и их постройки:
1) Миньон-боец -> Миньон-сторож
_
параметр атаки: 3
параметр защиты: 2
здоровье: 5
минимальный урон: 1
максимальный урон: 2
скорость юнита: 5
прирост: 14
количество выстрелов: -
цена: (35 золота)
перемещение: земля
Биография юнита: Эти существа были созданы магией главного старейшины самыми первыми. Они глупы и жутко агрессивны.
Описание внешнего вида юнита: Миньон-боец в одном шерстяном коричневом набедреннике и с дубинкой. Кожа бурого цвета. Похожи на полугоблинов - полудемонов с очень длинными, кривыми ушами. У абсолютно всех миньонов сгорбившаяся спина и бешеная улыбка.
Способности: нет.

_
параметр атаки: 5
параметр защиты: 6
здоровье: 6
минимальный урон: 2
максимальный урон: 3
скорость юнита: 5
прирост: 14
количество выстрелов: -
цена: (70 золота)
перемещение: земля
Биография юнита: Уже натренированные, но всё ещё безумны в битве. Немного повзрослев они становятся живучее и быстрее, однако нося доспех сковывающий движения они двигаются так же, как и миньоны-бойцы.
Описание внешнего вида юнита: Бурые миньоны полностью одетые в тяжёлый доспех из тёмного железа. Шлем открыт и через него видно лицо миньона, а по бокам есть отверстия для ушей (однако уши вылезают не полностью). В руках маленькая одноручная алебарда "Пудао" из тёмного железа. Лезвие и рукоять алебарды одинаковой длины.
Способности: нет.

_
Выглядит как огромный валун, внутри которого построили помещение с окнами и дверью. К улучшенному зданию сзади прибавляется двухэтажная пристройка из чёрного камня (метровые кирпичи из чёрного камня).
Строится в левой стороне экрана города, чуть ниже центра на большом уступе.
Стоимость: 500 золота, 5 дерева | Улучшение: 800 золота, 5 дерева, 10 руды.
Требуемые постройки: Нет. | Улучшение: Барак, кузница, форт.
Назначение постройки: Нужен для найма существ 1 уровня. | Улучшение: Улучшает Миньонов-бойцов до Миньонов-сторожей.

2) Огнеметатель -> Пироманьяк
_
параметр атаки: 6
параметр защиты: 3
здоровье: 10
минимальный урон: 2
максимальный урон: 4
скорость юнита: 5
прирост: 8
количество выстрелов: 5
цена: (120 золота)
перемещение: земля
Биография юнита: Красные миньоны были вторыми существами которых создал главный старейшина. Они были созданы в огне, что дало им возможность частично управлять этой стихией. Являются основной стрелковой силой в армии. Кол-во огненный зарядов зависит только от того, насколько хорошо они поели. smile.gif
Описание внешнего вида юнита: Выглядят как бурые миньоны, только с красной кожей и не с такими длинными ушами. Одеты в кожаную рубашку с короткими рукавами и кожаные шорты (одежда бурого цвета). В ближнем бою атакует маленькой струёй огня как Огненные элементали.
Способности: Рождённый в огне -(Иммунитет к вражеским заклинаниям 1-2 уровень магии Огня); Природные снаряды -(каждый 4 раунд прибавляется 1 выстрел), Нет штрафа в рукопашную - (Сражаются в рукопашном бою в полную силу).

_
параметр атаки: 6
параметр защиты: 4
здоровье: 13
минимальный урон: 2
максимальный урон: 5
скорость юнита: 5
прирост: 8
количество выстрелов: 12
цена: (175 золота)
перемещение: земля
Биография юнита: Максимально закаляясь в огне, эти миньоны начинают лучше управлять этой стихией. Взрослые миньоны в полной мере высвобождают свою огненную натуру.|Красный миньон
Описание внешнего вида юнита: В отличии от миньонов-огнеметателей их одежда выглядит подгоревшей и на ней видно почернения (у рубашки сгорают рукава, а штанины шорт укорачиваются в половину). На теле появляется отростками чёрный покров брони, внешне напоминающий уголь. На предплечьях и верхушке головы появляется пламя.
Способности: Порождённый в огне -(Иммунитет к вражеским заклинаниям 1-3 уровень магии Огня, союзные атакующие заклинания этой стихии так же на них не действуют); Природные снаряды -(каждый 4 раунд прибавляется 1 выстрел); Двухклеточная атака -(Атакует врагов в ближнем бою большой струёй огня т.е. атакуя врага он задевает юнита позади [как драконы], сдачи даёт тот юнит, на которого была направлена атака), Нет штрафа в рукопашную - (Сражаются в рукопашном бою в полную силу).

_
Выглядит как огромный тёмного-красного цвета коралл, в больших "ветвях" которого находятся дырки шириной с рост миньона, из этих дыр виднеется раскалённые внутренности коралла. Улучшенное гнездо становится выше, а низ шире. У "коралла" появляются раскалённые "вены", а из дырок "ветвей" вырывается огонь.
Находится на том же уступе что и бараки, но ниже и правее.
Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды. | Улучшение: 990 золота, 1 руда, 4 серы.
Требуемые постройки: Гильдия магов 1 уровня. | Улучшение: Огненное гнездо.
Назначение постройки: Нужно для найма существ 2 уровня. | Улучшение: Улучшает Огнеметателей до Пироманьяков. Гнездо красных миньонов

3) Волчий наездник -> Волчий всадник
_
параметр атаки: 7
параметр защиты: 7
здоровье: 20
минимальный урон: 3
максимальный урон: 4
скорость юнита: 7
прирост: 8
количество выстрелов: -
цена: (175 золота)
перемещение: земля
Биография юнита: Убив вожака волков, стаю можно легко приручить, так повелители и старейшины, и поступили. Заставив миньонов оседлать волков, фракция получила более мобильную боевую единицу.
Описание внешнего вида юнита: Бурый миньон в шерстяных рубашке, длинных шортах, обуви и перчатках без пальцев, верхом на буром волке (вполне обычного размера) [даже без седла]. В руках миньона наточенный кинжал среднего размера из чёрного камня. Название зависит от того, как будут называться гоблины-наездники, расчёт был взят на то, что они будут названы "Наездники на волках".
Способности: Двойной отпор -(Контратакует два раза за ход); P.S. На счёт большого существа не уверен, т.к. должен быть обычный волк, примерно размером с адскую гончую, но не так как у гоблинов-наездников.

_
параметр атаки: 9
параметр защиты: 8
здоровье: 22
минимальный урон: 3
максимальный урон: 6
скорость юнита: 7
прирост: 8
количество выстрелов: -
цена: (225 золота)
перемещение: земля
Биография юнита: Волки изменённые под тёмной энергией становятся опаснее, а если на них будут ещё миньоны-воины, то они начинают нести серьёзную угрозу.
Описание внешнего вида юнита: Волки с чёрной шерстью и кожана-шерстяным седлом, а также тело и голова покрыты кожаной бронёй. Миньоны вооружены мечом из тёмного железа, одежда: кираса, налокотники и наколенники из тёмного железа, ботинки, штаны, рубашка с длинными рукавами, перчатки и шлем сделаны из кожи.
Способности: Двойной отпор -(Контратакует два раза за ход); Двойная атака -(Атакует дважды за раз {удар\отпор противника\удар}) .

_
Волки живут в пещере, которая выглядит как открытая беззубая пасть (и к тому же переднюю часть нижней челюсти не видно), сверху "пасти" имеются две дыры (как будто глазницы) из которых виднеется свет от факелов, из самой пещеры также виднеется свет в далеки. В начале пещеры видны не обглоданные кости животных. Улучшенная постройка: Пещера выглядит как морда волка с открытой пастью, где сталагмиты и сталактиты являются зубами (сталагмиты маленькие). В "глазницах" морды вставлены чёрные кристаллы за которыми виднеется свет от масляных ламп, как и из самой пещеры. На каменном носе начали виднеться ямки (ноздри типа). В начале пещеры видны уже обглоданные кости.
Находится постройка на том же уступе, где прошлые две постройки существ, однако уже в левом нижнем углу экрана.
Стоимость: 1600 золота, 1 дерево, 1 ртуть. | Улучшение: 1050 золота, 3 руды, 1 сера, 2 кристалла.
Требуемые постройки: Барак, форт. | Улучшение: Гильдия магов 1 уровня, кузница, волчье логово.
Назначение постройки: Нужно для найма существ 3 уровня. | Улучшение: Улучшает Волчьих наездников до Волчьих всадников.

4) Зелёный охотник -> Кислотный ассасин
_
параметр атаки: 10
параметр защиты: 8
здоровье: 18
минимальный урон: 5
максимальный урон: 9
скорость юнита: 6
прирост: 5
количество выстрелов: -
цена: (250 золота)
перемещение: земля
Биография юнита: Ох, этот вид миньонов является самым опасным среди остальных. Их навыки ведения боя просто превосходны, а их рождение в ядовитом окружении даёт им неплохой иммунитет.
Описание внешнего вида юнита: Выглядят как бурые миньоны, но с зелёной кожей и с когтями вместо ногтей, уши не погнуты, а полностью прямые. Кожаная защита состоящая из наголенников, наручей, наплечников, трусов и нагрудника. Оружие: Боевые когти (по типу "Тэкко") с двумя короткими лезвиями из чёрных кристаллов, приделанные к кожаным перчаткам без пальцев.
Способности: Охота* -(В начале боя враги не видят отряд юнита и если отряд стоял 2 хода неподвижно, не получая урона, и не было на него наложено каких либо эффектов, то он становится невидимым [Невидимость снимается заклинанием "Рассеивание" 3 уровня; если на войско в котором находится этот отряд направлено заклинание "Видение", то отряд будет виден в начале боя {так же работает "Шпионаж" Разбойников}]); Ловкость убийцы -(Все атаки этого отряда наносят дополнительный урон в 2 единицы в характеристике "Урон" [кроме контратак]); Иммунитет к ядам -(Иммунитет к способности Паралич Скорпикор, не действует заклинание Слабость (даже от Стрекозмеев) и яд от Виверн-монархов).
* Способность "Охота": дополнительно - Через невидимый отряд могут проходить другие отряды, если через него прошёл вражеский отряд, то он получит половину урона от урона обычной атаки невидимого отряда, но продолжит свой путь. Если вражеский отряд встал на место, где стоит невидимый отряд, то он получит такой же половинчатый урон, но при этом отойдёт на один гекс от места, где получил урон [если было Большое существо, то отряд отойдёт на две клетки{гекса}]. Если в армии только один отряд этих существ или этот отряд остался последним выжившим, то, эта способность не будет работать. Если в армии только два отряда этих существ, то эта способность не будет работать "рандомно" у одного из отрядов.

_
параметр атаки: 11
параметр защиты: 9
здоровье: 30
минимальный урон: 7
максимальный урон: 11
скорость юнита: 7
прирост: 5
количество выстрелов: -
цена: (480 золота)
перемещение: земля
Биография юнита: Если увидели миньона-ассасина - бегите, если это конечно вам поможет! Этот отряд миньонов самый сильный среди всех остальных, даже не спорьте. Живя в ядовитой роще они получили иммунитет ко всем ядам, болезням и кислоте.
Описание внешнего вида юнита: У продвинутых зелёных миньонов на теле появляются тёмно-зелёные чешуйки в виде дополнительной брони. Нагрудник заменяется кожаной кирасой из которой видно только рёбра миньона (там же застёгиваются ремешки). Кожаная броня так же появилась на плечах (защищает плечевую кость) и ещё появились наколенники, а вместо кожаных трусов теперь кожаные шорты до колена. Оружие: Боевые когти "Тэкко", но уже с тремя обычными лезвиями из тёмного железа, приделанные к кожаным перчаткам без пальцев.
Способности: Охота -(В начале боя враги не видят отряд юнита и если отряд стоял 2 хода неподвижно, не получая урона, и не было на него наложено каких либо эффектов, то он становится невидимым [Невидимость снимается заклинанием "Рассеивание" 3 уровня; если на войско в котором находится этот отряд направлено заклинание "Видение", то отряд будет виден в начале боя {так же работает "Шпионаж" Разбойников}]); Ловкость убийцы -(Все атаки этого отряда наносят дополнительный урон в 2 единицы в характеристике "Урон" [кроме контратак]); Живущий в яде -(Иммунитет к способности Паралич Скорпикор, не действует заклинание Слабость (даже от Стрекозмеев) и яд от Виверн-монархов, иммунитет к болезни Зомби, и кислотному дыханию Ржавых драконов, а также не работает способность "Рассеивание магии" от Мухозмеев и Стрекозмеев); Отравленная кожа -(Все кто атакует этого юнита в ближнем бою, получают урон от отравы (перед контратакой) в размере 10% от текущего здоровья атакованного отряда {кол-во существ в отряде \кроме раненой единицы/ * на здоровье существа + здоровье раненой единицы = 100%, думаю понятно} [действует только на живых существ]).

_
Роща, состоящая из ядовитых терновых кустов, грибов (есть и ростом с кусты) и других растений. В этом месте, по земле плывёт отравляющий зелёный туман, который спускается с больших грибов. Улучшенная постройка: Появляются грибы ростом с дерево. Зелёные ядовитые облака теперь доходят до роста человека и покрывают всю рощу, эти облака яда выходят из грибов-гигантов и других больших растений.
Постройка находится слева сверху в конце ущелья на уступе.
Стоимость: 2000 золота, 15 дерева, 4 серы. | Улучшение: 2000 золота, 10 дерева, 1 сера, 5 ртути.
Требуемые постройки: Гильдия магов 1 уровня, кузница, форт. | Улучшение: Ядовитая роща, гильдия магов 2 уровня, пруд миньонов-целителей*.
Назначение постройки: Нужна для найма существ 4 уровня. | Улучшение: Улучшает Зелёных охотников до Кислотных ассасинов.
*Доп. постройка города.

5) Гладиатор -> Чёрный паладин
_
параметр атаки: 10
параметр защиты: 8
здоровье: 40
минимальный урон: 10
максимальный урон: 12
скорость юнита: 6
прирост: 3
количество выстрелов: -
цена: (350 золота)
перемещение: земля
Биография юнита: Очень трудно найти последователей из людской расы, а ещё трудней найти настоящих воинов среди них, однако если уж нашли, то армия пополняется довольно полезными солдатами.
Описание внешнего вида юнита: Человек у которого на голове кожаный шлем, спереди которого решётка из чёрного камня закрывающее лицо. На торсе кожана-каменный нагрудник, на левой руке каменный наплечник и налокотник, а также кожаная перчатка. Кожаная рубашка закрывает тело (кроме пресса), на правой руке длинный рукав соединяется с перчаткой, на левой руке рукав доходит только до налокотника. Кожана-шерстяные штаны с набедренной повязкой (видно на правой ноге икры) и кожаными ботинками. На правом ноге каменный наколенник. Вооружён обычным мечом, длина которого чуть больше среднего меча.
Способности: Иммунитет к страху -(Иммунитет к магии и способностям к страху); Жизнь в бою -(Боевой дух существа не может быть ниже 0).

_
параметр атаки: 12
параметр защиты: 13
здоровье: 55
минимальный урон: 11
максимальный урон: 15
скорость юнита: 6
прирост: 3
количество выстрелов: -
цена: (565 золота)
перемещение: земля
Биография юнита: Великие гладиаторы получают тёмное благословение в подарок за свою непрекословную службу. Избранные чёрный паладины вполне могут стать новыми повелителями.
Описание внешнего вида юнита: Человек, полностью одетый в латы из тёмного железа. На левой перчатке виден чёрный кристалл. Вооружён скимитаром из тёмного железа. Вид скимитара|
Способности: Иммунитет к страху -(Иммунитет к магии и способностям к страху); Жизнь в бою -(Боевой дух существа не может быть ниже 0); Вызов миньонов -(добавляет % единиц существ к отряду миньонов [с 5% к неулучшенным миньонам 1 уровня до 2% к неулучшенным миньонам 4 уровня {если существо улучшено, то % призыва меньше на 1}, может усилить восстановление здоровья в 2 раза Палатке первой помощи {на два лечения Палатки}]); Магическая злость -(если этому отряду нанесут урон дальней атакой или заклинанием, то он скастует одно из заклинаний: [Огненный шар {10 урона за каждую единицу в отряде; на врагов которые стоят близко к друг другу и рядом с ними нет союзных отрядов}, Щит {Только на гладиаторов и чёрный паладинов; в основном на себя; Базовый; длится 2 раунда}, Молния {15 урона за каждую единицу в отряде; если атаковали дальней атакой, то обязательно скастуется контратакой на атакующий отряд стрелка, либо рандомно}, Медлительность {длится 3 раунда; Базовая; на самый быстрый вражеский отряд}, Жажда крови {Экспертная; длится 1 раунд; не действует на существ 6 и выше уровней, а также на улучшенных существ 5 уровня; если в союзной армии 6 и выше отрядов, если конечно хотя бы на 1 отряд действует это заклинание}] 3 раза за битву, тратится очко обычной контратаки).

_
Огромная арена, внутри которой происходят жестокие поединки для выбора сильнейшего бойца. Из окон виднеется свет от факелов. На верхушке внешних стен находятся зажжённые кострища. У улучшенного здания свет от факелов внутри окон становится фиолетовым, у кострищ огонь так же меняется на фиолетовый. На внешних стенах "колизея" появляются тёмные руны (ᛋᛁᛚᚨ:ᛏᛗᛁ - "сила тьмы").
Находится на краю правого нижнего большого уступа, ниже Ратуши в самом низу уступа.
Стоимость: 2900 золота, 3 серы, 13 руды, 2 дерева, 2 ртути. | Улучшение: 2000 золота, 2 кристалла, 3 самоцвета, 2 руды, 5 ртути, 1 сера.
Требуемые постройки: Барак, рынок, ядовитая роща. | Улучшение: Улучшенный барак, огненное гнездо, волчье логово, амфитеатр теней, гильдия магов 3 уровня, пруд миньонов-целителей.
Назначение постройки: Нужен для найма существ 5 уровня | Улучшение: Улучшает Гладиаторов до Чёрный паладинов.

6) Безлицый монстр -> Безликий ужас
_
параметр атаки: 13
параметр защиты: 14
здоровье: 88
минимальный урон: 14
максимальный урон: 19
скорость юнита: 7
прирост: 2
количество выстрелов: -
цена: (765 золота)
перемещение: земля
Биография юнита: Однажды старейшины пытались создать кого-то посильнее миньонов, но после неудачных попыток проект был надолго заброшен. Сейчас же, набравшись большого опыта они таки смогли искусственно создать новое существо, по силе превосходящее даже лучших гладиаторов.
Описание внешнего вида юнита: Что-то на подобие ксеноморфа (чужого), но с очень коротким хвостом и не удлинённой головой. Внешне похожи на ледяных демонов из HoMaM 4, но с бурой кожей и тёмно-коричневой хитиновой чешуёй. Атакует двумя руками, на которых острые когти.
Способности: Безответная атака -(Враг никогда не отвечает на атаку); Слепой -(Иммунитет к ослеплению и окаменению; P.S. взял способность троглодитов и задумался, а почему нету иммунитета к смертельному взгляду, это же логично или Могучие горгоны смертельным лазером из глаз стреляют, и ещё я не понимаю почему василискам сделали окаменение от взгляда, а не от укуса, они полу-медузы какие-то что-ли, это что за магия страха такая, которая в камень превращает?); Большое существо -(Юнит занимает два гекса на поле боя, П.С. только если волчьи наездники не будут большими существами).

_
параметр атаки: 15
параметр защиты: 17
здоровье: 96
минимальный урон: 17
максимальный урон: 27
скорость юнита: 10
прирост: 2
количество выстрелов: -
цена: (1350 золота)
перемещение: воздух
Биография юнита: Высшие плоды старейшин из экспериментов над энергией тьмы, вылились в прорыв над созданием искусственной жизни в виде нового вида Безлицых монстров - Безликих ужасов. Эти существа настоящий ужас во плоти.
Описание внешнего вида юнита: Выглядит так же как и Безлицый монстр, но с чёрной кожей и такого же цвета панцирем. Главное отличие - это наличие длинного хвоста и нетопыриных крыльев. Когти стали длиннее и прочнее и на хвосте появился шип.
Способности: Безответная атака -(Враг никогда не отвечает на атаку); Безглазый и бесстрашный -(Иммунитет к ослеплению, окаменению, смертельному взгляду и страху); Большое существо -(Юнит занимает два гекса на поле боя); Летающее существо -(Имеет способность перелетать через препятствия); Жуткое существо -(Есть 9% шанс сколдовать страх на юнита 1-5 уровня после атаки).

_
Овальный кокон, состоящий из чёрной слизи: еле прозрачной, из которой состоит сам кокон и не прозрачной, которая поддерживает кокон. В самом коконе еле заметен эмбрион безлицего монстра. Из улучшенного кокона выходит тёмный туман из-за чего эмбрион (безликого ужаса) становится хуже видно, а рядом появляются два кокона поменьше (где-то в два раза).
Находится выше и чуть левее Колизея теней.
Стоимость: 5000 золота, 2 дерева, 1 кристалл, 2 самоцвета, 4 серы, 5 ртути. | Улучшение: 3000 золота, 1 дерево, 1 самоцвет, 2 серы, 3 ртути.
Требуемые постройки: Гильдия магов 2 уровня, огненное гнездо, ядовитая роща, склад ресурсов, пруд миньонов-целителей. | Улучшение: Чёрный кокон, улучшенный амфитеатр теней.
Назначение постройки: Нужен для найма существ 6 уровня. | Улучшение: Улучшает Безлицых монстров до Безликих ужасов.

7) Пещерный дракон -> Дракон Тьмы
_
параметр атаки: 19
параметр защиты: 17
здоровье: 180
минимальный урон: 40
максимальный урон: 50
скорость юнита: 11
прирост: 1
количество выстрелов: -
цена: (2450 золота) и (1 сера)
перемещение: воздух
Биография юнита: Ни один уважающий себя повелитель, не обойдётся без дракона. Эти драконы знамениты тем, что могут "отключать" свой иммунитет к магии, чтоб дружеские маги смогли наложить на них положительные заклинания.
Описание внешнего вида юнита: Дракон с бурым брюхом и коричневой чешуёй. Брюхо является менее защищённым местом, поэтому защита меньше чем у зелёных и красных драконов. Поражает врагов серным дыханием. Глаза жёлтого цвета.
Способности: Большое существо - (Занимает два гекса на поле боя); Летающее существо -(Имеет способность перелетать через препятствия); Невосприимчивость к заклинаниям 1-3 уровня -(На существо не действуют заклинания 1-3 уровня, кроме положительных заклинаний); Двухклеточная атака -(Атакует врагов в ближнем бою большой струёй огня (или другого вещества) т.е. атакуя врага он задевает юнита позади [как остальные драконы]).

_
параметр атаки: 28
параметр защиты: 25
здоровье: 250
минимальный урон: 40
максимальный урон: 55
скорость юнита: 14
прирост: 1
количество выстрелов: -
цена: (4050 золота), (1 сера) и (1 ртуть)
перемещение: воздух
Биография юнита: Однажды был случай, когда один Пещерный дракон свалился в реку тёмной энергии. Все зрители произошедшего подумали что он погиб, однако спустя пару минут он вылетел из ущелья со тьмой полностью изменённый. Большинство подумало что он стал Чёрным драконом, но они ошибались, ведь перед ними парил совершенно новый вид дракона - Дракон Тьмы! Этот опыт повлёк за собой созданием колонии новых драконов.
Описание внешнего вида юнита: Дракон с чёрно-фиолетовой чешуёй, которая как будто поглощает свет и брюхо, покрытое тёмно-серой чешуёй. Глаза стали фиолетово-розовыми. Поражает врагов дыханием в котором смешанно сразу 3 элемента: серная кислота, ртутный пар и огонь тьмы (цвет: фиолетовый вперемешку с бело-жёлтым).
Способности: Большое существо - (Занимает два гекса на поле боя); Летающее существо -(Имеет способность перелетать через препятствия); Невосприимчивость к заклинаниям -(На существо не действуют заклинания 1-5 уровня, кроме положительных заклинаний); Двухклеточная атака -(Атакует врагов в ближнем бою большой струёй огня (или другого вещества) т.е. атакуя врага он задевает юнита позади [как остальные драконы]); Тёмное поглощение -(Любое отрицательное заклинание, которое будет направленно на союзное существо, даст противоположный эффект этому отряду [только одному в армии; вражеское заклинание сколдуется на союзное существо, оно не исчезнет] {Пример: заклинание, которое наносит урон - вылечит, а заклинание, которое понизит характеристику - повысит её. Заклинания по типу Ослепления, которые заставляют пропустить ход - дают дополнительный, заклинания типа доп. эффекта после атаки, типа корней дендроидов - дают отряду такую атаку с доп. эффектом на 1 ход}).

_
Глубокая неосвещённая пещера в начале которой горит каменная жаровня, а в дали видны жёлтые моргающие глаза. Улучшенная постройка немного изменяется: жаровня зажжена фиолетовым пламенем, моргающие глаза становятся фиолетово-розовыми и из пещеры спускается чёрный туман (Можно добавить несколько пар глаз в темноте, как улучшенных, так и не улучшенных драконов). Пещера продлена в даль.
Пещера вырезана в стене в правом верхнем углу экрана города прямо под потолком.
Стоимость: 10000 золота, 10 руды, 5 дерева, 5 серы. | Улучшение: 10000 золота, 3 самоцвета, 3 кристалла, 3 ртути, 3 серы.
Требуемые постройки: Амфитеатр теней, чёрный кокон. | Улучшение: Улучшенный чёрный кокон, тёмная пещера, гильдия магов 4 уровня, улучшенная ядовитая роща.
Назначение постройки: Нужен для найма существ 7 уровня. | Улучшение: Улучшает Пещерных драконов до Драконов Тьмы.

Зарисовки экрана города: Дворец 800x374 - основа | Подземелье HD - основа с расположением зданий | Дворец HD - основа без названий зданий
hippocamus
Цитата(DARK_LORD @ 10 Jan 2021, 04:40) *
Кто-нибудь подскажет как редактировать свою тему и сообщения, или хотя бы как удалять?
Права иметь надо. Тройку сообщений напишешь - появятся кнопки "ПРАВКА" и "РЕДАКЦИЯ". Удаление тоже со временем появится.
DARK_LORD
Цитата(hippocamus @ 10 Jan 2021, 14:00) *
Цитата(DARK_LORD @ 10 Jan 2021, 04:40) *
Кто-нибудь подскажет как редактировать свою тему и сообщения, или хотя бы как удалять?
Права иметь надо. Тройку сообщений напишешь - появятся кнопки "ПРАВКА" и "РЕДАКЦИЯ". Удаление тоже со временем появится.

Спасибо. А какая разница между "Правка" и "Редакция". Они значительно отличаются друг от друга?
hippocamus
Цитата(DARK_LORD @ 10 Jan 2021, 17:40) *
Цитата(hippocamus @ 10 Jan 2021, 14:00) *
Цитата(DARK_LORD @ 10 Jan 2021, 04:40) *
Кто-нибудь подскажет как редактировать свою тему и сообщения, или хотя бы как удалять?
Права иметь надо. Тройку сообщений напишешь - появятся кнопки "ПРАВКА" и "РЕДАКЦИЯ". Удаление тоже со временем появится.

Спасибо. А какая разница между "Правка" и "Редакция". Они значительно отличаются друг от друга?
Правка - это на месте с базовым функционалом, а редакция - откроет страницу как при создании сообщения, с расширенным функционалом.
DARK_LORD
Может кто-нибудь сказать какой размер экрана города в пикселях без интерфейса?
P.S. Вряд ли я конечно нарисую, но хотя бы примерно покажу как должен он выглядеть по моей задумке.
hippocamus
800х374
Axolotl
Слёзы ностальгии.jpg
DARK_LORD
Редактирование и правка поломались, не сохраняется ничего в редактировании, а правка вообще не открывается. Именно с большим объёмом текста.

Вторая часть текста:
Постройки:
_
Основание здания в виде круга, стены каменные, видно 4 окна по 2 с каждой стороны с разноцветным (цвета: фиолетовый, розовый, жёлтый, зелёный) стеклом в виде мозаики (пазла), с деревянной дверью из тёмного дуба и сферической крышей из чёрного металла. Слева, позади здания торчит металлическая труба из которой идёт дым.
Находится правее от форта, рядом с выходом наружу.
Стоимость: 500 золота, 3 руды и 2 дерева.
Требуемые постройки: Нет.
Назначение постройки: Позволяет нанимать героев, а также повышает боевой дух войск гарнизона на 1 ед.

_
Здание построено на большом сталактите и в нём вырезана морда миньона и по бокам сталактита построены здания и переходы между ними.
Расположена под верхним уступом, который ведёт наружу.
Стоимость: Нет.
Требуемые постройки: Нет.
Назначение постройки: Изначально присутствует в каждом городе, ежедневно приносит в казну 500 золотых.

_
Сталактит искусственно увеличивается в размерах и становится шире, и ниже. Построек по сталактиту становится больше, из морды виднеется свет от факелов.
Расположена под верхним уступом, который ведёт наружу.
Стоимость: 2500 золота.
Требуемые постройки: Таверна.
Назначение постройки: Ежедневно приносит в казну 1000 золотых.

_
Сталактит увеличивается в длину и немного в ширину, построек на нём становится больше и появляются здания побольше. Из морды уже светится фиолетовый свет от тёмный факелов.
Расположен под верхним уступом, который ведёт наружу.
Стоимость: 5000 золота.
Требуемые постройки: Ратуша, рынок, гильдия магов 1 уровня, кузница.
Назначение постройки: Ежедневно приносит в казну 2000 золотых.

_
Сталактит немного удлиняется и появляются 2 средних сталактита по бокам. Зданий становится чуть больше и появляется перевёрнутая башня с железными "зубцами" на "верхушке", которая потихоньку поглощает тёмную энергию из реки.
Расположен под верхним уступом, который ведёт наружу.
Стоимость: 10000 золота.
Требуемые постройки: Магистрат, замок. (В других городах не должно быть Капитолия)
Назначение постройки: Ежедневно приносит в казну 4000 золотых.

_
Полуцилиндрическая башня построенная на небольших скалах в которых построили вход в башню. Башня повёрнута плоской стороной к её воротам. Вся башня построена из чёрного камня с острыми элементами из тёмного железа. На верхушке башни есть каменные квадратные зубцы. У башни есть прямоугольная (в виде параллелепипеда) пристройка в половину высоты. В окнах горят масляные лампы. У основания постройки на скалах утолщённая стена.
Стоит на верхнем уступе перед Таверной и выходом из ущелья. Ворота смотрят в сторону выхода ущелья.
Стоимость: 5000 золота, 15 дерева и 25 руды.
Требуемые постройки: Нет.
Назначение постройки: Защищает город крепостными стенами.

_
Полуцилиндрическая башня вытягивается немного вперед со стороны плоской стены и становится похожа на основное здание Ордена Порядка из HoMaM 5. Поверх каменных зубцов на верхушке дворца появляются острые зубцы из тёмного железа. На крыше пристройки появляются каменные зубцы. Вокруг цитадели появляется ров из тёмной энергии спускающийся со скал.
Стоит на верхнем уступе перед Таверной и выходом из ущелья. Ворота смотрят в сторону выхода ущелья.
Стоимость: 2500 золота и 5 руды.
Требуемые постройки: Форт.
Назначение постройки: Недельный прирост юнитов увеличивается на 50%, а для усиления защиты города добавляются сторожевая башня и ров.

_
Слева, как и справа появляется вторая пристройка, только меньше, и выше. Среди скал появляется дополнительная стена.
Стоит на верхнем уступе перед Таверной и выходом из ущелья. Ворота смотрят в сторону выхода ущелья.
Стоимость: 5000 золота, 5 дерева и 15 руды.
Требуемые постройки: Цитадель.
Назначение постройки: Две дополнительные башни повышают обороноспособность города, прирост юнитов удваивается.

_
Деревянно-каменные домики соединённые друг с другом боковыми стенками и эта постройка расположена в виде подковы. Каждый домик выглядит как торговая палатка с большим окном без стекла для продаж.
Рынок расположен на нижнем уступе, возле верхнего края и правой стены.
Стоимость: 500 золота, 4 дерева и 1 руда.
Требуемые постройки: Нет.
Назначение постройки: На рынке можно покупать, продавать, или обменивать ресурсы (чем больше подконтрольных рынков, тем выгоднее обменный курс). Также позволяет отправлять ресурсы союзникам.

_
Построен как иглу из чёрного камня с большим входом и небольшим отверстием сверху. Внутри построен широкий небольшой колодец полностью заполненный серой, а рядом стоят большие склянки с ртутью.
Находится чуть левее и выше рынка, возле обрыва.
Стоимость: 5000 золота и 5 руды.
Требуемые постройки: Рынок.
Назначение постройки: Ежедневно приносит по 1 ед. серы и ртути.

_
Квадратная каменная постройка с железной дверью слева которого есть вырез в стене, перед которым стоит большой овальный котёл с лавой, а позади виднеется цилиндрическая каменная труба. Крыша наклонена в сторону котла с лавой.
Находится возле правой стены, чуть ниже и правее рынка.
Стоимость: 1000 золота, 1 дерево и 4 руды.
Требуемые постройки: Нет.
Назначение постройки: Позволяет приобретать тележки с боеприпасами.

_
Круглая однокомнатная постройка из чёрного камня со сферической крышей. Вход без двери. Внутри видно вдоль стен книжные полки, а по центру магический стол с левитирующей над ним книгой (как стол зачарований из MineCraft).
Расположена левее форта.
Стоимость: 2000 золота, 5 дерева и 5 руды.
Требуемые постройки: Нет.
Назначение постройки: Позволяет героям-гостям изучить пять случайных заклинаний первого уровня.

_
Появляется 2-ой этаж и на 1-ом этаже появляется чуть закруглённая деревянная лестница на 2-ой этаж. На втором этаже есть окно без стекла и в этой комнате так же полно книжных полок.
Расположена левее форта.
Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды, 4 серы, 4 ртути, 4 самоцвета и 4 кристалла.
Требуемые постройки: Гильдия магов 1 уровня.
Назначение постройки: Позволяет героям-гостям изучить четыре случайных заклинания второго уровня.

_
Появляется 3-ий этаж (логично же) и уже на 2-ом этаже появляется чуть закруглённая деревянная лестница на 3-ий этаж. На первом этаже появляется деревянная дверь в проходе и "стол зачарований" перемещается на второй этаж. На третьем этаже всё в книжных полках.
Расположена левее форта.
Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды, 6 серы, 6 ртути, 6 самоцвета и 6 кристалла.
Требуемые постройки: Гильдия магов 2 уровня.
Назначение постройки: Позволяет героям-гостям изучить три случайных заклинания третьего уровня.

_
На всех этажах на котором есть окна (включая 4-ый), в оконных проёмах появляется разноцветное стекло в виде пазла. На крыше по бокам появляются 2 магических фонаря (Как у гильдии магов 3-4 уровня в городе Замок).
Расположена левее форта.
Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды, 8 серы, 8 ртути, 8 самоцвета и 8 кристалла.
Требуемые постройки: Гильдия магов 3 уровня.
Назначение постройки: Позволяет героям-гостям изучить два случайных заклинания четвёртого уровня.

_
Появляется маленький 5-ый этаж с двумя маленькими окошками и на его крыше находится ещё один магический фонарь.
Расположена левее форта.
Стоимость: 1000 золота, 5 дерева, 5 руды, 10 серы, 10 ртути, 10 самоцвета и 10 кристалла.
Требуемые постройки: Гильдия магов 4 уровня.
Назначение постройки: Позволяет героям-гостям изучить одно случайное заклинания пятого уровня.

Дополнительные постройки:
_
Вырезанное в стене ущелья место, где находится деревянный дом и сама верфь. Возле находится магический причал с двумя по краям волшебными кристаллами, которые поддерживают корабль с помощью тёмной энергии из реки.
Находится над Складом ресурсов в ущелье возле тёмной реки.
Стоимость: 2000 золота, 15 дерева и 2 кристалла.
Требуемые постройки: Гильдия магов 1 уровня. (Доступ к воде).
Назначение постройки: Позволяет строить корабли.

_
Вырытые ямы и вылитая в них вода. Из-за синих миньонов которые живут в этой воде, она начала светится голубоватым цветом. Рядом построена небольшая пещерка, а неподалёку от неё стоит пара тёмных молодых дубов со светящейся светло-синей листвой.
Дополнительная информация: Палатки первой помощи под способностью Чёрных паладинов "Вызов миньонов" восстанавливают не 1-25 ед. здоровья, а 2-50 ед., но единицы лечения должны быть кратные 2-м, т.е. 2,4,6,8... и т.д., вплоть до 50 ед. Палатка может усиленно вылечить только 2 раза, потом придётся ещё раз применить способность "Вызов миньонов". Если палатка усилена навыком "Первая помощь", то способность "Вызов миньонов" так же удваивает эффект лечения.
Постройка находится между Амфитеатром теней и кузницей.
Стоимость: 1000 золота, 3 руды и 2 дерева.
Требуемые постройки: Кузница, гильдия магов 1 уровня.
Назначение постройки: Позволяет героям приобретать Палатки первой помощи.

_
Рабочие вырывают проход в стене ущелья прямо возле реки тьмы, а так же делают туннель для продления этой самой реки, чтобы был выход наружу. От выреза в стене и вдоль туннеля, вплоть до выхода наружу создаётся дорога (то из камня, то из дерева).
Находится рядом с тёмной рекой, прямо под земной платформой на которой находится Ядовитая роща.
Стоимость: 2000 золота, 5 дерева и 5 руды.
Требуемые постройки: Форт.
Назначение постройки: Позволяет гарнизонному герою покинуть город во время осады.

_
Чем-то похож на постройку Некрополиса - Усилитель некромантии, только расположен в стене и держится как снизу, так и сверху постройки. Свечение не только красного оттенка, но и фиолетового (так же сверкают небольшие молнии тех же цветов).
Находится под Гильдией магов.
Стоимость: 1000 золота, 3 руды, 1 кристалл, 1 самоцвет, 1 сера и 1 ртуть.
Требуемые постройки: Гильдия магов 4 уровня, ратуша.
Назначение постройки: С 1% шансом может воскресить 10% любого союзного погибшего отряда во время осады города [постройка работает даже если не отстроен форт и, если напали на гостя города] (кроме тех у кого иммунитет к магии воздуха и тех, кто не является живым существом [нежить, элементали и т.п.]) {Действует 4 раза за бой}.

_
Большая пещера в которой находится куча золота, драгоценных камней и украшений. Вход разделён сталагнатом по центру. Пещеру стерегут драконы, от воришек в городе (но только на словах). Возле входа, справа, виден один тёмный факел.
Находится в стене под потолком, в левом верхнем углу экрана, над Бараком.
Стоимость: 5000 золота, 1 дерево, 1 кристалл, 1 ртуть и 5 самоцветов.
Требуемые постройки: Тёмная пещера.
Назначение постройки: Дополнительно увеличивает количество золота, имеющееся у игрока в начале недели, на 10%, а также дополнительно увеличивает кол-во самоцветов, имеющееся у игрока в начале недели, на 2%.

_
Выглядит как большой, розово-фиолетовый кристалл с кучей кристальных отростков находящийся на багровом земляном островке, который торчит посреди тёмной реки. Из щелей между кристальными отростками сочится фиолетовый туман и вырываются гейзеры тёмной энергии. Кристалл в центре подсвечивается.
Находится в ущелье с тёмной рекой между постройками Огненное гнездо и Чёрный кокон.
Стоимость: Грааль.
Требуемые постройки: Нет.
Назначение постройки: Кристалл, появляющийся после доставки Грааля в город, даёт 50%-е увеличение прироста юнитов в городе и 5000 золотых монет, и 1 кристалл ежедневно в казну королевства. Так же ежедневно скрывает для противников как сам город, так и разведанную около него местность. Увеличивает Силу Магии обороняющегося героя на 2 ед.

Возможная замена Верфи:
_
Куча пеньков с отверстиями похожие на каменные трубы из которых вырывается огонь. По бокам растёт куча веток с огненной листвой.
Строятся позади и по бокам Огненного гнезда.
Стоимость: 900 золота, 2 дерева и 2 руды.
Требуемые постройки: Огненное гнездо.
Назначение постройки: Увеличивает недельный прирост Огнеметателей и Пироманьяков на 4 ед.

_
Куча малых коконов стоящие в ряд возле тёмной реки. Очень похожи на Чёрный кокон, только более кругловаты.
Стоит там, где должна была стоять Верфь.
Стоимость: 4000 золота и 1 ртуть.
Требуемые постройки: Чёрный кокон.
Назначение постройки: Увеличивает недельный прирост Безлицых монстров и Безликих ужасов на 1 ед.

Мысли на счёт доп. построек: Так как вместо верфи скорее всего я выберу Горящие отростки, то я подумал как добавить другие постройки в город и я кажись придумал, но тут стоит вопрос о техническом плане и возможно ли такое сделать в игре, короче, я подумал что после возведения граальной постройки, можно будет построить одно из строений, либо Верфь, либо Кладку коконов (подумал так, потому что они просто-напросто стоят в одном месте на экране города). На счёт Железного загона и миньонов в нём я пока подумал только об одном, дать возможность улучшить здание на карте мира, чтоб можно было нанимать улучшенных юнитов [возможно если будет у героя в инвентаре Грааль или другой артефакт, к примеру Философский камень, и при этом можно будет улучшить любой двелинг].
Если верфь всё-таки будет, то корабль будет выглядеть так: Весь корабль сделан из досок тёмного дуба, паруса фиолетового цвета, в местах корабля "порт" и "нос" расположено по тёмному (чёрно-фиолетовому) кристаллу, подсвечивающий розовым изнутри. Можно строением сделать похожим на "Чёрную Жемчужину" из Пиратов карибского моря.
Альтернативные или нейтральные существа и их постройки:
Миньон-переросток -> Миньон-мутант (4 уровень)
_
параметр атаки: 10
параметр защиты: 6
здоровье: 37
минимальный урон: 7
максимальный урон: 9
скорость юнита: 4
прирост: 5
количество выстрелов: -
цена: (240 золота)
перемещение: земля
Биография юнита: Иногда получается так, что при создании миньонов, старейшины перебарщивают с маной, из-за чего в итоге получаются более большие миньоны, и более не контролируемые. Таких переростков отправляют либо наружу устраивать хаос на вражеской территории, либо в подобие загона.
Описание внешнего вида юнита: Большой и более накаченный миньон бурого цвета с мелкими жёлтыми пузырьками на коже. Одет в коричневые тканевые рубашку без рукавов (но типа в изначальном, не порванном виде имела короткие рукава) и короткие шорты, которые сильно порваны. Глаза жёлтые. (Во второй части Overlord были мутированные миньоны которые попали в слизь, только они были синего цвета)
Способности: Неконтролируемая ярость* -(После того как этот отряд атакуют, есть 20% шанс, что этот отряд скастует на себя одно из заклинаний базового уровня: "Жажда крови" с 60% шансом, "Берсерк", "Бешенство", "Палач" и "Контрудар" с 10% шансом), P.S. можно сделать так, чтоб на отряд накладывалось два заклинания - 1 положительное, 1 отрицательное и добавить в список больше заклинаний, но я не уверен что стоит; Большое существо -(Занимает два гекса на поле боя; P.S. но это не точно (: ).
*Способность "Неконтролируемая ярость": дополнительно P.P.S. если будет накладываться 2 заклинания; список положительных заклинаний: "Жажда крови", "Палач", "Лечение", "Каменная кожа", "Ускорение" и "Контрудар".; список отрицательных заклинаний: "Разрушающий луч", "Медлительность", "Взрыв", "Слабость", "Слепота" и яд виверн-монархов.; дополнительный список (т.к. эти заклинания могут как помочь, так и помешать выиграть [кастуются вместо одного из двух заклинаний]): "Снятие заклинаний", "Берсерк", "Ледяное кольцо", "Бешенство", "Анти-магия" и облако смерти личей.

_
параметр атаки: 11
параметр защиты: 7
здоровье: 39
минимальный урон: 8
максимальный урон: 11
скорость юнита: 4
прирост: 5
количество выстрелов: -
цена: (360 золота)
перемещение: земля
Биография юнита: Бывают и такие миньоны, вот только в большинстве случаев они становятся такими захотев покупаться в реке тьмы, а не превращены старейшинами, ну а если научиться их контролировать, ну или приручать, только войско пополнится новым видом миньонов.
Описание внешнего вида юнита: Миньон, который под воздействием тёмной энергии чуток вырос, сменил цвет кожи на серый и цвет глаз на фиолетовый. Волдыри на коже стали больше, а внутри них теперь виднеется тёмная мана, под тёмно-серой кожей. Мускулов стало немного больше, а чёрные когти на руках стали острыми. Цвет одежды стал темнее.
Способности: Неконтролируемая ярость -(После того как этот отряд атакуют, есть 20% шанс, что этот отряд скастует на себя одно из заклинаний базового уровня: "Жажда крови" с 60% шансом, "Берсерк", "Бешенство", "Палач" и "Контрудар" с 10% шансом); Большое существо -(Занимает два гекса на поле боя); Поглотитель магии -(Вся атакующая магия 1-4 уровня направленная на этот отряд, нанесёт на 10% меньше урона и восстановит здоровье на поглощенные эти 10% урона от магии [+воскрешает единицы отряда, если достаточно единиц восстанавливаемого здоровья{при этом может воскреснуть сам отряд}).

_
Загон построенный возле каменной стены (или скалы) с железными прутьями и такой же крышей в виде купола. Есть четыре каменные опоры (цилиндрические), две из которых соединены со стеной из камня. Спереди решетчатая дверь с замком. Если постройка строится в городе, а не является постройкой карты, то есть улучшенная версия, к которой сверху прибавляется колба с тёмной энергией (похожа на "волшебную лава лампу", но только формой), а также у прутьев появляются железные шипы в виде клыков, которые смотрят остриём вверх. Опорные колоны теперь построены из тёмного железа. Всё что в неулучшенной постройке было построено из обычного железа, теперь построено из тёмного железа.
Если являются заменой изначальных 4 существ, то заменяется и постройка на том же месте.
Стоимость: 2000 золота и 15 руды. | Улучшение: 1750 золота, 13 руды, 1 самоцвет и 2 ртути.
Требуемые постройки: Барак, таверна, рынок. | Улучшение: Железный загон, гильдия магов 1 уровня, кузница.
Назначение постройки: Нужен для найма существ 4 уровня. | Улучшение: Улучшает Миньонов-переростков до Миньонов-мутантов.

Возможные драконы на 7 уровень о которых я думал:
Грейды Пещерного дракона: Тёмный дракон, Дракон Сумрака, Сумрачный дракон, Сумеречный дракон, Дракон бездны, Дракон пропасти, Фиолетовый дракон.
Думал также о неулучшенной версии дракона, вот варианты: Бурый дракон, Жёлтый дракон, Оранжевый дракон, Бронзовый дракон.
Альтернативы 7-му уровню:
Четырёхкрылый дракон -> Императорский дракон, Дракон Ужаса, Шестикрылый дракон, Королевский дракон.
Названия которые я изначально придумал для 6-го уровня:
Монстр, Чудище, Чудовище, Существо. Но чудище уже было в игре (оно же Behemoth, Бегемот) в городе Цитадель на 7-м уровне. А существом по сути можно назвать каждого юнита в игре.
Я так же думал о всадниках на драконах (либо миньоны, либо лорды), но у меня получалось так 6 существ, а не 7, поэтому пришлось лордов (они же чёрные паладины) и драконов разделить на два существа.
Шансы выпадения заклинаний в гильдии магов:
Волшебная стрела - 30%
Снятие заклинаний - 10%
Ускорение - 3%
Медлительность - 4%
Каменная кожа - 4%
Лечение - 10%
Щит - 9%
Жажда крови - 10%
Благословение - 2%
Вызвать корабль - 3%
Защита от огня - 3%
Защита от воды - 3%
Просмотр воздуха - 3%
Просмотр земли - 3%
Проклятие - 3%

Молния - 50%
Ледяная стрела - 4%
Разрушающий луч - 6%
Слепота - 2%
Волна смерти - 1%
Огненная стена - 8%
Точность - 1%
Зыбучие пески - 3%
Устранение преград - 3%
Затопить корабль - 4%
Слабость - 4%
Удача - 4%
Защита от воздуха - 2%
Видение - 4%
Маскировка - 4%

Огненный шар - 24%
Ледяное кольцо - 4%
Землетрясение - 4%
Анти-магия - 10%
Телепорт - 7%
Минное поле - 7%
Силовое поле - 3%
Гипноз - 10%
Забывчивость - 8%
Воздушный щит - 3%
Уничтожить нечисть - 2%
Радость - 7%
Неудача - 8%
Защита от земли - 3%
Оживление мертвецов - 0%

Цепная молния - 10%
Метеоритный дождь - 10%
Городской портал - 10%
Хождение по воде - 5%
Воскрешение - 10%
Клон - 5%
Инферно - 5%
Берсерк - 10%
Контрудар - 10%
Огненный щит - 5%
Бешенство - 5%
Палач - 5%
Печаль - 5%
Молитва - 0%
Армагеддон - 5%

Дверь измерений - 14%
Взрыв - 13%
Полёт - 0%
Земляной элементаль - 11%
Магическое зеркало - 14%
Водный элементаль - 14%
Жертва - 18%
Воздушный элементаль - 0%
Огненный элементаль - 16%

Вид из гильдии магов.
Сначала я думал сделать вид из гильдии магов, в котором видно правый вход в пещеру, откуда светит светило, но подумал что нужно придумать вид из окна получше, так вот: позади гильдии магов будет большая дыра в стене в котором есть фиолетовый кристалл, через который видно лес снаружи и небо. Это и должен быть вид из окна гильдии магов, один из двух.

Герои:
Внешний вид:Конь с серой кожей и фиолетовыми гривой, хвостом и глазами. Повелитель полностью в чёрных доспехах. Герой является мужчиной.
Стартовые параметры:
Атака - 2
Защита - 1
Сила магии - 2
Знание - 1
Вероятность повышения первичного навыка при получении уровня:
Атака: (2-9 ур.): 50%; (10+): 40%.
Защита: (2-9 ур.): 25%; (10+): 20%.
Сила магии: (2-9 ур.): 15%; (10+): 20%.
Знание: (2-9 ур.): 10%; (10+): 20%.
Вероятность повышения вторичного навыка при получении уровня:
Артиллерия 6 | Мистицизм 2
Баллистика 4 | Мудрость 5
Волшебство 4 | Навигация 3
Грамотность 1 | Нападение 10
Дипломатия 3 | Некромантия 1
Доспехи 7 | Обучение 3
Имущество 6 | Орлиный глаз 3
Интеллект 2 | Первая помощь 5
Лидерство 6 | Разведка 3
Логистика 7 | Поиск пути 5
Магия Воды 2 | Сопротивление 4
Магия Воздуха 2 | Стрельба 5
Магия Земли 2 | Тактика 5
Магия Огня 3 | Удача 3

Внешний вид:Конь с фиолетовой кожей и серыми гривой, хвостом и глазами. Старейшина в коричневой мантии с серыми узорами и линиями (можно и с капюшоном), и такого же цвета виднеющиеся трико и ботинки. Герой является женщиной со средними каштановыми волосами.
Стартовые параметры:
Атака - 1
Защита - 1
Сила магии - 2
Знание - 1
Вероятность повышения первичного навыка при получении уровня:
Атака: (2-9 ур.): 10%; (10+): 20%.
Защита: (2-9 ур.): 20%; (10+): 20%.
Сила магии: (2-9 ур.): 35%; (10+): 30%.
Знание: (2-9 ур.): 35%; (10+): 30%.
Вероятность повышения вторичного навыка при получении уровня:
Артиллерия 3 | Мистицизм 5
Баллистика 5 | Мудрость 7
Волшебство 8 | Навигация 1
Грамотность 4 | Нападение 2
Дипломатия 3 | Некромантия 1
Доспехи 3 | Обучение 4
Имущество 4 | Орлиный глаз 3
Интеллект 6 | Первая помощь 5
Лидерство 4 | Разведка 3
Логистика 2 | Поиск пути 4
Магия Воды 5 | Сопротивление 5
Магия Воздуха 3 | Стрельба 5
Магия Земли 4 | Тактика 4
Магия Огня 6 | Удача 3

Начальная армия: 20-30 Миньонов-бойцов, 3-6 Огнеметателей и 3-6 Волчьих наездников.

Герои-воины в режиме сражение: Герой 1, 2, 4, 6, 8, 9, 12, 14.
Герои-маги в режиме сражение: Герой 13, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 23, т.к. 23 герой с навыком навигации, то на картах без воды вместо него будет Герой 5.
Остальные герои должны быть в кампании.
Фердиан
Раса: Снежный эльф.
Пол: Мужской
Фракция: Дворец
Класс: Повелитель
Специализация: Стрельба
Навыки: Начальная стрельба, Начальная артиллерия.
Особенность: Начинает с боевой машиной - баллиста.
Род деятельности: Командующий артиллерией.
Биография: Сила и власть могут свести любого с ума, будь ты человеком, орком или снежным эльфом. Фердиан получил значительную мощь от великой тёмной реки в новой столице царства Терия, из-за чего, его и так хорошая точность и зоркость увеличились до максимума. Является превосходным лучником, даже не смотря на его стальной доспех.

Примус
Раса: Человек.
Пол: Мужской
Фракция: Дворец
Класс: Повелитель
Специализация: Нападение
Навыки: Начальное нападение, Начальное обучение.
Особенность: Нету.
Род деятельности: Страж гарнизона в Эрафии (ранее), Великий страж.
Биография: Грубые высказывания в сторону начальства и запугивание селян, привели Примуса к увольнению из стражи гарнизона. Никому в Эрафии не нужен был такой злобный человек в своём кругу, кроме как оккультистам -отступникам, к кому он в итоге и пошёл. Поняв, что он может не скрывать истинного себя, Примус погряз в работе приверженцев оккультизма, каждый раз защищая культ. В каждой выигранной битве он изучал всё больше и больше разных боевых стилей, пока не стал практически непобедимым стражем. Но не всегда качество сильнее количества, из-за чего весь культ был оттеснён и забыт, но не уничтожен. В конце концов, первый, великий страж царства Терия отомстит всем, кто недолюбливал и недооценивал его.

Гаргод
Раса: Получеловек -полуогр.
Пол: Мужской
Фракция: Дворец
Класс: Повелитель
Специализация: Бронник
Навыки: Начальный бронник, Начальное нападение.
Особенность: Нету.
Род деятельности: Рыцарь Эрафии (ранее), командующий армией, кузнец брони.
Биография: Давным-давно, один из огров спас человека, из-за чего его посвятили в рыцари. Гаргод слышал эту историю и наконец-то решился отправится в Эрафию, чтоб посвятить свою жизнь рыцарству, надеясь на благосклонность людей и человеческую кровь в своих жилах. Наконец полуогр закончил своё странствие и добрался до королевства людей, спустя долгое захватывание доверия и принудительное обучение у рыцарей он всё-таки добился своей цели, и стал тем кем хотел стать, однако всё хорошее когда-то кончается. Когда Эрафией начал править безумный король, полулюду пришлось бежать, и убегал он обратно в Крюлод. Встретив по дороге своих сородичей - огров, он узнал, что люди убили его отца-огра и мать-человека, сказав что не допустят кровосмешения с дикарями. Гаргод поглощённый яростью сошёл с ума, и чтоб отомстить королю, вступил в армию людей-отступников, что было глупым и необдуманным решением, ведь они оказались оккультистами. Старейшины очистили его разум от добрых чувств и оставили только гнев по отношению к Эрафии. Позже получеловек научился кузнечному делу, чтоб делать доспехи для армии Терии, что вовсе было не его решением, а подсознательным внушением.

Адриан
Раса: Полунага-получеловек.
Пол: Мужской
Фракция: Дворец
Класс: Повелитель
Специализация: Волчьи наездники (Повышает навыки атаки и защиты волчьих наездников и волчьих всадников при получении каждого уровня после третьего. Также эти существа получают +1 к параметру скорости.)
Навыки: Начальная тактика, Начальное сопротивление.
Особенность: Начальная армия: 20-30 Миньонов-бойцов, 3-6 Волчьих наездников, 3-6 Волчьих наездников.
Род деятельности: Командующий волчьим войском, дрессировщик волков.
Биография: Однажды одна нага изменила своему мужу с человеком, из-за чего их брак распался. Позже она родила полукровку, однако, у ребёнка от матери была только бледная кожа, что немного расстроило её, но она всё же полюбила своего сына. Бывший муж чувствуя что его предали убил отца и мать ребёнка, а самого младенца выкинул за пределы города на растерзание волкам. Там младенца уже нашли сбежавшие из Эрафии еретики и принесли его в своё новое царство, где там уже малыша взял на воспитание старейшина. Живя всю жизнь среди оккультистов, он не видел ничего плохо в убийствах и опытах над живыми существами. Вскоре после убийства вожака волков, он стал дрессировщиком этих самых волков. Даже не смотря на то, что его ноги функционировали плохо (из-за его кровных связей с нагой), он осуществил одну свою мечту и таки стал повелителем, хотя на это также повлиял его приёмный отец, который являлся одним из главных старейшин. Теперь у него есть только два желания, первая - посветить свою жизнь Терии, вторая - отомстить убийце его настоящих родителей.

Валдос
Раса: Наполовину человек, наполовину снежный эльф.
Пол: Мужской
Фракция: Дворец
Класс: Повелитель (или Старейшина)
Специализация: Лечение
Навыки: Начальный орлиный глаз, Начальная магия воды.
Особенность: Начинает с книгой магии и заклинанием "Лечение". [да, палатку первой помощи придётся покупать в городе]
Род деятельности: Главный целитель, придворный маг, старейшина-повелитель.
Биография: Личность, которая любит наносить обидчикам урон холодом, потом целить их раны и снова наносить вред, тем самым мучая врагов без конца. Не стоит использовать против него заклинания, ведь он может использовать их уже против вас! Главные старейшины вознаградили его за свои труды высоким званием. Даже не смотря на его магию лечения и магический потенциал, оказалось что он так же силён физически и поэтому, он попросил дать ему звание как повелителя, так и старейшины. Старейшины подумали и решили: "Не стоит злить Валдоса Кровохлада зазря".

Вулко
Раса: Демон (либо криган, но вроде в Инферно есть как и кригане, так и демоны).
Пол: Мужской
Фракция: Дворец
Класс: Повелитель
Специализация: Огнеметатели (Повышает навыки атаки и защиты всех огнеметателей и пироманьяков за каждый уровень после второго.)
Навыки: Начальное лидерство, Начальный мистицизм.
Особенность: Начальная армия: 3-6 Огнеметателей, 3-6 Огнеметателей, 3-6 Огнеметателей.
Род деятельности: Посланник Эофола, правитель города Вулканика.
Биография: Узнав о новом царстве, Вулко решил лично наведаться туда, чтоб узнать, как его правители относятся к Эофолу. На удивление кригана они предрасположены завести союз с государством "демонов". Вулко очень понравились красные миньоны, сказав что они очень похожи на них и из-за этого, главные старейшины дали ему права повелителя и военачальника. В итоге он основал свой город в южной части Огненного берега, чтоб расширить земли Терии.

Максимус
Раса: Орк.
Пол: Мужской
Фракция: Дворец
Класс: Повелитель
Специализация: Мрачное переобучение (после 4 уровня может переобучить мечников в гладиаторов, а после 5 уровня уже крестоносцев в чёрных паладинов. {стоимость переобучения |разница в золоте + 55 золота|} [не может улучшать гладиаторов до чёрных паладинов])
Навыки: Начальное лидерство, Начальный бронник.
Особенность: специализация на переобучение 4-уровневых юнитов в 5-уровневых юнитов.
Род деятельности: Рыцарь (ранее), наставник гладиаторов и чёрных паладинов.
Биография: Максимус был единственным орком которого посвятили в рыцари, однако, даже не смотря на его подвиги некоторые люди смотрели на него как на монстра, а когда в один день орка закидали мусором и оскорблениями, он не выдержал и поднял руку на одного из обидчиков. Хоть он и не хотел убивать, а просто преподать урок, знать не могла на это закрыть глаза и понимая его положение, они просто попросили его уйти из рыцарей, и пойти на другую работу. Уже бывший рыцарь, переполненный отчаянием и грустью из-за несправедливости он пошёл искать другое место, где мог стать уважаемым воином в доспехах. В итоге это привело его в новое царство - Терию, в котором он мог не только стать любимым всеми повелителем, но и найти способ проучить зазнавшихся эрафийцев.

Альбимех
Раса: Человек.
Пол: Мужской
Фракция: Дворец
Класс: Повелитель (или Старейшина)
Специализация: +350 зол./день
Навыки: Начальный интеллект, Начальный поиск пути.
Особенность: Начинает с книгой магии и заклинанием "Ускорение".
Род деятельности: Повелитель, придворный маг.
Биография: Этот странный маг в доспехах, один из отступников Бракады. Он нарушил закон, когда пытался сделать големов из живых людей, что в итоге закончилось для них плачевно. Не хотя брать за себя ответственность и получить наказание, Альбимех сбежал из королевства с помощью магии парирования (типа держаться в воздухе, а не парировать чью-то атаку), что позволило легко уйти от преследования, т.к. он пролетал через все препятствия, оставляя преследователей позади. Позже он присоединился к Терии и там уже усовершенствовал свою магию парирования, что позволило ему накладывать её на всю армию постоянно, а также он научился создавать золото из растений.

Диана
Раса: Человек.
Пол: Женский
Фракция: Дворец
Класс: Повелитель
Специализация: Зелёные охотники (Повышает навыки атаки и защиты всех зелёных охотников и кислотных ассасинов за каждый уровень после четвёртого.)
Навыки: Начальная тактика, Начальное нападение.
Особенность: Нету.
Род деятельности: Глава культа ассасинов.
Биография: Диана та, кто находясь в тенях наблюдала за делами оккультистов в Эрафии, всё время надеясь на их успех. После поражения культа в битве с эрафийцами, она решила помочь Терии и стала обучать зелёных миньонов искусству бесшумного убийства, и в итоге её повысили до звания повелителя.

Бартра
Раса: Человек.
Пол: Мужской
Фракция: Дворец
Класс: Повелитель
Специализация: Интеллект
Навыки: Начальный интеллект, Начальное сопротивление.
Особенность: Начинает с книгой магии и заклинанием "Волшебная стрела".
Род деятельности: Принц, наследник престола, повелитель.
Биография: Бартра Ньюкинг, сын короля Терии, с детства был слаб телом, но силён умом и духом. Когда юному принцу надоело быть слабым, он спрыгнул в реку тьмы, то ли чтоб помереть, то ли, как в итоге и получилось, получить силу тьмы пропитаясь тёмной энергией из реки. Отец подарил сыну доспехи, которые помогут ему пользоваться новоприобретённой силой. Первое что изучил юноша, это сопротивление к магии и энергетическую стрелу.

Кристэлла
Раса: Человек (ранее); на 2/4 человек, на 1/4 элементаль льда и на 1/4 элементаль мысли.
Пол: Женский
Фракция: Дворец
Класс: Повелитель
Специализация: +1 самоцвет
Навыки: Начальное сопротивление, Начальная удача.
Особенность: Начинает с книгой магии и заклинанием "Защита от воды".
Род деятельности: Заместитель культа ассасинов, глава гильдии исследователей Терии, расхитительница гробниц (ранее).
Биография: Кристэлла - обычная девчонка, которая с детства мечта о силе. Повзрослев, она начала собирать могущественные артефакты в гробницах и спустя долгое время, Кристэлла всё же нашла один нужный ей артефакт - "Медальон поглощения", который мог поглощать любую силу, и давать её владельцу. Сначала она решила забрать мощь из колодца энергии, но на охране было слишком много элементалей. Сбегая, девушка оборонялась этим самым артефактом, что в итоге дало ей поглотить защитников в виде элементалей мысли и элементалей льда. После, от силы элементалей, её тело начало меняться и становится похожим на поглощённых элементалей. Она странствовала в поисках помощи и когда сил почти не осталось, ей помогли старейшины из Терии, создав доспехи которые не дадут ей окончательно превратиться в сгусток стихий, а эти доспехи были созданы из тёмного железа и того самого артефакта.

Фридрих
Раса: Полуджинн-получеловек.
Пол: Мужской
Фракция: Дворец
Класс: Повелитель
Специализация: Разрушающий луч
Навыки: Начальное волшебство, Начальное нападение.
Особенность: Начинает с книгой магии и заклинанием "Разрушающий луч".
Род деятельности: Рыцарь-маг Терии.
Биография: Иногда даже потомки джиннов встают на сторону зла. Фридрих наверное единственный, кто стал рыцарем будучи при этом джинном, хоть и наполовину.

Яхико
Раса: Лесной эльф (ранее); нежить (вампир).
Пол: Мужской
Фракция: Дворец
Класс: Повелитель (или Старейшина)
Специализация: Проклятие (заклинание "Проклятие" понижает урон на 1 единицу больше за каждый 4 уровень героя)
Навыки: Начальная мудрость, Начальное нападение.
Особенность: Начинает с книгой магии и заклинанием "Проклятие".
Род деятельности: Принц эльфов АвЛи (ранее), владыка.
Биография: Кто бы мог подумать, что существовал изгнанный принц лесных эльфов, да ещё и превращённый после в вампира. Будучи молодым парнем и наследником престола, он жаждал трона и власти, однако, узнав о его корысти, юнца выгнали за пределы АвЛи прямиком на проклятые земли Дейи, там его нашла группа голодных вампиров, которая чуть не выпила его досуха, но, ему в рот попала кровь одного из вампиров, т. к. они не смогли поделить добычу и подрались. В итоге, вампиры друг друга по убивали, а последнего из той группы добил сам Яхико своим фамильным клинком. Уже в Терии, к нему отнеслись как к родному, даже не смотря на то, что он вампир и дали ему одну из высших должностей. Познав такую доброту, будучи корыстным, он решил назвать Терию своей новой родиной и то, что будет сражаться за неё, как за родной дом.

Гуран
Раса: Человек (ранее); нежить (скелет).
Пол: Мужской
Фракция: Дворец
Класс: Повелитель
Специализация: Нападение
Навыки: Начальное нападение, Начальная некромантия.
Особенность: Нету.
Род деятельности: Посланник Дейи, командующий войсками, мечник Эрафии (ранее).
Биография: Однажды, при воскрешении очередного скелета, у одного появились способности к некромантии сразу после поднятия из мёртвых, а потом оказалось что у него вовсе остался разум. Позже некроманты узнали у него как его зовут и кем он был при жизни, его звали - Гуран, а был он до этого обычным мечником в армии Эрафии. Воскрешённый солдат поняв, что он может продолжить жить, хоть и в облике нежити, решил и дальше оттачивать свои навыки фехтования до идеала. После его отправили в новое царство для изучения их мировоззрения, а те были только рады посланнику из Дейи и сразу начали предлагать союз, хотя до этого было ещё далеко, ведь им ещё нужно заслужить доверие.


Сайлент
Раса: Человек; древний?
Пол: Мужской
Фракция: Дворец
Класс: Старейшина
Специализация: Стихийное познание (После 4 уровня герой получит навык "Начальная магия Огня", если навык уже изучен, то он получает навык "Начальная магия Воды", если и он изучен, то герой получает навык "Начальная магия Воздуха", если каким-то образом и этот навык изучен, то он получает навык "Начальная магия Земли". {При этом, при повышении уровня всё равно будет выбор навыка, как и должно быть, специализация даёт навык дополнительно.})
Навыки: Начальная разведка, Начальный орлиный глаз.
Особенность: Специализация на дополнительный навык. Начинает с книгой магии и заклинанием "Видение".
Род деятельности: Исследователь мира, почтенный гость Терии, иномирец.
Биография: Кто бы мог подумать, что человек из другого мира может попасть в мир Энрота, при этом хорошо знать эту планету. Будучи ещё в своём мире, ему был интересен Энрот и он наблюдал за ним со своего экрана. Оказавшись таинственным образом в мире, отличным от своего, он решил исследовать его уже находясь не посредственно в нём. Старейшины Терии, встретив попаданца из другого мира, начали чуть-ли не боготворить его, ведь он знал почти все события мира в деталях (он не знал о неминуемом разрушении планеты), а ему была интересна их фракция, ведь он о ней не знал ничего. Сайленту очень хорошо давалась магия, даже не изучая усердно магические манускрипты.

Бран
Раса: Человек.
Пол: Мужской
Фракция: Дворец
Класс: Старейшина (или Повелитель)
Специализация: Скорость (которая у сэра Мюллича)
Навыки: Начальный бронник, Начальное волшебство.
Особенность: Начинает с книгой магии и заклинанием "Защита от огня".
Род деятельности: Лорд огня, военачальник.
Биография: Бран изучал всё, что даст ему сил или преимущества в битве. Таким образом он стал как и превосходным латником, так и великим пиромантом. Спустя длительное приключение он узнал о тёмной энергии в Терии и решил пойти к ним на службу, чтоб стать ещё сильнее. Будучи военачальником, он подгоняет свои войска стреляя им в ноги огненные шарики.

Мортис
Раса: Синий миньон.
Пол: Мужской
Фракция: Дворец
Класс: Старейшина
Специализация: Первая помощь
Навыки: Начальная первая помощь, Начальная некромантия.
Особенность: Начинает с книгой магии и заклинанием "Лечение". Начинает с палаткой первой помощи.
Род деятельности: Старейшина синих миньонов.
Биография: Практически единственный синий миньон, который смог сам думать стратегически и один из единиц, кто сумел изучить некромантию в царстве Терия. Будучи на столько преданным и умелым, он получил титул "Старейшина синих миньонов", что очень обрадовало других синих миньонов из-за их отличившегося собрата.

Джарик
Раса: Бурый миньон.
Пол: Мужской
Фракция: Дворец
Класс: Старейшина
Специализация: Веселье и безрассудство (начиная с первого уровня герой увеличивает боевой дух армии на 1 ед., со второго уровня ещё на 1)
Навыки: Начальная удача, Начальная мудрость.
Особенность: Начинает с книгой магии и с заклинанием "Неудача".
Род деятельности: Младший старейшина, старейшина бурых миньонов, королевский шут (ранее).
Биография: Ранее шут короля Терии, а теперь младший старейшина - Джарик, будучи старейшиной бурых миньонов, командует своими прихвостнями, учиняя безрассудство и хаос их руками, и всё ради веселья. Главное не потерять свой глаз во время буйства, у него он бывает выпадает из глазницы, при этом не перестаёт видеть.

Аркадий
Раса: Человек.
Пол: Мужской
Фракция: Дворец
Класс: Старейшина
Специализация: Безлицые монстры (Повышает навыки атаки и защиты всех безлицых монстров и безликих ужасов за каждый уровень после шестого.)
Навыки: Начальная мудрость, начальная магия огня.
Особенность: Начинает с книгой магии и двумя заклинаниями "Слепота" и "Снятие заклинаний".
Род деятельности: Тёмный селекционер, главнокомандующий маг.
Биография: Родившись не зрячим, Аркадий все равно пытался изучать магию и лучше всего, ему давалась стихия огня. Экспериментируя с различной магией, он смог соединить заклинание "Слепота" и заклинание "Лечение", однако так и не смог вылечить себя от слепоты. Позже его мать рассказала ему страшную причину его слепоты, как оказалось, на него наложили сильное заклинание слепоты маги Бракады, так как он является сыном одного мага-отступника, у которого все в роду рождаются сильными магами, они так попытались обезопасить себя, так как боялись всего рода злого мага. Аркадий узнав это, понял как снять с себя слепоту, достаточно было соединить, как он это умеет, два заклинания: "Слепота" и "Снятие заклинаний", и... О чудо, слепота спала с него. Будучи теперь зрячим, он решил наподдать тем, кто поступил так бесчеловечно с ним и отправился в путешествие, однако для этого нужно войско, а где его взять, как не в городе отступников. Находясь долгое время в Эвилоте и селекционируя безглазых монстров, он смог вывести более сильный вид, чем заслужил звание главнокомандующего. Теперь магам Бракады придётся туго!

Гульнара
Раса: Зелёный миньон.
Пол: Женский
Фракция: Дворец
Класс: Старейшина
Специализация: Баллистика (Вероятность попадания по намеченному участку увеличивается на 1% за каждый второй уровень героя, вплоть до 25%. После того как вероятность попадания увеличилась до максимальных 25%, спустя пять уровней, специализация позволяет делать на 1 прицельный выстрел больше.)
Навыки: Начальная баллистика, Начальная грамотность.
Особенность: Есть 1,5% шанс, что герой в начале появится с артефактом на повышение защиты или атаки. Начинает с книгой магии и заклинанием "Щит".
Род деятельности: Кузница, конструкторша баллист, командирша, старейшина зелёных миньонов.
Биография: Прекрасная, как цветок пустошей - Гульнара, с детства интересовалась орудиями осады и кузнечным делом, и в итоге, она не стала ассасином в армии, а стала вооружать всю армию, и заодно конструировать более качественные баллисты, она даже умудрилась выучить одно заклинание, хоть потом и сразу же потеряла интерес к магии. В её городе без неё никуда, но всё же иногда приходится покидать город, чтоб командовать безмозглыми собратьями и устраивать настоящий армагеддон.

Фернэст
Раса: Наполовину лесной эльф, наполовину снежный эльф.
Пол: Мужской
Фракция: Дворец (Возможно появление в кампании [если она будет] за другие города, как у Тарнума)
Класс: Старейшина
Специализация: Великая мощь (После получения второго уровня, герой автоматически обучается навыку "Начальное волшебство" без траты выбора нового навыка.)
Навыки: Развитая мудрость.
Особенность: Специализация на дополнительный навык. Начинает с книгой магии и заклинанием "Кольцо холода".
Род деятельности: Путешественник, гость Терии.
Биография: Даже такие "редкие экземпляры", подвергнуты грехам, в данном случае гордость и тщеславие были основными чертами Фернэста. Когда он обучился до старшего друида в АвЛи, ему сказали что он достиг максимума этого искусства магии и им (другим старшим друидам) уже нечему его учить, и в этот момент он разочаровался в этой силе, т.к. не чувствовал себя сильным. Захотев стать более могущественным, он пошёл на поиски другого искусства магии в другие королевства, а какое искусство будет разрушительней, мы узнаем тогда, когда сама планета содрогнётся от его мощи.

Эльвиазара
Раса: Лесной эльф (ранее); наполовину лесной эльф, наполовину дракон.
Пол: Женский
Фракция: Дворец
Класс: Старейшина
Специализация: Отравляющее дыхание (Зелёные, золотые, пещерные, ржавые и драконы тьмы, будут отравлять врагов [яд как у виверн-монархов].)
Навыки: Начальная мудрость, начальное сопротивление.
Особенность: Улучшает большую часть драконов, добавляя отравление. Начинает с книгой магии и заклинанием "Анти-магия".
Род деятельности: Царица драконов, старшая старейшина.
Биография: Вы наверно слышали о том, что если выпить кровь дракона, то превратишься в дракона, но что если её смешать с другой жидкостью, к примеру с кровью своего сородича? Ответ: эффект будет половинчатым и ты станешь полу-драконом. Убийство своих сородичей не прощается, а значит приходится искать своё место на тёмной стороне, чем и воспользовались люди Терии, заключив союз с ней.

Баритольд
Раса: Человек.
Пол: Мужской
Фракция: Дворец
Класс: Старейшина
Специализация: Познание магии воды (Начинает дополнительно ещё с двумя заклинаниями магии воды 1-2 уровня или одним заклинанием 3 уровня.)
Навыки: Начальная навигация, начальная мудрость.
Особенность: Начинает с книгой магии и заклинанием "Устранение преград". Специализация на доп. заклинания в начале.
Род деятельности: Моряк (ранее), монах Эрафии (ранее), старший старейшина Терии, библиотекарь гильдии магов.
Биография: В поисках истины он был как и монахом, так и моряком, но видимо ему придётся погрузится во тьму ради неё, ведь она так желанна. В библиотеках Эвилота, Баритольд изучает каждую книгу досконально.

Смертус
Раса: Человек (ранее); Нежить (скелет).
Пол: Мужской
Фракция: Дворец
Класс: Старейшина
Специализация: Аура жнеца (Увеличивает показатель "Атаки" существам 1-6 уровня в армии героя на 1 ед.)
Навыки: Начальное нападение, начальная мудрость.
Особенность: Начинает с книгой магии и заклинанием "Разрушающий луч".
Род деятельности: Крестьянин (ранее), старейшина, военачальник, элитный наёмный убийца королевства Терии.
Биография: Тот, кто беспощадно убивает своих жертв, тот, кого люди назвали жнецом - Смертус, первый воскрешённый герой в Терии. Его сила велика на столько, что обычные селяне называли его аватаром Смерти. Является знаменитым военачальником в Терии, а также наёмным убийцей и ходит слух, что он выполнил каждый заказ от главных старейшин.

Вид города при обороне:
Стены и башни построены из чёрного камня в виде кирпичной кладки. Каждый кирпич длинной в 1 метр, а ширина и высота пол метра. Башни выглядят как вытянутые вверх треугольные призмы (призма с треугольным основанием). На башнях и стенах, ограды сверху сделаны в виде квадратных зубцов из всё также чёрного камня. Ворота сделаны из тёмного дуба и тёмного железа. Между кирпичей виднеются шипы из тёмного железа. Позади стены стоит одинокая башня в виде параллелепипеда из центра которой идёт мост к стене основной башни которая скрывается за кадром. Ров: у основания стены "разлита" тёмная энергия в виде фиолетового тумана, из которого виднеются лезвия из тёмного железа. Из узких оконных проёмов в стене, виднеется свет от масляных ламп.
Задний фон: Огромная пещера в виде ущелья. Поле находится на известняковой площадке, а на заднем фоне видно что эта площадка заканчивается и начинается ущелье с обрывом. В этом ущелье темень, но сверху вырывается один лучик света от солнца. Это ущелье находится ровно по центру, а вот левее виднеется проход поменьше, по центру которого стоит один сталагнат средней толщины, а чуть позади и правее виднеется ещё один, но толще. Справа, сверху видна дырка наружу, которая закрыта фиолетовым кристаллом, а позади это кристалла виднеется небо и верхушки деревьев.

Названия городов:
1)Гадарикта [Gadarikta]; 2)Эвилот [Evilot]; 3)Брумскит [Brumskit]; 4)Скорбная туча [Mournful Cloud]; 5)Буривия [Drilvia]; 6)Черноград [Blacksettlement]; 7)Темновия [Darkovia]; 8)Новокоролейм [Newkingham]; 9)Вулканика [Volcanica]; 10)Тёмнорекс [Darkrivers]; 11)Скалы старого орка [Rocks of the old orc]; 12)Сайлегород [Siletown]; 13)Миньёния [Minionia]; 14)Тенебашня [Shadtower]; 15)Тёмная крепость [Dark fortress]; 16)Прокльеказематейск [Сursecasemateysk].

Карта-загадка:
Карта-загадка будет выглядеть так: слева сверху будет стоять замок Подземелья и занимать 1/4 часть картинки, справа будет неулучшенный барак и рядом будут стоять 2 миньона-бойца, слева и справа от здания, по центру сверху будет видна расщелина из которой будет выбиваться свет светила, слева снизу под замком будет чёрный кокон, а рядом слева будет стоять безлицый монстр, справа сверху над бараком будет тёмная пещера из которой виднеется два фиолетовых драконьих глаза и рядом левее будет находится жаровня с фиолетовым пламенем. Дальше, справа снизу будет начинаться дорожка, которая будет заканчиваться у ворот замка. Там же, справа снизу, левее от дороги, будет находится таверна, за которой слева будет прятаться зелёный миньон, а справа от дороги будет стоят незажжённый факел, который будет зажигать миньон-огнеметатель.

Тема города:
Саундтрек - Подземные тени

Картинки миньонов:
Бурый миньон|Зелёный миньон|Примерный вид волчьего наездника и гладиатора|Миньоны|Миньоны-мутанты из Overlord 2
Добавил тему города, которую сделал с помощью нейросети.
Изменил немного портреты героев через нейронку.
А на данный момент город все ещё не находится даже в альфа версии, так что, если есть желающие, кто хочет воплотить этот город в игре, пишите в личку.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.