VCMI: Обсуждение проекта, Общие вопросы, обсуждение проекта |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
VCMI: Обсуждение проекта, Общие вопросы, обсуждение проекта |
19 Sep 2014, 17:12
Сообщение
#881
|
|
VCMI developer Сообщений: 377 Спасибо сказали: 690 раз |
Продублирую тут обновления с темы на HC.
Раньше у нас было окно существ/командиров выглядящее как-то так: http://forum.vcmi.eu/album_pic.php?pic_id=42 Опрятным его назвать было сложно да и места многовато занимало. Наконец-то дошли руки это все дело переработать и теперь окно заметно меньше. Ну и плюс повыкидывали всю троечную графику из нашей сборки (проблемы из-за того что мы хочем уважать лицензии) Вот как-то так теперь выглядят воговские командиры: А вот так - выглядят всякие 7-уровневики с кучей абилок Но главная фича как по мне это адаптивность - показывается только то, что имеет смысл показывать. Например, панель заклинаний показывается только в бою, а панель с кнопками - только при левом клике. Вот, например, гремлины в бою да пираты в городе: - Место сверху морали/удачи - для опыта отрядов/артефактов. Эти слоты появляются только при включении соответствующей фичи. - Заодно решил давнюю проблему с альт. грейдами - как выбрать в кого грейдить если есть только одна кнопка? Теперь она не обязательно одна и игрок можно явно решить в кого грейдить. (кстати, используется и в тройке для Гелу/Дракона, а не только для модов) -------------------- Слава Україні!
Спасибо сказали: |
|
|
26 Sep 2014, 12:51
(Сообщение отредактировал IvanSav - 26 Sep 2014, 15:05)
Сообщение
#882
|
|
VCMI developer Сообщений: 377 Спасибо сказали: 690 раз |
Первая тестовая сборка 0.96b - http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?t=986
Из нового: - новое окно существ (смотрите пост выше); - случайны карты наконец-то дошли до статуса играбельных; - проигрывание видео идет через FFMpeg. Побочный эффект - теперь vcmi может проигрывать почти любое видео, а не только smk/bik; - исправлена крупная проблема со скоростью в ИИ. Теперь ИИ "немного" шустрее - где-то в 4-8 раз. -------------------- Слава Україні!
|
|
|
11 Nov 2014, 01:39
Сообщение
#883
|
|
gamervipclub.com Сообщений: 4 Спасибо сказали: 0 раз |
Всем привет, скажите, я вот недавно услышал про VCMI движок на андроид. Так вот, а может есть версия WoG для него ?
-------------------- |
|
|
11 Nov 2014, 05:42
(Сообщение отредактировал Orzie - 11 Nov 2014, 05:43)
Сообщение
#884
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Нет и незачем. VCMI никакого отношения к вогу не имеет, да и вопрос этот надо в подфоруме вцми задавать. И VCMI не на андроид - то, что этот движок идёт на андроид, это скорее совпадение. Для андроида появился ExaGear Strategies.
В планах разработчиков вцми поддерживать скриптование, что автоматически отменяет надобность в воге или ему подобной надстройке. Что характерно, некоторые воговские фичи типа командиров в вцми уже присутствуют, реализованные несколько иначе. |
|
|
11 Nov 2014, 22:46
Сообщение
#885
|
|
gamervipclub.com Сообщений: 4 Спасибо сказали: 0 раз |
Нет и незачем. VCMI никакого отношения к вогу не имеет, да и вопрос этот надо в подфоруме вцми задавать. И VCMI не на андроид - то, что этот движок идёт на андроид, это скорее совпадение. Для андроида появился ExaGear Strategies. В планах разработчиков вцми поддерживать скриптование, что автоматически отменяет надобность в воге или ему подобной надстройке. Что характерно, некоторые воговские фичи типа командиров в вцми уже присутствуют, реализованные несколько иначе. Спасибо) про ExaGear Strategies не знал, попробую протестить. Также спасибо и за др информацию, учту) -------------------- |
|
|
11 Nov 2014, 23:24
Сообщение
#886
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 649 Спасибо сказали: 12926 раз |
Нет и незачем. VCMI никакого отношения к вогу не имеет, да и вопрос этот надо в подфоруме вцми задавать. И VCMI не на андроид - то, что этот движок идёт на андроид, это скорее совпадение. Для андроида появился ExaGear Strategies. Да что ты говоришь! Вог не предполагает альтернатив, альтгрейдов, и ни в коем случае дополнений к стандартной механике! Попробуй сменить переменную c (текущий день)! Я пытался - вылет! Вог позволяет многое, на страх и риск; к сожалению лучше разрешить кое-что, но уверенно!В планах разработчиков вцми поддерживать скриптование, что автоматически отменяет надобность в воге или ему подобной надстройке. Что характерно, некоторые воговские фичи типа командиров в вцми уже присутствуют, реализованные несколько иначе. Я пытался делать карту на тематику "Потерянный во времени", (по сути фильма День Сурка) - где все события повторяются, пока не сделаешь всё в точности как полагается, - переменная с (текущий день) нормально не восстанавливается! (хотя позже я нашёл решение, но вопреки вог) -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
11 Nov 2014, 23:31
Сообщение
#887
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
hippocamus: ищу в твоих словах противоречие процитированному и не нахожу. Это был сарказм?
-------------------- |
|
|
12 Nov 2014, 01:50
Сообщение
#888
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 649 Спасибо сказали: 12926 раз |
tolich
мне просто надоело противопоставление! -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
12 Nov 2014, 02:37
Сообщение
#889
|
|
VCMI developer Сообщений: 97 Спасибо сказали: 78 раз |
|
|
|
12 Nov 2014, 05:46
Сообщение
#890
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Нет и незачем. VCMI никакого отношения к вогу не имеет, да и вопрос этот надо в подфоруме вцми задавать. И VCMI не на андроид - то, что этот движок идёт на андроид, это скорее совпадение. Для андроида появился ExaGear Strategies. Да что ты говоришь! Вог не предполагает альтернатив, альтгрейдов, и ни в коем случае дополнений к стандартной механике! Попробуй сменить переменную c (текущий день)! Я пытался - вылет! Вог позволяет многое, на страх и риск; к сожалению лучше разрешить кое-что, но уверенно!В планах разработчиков вцми поддерживать скриптование, что автоматически отменяет надобность в воге или ему подобной надстройке. Что характерно, некоторые воговские фичи типа командиров в вцми уже присутствуют, реализованные несколько иначе. Я пытался делать карту на тематику "Потерянный во времени", (по сути фильма День Сурка) - где все события повторяются, пока не сделаешь всё в точности как полагается, - переменная с (текущий день) нормально не восстанавливается! (хотя позже я нашёл решение, но вопреки вог) Вог не не предусматривает альтернатив, а лишь не содержит готового решения. Это разные вещи. |
|
|
11 Dec 2014, 00:13
Сообщение
#891
|
|
личный килер господа Бога Сообщений: 171 Спасибо сказали: 40 раз |
На виндовс 32бита не работает ланчер модов пишит что он не является прилажением для виновс как это исправить. ????
-------------------- вильгельм
|
|
|
13 Dec 2014, 17:10
Сообщение
#892
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
А нет руссфикатора для порта ХотА?
|
|
|
13 Dec 2014, 20:43
Сообщение
#893
|
|
личный килер господа Бога Сообщений: 171 Спасибо сказали: 40 раз |
Да. Есть. Стоит как всегда на сод
-------------------- вильгельм
|
|
|
13 Dec 2014, 21:59
Сообщение
#894
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
дядя боб?
Почему-то с тачем на моём sony vaio pro 13 не дружит. Если в обычных героях куда тыкнул там и указатель, то в VCMI он всегда слева. |
|
|
23 Apr 2015, 23:30
(Сообщение отредактировал Qwertyus - 23 Apr 2015, 23:33)
Сообщение
#895
|
|
или Квертьюс Сообщений: 647 Спасибо сказали: 283 раза |
Поставил 0.98 на Complete. Запускается только в 800*600. На смену разрешения в меню игра не реагирует (другое разрешение выбрать можно, но фактически оно не изменяется). Что-то с этим можно сделать?
|
|
|
24 Apr 2015, 00:13
Сообщение
#896
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Qwertyus, в лаунчере менять пробуй. Ну и попробуй в окне запустить, а не фуллскрин
|
|
|
24 Apr 2015, 01:24
(Сообщение отредактировал Qwertyus - 24 Apr 2015, 01:32)
Сообщение
#897
|
|
или Квертьюс Сообщений: 647 Спасибо сказали: 283 раза |
fireman
Лончер не является приложением Win32, а у меня оно. И запускается игра как раз в окне. Но переключение в фуллскрин и обратно разрешение не изменяет. Я так понимаю, где-то всё-таки должны храниться настройки запуска. Но папке config ничего подходящего не нашёл. Плюс, обратил внимание, что игра пытается делать сохранение в папку "Мои документы", но т. к. в пути кириллица, то ничего не выходит. Может, настройки разрешения тоже там же должны быть? Если да, то явно плохая идея. Если нет поддержки кириллицы в пути к папкам, то нафиг вообще было скидывать пользовательские данные в эту папку... Да и вообще, очень не люблю этой тенденции захламлять "Мои документы". Update Так и есть. Пришлось переместить документы в папку с английским именем, только тогда заработало. Не айс. |
|
|
24 Apr 2015, 18:47
Сообщение
#898
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Qwertyus, хм, как не является? Не помню где конфиги хранятся, вроде в appdata. Разрешение на сколько помню меняется после выхода и входа в игру. Поэтому лучше убрать фуллскрин, выбрать разрешение, выйти и войти.
|
|
|
24 Apr 2015, 22:31
Сообщение
#899
|
|
или Квертьюс Сообщений: 647 Спасибо сказали: 283 раза |
fireman
У меня XP и приложение так пишет. Вариантов 2: либо приложение действительно не Win32, либо не поддерживается конкретно XP. Конфиги по умолчанию хранятся в папке ...\Имя пользователя\Мои документы\My Games\vcmi\. Но игра их не создаёт до тех пор, пока в названиях папок ("Мои документы") присутствует кириллица. Их вообще нет. Ни конфигов, ни сейвов. Поэтому при попытке сменить разрешение не происходит ничего, т. к. не происходит запись в конфиг о том, что при следующем запуске разрешение должно быть другим. И игра всегда запускается в окне (а не в фуллскрине) 800*600. После того, как я переместил "Мои документы" в папку с английским названием, конфиг заработал. |
|
|
24 Apr 2015, 23:54
Сообщение
#900
|
|
Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Qwertyus, ну я на хп VCMI даже не тестил никогда, а с 8кой таких проблем нет, ибо там нет "мои документы" или "пользователи"
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26 April 2024 - 18:34 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |