Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
13 Oct 2005, 00:31
(Сообщение отредактировал cерый - 14 Oct 2010, 17:05)
Сообщение
#1
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Замечательная игра. По сюжету и геймплею намного лучше Diablo2 и Sacred. Хотелось бы найти любителей данной игры.
|
|
|
|
13 Oct 2005, 12:34
(Сообщение отредактировал cерый - 15 Oct 2010, 19:59)
Сообщение
#2
|
|
![]() Vampire Blood Lord Сообщений: 1 806 Спасибо сказали: 35 раз |
Ну я за воина прошол
-------------------- ![]() |
|
|
|
13 Oct 2005, 14:19
(Сообщение отредактировал cерый - 15 Oct 2010, 19:59)
Сообщение
#3
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
А я за всех прошел
|
|
|
|
13 Oct 2005, 14:32
(Сообщение отредактировал cерый - 15 Oct 2010, 19:59)
Сообщение
#4
|
|
![]() Воин NTG! Сообщений: 1 268 Спасибо сказали: 10 раз |
Цитата(gamecreator @ 13 Oct 2005, 14:19) Правда с кодами С кодами не считается -------------------- |
|
|
|
13 Oct 2005, 14:47
Сообщение
#5
|
|
![]() Vampire Blood Lord Сообщений: 1 806 Спасибо сказали: 35 раз |
-------------------- ![]() |
|
|
|
13 Oct 2005, 15:32
Сообщение
#6
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
|
|
|
|
13 Oct 2005, 17:25
Сообщение
#7
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 819 раз |
Я прошел всеми 2 раза и без кодов. Игра очень хорошая, но очень короткая. Вот к ней бы аддон... (была б возможность свои сюжеты создавать - Дьяблы да Сакреды бы отдыхали)
PS На диске с ней еще одна отличная игра была - Revenant -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
|
13 Oct 2005, 18:20
Сообщение
#8
|
|
![]() Vampire Blood Lord Сообщений: 1 806 Спасибо сказали: 35 раз |
Да хотелсь бы увидеть 2 часть
-------------------- ![]() |
|
|
|
15 Oct 2005, 13:10
(Сообщение отредактировал cерый - 15 Oct 2010, 20:00)
Сообщение
#9
|
|
![]() Просто студент Сообщений: 453 Спасибо сказали: 0 раз |
Прошел за воина. Диабла все равно круче
-------------------- Слушайте группу Звери!
|
|
|
|
15 Oct 2005, 15:03
(Сообщение отредактировал cерый - 15 Oct 2010, 20:00)
Сообщение
#10
|
|
![]() Vampire Blood Lord Сообщений: 1 806 Спасибо сказали: 35 раз |
Дьябла есть дьябла а нокс есть нокс
-------------------- ![]() |
|
|
|
15 Oct 2005, 19:32
(Сообщение отредактировал cерый - 15 Oct 2010, 20:00)
Сообщение
#11
|
|
![]() Модератор. Кто не спрятался - я не виновата. Сообщений: 337 Спасибо сказали: 21 раз |
А дайте мне ссылочку что ли... погамать бы, попробовать...
-------------------- |
|
|
|
18 Oct 2005, 13:17
(Сообщение отредактировал cерый - 15 Oct 2010, 20:00)
Сообщение
#12
|
|
![]() Advanced Member Сообщений: 108 Спасибо сказали: 0 раз |
А я тоже играл, хотя по тех. Причинам не до конца прошёл. Впечатление от игры самое замечательное! Но DIABLO всё равно круче!
-------------------- Если постоянно оборачиваться назад, то можно свернуть себе шею!
|
|
|
|
19 Sep 2006, 19:57
Сообщение
#13
|
|
|
Newbie Сообщений: 12 Спасибо сказали: 1 раз |
Реальная игра! Мне кажется что в NOXе самое УДОБНОЕ управление из всех RPG. Кто считает также?
|
|
|
|
19 Sep 2006, 19:58
Сообщение
#14
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
я, а что?
|
|
|
|
19 Sep 2006, 20:27
(Сообщение отредактировал cерый - 15 Oct 2010, 20:00)
Сообщение
#15
|
|
![]() Lawful Good Айболит M.D. Сообщений: 838 Спасибо сказали: 150 раз |
Цитата была б возможность свои сюжеты создавать - Дьяблы да Сакреды бы отдыхали Это точно. Стандартный сюжет хорош, но слишком одинаков при игре разными персами. Быстро надоедает проходить второй раз. Если б был хоть какой-то рандам, как в Дьябле... Как из Нокса графику стырить кто-нить знает? -------------------- The internet removes the two biggest aids in detecting sarcasm:
1) the tone of voice 2) the assumption that the other person is sane |
|
|
|
21 Sep 2006, 12:01
Сообщение
#16
|
|
![]() А что вы хотите тут увидеть? Сообщений: 359 Спасибо сказали: 9 раз |
Вообще не плохая игра...
-------------------- by-nokia.ru - темы, игры, и видео для Nokia.
|
|
|
|
29 Sep 2006, 14:26
(Сообщение отредактировал cерый - 15 Oct 2010, 20:00)
Сообщение
#17
|
|
![]() ^_^ Сообщений: 58 Спасибо сказали: 2 раза |
Отличная игра! Зы, может кто-нибудь скинет ссылку на редактор карт для нокса...
-------------------- Mikami - Crusader
![]() |
|
|
|
29 Sep 2006, 17:44
(Сообщение отредактировал cерый - 15 Oct 2010, 20:01)
Сообщение
#18
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Нету такой проги вроде.
|
|
|
|
30 Sep 2006, 14:25
(Сообщение отредактировал cерый - 15 Oct 2010, 20:04)
Сообщение
#19
|
|
![]() ^_^ Сообщений: 58 Спасибо сказали: 2 раза |
Угу( Все равно спасибо)
Добавлю ещё кое что от себя: Nox Вид в Nox – традиционный изометрический, щедро удобренный различными спецэффектами вроде цветного динамического освещения. Также в игре будет применена технология true line of sight, благодаря которой герой не увидит ничего, что будет находиться за стенами или деревьями. Также в Nox очень серьезная физическая модель. Игрок сможет производить манипуляции с любыми объектами, которые повстречаются на его пути – будь то бочки, полки, столы, стулья или другие предметы домашнего обихода. Например, бочку с порохом можно взорвать, причем возникший огонь начнет быстро пожирать оказавшуюся рядом мебель. Хорошо хоть, что его можно будет потушить либо специальным заклинанием, либо просто опрокинув бочку с водой. Но это еще не все. Ничто не помешает вам разрушать стены, крошить утварь, и даже пускать в дело останки и кости врагов! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- От себя: Мирова игра, все прелести раскрываются в сетевой игре. Но и одиночная с уникальным ролевым сюжетом захватывает дух) Сетевая игра. Вествуд онлайн прикратила своё существование. Как следствие сервера игр закрыли(Дюна, Nox итд...) Но, остаётся возможность играть по локалке. Для этого вам потребуется либо локалка, либо - Hamachi Hamachi- это программа позволяющая создавать виртуальную локальную сеть через интернет. При это можно использовать все (почти) возможности LAN (Shared документы, игры по сети [в том числе с "не оффициальным" CD-key или установленным crack 'ом] и т.д.). Замечу что скорость работы в сети НЕ БУДЕТ превышать скорости вашего интернета. Скачать Hamachi: http://www.hamachi.cc/download/ Полное описание подключения: http://www.angelfire.com/games5/darkcry/hamachi.htm <span style='font-size:7pt;line-height:100%'>Возможные ошибки:</span> Если у вас с человеком с которым вы играете, одна и таже игра. - вас просто не будет пускать в сетевую игру друг с другом. Как с этим бороться: --Нажмите Пуск-->Выполнить и наберите regedit --Открываете Hkey_Local_Machine-->Software-->WestWood --Нажмите на папку Nox --В правом окне есть параметр Serial, поменяйте его значение --Спокойно играйте в Nox (Так вы поменяете версию игры) P.S Аналогичный матерьял я запостил на чв) -------------------- Mikami - Crusader
![]() |
|
|
|
30 Sep 2006, 14:33
Сообщение
#20
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
А много жрет при сетевой игре?
|
|
|
|
30 Sep 2006, 15:01
(Сообщение отредактировал cерый - 15 Oct 2010, 20:02)
Сообщение
#21
|
|
![]() ^_^ Сообщений: 58 Спасибо сказали: 2 раза |
Хм, точно сказать не могу... думаю 3-5 мегабайт в час при игре 1 на 1... может чуть меньше, может чуть больше. И в сетевой игре, баланс несколько смещён в пользу воинов. Может кто захочет поиграть в сетевую? А то нету оппонентов(
-------------------- Mikami - Crusader
![]() |
|
|
|
30 Sep 2006, 15:52
Сообщение
#22
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(Генрих Шпиц @ 30 Sep 2006, 16:01) Может кто захочет поиграть в сетевую? А то нету оппонентов ( Ну я незнаю... может на следующих выходных. |
|
|
|
13 Sep 2008, 10:45
(Сообщение отредактировал cерый - 15 Oct 2010, 20:02)
Сообщение
#23
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 995 Спасибо сказали: 850 раз |
Моя любимая РПГ! Колдуна люблю больше всех. Потом воин - потом маг. Но все равно - нравятся ВСЕ! И Кирандию вроде эти же разрабы сделали! Мой любимый квест!)))))))
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
14 Sep 2008, 22:45
(Сообщение отредактировал cерый - 15 Oct 2010, 20:02)
Сообщение
#24
|
|
![]() комиссия по соблюдению вежливости Сообщений: 806 Спасибо сказали: 85 раз |
И я в поклонниках
-------------------- =====================
Стебитесь и предохраняйтесь! |
|
|
|
19 Sep 2008, 20:02
Сообщение
#25
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Я тоже поклонник, замечательная игра.
|
|
|
|
10 Oct 2008, 12:34
(Сообщение отредактировал cерый - 15 Oct 2010, 20:02)
Сообщение
#26
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19941 раз |
Хех... Помню, как впервые увидел Нокс в далёком 2001-м (Или всё ж в 2002-м?
-------------------- |
|
|
|
23 Oct 2008, 14:03
(Сообщение отредактировал cерый - 15 Oct 2010, 20:02)
Сообщение
#27
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Осбенно прикольно было там всё вокруг крушить
|
|
|
|
06 Jan 2009, 21:56
(Сообщение отредактировал cерый - 15 Oct 2010, 20:03)
Сообщение
#28
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 995 Спасибо сказали: 850 раз |
Хм.. После долгой игры в Хамачи немного поменял свои претпочтения по героям))) Теперь воин мой любимый, из-за сумасшедшего берсерка, а колдун на втором месте. Кто там писал, что войны самые сильные? Вранье) Профессионал маг немного сильнее профессионала война, и это доказанный факт))) Но мага все-равно не люблю
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
19 Oct 2010, 17:52
Сообщение
#29
|
|
|
Древний Сообщений: 322 Спасибо сказали: 109 раз |
Хорошая игра, прошёл за всех по разу и дважды за conjurer'а, но линейность жутко довит, ни те квестов побочных (разве что в начале, до кладбища, ещё есть где развернуться), ни дерева раскачки, максимум что можно добиться это +/-1 уровень в финале, положение спасают только многочисленные секреты. Что до управления то оно хорошее, но не более - привыкать нужно очень долго, особо что касается мага, в той же деабле мне больше понравилось. А вот визуализация супер, и глазу приятно (может это только я, но есть такие игры, например age of mythology, sacred, age of wonders 2, disciples 2, где графа на картинке выглядит даже очень, а в самой игре отталкивает, глазу не приятно и местами даже мутно) и анимация проработана и требования неахти, вот то что мне хочется видеть в играх подобного жанра, а всё что сверх это лишние свистелки и перделки раздражающие раскручиванием требований и пособничеством обновлению железа.
|
|
|
|
19 Oct 2010, 18:04
Сообщение
#30
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 489 Спасибо сказали: 6271 раз |
Цитата До сих пор английский оригинальный образ стоит на компе Может, зальёшь куда-нибудь? А то диск я давным-давно утерял, на олдгеймсах только без озвучки, а с торрентами у меня туговато.
-------------------- ![]() |
|
|
|
06 Nov 2014, 17:48
Сообщение
#31
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19941 раз |
![]() Основная идея заключается в добавлении в игру четвёртого класса персонажа — некроманта, являющегося также своеобразным возвращением в игру вырезанного игрового персонажа женского пола (тут следует учитывать, что введение женского персонажа не отдельным классом, а альтернативой для каждого из трёх стандартных неподъёмно по трудоёмкости). Для нового класса, разумеется, добавляется и собственная кампания. Её сюжет берёт начало сразу после концовки оригинальной кампании мага (самой осмысленной и оптимистичной и единственной, допускающей нижеописанное развитие сюжета), и главный герой — это лично Хекуба, излечённая Джеком от безумия и одержимости разрушением, но также растерявшая при этом большую часть своих сил и часть воспоминаний, которая пытается найти место в мире в своём новом качестве, победить "призраков прошлого" и попутно разрулить весь тот бардак, в создании которого она сыграла ключевую роль. В этом ей, как водится, поначалу помогает мудрый наставник — роль которого в данном случае играет главный герой прошлой кампании, уже упомянутый молодой архимаг Джек — на плечи которого ныне взвалилось руководство магическим орденом, почти уничтоженным и требующим масштабной работы по восстановлению (что, среди прочего, также почти лишает его возможности лично геройствовать). Именно у него оказалось достаточно мудрости, чтобы почувствовать добро в лидере некромантов, и могущества, чтобы "очистить" её добрую сущность — помимо очевидных возникших тёплых чувств к некромантке — и кто, как не он, сумеет помочь ей найти новый путь, соответствующий её естеству, но не сводящийся к хаосу и всеобщему рвзрушению. Некромант — достаточно выраженный магический класс, обладающий, как и остальные, собственной спецификой. Здоровье некроманта совсем невелико, а запас маны при этом ниже, чем у волшебника — что, однако, компенсируется возможностью ношения, наряду со специфической робой некроманта (примерный аналог халата мага по характеристикам, имеющий иной дизайн), также "классового" нагрудника некроманта (примерный аналог кольчужной туники, но более лёгкий), а также способностью применять в качестве холодного оружия не только посохи, но и глевии ("серийные" аналоги алебарды Ужасающего, да — впрочем, по характеристикам схожие скорее с топорами воина). Набор заклинаний класса включает как некоторые специфические для волшебника и колдуна, так и ряд общих для них, а также некоторые вырезанные из игры и полностью новые. Упор в магии делается на масштабные дебаффы, взаимодействие с нежитью, манипуляции со здоровьем и маной (включая, например, дистанционное высасывние жизни), "отложенный" урон и мощные точечные удары (в частности, в синглплеере доступен смертельный луч). Набор базовых боевых заклинаний весьма скуден, аналоги волшебных стрел, фейри или цепной молнии отсутствуют. Некоторые примеры возможных специфических заклинаний: • Левитация: "тактическое" заклинание, позволяющее персонажу "зависать" в состоянии, геймплейно аналогичном прыжку. Эффект немедленно прерывается в случае произведения атаки или колдовства, получения урона или магического эффекта или при недостатке маны. Для работы эффект непрерывно потребляет ману, потребление снижается при повышении уровня заклинания. • Высасывание жизни: создаёт энергетический канал, по которому кастер непрерывно вытягивает здоровье у цели. Заклинание с аналогичной "энергетическому пучку" (Energy Bolt) механикой, менее мощное, но передающее весь нанесённый урон кастеру в виде здоровья. • Взрыв трупа: зачаровывает цель, в результате чего её гибель до прекращения эффекта зачарования приводит к мощному взрыву. Наложение эффекта производится при помощи стандартной самонаводящейся стрелки, как и у других направленных дистанционных зачарований. • Боль: зачаровывает цель, на время действия эффекта замедляя её и нанося ей урон. Эффект достигает цели мгновенно. • Призрачная броня: окружает кастера силовым полем, на время действия которого любая атака будет наносить на 25% меньше урона и будет возвращать 25% урона атаковавшему. • Демоническое дыхание: действует подобно огнемёту, некоторое время выплёскивая в указанных направлениях струю пламени. Малый радиус действия, высокий урон, уменьшающийся с увеличением дальности, поражение всех на линии огня, единоразовое потребление маны в момент каста и сохранение эффекта при движении. Доступные предметы: • Посох • Глевия. Мощное двуручное оружие ближнего боя с большим радиусом поражения и довольно долгими замахом кулдауном между ударами. • Посох серного огня • Посох серного дождя • Посох огненного шара • Посох тройного огненного шара • Посох демонического дыхания. Вырезанное из финальной версии игры оружие, вариант эффекта см. выше. • Жезл смерти • Средневековая рубаха • Средневековые штаны • Плащ • Кожаные сапоги • Роба некроманта. Защитная одежда, примерно соответствующая робе мага и пригодная для ношения вместе с нагрудником некроманта (под ним). Отображает соответствующие одеяния противников-некромантов в оригинальных "кампаниях и фансервисность" Хекубы, выглядя как туника с ремнём и прикреплённые к ней длинные полосы ткани а-ля "стальное бикини принцессы Леи". "Базовая защита, доступная некроманту. Может использоваться вместе с более мощной бронёй. Робы обычно зачарованы для усиления защитных свойств". • Тяжёлые кожаные сапоги. Сапоги выше колена/скомбинированные с кожаными поножами сапоги — защитная одежда, отображающая соответствующий элемент классического одеяния Хекубы, но с несколько более утилитарным дизайном. "Хорошая защита для ваших ног. Только некроманты могут носить их". • Нагрудник некроманта. Нагрудник из хорошо подогнанных друг к другу металлических пластин, отображающий соответствующий элемент классического одеяния Хекубы. По уровню защиты примерно соответствует кольчужной тунике, но более лёгок, пригоден для ношения вместе с робой некроманта (поверх неё). "Хорошая защита для тела некроманта". • Венец некроманта. Примерный аналог шлема волшебника. "Единственная защита головы, доступная некроманту. Венцы обычно зачарованы для усиления защитных свойств". P.S. Надо будет поискать и выдернуть последнее крупное обсуждение "Нокса" в чятике, сделав здесь его "архивную копию". -------------------- |
|
|
|
06 Nov 2014, 18:28
Сообщение
#32
|
|
![]() Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Не знал, что за мага Хекуба не убивается. И что Хекуба "ничетакая" без грима. На форуме нокса сколько лет флудят о производстве продолжения нокса, так ниче толком и не делали, только несклько карт МП и какие-то скрипты. Странно, что такая игра так слабо была распространена в свое время, хоть почти все ее полюбили с первого взгляда. И что на нее никто никаких модов не делал.
|
|
|
|
06 Nov 2014, 18:31
Сообщение
#33
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19941 раз |
Начинается сюжет кампании некроманта на том же месте, где кончается сюжет оригинальной кампании волшебника — в Земле Мёртвых у входа в храм. Локация была совсем недавно зачищена Джеком и подверглась довольно значительным разрушениям, в результате чего практически не содержит сколь-нибудь серьёзных угроз и хорошо подходит для обучения — но и особо разгуляться там негде. Игрока сопровождает Джек-NPC, для виду постреливая по попадающимся обычным врагам и пафосно расправляясь в скриптовых сценах с немногими действительно сильными противникам. В данной локации, помимо Джека, также можно пообщаться с Кейном. Больше о ней сказать, в общем, и нечего. В паре-тройке последующих чаптеров игрок в роли Хекубы совершает "экспресс-прохождение" многих классических локаций, ведомый Джеком, юзающим телепортацию примерно так же, как Жандор юзал дирижабль, и общаясь со многими оригинальными персонажами — после чего отправляется в доселе неизведанные земли, где ясно даётся понять, что мир игры далеко не ограничивается Страной Нокса, и что в нём в наличии проблемы посерьёзней молодой некромантки с крышесносом и её секты (да, кстати — надо ли говорить, что с недобитыми бывшими последователями Хекубы, ныне считающими её не иначе как предательницой и жаждущих её смерти, игроку тоже придётся столкнуться, как с одной из локальных проблем в начальных миссиях?) Не знал, что за мага Хекуба не убивается. И что Хекуба "ничетакая" без грима. Да мне вот об этом тоже стало известно лишь в этом году (то ли весной, то ли летом). Всегда было очень обидно, что такой колоритный и харизматичный персонаж тупо неизбежно выпиливается попаданцем, которого после этого тупо "утягивает" в родной мир — а тут на тебе, в концовке волшебника не происходит ни того, ни того.
-------------------- |
|
|
|
06 Nov 2014, 18:39
Сообщение
#34
|
|
![]() Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Зачем "теперь уже бесполезной" некромантке отправлятся на уничтожение "проблемы посерьёзней молодой некромантки с крышесносом и её секты", когда у Джека есть посох-вундервафля? И кто эти проблемы? Если огры и некроманты выпилены? Киборги, Анунаки?
|
|
|
|
06 Nov 2014, 18:39
Сообщение
#35
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Не знал, что за мага Хекуба не убивается. И что Хекуба "ничетакая" без грима. На форуме нокса сколько лет флудят о производстве продолжения нокса, так ниче толком и не делали, только несклько карт МП и какие-то скрипты. Странно, что такая игра так слабо была распространена в свое время, хоть почти все ее полюбили с первого взгляда. И что на нее никто никаких модов не делал. Эм, за всех она прекрасно убивается. А моды делали, но какие-то результаты были только по балансировке мультиплеера. А у меня мечта была внести туда преимущество дьяблы - рандомную генерацию локаций. Чтобы повысить реиграбельность. |
|
|
|
06 Nov 2014, 18:46
Сообщение
#36
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19941 раз |
Эм, за всех она прекрасно убивается. Волшебник её в итоге не убивает, а очищает от одержимости, превращая в нормального человека — и остаётся в Стране Нокса с маячащей отчётливой перспективой возглавить магов Галавы и замутить отношения с Самой:Цитата А моды делали, но какие-то результаты были только по балансировке мультиплеера. И это обидно. Вроде и модификации код игры поддаётся более-менее, и редактор карт (если я правильно помню) есть, и добавлять/заменять графику и звуки в ресурсах можно без особых проблем, и куча вырезанного контента, в том числе рабочего и "почти рабочего", в ресурсах осталось — а ни одной сюжетной и/или геймплейной модификации никто так и не делал толком, одни Tournament Edition'ы.Цитата А у меня мечта была внести туда преимущество дьяблы - рандомную генерацию локаций. Чтобы повысить реиграбельность. Да, это было бы чертовски круто. Самое интересное, что в игре и возможности для рандомной генерации в принципе есть, и для возвращения в ранее посещённые локации.
-------------------- |
|
|
|
06 Nov 2014, 18:48
(Сообщение отредактировал dr0n - 06 Nov 2014, 19:00)
Сообщение
#37
|
|
![]() Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
А у меня мечта была внести туда преимущество дьяблы - рандомную генерацию локаций. Чтобы повысить реиграбельность. А у меня мечта была, чтоб был открытый мир, как в Ultima Online. "Майкл Бут упоминал в интервью[7], что из-за стеснённости разработчиков во времени и ресурсах многие идеи воплотить в Nox не удалось. К примеру, для более качественной проработки одиночной кампании было принято решение отказаться от кооперативного режима прохождения, не были внедрены некоторые ветви сюжета, предметы и заклинания (текстуры не вошедших в финальную версию вещей находятся в файлах игры, а заклинания после внесения некоторых изменений даже можно сделать доступными для применения); не была реализована возможность игры женским персонажем и автогенерации карт[44]. Команда разработчиков Nox обсуждала выпуск аддона или полноценного продолжения Nox, в котором, возможно, вновь фигурировала бы Гекуба" Самое полезное из сделанных модов для NOX это добавление коопа в кампанию. |
|
|
|
06 Nov 2014, 18:50
Сообщение
#38
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19941 раз |
Команда разработчиков Nox обсуждала выпуск аддона или полноценного продолжения Nox, в котором, возможно, вновь фигурировала бы Гекуба" Хм, не намёк ли это на возможную каноничность как раз-таки концовки волшебника?
-------------------- |
|
|
|
06 Nov 2014, 19:17
Сообщение
#39
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19941 раз |
Зачем "теперь уже бесполезной" некромантке отправлятся на уничтожение "проблемы посерьёзней молодой некромантки с крышесносом и её секты", когда у Джека есть посох-вундервафля? И кто эти проблемы? Если огры и некроманты выпилены? Некромантка как раз полезная, ведь подразумевается, что способности к некромантии у неё остались, дополнившись здравым умом и лояльностью — только уровень откатился до первого. В конце концов, Джек сам недавно был таким же, так что должен с пониманием отнестись к примерно аналогичной ситуации. После непродолжительного "курса молодого бойца" Хекубу используют в качестве оперативника — ну а с масштабной проблемой она сталкивается уже отдельно от Джека в отдалённых землях, плюс у того к этому времени у самого могут начаться требующие немедленного решения — а возможно и применения вундервафли — проблемы в Стране Нокса. Сразу вручить посох Хекубе нельзя, поскольку силёнки подрастерялись, не осилит такую вундервафлю (плюс, возможно, у остальных и/или у самой Хекубы может иметься подозрение, что Сфера Забвения может начать её корраптить обратно)Цитата Киборги, Анунаки? Насчёт киборгов мысль, честно признаться, была, да Но вообще в этом наброске основная идея — обычная человеческая (или околочеловеческая) армия завоевателей, но очень большая и с хорошими подготовкой и оснащением, которая угрожает просто "закидать шапками" сравнительно небольшую страну, в которой происходило действие оригинальной игры (особенно с учётом того, что страна эта ещё не оправилась от разрушений, причинённых Хекубой и ко.). В качестве яркого примера представления подобной угрозы в изометрическом хак-н-слеше можно вспомнить пятый акт Diablo 2: LoD.
-------------------- |
|
|
|
06 Nov 2014, 19:42
Сообщение
#40
|
|
![]() Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Всегда мечтал о массовых битвах людей, как было в каком-то городе в котором на каждой улице были бои, только еще масштабнее.
|
|
|
|
06 Nov 2014, 21:06
(Сообщение отредактировал WarZealot - 06 Nov 2014, 21:07)
Сообщение
#41
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 995 Спасибо сказали: 850 раз |
Цитата куча вырезанного контента, в том числе рабочего и "почти рабочего" Все вырезанное (заклинания, призывы, пара посохов для магов) давно уже вставлено умельцами в игру. Цитата На форуме нокса сколько лет флудят о производстве продолжения нокса, так ниче толком и не делали Кое-кто умудрился вставить в Нокс скриптовый язык LUA, что, в перспективе, могло бы стать аналогом Вога для Нокса, но на тамошнем форуме всего полтора человека, которые умеют в скрипты, а 3д художников (и просто художников) и того меньше. Так что вместо того, чтобы ныть, могли бы составить гуманитарную экспедицию и помочь ребятам - я могу быть послом доброй воли) Из остальных достижений - съемка фанатского фильма по Ноксу, пока что можно посмотреть пару трейлеров. Не Нюка Брейк, конечно, но все же. (как ровно добавить видео из контакта не знаю, на ютубе этого еще нет) http://vk.com/video1582168_170761089 http://vk.com/video1582168_170761085 -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
06 Nov 2014, 21:14
Сообщение
#42
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19941 раз |
Всегда мечтал о массовых битвах людей, как было в каком-то городе в котором на каждой улице были бои, только еще масштабнее. В этом плане, пожалуй, очень перспективна как раз Галава: мощные внешние укрепления, немеленький городок за ними, огромный замок магов с кучей этажей вверх и вниз — есть где разгуляться с изображением полномасштабной осады (с крупным вражеским лагерем за пределами стен, разумеется), вражеского штурма на улицах города и диверсий в замке.Все вырезанное (заклинания, призывы, пара посохов для магов) давно уже вставлено умельцами в игру. Хм, а это куда-то выкладывалось?Цитата Кое-кто умудрился вставить в Нокс скриптовый язык LUA, что, в перспективе, могло бы стать аналогом Вога для Нокса, но на тамошнем форуме всего полтора человека, которые умеют в скрипты, а 3д художников (и просто художников) и того меньше. А вот это уже очень интересно.Цитата Так что вместо того, чтобы ныть, могли бы составить гуманитарную экспедицию и помочь ребятам - я могу быть послом доброй воли) Так никто вроде и не ноет особо (ну, кроме как о том, что коммьюнити мертво — но это правда, к сожалению) :) Всё больше просто мечтания фанатов и рассуждения о том, чего игре не хватает.
-------------------- |
|
|
|
06 Nov 2014, 21:19
Сообщение
#43
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Цитата куча вырезанного контента, в том числе рабочего и "почти рабочего" Все вырезанное (заклинания, призывы, пара посохов для магов) давно уже вставлено умельцами в игру. Цитата На форуме нокса сколько лет флудят о производстве продолжения нокса, так ниче толком и не делали Кое-кто умудрился вставить в Нокс скриптовый язык LUA, что, в перспективе, могло бы стать аналогом Вога для Нокса, но на тамошнем форуме всего полтора человека, которые умеют в скрипты, а 3д художников (и просто художников) и того меньше. Так что вместо того, чтобы ныть, могли бы составить гуманитарную экспедицию и помочь ребятам - я могу быть послом доброй воли) Из остальных достижений - съемка фанатского фильма по Ноксу, пока что можно посмотреть пару трейлеров. Не Нюка Брейк, конечно, но все же. (как ровно добавить видео из контакта не знаю, на ютубе этого еще нет) http://vk.com/video1582168_170761089 http://vk.com/video1582168_170761085 Распаляться на много проектов фактически означает не доделать ни один. Кроме того, моддинг синглплеерных рпг - дело крайне неблагодарное, если рпг не топовая (фоллаут, например), поскольку реиграбельность крайне ограничена и объём затрат не соответствует выхлопу, то есть фидбэку сообщества и вообще количеству восторженных фанатов. Конечно, если было бы можно останавливать время, я бы и фоллаут помодил, и дьяблу, и старкрафт, и для нокса бы запилил полноценный аддон, и для космических рейнджеров третий фанацкий сиквел придумал, не говоря уже о кучке модов на двойку разной степени кошерности и помощи бесконечному количеству уже запущенных проектов. Изучил бы 3д редактор, выкурил бы миллионы туториалов по рисованию руками и по программированию на том же луа (приятно удивляет его популярность во многих проектах) Но жизнь идёт, и приоритеты выставлены. А за видео спасибо, надо будет глянуть. Конечно, такие поделки весьма трэшевые, даже нюка брейк отдаёт этим, но шанс мини-погружения имеется. |
|
|
|
06 Nov 2014, 21:20
Сообщение
#44
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 995 Спасибо сказали: 850 раз |
Цитата ну, кроме как о том, что коммьюнити мертво — но это правда, к сожалению Коммьюнити живет, хоть и не процветает, и на форуме еще остались люди, которые и рады бы что-то сделать, просто не хватает умений - поэтому и выпускаются только tournament edition'ы. Вот мне и странно, что у всех мечтания фанатов, но желания поучаствовать в деятельности ни у кого нет, хотя есть возможности) Кстати, пока не забыл, один парень еще делает карты, представляющие из себя рейды на боссов в стиле вов с помощью стандартных скриптов тамошнего редактора карт - тоже достойно упоминания, мне кажется. -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
06 Nov 2014, 21:41
Сообщение
#45
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19941 раз |
Хм. Т. е. сейчас в целом ситуация такая, что в хватает людей, которые хотят и могут что-то ковырять, но некому заниматься визуализацией и нету какой-либо "стержневой" идеи со сколь-нибудь реальными и видимыми перспективами, которая могла бы объединить атомизированных фанатов-моддеров?
Действительно несколько парадоксально получается — потому что у нас есть, например, несколько отличных моделеров, как минимум один из которых также является почитателем сабжа и в перспективе может выкроить время и для него, а часть других может оказать ту или иную помощь — но при этом у нас никто не в курсе наличия жизни в коммьюнити и существования каких-либо ощутимых успехов в модостроении. И всем на ДФ2 печально от того, что Nox похоронен без возможностей для развития — хотя это, выходит, не (совсем) так. -------------------- |
|
|
|
06 Nov 2014, 21:50
(Сообщение отредактировал Orzie - 06 Nov 2014, 21:58)
Сообщение
#46
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Задай себе вопрос - сколько людей в потенциале могли бы узнать о моде на нокс, пусть даже и полноценно-сюжетном, и начать играть в него, развивая коммьюнити. И сравни, скажем, с потенциальным количеством игроков в хоту/h3sw или хотя бы тот же фоллаут оф невада.
Проблема в том, что времязатраты не окупаются. Было бы нам лет по четырнадцать с нынешними умениями... мы бы горы свернули. Но сейчас другое время. Возьмём, кстати, пример - флагман нынешнего двойкостроения h3sw собрал вокруг себя сочувствующих, ныне генерящих 95% фанарта по двойке. Не обязательно в саму команду, но коммьюнити определённо встряхнулось и вдохновилось. Способен ли сделать такое мод на нокс - сложно сказать. А ведь это немаловажный мотивирующий фактор при работе над проектом. Это как у меня с модом на Lords of Magic - я год учил скриптовый тарабарский язык игры, добился свободной постановки задач, и... обнаружил, что в мой полноценный аддон готовы играть человек тридцать при самом оптимистичном прогнозе. |
|
|
|
06 Nov 2014, 22:04
Сообщение
#47
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19941 раз |
Увы, всё так с малоизвестными играми, да. Но в случае с Ноксом как раз не очень ясно, насколько всё плохо: с одной стороны он вроде и забыт, а с другой — у него всегда и везде обнаруживается стабильная кучка до сих пор преданных фанатов. Другое дело, что уровень атомизированности фанатов Nox явно очень высок, и как раз-таки перспективы узнавания сколь-нибудь значительной части их "актива" совсем туманны.
-------------------- |
|
|
|
06 Nov 2014, 22:06
Сообщение
#48
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Единственный шанс ревайвала нокса - это нокс два. Кстати, надо посмотреть, кто щас владеет франшизой.
|
|
|
|
06 Nov 2014, 22:09
Сообщение
#49
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19941 раз |
Которого, к сожалению, не будет никогда. А если и будет, то, в лучшем случае, что-то, сравнимое с Fo3 относительно классической серии; а скорее — какая-нибудь казуальная браузерная F2P-MMO-гриндилка с обязательным донатом.
-------------------- |
|
|
|
06 Nov 2014, 22:29
Сообщение
#50
|
|
![]() Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Крутое видео, до конца просмотра не покидало ощущение, что сейчас начнется дешовое порно. И может, я что-то пропустил, но не помню чтоб в игре были феи? Единственный шанс ревайвала нокса - это нокс два. Кстати, надо посмотреть, кто щас владеет франшизой. Франшизой владеет EA, так что шансы выхода Nox под своим название стремятся к нулю. Ибо зачем им столько трудозатрат, когда у них целый конвеер спортивных игр. |
|
|
|
06 Nov 2014, 22:30
Сообщение
#51
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Да, я надеялся на что-то куда менее крупное. Ну тогда точно рип.
Хотя, может, перекупит кто по дешёвке. |
|
|
|
06 Nov 2014, 22:32
Сообщение
#52
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19941 раз |
И может, я что-то пропустил, но не помню чтоб в игре были феи? Были, на гиблых болотах. Помню, мне их ещё в детстве жаль убивать было, поскольку они не выглядели особо злыми и вообще, судя по игре, скорее просто действовали по принципу "лучшая защита — нападение".
-------------------- |
|
|
|
06 Nov 2014, 22:37
(Сообщение отредактировал Orzie - 06 Nov 2014, 22:38)
Сообщение
#53
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Таки да, я любил эту фигню.
![]() Собсна, лишний повод был бы замутить правильную козу с поджатым большим пальцем для новых спеллов. |
|
|
|
06 Nov 2014, 23:13
Сообщение
#54
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12721 раз |
Основная идея заключается в добавлении в игру четвёртого класса персонажа — некроманта, являющегося также своеобразным возвращением в игру вырезанного игрового персонажа женского пола (тут следует учитывать, что введение женского персонажа не отдельным классом, а альтернативой для каждого из трёх стандартных неподъёмно по трудоёмкости). Для нового класса, разумеется, добавляется и собственная кампания. Её сюжет берёт начало сразу после концовки оригинальной кампании мага (самой осмысленной и оптимистичной и единственной, допускающей нижеописанное развитие сюжета), и главный герой — это лично Хекуба, излечённая Джеком от безумия и одержимости разрушением, но также растерявшая при этом большую часть своих сил и часть воспоминаний, которая пытается найти место в мире в своём новом качестве, победить "призраков прошлого" и попутно разрулить весь тот бардак, в создании которого она сыграла ключевую роль. В этом ей, как водится, поначалу помогает мудрый наставник — роль которого в данном случае играет главный герой прошлой кампании, уже упомянутый молодой архимаг Джек — на плечи которого ныне взвалилось руководство магическим орденом, почти уничтоженным и требующим масштабной работы по восстановлению (что, среди прочего, также почти лишает его возможности лично геройствовать). Именно у него оказалось достаточно мудрости, чтобы почувствовать добро в лидере некромантов, и могущества, чтобы "очистить" её добрую сущность — помимо очевидных возникших тёплых чувств к некромантке — и кто, как не он, сумеет помочь ей найти новый путь, соответствующий её естеству, но не сводящийся к хаосу и всеобщему рвзрушению. Отчётливое дежавю. Керриган? -------------------- |
|
|
|
06 Nov 2014, 23:37
(Сообщение отредактировал WarZealot - 06 Nov 2014, 23:38)
Сообщение
#55
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 995 Спасибо сказали: 850 раз |
Цитата Крутое видео, до конца просмотра не покидало ощущение, что сейчас начнется дешовое порно. Даже у самого дешевого порно есть какой-никакой бюджет, у ребят же, которые, кстати, собрались в одном городе, проживая в самых разных концах страны, не было вообще ничего, кроме желания. Цитата Кроме того, моддинг синглплеерных рпг - дело крайне неблагодарное, если рпг не топовая (фоллаут, например), поскольку реиграбельность крайне ограничена и объём затрат не соответствует выхлопу, то есть фидбэку сообщества и вообще количеству восторженных фанатов. Не очень хорошо это тебя характеризует, мягко скажем. Не мое, конечно, дело. Цитата Которого, к сожалению, не будет никогда. А если и будет, то, в лучшем случае, что-то, сравнимое с Fo3 относительно классической серии; а скорее — какая-нибудь казуальная браузерная F2P-MMO-гриндилка с обязательным донатом. Прям за живое задел - с Фо3 уже успел свыкнуться, а вот из-за Аллодов Онлайн до сих пор бомбит. Цитата Хм. Т. е. сейчас в целом ситуация такая, что в хватает людей, которые хотят и могут что-то ковырять, но некому заниматься визуализацией и нету какой-либо "стержневой" идеи со сколь-нибудь реальными и видимыми перспективами, которая могла бы объединить атомизированных фанатов-моддеров? В целом - так и есть. -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
06 Nov 2014, 23:39
Сообщение
#56
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19941 раз |
Отчётливое дежавю. Керриган? Хм, и правда, есть немного — как-то не приходило в голову взглянуть в таком ключе. Но тут дело скорее просто в некотором поверхностном сходстве Хекубы и Керриган как персонажей и наличии в оригинале сюжетного поворота с "очисткой" в одном из вариантов развития событий. Ну и проистекающее отсюда чисто условное сходство Джека-архимага с Рейнором.
-------------------- |
|
|
|
07 Nov 2014, 07:20
Сообщение
#57
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Цитата Кроме того, моддинг синглплеерных рпг - дело крайне неблагодарное, если рпг не топовая (фоллаут, например), поскольку реиграбельность крайне ограничена и объём затрат не соответствует выхлопу, то есть фидбэку сообщества и вообще количеству восторженных фанатов. Не очень хорошо это тебя характеризует, мягко скажем. Не мое, конечно, дело. Прочитал А - прочитай и Б. В моей жизни был период, когда я модил для себя. Сейчас у меня весной диплом, и постоянная необходимость чем-то жертвовать. Сейчас меня мотивируют другие люди. А модить проект без пробивной силы - удел молодых. У меня уже работа и все остальное, а среднестатистический ассет в пиксель арте 25х25 занимает минимум два часа. И да, я действительно не согласен годами тратить свои вечера и свободные минутки днем, чтобы полтора форумчанина поиграли и сказали респект. Особенно, когда они начнут заунывную песню "ну не знааааю, я бы вот так лучше сделал". Мои проблемы в жизни сделали меня более рациональным. |
|
|
|
03 Jan 2015, 23:02
Сообщение
#58
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 995 Спасибо сказали: 850 раз |
Небольшой вброс на тему мертвого коммьюнити.
Один хороший человек на форуме мутит сюжетное дополнение (первое за всё это время, кстати) к Ноксу, на данный момент есть небольшой трейлер с демонстрацией маппинга. Выглядит симпатищна, музыка знакомая - из игры одной, говорят. В общем, завтра (04.01) в 18:00 будет стрим-демонстрация на твитче. Заходите, кому интересно. http://www.twitch.tv/xandrosdarkstorm -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
03 Jan 2015, 23:23
Сообщение
#59
|
|
![]() Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Круто, что хоть ктото Ноксом занялся, но дизайн уровней не фонтан, на уровне шутеров 90х годов.
|
|
|
|
03 Jan 2015, 23:24
Сообщение
#60
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Будем. |
|
|
|
04 Jan 2015, 00:15
Сообщение
#61
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 995 Спасибо сказали: 850 раз |
Цитата дизайн уровней не фонтан, на уровне шутеров 90х годов. Видел бы тамошний редактор карт. Адовое нечто.) -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
04 Jan 2015, 13:09
Сообщение
#62
|
|
![]() Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
На форуме нокса вполне нормальный дизайн карт делают для мультиплеера.
|
|
|
|
04 Jan 2015, 17:10
Сообщение
#63
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 995 Спасибо сказали: 850 раз |
Напоминаю, до начала трансляции остался час.
http://www.twitch.tv/xandrosdarkstorm -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
22 Aug 2015, 17:10
Сообщение
#64
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19941 раз |
До меня почему-то только сейчас дошло, почему в концовке мага Джек остаётся в Ноксе. Он просто не убивает Хекубу — а ведь именно с её смертью в двух других случаях запускается триггер, выбрасывающий протагониста обратно в наш мир. Очевидно, то, что Хекубушка случайно засаммонила Джека, создало между ними специфическую связь, ставшую для землянина "якорем", удерживавшим его в Ноксе; с разрывом связи из-за гибели чёрной властелинки-недоучки (в концовках колдуна и воина) грубо нарушенная ею структура реальности восстановилась самым простым образом, просто вытолкнув "попаданца" обратно в свой мир.
P.S. Дошло это в процессе возникшей из-за недосыпа наркоманской попытки представить развитие финального диалога героев, который мог бы стать началом кампании-прямого продолжения -------------------- |
|
|
|
03 Oct 2015, 02:12
Сообщение
#65
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19941 раз |
Камрады, никому не попадался вариант пиратского издания Нокса с полным сохранением оригинальной озвучки и музыки (и, кажется, даже с финальными роликами — по крайней мере, для волшебника и воина; для мага, вполне вероятно, финальная катсцена "потерялась") и отсутствием перевода для большей части свитков монстров? Лишь текст одного из них — механических птиц — был локализован как "Просто издевательство! Эти твари стреляют стрелами". Других характерных признаков уже и не припомню — кроме, разве что, общего (вроде бы) достаточно высокого уровня перевода (хотя, конечно, свои "перлы" там тоже имелись) и того, что был сохранён оригинальный красочный инсталлер с предысторией (при этом как раз она не была переведена, если я не ошибаюсь — как и все остальные тексты вествудовской программы установки). Ах, да — непереведёнными остались не только свитки существ, но и команды призванным существам у Колдуна.
Основная проблема в том, что от этой версии, ставшей для меня первой, мне не приходилось видеть даже "официальной" обложки — задолго до попадания в мои руки она уже была откуда-то перезаписана на болванку. -------------------- |
|
|
|
08 Nov 2015, 15:42
Сообщение
#66
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 995 Спасибо сказали: 850 раз |
Цитата Он просто не убивает Хекубу — а ведь именно с её смертью в двух других случаях запускается триггер, выбрасывающий протагониста обратно в наш мир. Красиво звучит, но в концовке колдуна Джек тоже остается в Ноксе, все заканчивается тем, что Джандор и Джек усаживаются смотреть телевизор на корабле. -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
08 Nov 2015, 17:34
Сообщение
#67
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19941 раз |
Хм, точно — запамятовалось. Почему-то отчётливо казалось, что под конец реальность вокруг Джека с затемнением превращается из воздушного корабля в родной фургон. Жаль, конечно, что такая нестыковка в версии выходит.
В любом случае, концовка колдуна всё равно показывает, что межмировая брешь была и сохранилась к этому моменту (радиосигналы с Земли проходят в мир Нокса), как и то, что она скорее всего связана с Хекубой — только по той или иной причине её (бреши, не Хекубы) состояние стабилизировалось, несмотря на физическую гибель некромантки. И, в любом случае, остаётся концовка воина, показывающая события, следующие сразу за тупым убийством некромантки. -------------------- |
|
|
|
08 Nov 2015, 17:44
Сообщение
#68
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 995 Спасибо сказали: 850 раз |
Всегда хотелось продолжения Нокса - но увы, вряд ли EA созреют, нет у сей вселенной потенциала дойной коровы. Красивые и атмосферные мирки сейчас никому не нужны.
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
08 Nov 2015, 18:02
Сообщение
#69
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19941 раз |
[В продолжение предыдущего поста]
В общем, получается, что с концовками выходит как-то так: 1. Умный маг — вообще не убивает Хекубу, а, предварительно вымотав, при помощи собственных разума и воли очищает её от одержимости. Благодаря этому все "тонкие" связи сохраняются в нетронутом виде, Джек успешно остаётся в Ноксе и имеет перспективу как минимум хорошей дружбы с Хекубой. 2. Находчивый колдун — ловит душу Хекубы в "пограничном состоянии", пленяя её, благодаря чему сохраняет межмировую брешь стабильной, а себя — в Ноксе, да ещё и с вероятной перспективой ходить из мира в мир время от времени. А, ну и телек ещё*. 3. Тупой файтер — тупо убивает Хекубу Вроде бы даже более-менее стройно и в соответствии с характерами классов выходит. *Впрочем, у протагониста-мага наверняка тоже такая возможность будет, однако он может и не снизойти до таких мелочей — особенно с учётом того, что возглавить магов Галавы скорее всего придётся именно ему. Тем более, что такой орб нужен самому — всё же маги это далеко не раздолбаи-колдуны, любящие природу, спокойную деревнескую жизнь и хорошенько выпить. -------------------- |
|
|
|
08 Nov 2015, 18:17
Сообщение
#70
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 995 Спасибо сказали: 850 раз |
Мне кажется, что все было не совсем так, едва ли Хекуба настолько важна. Согласно лору, сфера - неебический артефакт, мне кажется, вся куча мала происходит из-за него, и решается все с его же помощью.
- Воин очень хочет домой и использует сферу, чтобы создать портал. Возвращается к старой бабе. - Колдун вспоминает, для чего сфера нужна была изначально и отсасывает из некромансерши душу. Находит ей достойное применение. Лол. - Маг вдупляет, что сферу можно использовать по-разному, и очищает душу Хекубы. В итоге выходит тян покруче старой земной. -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
16 Aug 2017, 11:40
Сообщение
#71
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 995 Спасибо сказали: 850 раз |
Перепрошел старый-добрый. Пустил скупую мужскую по былым временам.
Эх, жаль, исходников нет. -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
16 Aug 2017, 11:42
Сообщение
#72
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19941 раз |
-------------------- |
|
|
|
16 Aug 2017, 11:45
Сообщение
#73
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 995 Спасибо сказали: 850 раз |
Собираемся тут
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
17 Aug 2017, 14:27
Сообщение
#74
|
|
![]() Immortal Сообщений: 7 870 Спасибо сказали: 16070 раз |
Как раз задумывался о полноценном сценарии для гироев на тему, благо такая вещь как "рыцарь на лаве" встречается в игорах не так уж и часто, а в этой игре вполне имплементабельна и смотрится привычно.
|
|
|
|
18 Feb 2019, 17:19
Сообщение
#75
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19941 раз |
-------------------- |
|
|
|
22 Dec 2020, 14:11
Сообщение
#76
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 995 Спасибо сказали: 850 раз |
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
22 Dec 2020, 17:27
Сообщение
#77
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19941 раз |
Ортографическая камера так и напрашивается
-------------------- |
|
|
|
22 Dec 2020, 19:18
Сообщение
#78
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 555 Спасибо сказали: 3516 раз |
На что?
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
15 Mar 2021, 18:44
(Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 15 Mar 2021, 18:44)
Сообщение
#79
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 565 Спасибо сказали: 3472 раза |
Более прикольное геймплейное видео с того же канала |
|
|
|
17 Mar 2021, 05:26
Сообщение
#80
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19941 раз |
Эх, всё-таки перспектива сильно впечатление перебивает. И ведь она ещё и в плане оценки направлений движения/стрельбы в бою в рамках ноксовского геймплея потенциально очень неудобна.
-------------------- |
|
|
|
18 Mar 2021, 01:49
(Сообщение отредактировал WarZealot - 18 Mar 2021, 01:50)
Сообщение
#81
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 995 Спасибо сказали: 850 раз |
Vade, автор писал об этом на реддите, кстати. Перевода не будет, очень лень в 2 часа ночи.
Цитата ...It's not isometric or even orthogonal. Currently i'm using a perspective camera with a narrowed field of view (60°) at a 53° angle. I've done some tests with a more orthographic perspective (orthographic camera is all kinds of broken in UE4 anyway) but i think it makes the game look more flat and dated. Of course if i were to make a faithful recreation that would be the way to go, but my goal is more of a successor type of game. From what i've seen most modern games use a perspective camera (Diablo, PoE)... ...I might narrow the FoV a bit more to lessen the impact but i doubt it will fundamentally change. In the end it's just another thing veteran players will be aware of while new players might be not.
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
23 Mar 2021, 16:09
(Сообщение отредактировал Haart of the Abyss - 23 Mar 2021, 16:19)
Сообщение
#82
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 489 Спасибо сказали: 6271 раз |
Вдохновившись реддитом, ВДРУГ спустя десяток лет понял, как пройти хоженый в детстве до дыр Нокс так, чтобы не было мучительно легко. (Варианты "колдуном без заклинаний", "магом без заклинаний", "голым колдуном", "голым магом" и т. д. ещё в детстве успешно прошёл.) И понемногу прохожу…
Воином первого уровня. Да-да, ответом на каждый левелап будет cheat level 1. Пока только в третьей главе, так что пороху не нюхал, но предварительные выводы уже делаю. Урон, скорость бега и даже абилки не особо жалко, а вот отсутствие ХП (всего 20) стиль игры изменит сильно, и будут весьма ощутимы минимальные требования к уровню у некоторых видов оружия и брони (не помню точно, у каких, но длинный меч в руки уже не взять… Блин, надо бы огненный короткий меч в Землю Мёртвых не забыть купить, а то как бы не оказалось нечем зомби сжигать). По ловушкам и шипам не побегаешь, тривиальные обычно источники урона (стрелы там всякие, молнии, быстро атакующая шушера типа теней и гаргулий, рой пикси у фей…) будут смертельны, и вообще сразу пожелайте мне весёлой Галавы. ) (Зато будут причины использовать некоторые механики, в обычном прохождении не нужные). -------------------- ![]() |
|
|
|
23 Mar 2021, 16:52
Сообщение
#83
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 555 Спасибо сказали: 3516 раз |
А нет штуки типа EXP Zero?
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
14 Apr 2021, 14:45
(Сообщение отредактировал Haart of the Abyss - 14 Apr 2021, 14:46)
Сообщение
#84
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 489 Спасибо сказали: 6271 раз |
Иии… Я весело прошёл кладбище Икс и вернул скипетр мэру, рассчитывая затем сбегать и купить огненные короткие мечи для Полей Славы, т. к я умный и заранее подумал, что они будут нужды для зомби — и весело наткнулся на закрытые ворота.
Оказывается, после того, как прошёл кладбище, обратно из Икс в сторону перекрёстка (и дальше, к Дан Миру) игра тебя уже не выпустит. Сохранёнки — либо на кладбище уже после падения в дыру, либо ещё в Пещере, столько я перепроходить не готов. Умный я, дла. Кто помнит: есть ли в четвёртой главе огненное оружие, доступное первоуровнему воину (т. е. короткий меч или булава [или посох, но огненных посохов не бывает])? Я там только огненные длинные мечи помню. Или мне готовиться весело прыгать через зомбиные головы (напомню, 20 хп, скелетов-то на кладбище требовалось разделять и властвовать, либо ваншотая головой либо тактично отбивая импакт-дубинкой)? -------------------- ![]() |
|
|
|
14 Apr 2021, 14:59
Сообщение
#85
|
|
![]() Boy ♂ Next ♂ Door Сообщений: 656 Спасибо сказали: 624 раза |
Если не ошибаюсь, после битвы с некромантом прыгаешь в дыру и где-то там на видном месте лежит огненный меч.
-------------------- |
|
|
|
14 Apr 2021, 17:04
Сообщение
#86
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19941 раз |
В 1 главе под Дан-Миром, кстати, был секрет с огненным коротким мечом, его вроде реально было добыть персонажем 1-го уровня на старте, до появления доступа к зельям лечения. Но не помню, сохраняется ли этот секрет в том месте при последующих посещениях (впрочем, повторно посетить Дан-Мир, вроде, можно только в 6 главе).
-------------------- |
|
|
|
14 Apr 2021, 18:12
Сообщение
#87
|
|
![]() Boy ♂ Next ♂ Door Сообщений: 656 Спасибо сказали: 624 раза |
Нет, там будет стена.
-------------------- |
|
|
|
14 Apr 2021, 22:28
(Сообщение отредактировал Haart of the Abyss - 14 Apr 2021, 22:44)
Сообщение
#88
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 489 Спасибо сказали: 6271 раз |
Если не ошибаюсь, после битвы с некромантом прыгаешь в дыру и где-то там на видном месте лежит огненный меч. Буду молиться, чтобы короткий. )В 1 главе под Дан-Миром, кстати, был секрет с огненным коротким мечом, его вроде реально было добыть персонажем 1-го уровня на старте, до появления доступа к зельям лечения. Но не помню, сохраняется ли этот секрет в том месте при последующих посещениях (впрочем, повторно посетить Дан-Мир, вроде, можно только в 6 главе). Знаю только о секрете южнее Дан Мира, куда по лаве добегать надо. Я несколько раз сунулся, персонажем 1-го уровня никак. После пещеры, 2-м уровнем — уже запросто, а у первого мувспида и хп не хватает пережить даже один прыжок по лаве (по крайней мере, в одном предмете на фаер резист, во всех трёх не пробовал), а там даблджамп делать надо. Или речь о каком-то другом секрете? Если так, то интересно. В любом случае мне и двух огненных коротких мечей у торговцев хватило бы (двух — чтобы прочность не закончилась вдруг), я на них глаз и положил, и золото отложил. Но в Дан Мир теперь путь заказан. ЕМНИП, серебро тоже зомби убивает? Точно помню, что алебарда — нет. Но серебряного оружия вроде на Полях Славы тоже ещё нет, там железо и бронза максимум. *тоскует по такому эффективному и клёвому длинному мечу конфуза, который в этот раз тоже не поднять* ДОБАВЛЕНО: нашёл огненное оружие в Иксе, лол. 20 огненных шурикенов у Бизанти по 400 рублей. Закупил на всякий… И обычных шурикенов тоже. 4 дамага безо всяких бонусов, но мало ли когда придётся бегать, кайтить и отстреливаться вместо тарана головой или суицидного мили. А меньше урона=больше расход. Лучше на всю игру запастись, пока продают.
Прикрепленные файлы
-------------------- ![]() |
|
|
|
15 Apr 2021, 07:43
Сообщение
#89
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 995 Спасибо сказали: 850 раз |
Жалко, что моддинг по ноксу так и не взлетел. Сделать бы игру раза в 2 длиннее и раза в 4 сложнее...
С одной стороны понятно, что основная кампания - только туториал перед мультиплеером, но все равно хотелось бы. -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
10 Nov 2025, 11:07
Сообщение
#90
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 565 Спасибо сказали: 3472 раза |
Решила перепройти снова за всех. За воина получилось из-под Lutris(Wine). Надеялась пройти с модом OpenNox, но на моём Linux Mint не фурычил. Зато мод встал на десятую винду. И если за колдуна всё было ОК, то за мага мод подвёл в самом конце, в бое с Гекубой стали виснуть катсцены. Пыталась как-то загружаться через консоль, но вслед за первой катсценой потом повисло и на второй, а сейвы побились напрочь, так, что в обычной игре без мода не запускались. Если бы проходила в первый раз, было бы обидно. Так что пока мод ещё в альфа-версии в этом плане, как и предупреждали)
|
|
|
|
10 Nov 2025, 11:53
Сообщение
#91
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 005 Спасибо сказали: 1147 раз |
Жаль что перепроходить с текущим опытом игры становится менее интересно
В детстве не понимал как работает у мага невидимость - постоянно противники обнаруживали. По итогу оказывается надо двигаться шагом, что делает игрока просто мега-имбой и ту же Гекубу просто убиваешь "на другом экране", расставляя мины и гуляя мимо неё к регенерации маны. Было бы здорово найти какой-нибудь современный аналог, а то всё забито диаблойдами-фармилками. Из прикольного/схожего была Магика разве что. |
|
|
|
10 Nov 2025, 14:44
Сообщение
#92
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 565 Спасибо сказали: 3472 раза |
И не говори. Я слежу одним глазком за Glaurune, человек что-то вроде духовного наследника делает. А так сиквел Нокса - один из немногих реально желаемых в жизни...
А я в этот раз открыла для себя прикол посоха серного дождя. Всё до этого казался несуразным оружием. Теперь дошло, для чего. Спидраны тоже смотреть реально интересно. Не только багоюз, а просто вещи, от которых игра почему-то не ломается. Или странные способы прохождения - например, легальный способ не охотиться за мага за двумя ключами личей в конце, а пройти через розовые лучи просто так. Да и вообще игре не хватает участков, где пригодился бы, например, тот же телекинез по-настоящему и прочие манипуляции с пространством. Небольшой кайф от интерактивности ещё получала только в DoS и Dark Messiah, кроме Нокса. |
|
|
|
10 Nov 2025, 15:27
Сообщение
#93
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 005 Спасибо сказали: 1147 раз |
Ну у мага очень много заклинаний, но как обычно бывает в играх тех годов - многие буквально одноразовые для небольшого "сюжетного" кусочка прохождения.
Из интересного только давно находил даже ПвП сервер по ноксу - правда на тот момент там обитало полтора игрока, но в вообще забавно как игра начинает выглядеть в таких условиях. Поиграть 5 на 5 на захват флага было бы прикольно. Там собственно и карты довольно необычно выглядят. П.С. Спидраны вообще не моё - для меня странно платить игру и пропускать там кучу контента, чтобы потом просто гордиться в одного что прошёл быстро известную уже игру. |
|
|
|
10 Nov 2025, 17:47
Сообщение
#94
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 565 Спасибо сказали: 3472 раза |
Мне кажется, спидраннеры обычно контент как раз освоили вдоль и поперёк. И ищут способы продлить себе удовольствие) А так в дисе точно есть сервера по Ноксу. Коммьюнити небольшое, но преданное и даже живое.
|
|
|
|
10 Nov 2025, 17:59
(Сообщение отредактировал WarZealot - 10 Nov 2025, 18:49)
Сообщение
#95
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 995 Спасибо сказали: 850 раз |
Пока ждем Glaurune, всем еще не тыкавшим советую потыкать мод warrior campaign hardcore - глобальное расширение воинской кампании с хардкором (неожиданно), кучей новых локаций, квестов и прочего контента. Что-то похожее есть и для кампании призывателя, но от другого разработчика и без такого, кажется, количества нововведений.
Помимо этого, есть еще отдельные независимые коротенькие модули, например, Nathria, вдохновленный одноименным рейдом из ВоВы, от моего давнего знакомого Garett. Чудеса скриптовой магии превращают довольно простых ноксовских болванчиков в настоящих рейдовых боссов, которых довольно весело пинать. Конкретно Nathria предназначена для соло игры, а были еще и многопользовательские карты. В общем, это всё не так много, конечно, но чем поскратчить свой итч - есть. З.Ы. Это все для OpenNox. -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
10 Nov 2025, 21:20
Сообщение
#96
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 005 Спасибо сказали: 1147 раз |
А где можно скачать этот мод?
Поиском по warrior campaign hardcore выдаёт сайт mod.io и загрузка с него архива с этим модом пишет что там вирус, хотя потенциально он просто ругается что там exe-файл, но проверять как-то не хочется. |
|
|
|
10 Nov 2025, 22:31
Сообщение
#97
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 995 Спасибо сказали: 850 раз |
Я качал оттуда, но это было довольно давно, и я, признаться, не помню, был ли это установщик или набор карт для ручной установки.
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
11 Nov 2025, 06:49
Сообщение
#98
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 005 Спасибо сказали: 1147 раз |
Странно что ругается только перед загрузкой, а последующая проверка скаченного exe не выдаёт ошибки
Придётся рискнуть. |
|
|
|
20 Nov 2025, 21:29
Сообщение
#99
|
|
![]() Member Сообщений: 84 Спасибо сказали: 71 раз |
Ну, проверял ещё кто нибудь этот мод "Hardcore Mod"? Адрес: https://mod.io/g/nox/m/na1015624/#292761
Посмотрел на YouTube обзор: https://www.youtube.com/watch?v=gWlXDKJKuFw Думал скачать, чтобы позже поиграть, но когда скачивается архив - действительно пишет - что там вирус. -------------------- |
|
|
|
21 Nov 2025, 06:44
Сообщение
#100
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 005 Спасибо сказали: 1147 раз |
Да, попробовал - надо брать гоговкую версию и ставить на неё. С опен-ноксом не работало.
Пробежался по началу - там сразу изменения всего вступления, вроде прикольно. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10 February 2026 - 21:20 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|